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Erikklerouge

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  1. Il me semble que tu peux savoir tout cela en jeu en : - lisant le codex (touche L, onglet CODEX) - passant ton pointeur sur les différentes caractéristiques Mais comme je suis d'humeur généreuse : === Stats primaires === Vigueur (Strength) - Augmente les dégâts au CAC Bonus de dégâts en mêlée : Vigueur x 0.2 Chance critique en mêlée : Vigueur x 0.02% Présence (Presence) - Augmente les dégâts, la santé et les soins reçus par les compagnons. Santé Partenaire : Présence x 5 Dégâts Partenaire : Présence x 0.2 Soin Partenaire : Présence x 0.140 Visée (Aim)- Augmente les dégâts à distance Bonus de dégâts à distance : Visée x 0.2 Chance critique à distance : Visée x 0.02% Bonus de dégâts Techno : Portée x 0.2 Chance critique Techno : Portée x 0.02% Astuce (Cunning) - Augmente les dégâts technologique (grenades par ex) Bonus de dégâts Techno : Astuce x 0.2 Chance critique Techno : Astuce x 0.02% Endurance (Endurance) - Augmente les points de vie L'Endurance augmente naturellement de 4 points par niveau. Bonus Santé Max : Endurance x 10 Regain de Santé : Endurance x 0.03 Volonté (Willpower) - Augmente les dégâts fait avec la force. Bonus de dégâts Force : Volonté x 0.2 Chance critique Force : Volonté x 0.02% === Stats secondaires === Puissance (Power) - Augmente légèrement tous les dégâts et soins Bonus dégâts mêlée/distance/techno/force + Puissance Alacrité (Alacrity) - Augmente la vitesse d’activation des compétences/sorts Chance critique (Critical Rating) - Augmente les chances de coup critique (force, techno, mêlée) Base % + Bonus % (Visée + index de critique) Précision (Accuracy) - Donne plus de chance de toucher et de pénétration d'armure (Au delà de 100%, la défense de la cible est réduite et donc vous lui infligerez plus de dégâts.) Précision à distance % Précision arme % Précision de base % + Bonus index de précision % Attaques spéciales % + Bonus index de précision % Absorption (Absorption) - % de dégâts absorbés. Réduction de 4 types de dégâts différents : -Energie % (+ Réduction dégâts armure %) -Cinétique % (+ Réduction dégâts armure %) -Interne % -Elementaire % Index d'afflux (Surge) - Augmente les dégâts des coups critiques Multiplicateur critique base % + bonus % (index d'afflux) Armure (Armor) - Réduit les dégâts physique et cinétique ( cinétique = Techno et Force) Armure xx Réduction dégâts armure % (contre attaquant même niveau) Défense (Defense) - Augmente la parade(cac) ou l'esquive (distance) Esquive rapprochée % Esquive a distance % Force résistance % Techno resistance % Bouclier (Shield) - Augmente les chances de déclencher le bouclier lors d'attaque Blocage (Glance Rating) - % de blocage Expertise (Expertise) - Valable uniquement en PvP, augmente les dégâts/soins reçus et réduit les dommages reçus. ...tous ceci n'est qu'un "copier-coller" de ce qu'on a dans l'interface personnage...
  2. Je ne comprend pas ces gens qui posent ce genre de questions... Non sérieusement ! Quand tu fais ta quête de classe on te dit en gros "va sur la station quelqu'un t'y attend pour poursuivre ton entrainement" .... Donc : - soit vous ne lisez pas les quêtes (clic-clic-clic....) - soit vous ne regardez jamais votre map (les quêtes à prendre sont marquées, on peut pas faire plus simple !!) - soit ... non j'arrête là Sérieux les gars !! Sortez vous un peu les doigts du c... lol !!! On est pas sur Wow là Apprenez à lire et profitez un peu de l'histoire, sur un jeu comme celui-là ça se franchement se priver de quelque-chose !!
  3. Raccourci : "ALT + T" il me semble. C'est dans la liste tout en bas de page.
  4. Ok donc : Tank : Endu ++++ Vigueur +++ Puissance ++ Critique + Dps : Vigueur ++++ Endu +++ Puissance ++ Critique + C'est vrai que je trouve plus facilement des objets qui donne des bonus de critique que des bonus de puissance. Mais puissance ça augmente aussi les dégâts fait avec les skill qui utilisent la force non ? (étranglement de force, charge, etc ...)
  5. Pour moi : Si tu spé DPS -> VIGUEUR (augmente les dégâts) Si tu spé tank -> ENDU (augmente les points de vie) (vous remarquerez que dans les quêtes de classe, il y a des objets qui sont presque identiques sauf que c'est le bonus endu/vigeur qui change) Par contre, je suis spé tank, et j'hésite toujours entre PUISSANCE et CRITIQUE. Puiss = Augmente légèrement tous les dégâts et soins Critique = aumente les chances de critique Donc : Spé dps => vigueur/critique/puissance/endu ? Spé tank => endu/puissance/vigeur/critique ?
  6. ( oui et essayes également de passer ta compétence orthographe à 200, ça pique un peu quand on lit ) (oui oui la porte je sais ... [_] )
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