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T3-M4 pvp


morinesse

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na, DPS der Tanks runter auf Hüter Niveau (der macht übrigens auch 1k DPS...)...

 

Offheal HPS von Kommando hoch, und Sabo runter (von 1,5 auf 1).. und dann ist das meines erachtens ziemlich balanced.

 

Und natürlich Dot-Assa nerven.

 

Dann braucht der Dot-Baum beim gelehrten noch nen Buff, wobei hier ne nützliche passive Utility das beste wäre.

 

Außerdem würde ich den KommandoDot gerne mit nem besseren DotSpread, dafür aber 200-300DPS Singletarget weniger sehen.

 

Und ansonsten passt das von den Klassen die ich bisher gesehen habe... habe aber nicht alle gesehen.. bspw Revo auf allen Bäumen fehlt mir, oder auch Wächter auf jeglichem Baum..

 

SmashHüter braucht btw nen MiniBuff. So 300-400 mehr Schaden beim smash und der ist nice.

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Revo muss beim dot Dmg angepasst werden bzw alle Dots die es so gibt sollten den gleichen Dmg haben momentan macht der sniper 24sec 5,5k dmg und jede andere klasse 18sekunden 6k bis 7k und beim fronti muss die schulterkanone gefixed werden. Der mittlere Baum beim Revo is crap mal wieder die Granate auf mehrer Targets machen.
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hm cull macht gefühlt wirklich weniger burst als vor 3.0 kann aber an den höheren hp liegen, gibt teams die gut mit dot revo im setup fahrn, zb das stärkste franzosen team dark tribes spielt dot assel + dot sniper und zerstören alles bei sich

 

ich hoffe beim taktiker wird nur die schulter kanone gefixt und nich mehr generft^^ klasse fühlt sich gut an im 4rer (aber beschissen im solo)

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Ja halt das pro sekunde nur eine rakete geht bei 7 raketen a 3k dmg ist das schon krass. Das ist schon ein krasserer burst als sniper mit autocrit :D. Ja keine Ahnung also Dot Sniper kannst finde ich eher knicken gegen Sabo komplett useless und halt der Dmg ist deutlich schwächer als beim Assa. Da fährt man lieber Marksman der macht besser Dmg. Cool sind natürlich die 30% Dot reduce im Baum aber zum derpen find ich den zu schwach da bekommst halt nciht sofoer über2,5k dmg am Anfang hin zudem war der Schwächungsschuss früher besser, der gab pre 3.0 30% dmg auf die nächsten Dots jetzt macht der nur noch Dmg wenn cull drauf gefeuert wird und da pro dot iwie nur 100dmg oder so. Hauptsache der Maro wird gebufft und dern Assa generft, obwohl ich find der Deception baum könnte gebufft werden.
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hm cull macht gefühlt wirklich weniger burst als vor 3.0 kann aber an den höheren hp liegen, gibt teams die gut mit dot revo im setup fahrn, zb das stärkste franzosen team dark tribes spielt dot assel + dot sniper und zerstören alles bei sich

 

ich hoffe beim taktiker wird nur die schulter kanone gefixt und nich mehr generft^^ klasse fühlt sich gut an im 4rer (aber beschissen im solo)

 

erzähl mir nichts von solo queue :D in englischen Forum schreibt man zum Sniper nur "Dies in a flash"

 

Ist halt gerechtfertigt für den Dmg obwohl ich finde das der Autocrit überschätzt wird früher gabs halt sabotageladung plus gezielter schuss was letztendlich dann auch 15k gemacht hat von daher finde ich wird da zuviel drüber gemeckert.

Edited by Sirox
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ne ich meinte schon 4rer, im solo is eh jede klasse kacke die keinen damage break hat (sorc bubble, shroud, stealth, reflect usw) der rest wird einfach durch die DCds durch getunnelt bei 4 dps vs 4 dps

 

aktuell hat die schulter kanone ja nur 0,5 sec icd denke das verdoppeln würde schon viel ändern, alternativ hätt ich au nix dagegen wenn sie schaden und cd einfach halbieren, öfters aber schwächer halt^^

Edited by Luckyluzi
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http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=7958136#edit7958136

 

Hätte ruhig noch ne Weile so bleiben können. Also Fotm-Rero... äh Jungs! - vom PT und Assa ausloggen und den Mara entstauben. :D

 

So fassen wir es mal zusammen:

 

1.) Der Maro/Sent ist im aktuellen Geschehen wesentlich (und ich glaub hier sind wir uns größtenteils einig) "under powered", zumindest was survivability und DPS in Gefahrensituationen angeht. (hierbei spielt die Disziplin eine untergeordnete Rolle)

2.) Bioware - im Konkreten Eric Musco - schrieb nun, dass sie sich über die Probleme der Klasse ,,bewusst" sind (dann kann ja eigentlich nichts schief gehen Kappa) und sie mit Patch 3.1.1 einige Änderungen an dieser Klasse vollziehen wollen/werden.

 

--> Was heißt das für euch (liebe Vorposter): Maro/Sent mit 3.1.1 OP = fotm rerollen GG WP ;)

 

Ich entschuldige mich hiermit offiziell und explizit fürs Protokoll: Sorry wenn ich dies nicht so sehe.

 

Bioware hat für mich zu oft den Fehler gemacht, auf Klassenänderungswünsche falsch zu reagieren, nach dem Motto: (A): "Oh Maro/Sent irwie zu schwach sagen die Spieler, mhhhhhhh was machen wir dagegen?" (B): ,,Äääähhhhh uhhh aha, undying rage/guarded by the force kann der Spieler stuned einsetzen, es verbraucht kein Leben am Ende der Fähigkeit mehr und hat nen CD von 30sek, Unremitting/Unstoppable ist jetzt auch als Maro, in Form eine passiven Grundfähigkeit, erlernbar und dazu bekommt sein Rebuke/Cloak of pain eine 40%ige Dmg-reduction statt, wie zuvor, eine nur 20%ige." (A): ,,Genial, ist gebongt. Wie sieht es mit seinen alten Fähigkeiten aus, die mit 3.0 entfernt wurden?" (B): ,,Naja geben wir einfach Rupture/Cauterize dem gesammten Maro/Sent zurück und er bekommt ebenfalls Deadly Throw/Crippling Throw zuzüglich der alten Carnage/Combat Fähigkeit Displacement wieder" (A): ,,Sauber gelöst. Komm, lass uns nen Kaffee vom Starbucks holen. Den haben wir uns reglich verdient".

 

Anmerkung: ich will hierbei nicht zu 100% ausschließen, dass Bioware das genau in diese Form machen könnte und dem Problem in eine solchen Art und Weise entgegen tritt. Ich meine aber - wie ich schon erwähnte-, dass Bioware auch aus Fehlern lernen kann (dies muss) und sie diesmal (hoffentlich) so an die Sache ran gehen, dass nicht von vornherein klar ist, dass der Maro/Sent nicht auf das aktuelle Level der anderen Klassen ran gezogen wird, sondern ihm wieder eine Fotm-Zeit bis zum nächsten großen Nerf bevorsteht.

 

Und jetzt mal ganz ehrlich. Fotm Reroller gibt es und wird es wohl in irgendeiner Art und Weise immer geben, aber im Endeffekt spielt jeder Spieler - ob cassual PvEler/PvPler oder diejenigen des progress-Bereiches - oft die Klasse die ihm in individueller Weise am meisten zu sagt, mit der er am besten klar kommt oder mit der er einfach am liebsten spielt und sei es nur, weil diese Klasse aktuell so schön viel Schaden macht.

 

Ich denke wir können uns alle einig sein, dass der Maro/Sent schon immer eine Klasse im PvP war, die schon viel Skill und Hingabe des Spielers erforderte, um damit aus der grauen Masse hervor zu stechen. Selbst zu Zeiten des glorreichen Smash-Maro/Sent gab es für mich Unterscheide wie Welten, zwischen manchen Spielern und das wird auch beim kommenden neuen Maro/Sent der Fall sein.

 

Von daher: Verfallt nicht in zu großer Panik oder hype. Liebe Grüße,

Lynoc

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Also der Dmg vom Maro ist momentan voll ok, der Burst ist auch noch immer ziemlich krass. Das Porblem ist nur das die Mobility fürn Arsch ist, weil der nur im Stun steht. Man kann vielleicht auch was für Unsterbliche Wut machen das man die wie Pt imn Stun ziehen kann aber sonst ist der komplett ok. Dann nur noch Assa und Sorc fixen, dann läuft das Game wieder.
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das einzige problem was wächter hat is mobilty(un damit scheiß uptime) weil 3 von 4 spielen jetzt knockback root haben^^ der wächter hält genug aus, wir warn au nach dem Gbdf nerf damals noch sehr erfolgreich mit wächtern genau wieviele andere teams au

 

ich bin generell dagegen das Bw so mit cc imun oder sachen die im cc nutzbar sin umsich wirft, stun/mezz gameplay is so ziemlich das einzige was sowas wie skill erfordert in der arena, lieber op deflection rausnehmen als noch mehr davon rein bringen

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Ich hab den ganzen Thread überflogen. :cool:

 

Aufzählung der Stories nach Klasse:

 

Assa: 98

Sabo: 95

PT: 76

 

weit abgeschlagen der Rest und irgendwo wird glatt noch mal der Jugger / Guardian erwähnt.

 

Täuscht mich mein Gefühl, oder spielt jede Klasse eine weitaus größere Geige als mein allseits gelieber Hüter?

Dabei macht der doch extrem viel Spass und ist im Nuttenball der Spielmacher. Im Rated scheint der Hase ja mal ganz anders zu laufen......:D

 

Ich lass mich mal überraschen.

Edited by Tahlir
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Der Maro bräuchte entweder ne cc-immunity wärend Schwertschutz (vergleichbar mit Assa), ne cc immunity (und evtl. dmg-reduce) wärend man in Machttarnung ist, oder Prädation mit CD und dafür ohne Berserker-kosten. Klingt vlt etwas op, aber ist keineswegs übertrieben. Übertrieben wäre dann der Dot-spread via Doppelter Lichtschwertwurf. :rolleyes: Edited by Jedi-Meister
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Der Maro bräuchte ne cc immunity (und evtl. dmg-reduce) wärend man in Machttarnung ist

 

Naja das wäre in meinen Augen als sinnlose Änderung anzusehen, da ich für gewöhnlich, wenn ich in Machttarnung (Force Camouflage) bin, nicht crowd controlled werde, oder Schaden abbekomme. ;)

 

MfG

Lynoc

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Und jetzt mal ganz ehrlich. Fotm Reroller gibt es und wird es wohl in irgendeiner Art und Weise immer geben, aber im Endeffekt spielt jeder Spieler - ob cassual PvEler/PvPler oder diejenigen des progress-Bereiches - oft die Klasse die ihm in individueller Weise am meisten zu sagt, mit der er am besten klar kommt oder mit der er einfach am liebsten spielt und sei es nur, weil diese Klasse aktuell so schön viel Schaden macht.

 

Kann leider nur beim kursiven teil zustimmen. :rolleyes:

Siehe 4er ranked. Wo sind all die Maras und Sorcs von letzter Season hin?

 

Ich denke wir können uns alle einig sein, dass der Maro/Sent schon immer eine Klasse im PvP war, die schon viel Skill und Hingabe des Spielers erforderte, um damit aus der grauen Masse hervor zu stechen.

 

Tut mir leid, aber als jemand der zuletzt in 2.0 im 8er ranked Commando gespielt hat und jetzt wieder als Merc einsteigen will, kann ich nur lachen.

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Natürlich ist der Madness Assa Op aber wo waren die Flames als der Maro in keinem Setup fehlen durfte?

Jede Gruppe passt sich dem an was momentan am Stärksten ist, nur was lächerlich ist, sind die Flames nach jedem Match, egal was man spielt.

Edited by xXSourceXx
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nur dass der Maro konterbar war.

 

Du hast mit DoppelMaro i.d.R. nen hardswitch gespielt. Den kann man verteidigen, und man konnte auch genug Pressure aufbauen, dass die Maro-Gruppen eben auseinander gefallen sind, bevor man selber gefallen ist.

 

Die Assas kannst du viel schwerer verteidigen als die Maros.

Die Maros brauchten ne gezielte gut getimete Offensivaktion, die Assas brauchen gar nichts.

 

Klar waren Maros stark, eigtl auch zu stark. Aber in Relation zur jetzigen Stärke des Assas...

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nur dass der Maro konterbar war.

 

Du hast mit DoppelMaro i.d.R. nen hardswitch gespielt. Den kann man verteidigen, und man konnte auch genug Pressure aufbauen, dass die Maro-Gruppen eben auseinander gefallen sind, bevor man selber gefallen ist.

 

Die Assas kannst du viel schwerer verteidigen als die Maros.

Die Maros brauchten ne gezielte gut getimete Offensivaktion, die Assas brauchen gar nichts.

 

Klar waren Maros stark, eigtl auch zu stark. Aber in Relation zur jetzigen Stärke des Assas...

 

gebe da Skaar recht.

 

Früher zu Zeiten von Doppelsmash, Vanguard/PT Hybrid Tank, war das SetUp einfach so stark, dass es kaum konterbar war, außer mit nem Mirror SetUp.

1. Maro Smash

2. Maro Smash

3. Orbitalschlag vom Operative - der damals auch noch richtig OP war

4. Pulse Cannon vom Frontihybrid

 

Da ist alles down gegangen.... nur der Operative Heal war viable und wenns nötig war hat man noch 3 Mezzes (2x Fear + Flashbang). Jetzt sind wenigstens alle Heals viable.

Man darf auch nicht verkennen, dass der Operative vor 3.0 zusätzlich bursten konnte Stichwort: Sabotage Ladung, die halt auchmal kurz 7k Schaden aufs Fokustarget gemacht hat.

 

Es gab die ein oder anderen Teams, die das SetUp (Doppelsmash, FrontiHybrid, Operative Heal) auch mit anderen Klassen geschlagen haben. Es gibt aber heute genauso Teams die Doppeldot mit anderen Klassen schlagen.

Wie Naid schon sagte: klar ist Doppeldot der leichte Weg, früher war wie gesagt Doppelsmash der leichte Weg.

Man spielt eben was Viable ist.

 

Die Aussage, dass man beim Assa nichts können muss, kann man mit der Aussage relativieren, dass man früher mit dem Maro nichts können musste.

Maro - reinspringen Smash

Assa - Dots drauf + DotSepread

 

Haben Teams gegen Doppelsmash gestacked, hat das Team nicht lange gelebt aufgrund der ganzen AoEs selbes gilt heute für DotSpread.

 

PS: ich würd auch lieber Infi spielen, weil der Spec einfach so Laune macht aber jede Minute einmal bursten ist zu wenig im Gegensatz zu anderen Burstklassen.

Macht einfach atm kein Druck mehr, seit BW den Doppelproc rausgepatched hat. 11k Shadow Strike ist auch nicht gerade ein hoher Crit im Gegensatz zu Demolition Round, Tactical Surge oder ambush, die jeweils für 12-16k critten können.

Edited by Tharianus
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Naja das wäre in meinen Augen als sinnlose Änderung anzusehen, da ich für gewöhnlich, wenn ich in Machttarnung (Force Camouflage) bin, nicht crowd controlled werde, oder Schaden abbekomme. ;)

 

MfG

Lynoc

 

Jo sollte man auch meinen. Wenn ich in Machttarnung gehe kommt zu gefühlt 60% direkt ein Rootkick und/oder aoe-Mezz in meine Richtung. Darf dann 6sec rumstehen ABER bin derweil wenigstens unsichtbar! :D

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DoppelSmash habe ich nie erlebt. Ich hatte das Maro-Op auf die zeit bezogen, wo jede gruppe einen oder zwei maros dabei hatte um Hardswitches zu spielen. Mein Fail.

 

Hast natürlich recht, dass DoppelSmash genau das gleiche wie jetzt DoppelAssa ist.

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