Il me semble que tu peux savoir tout cela en jeu en :
- lisant le codex (touche L, onglet CODEX)
- passant ton pointeur sur les différentes caractéristiques
Mais comme je suis d'humeur généreuse :
=== Stats primaires ===
Vigueur (Strength) - Augmente les dégâts au CAC
Bonus de dégâts en mêlée : Vigueur x 0.2
Chance critique en mêlée : Vigueur x 0.02%
Présence (Presence) - Augmente les dégâts, la santé et les soins reçus par les compagnons.
Santé Partenaire : Présence x 5
Dégâts Partenaire : Présence x 0.2
Soin Partenaire : Présence x 0.140
Visée (Aim)- Augmente les dégâts à distance
Bonus de dégâts à distance : Visée x 0.2
Chance critique à distance : Visée x 0.02%
Bonus de dégâts Techno : Portée x 0.2
Chance critique Techno : Portée x 0.02%
Astuce (Cunning) - Augmente les dégâts technologique (grenades par ex)
Bonus de dégâts Techno : Astuce x 0.2
Chance critique Techno : Astuce x 0.02%
Endurance (Endurance) - Augmente les points de vie
L'Endurance augmente naturellement de 4 points par niveau.
Bonus Santé Max : Endurance x 10
Regain de Santé : Endurance x 0.03
Volonté (Willpower) - Augmente les dégâts fait avec la force.
Bonus de dégâts Force : Volonté x 0.2
Chance critique Force : Volonté x 0.02%
=== Stats secondaires ===
Puissance (Power) - Augmente légèrement tous les dégâts et soins
Bonus dégâts mêlée/distance/techno/force + Puissance
Alacrité (Alacrity) - Augmente la vitesse d’activation des compétences/sorts
Chance critique (Critical Rating) - Augmente les chances de coup critique (force, techno, mêlée)
Base % + Bonus % (Visée + index de critique)
Précision (Accuracy) - Donne plus de chance de toucher et de pénétration d'armure
(Au delà de 100%, la défense de la cible est réduite et donc vous lui infligerez plus de dégâts.)
Précision à distance %
Précision arme %
Précision de base % + Bonus index de précision %
Attaques spéciales % + Bonus index de précision %
Absorption (Absorption) - % de dégâts absorbés.
Réduction de 4 types de dégâts différents :
-Energie % (+ Réduction dégâts armure %)
-Cinétique % (+ Réduction dégâts armure %)
-Interne %
-Elementaire %
Index d'afflux (Surge) - Augmente les dégâts des coups critiques
Multiplicateur critique
base % + bonus % (index d'afflux)
Armure (Armor) - Réduit les dégâts physique et cinétique ( cinétique = Techno et Force)
Armure xx
Réduction dégâts armure % (contre attaquant même niveau)
Défense (Defense) - Augmente la parade(cac) ou l'esquive (distance)
Esquive rapprochée %
Esquive a distance %
Force résistance %
Techno resistance %
Bouclier (Shield) - Augmente les chances de déclencher le bouclier lors d'attaque
Blocage (Glance Rating) - % de blocage
Expertise (Expertise) - Valable uniquement en PvP, augmente les dégâts/soins reçus et réduit les dommages reçus.
...tous ceci n'est qu'un "copier-coller" de ce qu'on a dans l'interface personnage...