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Priorité a quelle carateristique ?


Kamistos

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Sur a fiche perso (touche "c"), les carac sont dans l'ordre de priorité il me semble ;)

 

Les carac sur la fiche de perso ne sont pas priorisées.

L'indication de priorisation des carac est indiqué dans le codex, et je précise que ce n'est qu'une indication.

 

En tant que dps (en guerrier sith), ta vigueur est légèrement plus importante que l'endurance.

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Perso je fais comme ça :

 

vigueur > endu > index de critique > puissance

 

Je dis pas que c'est la bonne priorisation mais en levelling je suis plutôt confortable

 

Vigueur est bien entendu plus important que l'endu. Cependant en tank, l'endu est légèrement plus importante.

 

Me demandant quel était l'effet de la puissance par rapport à la stat principale, je me suis rendu compte que la puissance était plus efficace en terme de dps à la même valeur.

 

Donc pour moi en dps:

(puissance > ) vigueur > crit > endu (mais cela peut changé en fonction de la classe avancée)

 

S'il n'y a pas de puissance prendre de la vigueur.

Edited by cheatman
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Oui exactement.

Je voulais dire qu'il ne faut pas mettre de côté les stats secondaires car elle sont légèrement plus efficaces que les stats principales. J'ai vu une nette augmentation de l'efficacité de mes compétence avec la puissance.

 

Cependant les stats secondaires semblent très rares et montrent (pour moi) donc une légère supériotité par rapport aux stats principale.

Edited by cheatman
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Pour moi :

 

Si tu spé DPS -> VIGUEUR (augmente les dégâts)

 

Si tu spé tank -> ENDU (augmente les points de vie)

 

(vous remarquerez que dans les quêtes de classe, il y a des objets qui sont presque identiques sauf que c'est le bonus endu/vigeur qui change)

 

Par contre, je suis spé tank, et j'hésite toujours entre PUISSANCE et CRITIQUE.

 

Puiss = Augmente légèrement tous les dégâts et soins

 

Critique = aumente les chances de critique

 

Donc :

Spé dps => vigueur/critique/puissance/endu ?

Spé tank => endu/puissance/vigeur/critique ?

Edited by Erikklerouge
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Etant donné que la vigueur est LA stat prioritaire, en tank, tu doit essayé d'équilibré l'endu et la vigueur avec une endu légèrement supérieure.

par contre, la puissance tu la prend que si tu gagne une quantité égale ou supérieur à ta perte de vigueur.Sinon tu conserve la vigueur.

 

A mon avis, la puissance en leveling tu n'en trouvera pas des masses.

 

Donc en gros vigueur=endu / (puisance)/crit.

 

Le crit n'est pas primordial en tank.

Edited by cheatman
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Ok donc :

 

Tank : Endu ++++ Vigueur +++ Puissance ++ Critique +

Dps : Vigueur ++++ Endu +++ Puissance ++ Critique +

 

C'est vrai que je trouve plus facilement des objets qui donne des bonus de critique que des bonus de puissance.

 

Mais puissance ça augmente aussi les dégâts fait avec les skill qui utilisent la force non ?

(étranglement de force, charge, etc ...)

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Alors pour les ravageur nous portons de l'armure lourde avec de la vigueur. Mettre la stat endu en second choix n'es pas tellement un choix car je n'ai pas encore vu de pièce de stuff dénuée d'endurence. La stat principale est la vigueur, elle supérieure à toutes les stats.

 

Personnellement je privilégie en stat secondaire :

 

Précision ( jusqu'à 100%) car le cycle dps dispose d'une fréquence de coups relativement lente. Rater un coup n'es pas concevable. La précision monte assez vite avec les talents proposés par le template "Vengeance".

 

Puissance qui apporte un dps constant.

 

Ensuite le critique. Pour remonter la stat et apporter plus de nervosité dans vos cycle je vous propose d'utiliser une relique ayant un proc critique.

 

L'alacrité viens en dernière position pour l'instant.

 

Vu que la possibilité de faire du TC est assez restreinte pour le moment nous ne pouvons que suggérer des propositions d'après nos expériences faites IG. Je pense qu'a terme l'alacrité pourra se faire une place plus important mais pour l'instant elle n'est pas rentable.

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  • 1 month later...

Salut tout le monde!

 

Bon, je suis nouveau et pas nv 50 mais pour moi ca se passe comme ça :

 

Tank : Endurance>Vigueur> Défense >Bouclier (ou peut être Bouclier>Défense)

 

Dps : il y a 4 spécialisation dps dnc selon moi, des stats plus ou moins différentes pour chaque. Mais là ou je suis sûr, c'est qu'un point de Vigueur est plus intéressant qu'un point de Puissance car la vigueur augmente les dégâts et les chances de critiques. Pour ma spé, Maraudeur Carnage, je préconise de faire quelque chose comme ça pour essayer :

 

Vigueur>Puissance>Précision (l'endurance viendra obligatoirement)

 

Voilà! J'attends avec vous d'autres avis et j'espère avoir aidé un peu.

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Salut tout le monde!

 

Bon, je suis nouveau et pas nv 50 mais pour moi ca se passe comme ça :

 

Tank : Endurance>Vigueur> Défense >Bouclier (ou peut être Bouclier>Défense)

 

Dps : il y a 4 spécialisation dps dnc selon moi, des stats plus ou moins différentes pour chaque. Mais là ou je suis sûr, c'est qu'un point de Vigueur est plus intéressant qu'un point de Puissance car la vigueur augmente les dégâts et les chances de critiques. Pour ma spé, Maraudeur Carnage, je préconise de faire quelque chose comme ça pour essayer :

 

Vigueur>Puissance>Précision (l'endurance viendra obligatoirement)

 

Voilà! J'attends avec vous d'autres avis et j'espère avoir aidé un peu.

 

Il faut distinguer deux choses. Les stats principales. Là c'est facile.

 

Pour les guerrier sith, c'est vigueur et endu en effet. Tu changes la prio entre les deux selon que tu joues tank ou dps.

 

Les stats secondaires par contre sont beaucoup plus nombreuses.

 

Pour le tank tu en oublies une. Il y a défense, bouclier et absorption. L'absorption est liée au bouclier (comme l'afflux est liée au critique). Il ne sert à rien d'avoir un bouclier qui se déclenche tout le temps, s'il n'absorbe rien.

 

Pour le dps, il y a précision, puissance, afflux et critique qui sont intéressants pour les guerriers.

 

Quelles stats secondaires privilégiées ? C'est un peu la grande question.

 

Pour les tanks, c'est assez facile. Le système de rendement décroissant fait qu'il est intéressant de monter les trois en parallèle, tout le monde est à peu près d'accord là dessus.

 

Pour les dps par contre, c'est un problème. D'une part ça peut dépendre de la spé, mais surtout sans journal de combat on ne peut rien faire d'autre que des calculs théoriques. Et tout le monde n'est pas d'accord, y compris sur des trucs indispensables à savoir pour faire ses choix (chance de toucher sur un boss par exemple). Chacun préconise SON truc du coup, mais qui est invérifiable.

 

Pour ma part en spé vengeance, comme une moitié de joueurs je visais en prio la précision pour atteindre les 100% de toucher, puis l'afflux et le critique qui sont assez efficaces sur les dots. Mais l'autre moitié des joueurs pensent que la puissance est supérieur à critique/afflux. Sans log pour vérifier de toutes façons, chacun se fait son propre ressenti.

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