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leider ein kleines statement


Golumbum

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Nun leider muss ich etwas argwohn ablegen, ja swtor ist ein geniales spiel das streite ich nicht ab aber es kommt ein schaler beigeschmack langsam. Es ist und bleibt bei allem das gleiche, die neuerungen kommen für mich irgendwie, zu spät..Jetzt da es auch eine große com fürs rp gibt, habe ich wirklich lust wenn ich ein rp machen will, extra dorthin oder nach sonstwo zu fliegen? Durch die zusammenfassung der server ist auch das niveu im spiel allgemein gesunken. Nebenher lade ich mir daheim einen clienten für ein anderes mmo und nein ist ist nicht wow :)

Ich werds die nächsten tage ausprobieren ob die events dort vielleicht etwas besser sind wie hier. Nun swtor ist nach wie vor mein favorit aber es müssen mehr events kommen, da reichen auch keine 7 twinks, ich will mehr story line, mehr raumschiff, mehr gefährte, mehr stufenaufstiege, wenn BW weiter stur seiner linie folgt, seh ich leider schwarz fürs spiel, ich will mehr starwars in swtor, mehr events bitte

Edited by Golumbum
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so ist aber nun mal dieses Spiel, halbgar von vorne bis hinten. Ich nutze es noch zur Überbrückung bis Ende August und schaue dann einfach irgendwann mal wieder rein. Potenzial ist ja genug vorhanden, das alleine reicht aber nicht, wie viele andere MMO's vor SWTOR bestätigen.

 

Crafting: lieblos umgesetzt, unübersichtlich und in weiten Teilen einfach nutzlos

 

PVP: ein leere Hülle mit 4 instanzierten BG's

 

PVE: netter Storymode, kenne aber niemanden der sich die super Vollvertonung auch noch beim zweiten oder dritten Twink antut. Ansonsten übliche Item-Spirale ohne eigene Ideen

 

Housing: nicht vorhanden

 

Raumkämpfe: die unendlichen Weiten des Weltalls..... was hätte man daraus machen können

 

Minispiele oder Nebenbeschäftigungen: irgendwann?

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Crafting: lieblos umgesetzt, unübersichtlich und in weiten Teilen einfach nutzlos

 

Im Ansatz gut, aber leider halbgar und nicht zu Ende konzepiert. Ähnlich gute Items bekommt man an anderen Stellen im Spiel nachgeschmissen. Wozu verblase ich durch Crafting undendlich Zeit, Credits und Materialien?

Mit den 10% bei Stufe Lila leider ein Frustfaktor ohne Ende.

 

PVE: netter Storymode, kenne aber niemanden der sich die super Vollvertonung auch noch beim zweiten oder dritten Twink antut. Ansonsten übliche Item-Spirale ohne eigene Ideen

 

Ich mache das, auch beim zweiten Mal. Allerdings rauschen mir die Nebenquests eher zum einen Ohr rein und zum anderen raus. Blablabla, hol mir bring mir, Wildschweinfelle...

 

Minispiele oder Nebenbeschäftigungen: irgendwann?

 

Auf Nar Shaddaa ein riesen Casino, aber dort tote Hose. wie überall geclonte NPCS, Drillinge, Fünflinge, die in der Nase bohren. Wie kann man nach KotOR I und II ein ...* The Old Republic *...-Spiel ohne Pazaak herausbringen!?!

Edited by discbox
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Da wird auch nicht mehr viel Innovation kommen, wobei bis jetzt ja auch nichts so ausergewöhnlich ist in SWTOR. Nimm dem Spiel die Star Wars Lizenz, da bleibt nicht mehr viel.

Es sind einfach zu wenig Spieler die noch spielen, es ist leichter altes auszubauen, als neues einzubauen.

Leichter = günstig.

Schwer = teuer.

Eine einfache Rechnung, Bioware hat einfach schon zuviele Spieler verloren, was kein Wunder ist, als das noch was großartiges passiert, in absehbarer Zeit. Ich will damit nicht sagen das stillstand herscht, aber das wird noch dauuuuern, zieht sich alles wie ein Kaugummi hier.

 

mfg

 

Arakh.

Edited by -Arakh-
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Da wird auch nicht mehr viel Innovation kommen, ...

 

Ich hatte bei SWTOR auch nicht wirklich auf großartige Innovationen gehofft. War ja eigentlich von Anfang an klar das sie quasi die guten und bekannten Spiel-Elemente "nur" kopieren und dann aber - zumindest sah es so aus - um eigene Ideen ergänzt weiter entwickeln.

 

Das hatte mich hoffen lassen, man braucht nicht immer Innovation ... Evolution ist oftmals der bessere Weg.

 

Aber hier hat Bioware tatsächlich auf ganzer Linie versagt. Viele gute Ideen und Ansätze im Spiel ... aber leider allesamt inkosequent und in aller Regel nicht wirklich bis zum Ende durchdacht umgesetzt. Das ist das Problem von SWTOR.

 

Schiff-Housing ... toll Idee, Umsetzung völlig für den A.rsch da das wichtigste am Housing, nämlich die Individualisierung seiner Behausung, komplett fehlt.

 

Crafting unter Einbindung der Begleiter ... tolle Idee, Umsetzung wiederum für den A.rsch es mangelt wirklich an einem sinnvollen gesamt Konzept des Craftings um es richtig in den Itemprogress und die Spielerwirtschaft aufgehen zu lassen und von dem angekündigten Mastercrafting weit und breit eh nix zu sehen und er als Crafter nicht raidet ist eh der Dumme

 

PVP ... die Warzones sind gut gelungen und machen MIR richtig Fun, Klassenbalancing hapert noch an einigen Stellen aber könnte man hinbekommen ... aber in dem jetzigen Zustand rated-Wazones einzuführen war der größte Mist den sich Bioware je hat einfallen lassen, damit das funktionieren kann hätte zuerst Cross-Server-Warzones eingeführt werden müssen, dazu fehlt noch die Möglichkeit sich explizit gegeneinander zu listen um z.B. Gildenkämpfe auszutragen und vor allem eine Möglichkeit Massen-Schlachten zu spielen, von dem fehlenden Open-PVP-Zonen will ich gar nicht reden ... toll das Bioware extra für's PVP die Entwickler von Mythik geholt haben ... klar, ich holte mir auch Leute in die Firma die schonmal eindrucksvoll bewiesen haben das sie es definitiv nicht können ^^

 

Minigames ... Tunnel-Shooter ist ja okay als Mini-Game, aber es fehlen noch weiter Dinge ... wie eben Pot-Rennen, Pazzak-Spiele

 

RP ... Star Wars ist wohl für jeden RP'ler eine Traum-Grundlage für's RP, aber die Möglichkeiten die geboten werden sind unterirdisch schlecht ... noch nichtmal Sprechblasen oder die Möglichkeit sich auf Sitzmöbel hinzusetzen

 

Star Wars Feeling ... viele toll gestaltete Planeten, aber sowas von unglaubwürdig und leblos gestaltet das es echt weh tut ... Correllia z.B., super gut gelungen von der Welt her ... es kommt tatsächlich das Feeling auf eine Stadt die in einen heftig tobenden Krieg verwickelt ist vor sich zu haben ... und dann macht die NPC-Platzierung alles zu nichte, überalle stehen Feinde rum und man fährt unbehelligt in der Mitte der Straße entlang und trotz zigtausend Gegner um einen herum wird man nicht angegriffen ... völlig unglaubwürdig und absolut einfaltslos, ehrlich - auch wenn ich es nie wieder spielen würden - aber das hat WOW im Vergleich zu SWTOR um Welten, wirklich um Welten, besser gemacht ... vor allem fehlt in SWTOR die Abwechslung auf den Planeten selber, egal welcher Planet überall tobt Krieg und überall ist man umzingelt von Gegner die einen natürlich nicht angreifen ... einfach mal die ein oder andere normale, neutrale Welt auf der kein Krieg tobt aber es trotzdem Aufgaben und spannende Dinge zu entdecken gibt wäre mal eine nette Abwechslung gewesen

 

Soziale Treffpunkte/Reisen ... tolle Idee mit der Flotte wo man alles bekommt, aber als sozialer Treffpunkt für die Interaktion untereinander einfach nur ein lebloser und toter Ort, man mag aber da auch nicht weg gehen um z.B. auf Warzone-Invites zu warten ... denn ersten trifft man woanders weniger andere Spieler und die sind eher mit leveln beschäftigt als mit sozialer Interaktion und zweitens graust es mich immer wieder wenn ich an die exorbitanten Ladezeiten denke ... da macht das Reisen und besuchen anderer Orte überhaupt keinen Spaß mehr

 

Raids/Inzen ... zum Teil schön gestaltet, aber das was man sich nach den ersten Berichten und Vids von Esseles/Black Talon erwartet hatte wurde nicht erfüllt, leider zu oft das Gefühl das alles nur lieblos und auf die Schnell hingeklatscht wurde um überhaupt was bieten zu können und dann noch mit soviel schlechtem/fehlerhaften Fight-Design - sage nur SOA bis vor Patch 1.2 - das mir in SWTOR definitiv der Spaß am Raiden vergangen ist

 

Itemspirale/Grind ... klar, Itemspirale und Grind ist ein Hauptbestandteil eines MMORPG's ... aber es so lieblos, offensichtlich nur auf Time-Sink ausgelegt zu gestalten zeigt schlicht nur das hier das Thema langfristige Beschäftigung der Spieler noch nichtmal im Ansatz vernünftigt durch dacht worden sein kann, einfach nur kopieren was die anderen MMORPG's auch bieten, bloss alles nur noch langatmiger und dröger machen und die Spieler werden die karotte schon schlucken

 

Vollvertonung/Story Telling ... ab dem dritten Twink auf der gleichen Seite wird es nervend und stört nur noch, da wäre es sinnvoller gewesen alternative Questgebiete zu schaffen damit man den Level-Weg mal so und mal so hätte spielen können, aber jeder Char durchläuft in exakt der selben Reihefolge die Planeten ... sorry, aber noch kein MMORPG erlebt in dem Twinken so nervig/langweilig gewesen ist wie in SWTOR da hilft das bisserl Abwechslung durch klassen-Story eben auch nix wenn man zu 90% genau das macht was man mit allen anderen Chars zuvor auch gemacht hat und das noch in exakt dem selben Ablauf

 

Mein Fazit ist: Das Spiel hat eine wirklich gute Basis aus der man richtig was raus holen könnte, aber es fehlt an allen Ecken und Enden an der Umsetzung/dem Finishing der Inhalte die diese dann auch richtig rund machen würden. Hier merkt man Bioware deutlich die mangelnde Erfahrung mit den Wünschen von MMORPG-Spielern an und das Thema Performance/technische Umsetzung zeigt auch die mangelden Erfahrung im Programmierung von MMORPG's. Sie hätten besser dran getan sich Leute zu holen die schon Erfahrung mit der Entwicklung von ERFOLGREICHEN MMORPG's haben und deren Erfahrung in die Umsetzung mit einlaufen zu lassen. Aber so ... glaube nicht das Bioware es schafft das Ruder rum zu reissen, ihre Hilf- und Ratlosigkeit wie man SWTOR doch noch zu einem Erfolg machen könnte zeigt sich mit jedem Patch mehr und mehr. Dumm nur das Bioware anstatt sich mal auf den Hosenboden zu setzen und SWTOR in den mangelhaften Bereich neu zu gestalten einfach an einem irgendwann mal aufgelegten Fahrplan festhält ... vor allem an einem Fahrplan der schon bewiesen hat das er nicht der richtige ist um SWTOR zu einem Erfolg zu machen.

 

Und die Ankündigung von 1.4 mit neuem Level-Cap setzt dem ganzen die Krönung auf ... anstatt die vorhandenen Inhalte nachzubessern um sie besser zu machen, fällt ihnen nix Dümmeres ein als das Level-Cap zu erhöhen. Vermutlich wieder mit den gleichen fest vorgegebenen Quest-Hubs, der gleichen leblosen und unglaubwürdigen Welt-Gestaltung und immer noch nicht begreifend was der Spielerschaft wirklich fehlt.

 

Tja, zur Zeit habe ich noch richtig Spaß am PVP in den Warzones ... solange das so bleibt kann mir der Rest eh egal sein. Aber eines weiss ich sicher, die Grind-Tortur um einen Char hochzuleveln und auszustatten tue ich mir nicht nochmal an (vorallem nicht 4 mal ^^) ... zumindest nicht solange der neue Content so undurchdacht gestaltet ist wie der jetzige.

 

Gruß

 

Rainer

Edited by Shalaom
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Ach Rainer - ich war schon wieder dabei, Deine emotional gefärbten Aussagenteile auseinander zu nehmen. Aber... ich lass das besser, und respektiere, daß Du Dich mittlerweile/weiterhin arg ent-täuscht fühlen musst.

 

Das SWTOR in vielen Bereichen nur Durchschnitt ist, sehe ich ja auch. Aus diesem Durchschnitt wird in Deinen Texten dann aber inzwischen vor allem vom Tenor ein "unterirdisch", was ich dann auch für INSGESAMT nicht zutreffend halte. Wenn einem natürlich ein insgesamt eher durchschnittliches Spiel nicht genügt, kann ich das akzeptieren. Es dann aber als unterdurchschnittlich zu deklarieren...?! Gutbürgerlich wird nicht plötzlich zu Fast-Food, nur weil man eigentlich den 5-Sterne-Koch erwarten hat ;)

 

Aber... wie gesagt... ich respektiere die mittlerweile offensichtlich herbe Ent-täuschung.

 

Weshalb ich nun überhaupt noch geantwortet habe... ich hab eine konkrete Nachfrage:

überalle stehen Feinde rum und man fährt unbehelligt in der Mitte der Straße entlang und trotz zigtausend Gegner um einen herum wird man nicht angegriffen ... völlig unglaubwürdig und absolut einfaltslos, ehrlich - auch wenn ich es nie wieder spielen würden - aber das hat WOW im Vergleich zu SWTOR um Welten, wirklich um Welten, besser gemacht
Huch - bei WoW stehen in der Welt NICHT die Mobs rum, die zudem eine relativ kleine Entdeckungszone haben, in der sie Dich angreifen? Ich kenne das von Dir beschriebene System aus den bisher wenigen von mir gespielten MMOs ganz genauso - kein bißchen anders. Was ist da in WoW UM WELTEN besser - also welche grundlegende, andere Mechanik wird dort genutzt? Wieso habe ich darüber hier noch nie in Diskussionen gelesen, daß dieser für mich ebenfalls total nervige MMO-Standard offenbar auch anders geht? Edited by Booth
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Aber... wie gesagt... ich respektiere die mittlerweile offensichtlich herbe Ent-täuschung.

 

Man kann es herbe Enttäuschung nennen oder schlichter nicht den Erwartungen die man normal an den Entwickler eines MMORPG stellt gerecht geworden ist. Wie eben die Dinge die man macht auch komplett zu Ende zu denken und nicht einfach nur mal reinzuklatschen nach dem Motto wird scho passen. ;)

 

Wenn einem natürlich ein insgesamt eher durchschnittliches Spiel nicht genügt, kann ich das akzeptieren. Es dann aber als unterdurchschnittlich zu deklarieren...?! Gutbürgerlich wird nicht plötzlich zu Fast-Food, nur weil man eigentlich den 5-Sterne-Koch erwarten hat

 

Sagen wir mal so ich hatte mir ein Spiel mit den klassischen bekannten Elementen erwartet, dass eben soviel Evolution mit bringt das es Highlights gibt die sich anders/erfrischend abheben. Frei nach dem Motto was Bioware verkündet hat/unterschwellig angedeutet hat: Wir übernehmen das Gute von Anderen spielen und entwickeln dieses zu was eigenem weiter.

 

Ich würde aber SWTOR nicht als gutbürgerlich bezeichnen, das wäre für mich WOW. In diesem Sinne könnte man SWTOR gutbürgerlich, aber einfaltslos aus der Konserve serviert unterstellen wenn man in Deiner Terminologie bleiben will. ;)

 

Weshalb ich nun überhaupt noch geantwortet habe... ich hab eine konkrete Nachfrage:

Huch - bei WoW stehen in der Welt NICHT die Mobs rum, die zudem eine relativ kleine Entdeckungszone haben, in der sie Dich angreifen? Ich kenne das von Dir beschriebene System aus den bisher wenigen von mir gespielten MMOs ganz genauso - kein bißchen anders. Was ist da in WoW UM WELTEN besser - also welche grundlegende, andere Mechanik wird dort genutzt? Wieso habe ich darüber hier noch nie in Diskussionen gelesen, daß dieser für mich ebenfalls total nervige MMO-Standard offenbar auch anders geht?

 

Ich versuche gerne Dir zu erklären was ich meine. ;)

 

In WOW stehen die feindlichen NPC's nicht wie festgenagelt direkt neben den Wegen und gucken beim Reisen der Gegner zu. Sie stehen etwas abseits, hinter einem Gebüsch, in einer kleinen Senke oder lagern ein paar Meter weiter weg um ein Feuer herum und sollte sich mal ein "roter" NPC doch an der Straße befinden ... nun ja, dann wird man auch direkt auf der Straße angegriffen.

 

Es ist sicherlich die absolute gleiche Technik dahinter, bloss auf Grund einer Vielzahl von Details wirkt es in WOW einfach um Welten glaubwürdiger als in SWTOR.

 

Nimm halt Correlia ... da stehen die Imps wie die Hühner auf der Stange und in unendlichen Massen entlang den Straßen/Wegen aufgereiht und stehen da einfach nur rum und machen nix, selbst wenn Du als verhasster Jedi mit einem dicken fetten Speeder mitten auf der Straße entlang fährst. Sellbst Posten die patroullieren laufen einfach nur ihre vorgegebene Strecke ab und reagieren in keinster Weise darauf das da ein Feind offen und unverhohlen auf der Straße rumfährt. Das war in WOW auch anders ... Posten/Patroullien haben Dich entdeckt und angegriffen, war aber so geschickt platziert das es nicht dümmlich daneben wirkte wenn man auf der Straße reiste und wenn sie an der Straße waren haben sie Dich auch attackiert.

 

Zusätzlich geht es auch um die Glaubwürdigkeit ... in einer Stadt die umkämpft wird, gibt es Stellen wo es heisser her geht und sich die Streitkräfte ballen un ... aber niemals stehen die Streitkräfte tatenlos in der Gegend überall in der Stadt verteilt herum. Klar irgendwo gibt es Straßenposten u.ä. ... aber noch nichtmal das gibt es in Correlia, da stehen die Gegner einfach nur dröge platziert in der Gegend rum und that's it.

 

Also jetzt klarer? Mir geht es nicht um die Mechanik die dahinter steckt sondern schlicht um die Einfaltslosigkeit in der Platzierung und Gestaltung der NPC's im Szenario was die Welt lebendig und glaubwürdig machen soll.

 

Gruß

 

Rainer

Edited by Shalaom
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Ja das Weltendesign finde ich auch sehr...ich weis gar nicht wie ich es sagen soll. Einerseits haben sie sich echt mühe gegeben und man findet tolle Sachen andererseits empfinde ich gerade die NPC´s manchmal als extrem lieblos und störend plaziert. Auch das mitunter fünf absolut identische NPC´s irgendwo rum stehen finde ich nicht besonders atmosphärisch. Und ja, ich bin der Meinung ein Tag/Nacht wechsel würde den meisten Planeten gut tun, ich sehe durchaus ein das er auf manchen stören würde aber es mus ihn ja nicht überall geben.

Leider weis ich nicht woran es liegt das das Design stellenweise doch sehr lieblos wirkt. Ist es die fehlende Erfahrung der Designer? Waren es Designer die zwar ihren Job beherschen aber eben keine genialen Designer sind? Gab es schlichtweg Zeit oder Geldmangel?

Ich hatte in diesem Beitrag schonmal angesprochen was micht stört http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=490226

Ich bin der Meinung das wen sich Bioware zusammen reissen würde, nochmal richtig gas geben würde das Spiel um einiges besser laufen, in jeglicher hinsicht.

Edited by Idolum
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Ich bin der Meinung das wen sich Bioware zusammen reissen würde, nochmal richtig gas geben würde das Spiel um einiges besser alufen würde, in jeglicher hinsicht.

 

wenn man sich die Geschwindigkeit von Entwicklung und Umsetzung der vergangenen, mittlerweile doch schon ACHT Monate anguckt, ist das eher unwahrscheinlich. Der Zug ist nicht abgefahren, er ist mit Höchstgeschwindigkeit durch den Bahnhof gerast, ohne anzuhalten. Erfahrungsgemäß kommen Spieler auch sehr selten wieder, wenn sie aus Enttäuschung erst einmal aus diesem Zug ausgestiegen sind.

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Zunächst auch erst wieder einen langen Text eingetippt... den wieder extrem gestrafft, denn:

Es ist sicherlich die absolute gleiche Technik dahinter
Gut... ich hätte das "um Welten besser" einfach wie die anderen rhetorisch überzeichneten Ausdrücke auffassen sollen. Mein Fehler.

 

Also jetzt klarer?
Nein - kein bißchen. Versteh mich nicht falsch. Ich finde diese Mob-Mechnik in MMOs schlicht scheisse. Aber... ich finde auch das Abwaschen nach einem leckeren Essen scheisse. Für mich gehörts halt dazu. Du hast mir den Eindruck vermittelt in WoW wär es anders. Ich hab mir nun extra nochmal Videos aus WoW angeschaut. Es wirkt auf mich nach genau derselben Scheisse nur in anderem Outfit (selbst die Anordnung konnte ich auf die Schnelle nicht grundlegend anders erkennen). Daß es sich für Dich anders anfühlt, hast Du mir mit Deinem langen Text zwar versucht zu erklären... aber ich hab nur haufenweise Differrenzen zwischen unserer Wahrnehmung von SWTOR feststellen können. Naja... egal.

 

Ich hab nachgefragt... und ich hab eine Antwort erhalten. Punkt für mich abgehakt. Danke.

 

Gruß

Booth

Edited by Booth
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tag rainer,

 

vllt bist du ja auch ein film-junkie? kennst du den streifen "last samurai"?

meine die szene wo sich cruise vor die rekruten stellt, einem befielt auf ihn zu

schießen und später sagt "sie sind noch nicht soweit!" trotzdem gibt ein offizier

den befehl zum ausrücken. kurze zeit später werden sie dann alle niedergemetzelt

damit der film seiner idee gerecht wird...

...s.cheiß auf cruise und den film (lach)

 

geht mir hier um die krawatten die ihre ganze kohle an der börse verzockt haben und

den befehl für ein release erteilt haben...dem ganzen setzte kurz vor swtor release

noch blizzard die krone auf indem der hersteller diablo III angekündigt hatte und

dann sofort wieder einen rückzieher machte.

aber tröste dich, ich habe noch nie in meinem zocker leben ein schlechteres game

als diablo III gespielt.

 

liebe grüße

 

joachim

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Besser kann ich es auch nicht erklären aber ich finde Shalaom hat recht. Ich für meinen Teil hatte auch immer den Eindruck das die Gegner in WoW besser plaziert sind. In Swtor wirkt alles sehr statisch, so gut wie nichts ändert die Position, was wirklich sehr schade ist. Manche Dinge wirken dan leider auch sehr fehl am Platz, vielleicht sogar lieblos
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Man kann es herbe Enttäuschung nennen oder schlichter nicht den Erwartungen die man normal an den Entwickler eines MMORPG stellt gerecht geworden ist. Wie eben die Dinge die man macht auch komplett zu Ende zu denken und nicht einfach nur mal reinzuklatschen nach dem Motto wird scho passen. ;)

 

 

 

Sagen wir mal so ich hatte mir ein Spiel mit den klassischen bekannten Elementen erwartet, dass eben soviel Evolution mit bringt das es Highlights gibt die sich anders/erfrischend abheben. Frei nach dem Motto was Bioware verkündet hat/unterschwellig angedeutet hat: Wir übernehmen das Gute von Anderen spielen und entwickeln dieses zu was eigenem weiter.

 

Ich würde aber SWTOR nicht als gutbürgerlich bezeichnen, das wäre für mich WOW. In diesem Sinne könnte man SWTOR gutbürgerlich, aber einfaltslos aus der Konserve serviert unterstellen wenn man in Deiner Terminologie bleiben will. ;)

 

 

 

Ich versuche gerne Dir zu erklären was ich meine. ;)

 

In WOW stehen die feindlichen NPC's nicht wie festgenagelt direkt neben den Wegen und gucken beim Reisen der Gegner zu. Sie stehen etwas abseits, hinter einem Gebüsch, in einer kleinen Senke oder lagern ein paar Meter weiter weg um ein Feuer herum und sollte sich mal ein "roter" NPC doch an der Straße befinden ... nun ja, dann wird man auch direkt auf der Straße angegriffen.

 

Es ist sicherlich die absolute gleiche Technik dahinter, bloss auf Grund einer Vielzahl von Details wirkt es in WOW einfach um Welten glaubwürdiger als in SWTOR.

 

Nimm halt Correlia ... da stehen die Imps wie die Hühner auf der Stange und in unendlichen Massen entlang den Straßen/Wegen aufgereiht und stehen da einfach nur rum und machen nix, selbst wenn Du als verhasster Jedi mit einem dicken fetten Speeder mitten auf der Straße entlang fährst. Sellbst Posten die patroullieren laufen einfach nur ihre vorgegebene Strecke ab und reagieren in keinster Weise darauf das da ein Feind offen und unverhohlen auf der Straße rumfährt. Das war in WOW auch anders ... Posten/Patroullien haben Dich entdeckt und angegriffen, war aber so geschickt platziert das es nicht dümmlich daneben wirkte wenn man auf der Straße reiste und wenn sie an der Straße waren haben sie Dich auch attackiert.

 

 

 

kann das vlt n bug bei dir sein? denn ich reg mich jedesmal auf wenn ich eine gruppe umgehen will und dennoch von diesen gesehen und attakiert werde, und die gegner stehen doch meist an konsolen, droiden, gleitern rum, schau die ns an, auf balmorra z.b in entsprechenden stellungen gräben und gruben, etc.

 

Zusätzlich geht es auch um die Glaubwürdigkeit ... in einer Stadt die umkämpft wird, gibt es Stellen wo es heisser her geht und sich die Streitkräfte ballen un ... aber niemals stehen die Streitkräfte tatenlos in der Gegend überall in der Stadt verteilt herum. Klar irgendwo gibt es Straßenposten u.ä. ... aber noch nichtmal das gibt es in Correlia, da stehen die Gegner einfach nur dröge platziert in der Gegend rum und that's it.

 

Also jetzt klarer? Mir geht es nicht um die Mechanik die dahinter steckt sondern schlicht um die Einfaltslosigkeit in der Platzierung und Gestaltung der NPC's im Szenario was die Welt lebendig und glaubwürdig machen soll.

 

Gruß

 

Rainer

 

gut was corelia anbelangt kann ich dazu nichts genaues sagen, war dort noch nicht, aqer bis alderaan einschließlich sind die positionen der humanoiden gegner "passend" nur bei tiereischen gegner wirkt das iwie komisch wen 3 hungrige echsen fast auf den selben fleck stehen wie 3 vogelviecher und nichtzmal versuchen danach zu schnappen oder sich gegenseitig...ne da wird auf das besonders leckere charfleisch gewartet^^

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Nun leider muss ich etwas argwohn ablegen, ja swtor ist ein geniales spiel das streite ich nicht ab aber es kommt ein schaler beigeschmack langsam. Es ist und bleibt bei allem das gleiche, die neuerungen kommen für mich irgendwie, zu spät..Jetzt da es auch eine große com fürs rp gibt, habe ich wirklich lust wenn ich ein rp machen will, extra dorthin oder nach sonstwo zu fliegen? Durch die zusammenfassung der server ist auch das niveu im spiel allgemein gesunken. Nebenher lade ich mir daheim einen clienten für ein anderes mmo und nein ist ist nicht wow :)

Ich werds die nächsten tage ausprobieren ob die events dort vielleicht etwas besser sind wie hier. Nun swtor ist nach wie vor mein favorit aber es müssen mehr events kommen, da reichen auch keine 7 twinks, ich will mehr story line, mehr raumschiff, mehr gefährte, mehr stufenaufstiege, wenn BW weiter stur seiner linie folgt, seh ich leider schwarz fürs spiel, ich will mehr starwars in swtor, mehr events bitte

 

Ausgerechnet von Golumbum ein Abschiedsthread? Das tut mir jetzt leid... Beim Starten muß ich jetzt aber immer eine neue "Programmumgebung" auswählen - das deutet nach meiner Meinung auf eine große Neuerung hin - nicht nur einen Patch, sondern eine Erweiterung, die vielleicht Zeitlinien / Raumkämpfe / Storymodes etc. bringt... Obwohl ich mit meinen 11 Twinks noch gar nicht so weit bin...;)

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Swtor und lieblos?

 

Ein ganz klares: NEIN!

 

Oh, ich meine damit keineswegs die Story oder Videos, die sind wirklich mitunter großartig! Ich meinte das platzieren mancher NPC´s, die Tatsache das fünf absolut identische NPC´s auf einem haufen stehen. Das wirkt teilweise einfach billig und lieblos. WoW hat auch die Klone drin, dafür teilweise aber besser Plazierte NPC´s- Wer ein wirklich gutes Mob design hat ist Funcom. Zwar gibt es da auch Klone abersie wiederholen sich nicht so oft. in einer fünfer Gruppe stehen in der Regel auch fünf verschiedene NPC´s.

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geht mir hier um die krawatten die ihre ganze kohle an der börse verzockt haben und

den befehl für ein release erteilt haben...

Äh ne... so sehr ich mich selber als Inkarnation der Kapitalismuskritik sehe :D ... das ist dann doch ZU sehr simplifiziert dargestellt. Zunächst verzocken viel zu viele Krawatten UNSERE Kohle oder zumindest die Kohle ANDERER an der Börse. Das ist ja das dramatische, daß wir alle Teil dieses Systems sind, um möglichst hohe Rendite am Kapitalmarkt rauszuholen (jede Lebensversischerung z.B. ist letztlich eine Kapitalanlage... oder jedes Sparkonto... Fondsanteile sowieso... auch private Rentenabschlüsse... das ist ja einer der Perversitäten unseres Systems - sobald man Vermögen besitzt, muss man regelrecht kreativ sein, um sein Geld NICHT den üblichen "Krawatten" in die gierigen Zockerhände zu legen).

 

Aber zurück zum Thema:

Im Falle eines Spiels wird den kreativen Spieleherstellern aber jahrelang der Lebensunterhalt bezahlt, ohne eine Einnahme erzielt zu haben. Das geht nunmal nicht unendlich lange. Irgendwann möchte ein Investor auch Ergebnisse sehen, zumal Ergebnisse ja in der Spielebranche von Anfang an vordefiniert werden und zwischendrin geprüft werden... und fast immer wird die Latte von den Spieleherstellern "gerissen" - die meisten überziehen ihre Projektpläne - teilweise ins Absurde. Da scheint von der Seite der Entwickler auch seit Jahrzehnten viel getan zu werden, um ein möglichst geringes Vertrauen seitens der Investoren zu rechtfertigen, wenn es um Planungssicherheit geht. Kein Wunder, daß dann irgendwann die Excel-Fetischisten den Hahn abrehen und ein Ultimatum setzen.

 

Im Falle der Spielebranche sehe ich somit die Verantwortung definitiv nicht allein bei den "Krawatten"... da sind in DIESER Branche die "T-Shirts" auch mit dran beteiligt ;)

 

Gruß

Booth

Edited by Booth
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hier muss ich dann mal einhaken:

 

Itemspirale/Grind ... klar, Itemspirale und Grind ist ein Hauptbestandteil eines MMORPG's ... aber es so lieblos, offensichtlich nur auf Time-Sink ausgelegt zu gestalten zeigt schlicht nur das hier das Thema langfristige Beschäftigung der Spieler noch nichtmal im Ansatz vernünftigt durch dacht worden sein kann, einfach nur kopieren was die anderen MMORPG's auch bieten, bloss alles nur noch langatmiger und dröger machen und die Spieler werden die karotte schon schlucken

 

genau das sollte aber nicht der weg sein. ich hab nix gegen einen guten grind, ganz im gegenteil. ich war die dumme sau die in wow classic ehrfuerchtig bei der holzschlundfeste gemacht hat mit einem heiler....das hat wochen gedauert.

aber in swtor gibt es nix zu grinden. beiden berufen koennte man die standartmats farmen, aber die findet man beim daily machen nebenbei. die wirklich wertvollen lila mats die man zum craften braucht besorgen leider die gefaerhten waehrend ich 1,5 stunden mal ausgiebig auf dem klo bin, allerdings auch nur mit glueck.

 

ich weiss das meintest du nicht, du meinst die gearjagd mit reset spirale. aber auch genau das is das, worauf die meisten leute keinen bock mehr haben. einfach weil es nix bringt. das is im endeffekt genauso fordernd oder unterhaltend wie eine dose erbesen zu oeffnen und diese zu zaehlen.

allerdings dachte ich auch dasswtor genau diesen weg eben nicht beschreitet. alleine mit den gefaehrten koennte man sehr viel machen. man stelle sich mal statt 6 gefaehrten oder bald 7 die man bekommt 60 vor und mann muss aehlen, entscheidungen treffen. und jeder gefaehrte hat seine eigenen questreihen und geschichten die es zu erkunden gibt. oder andere wege seinen char nachhaltig zu verbessern udn zu entwickeln (auch spielrelevant also keine mounts, pets oder titel) datacrons waren da ein toller weg. beides wurdel eider sehr vernachlaessigt. swtor muss weg von diesem "die beste ausruestung bekommst du nur im raid". weil wer auf raiden mal so gar keine lust hat, der schaut in swtor schnell in die roehre. edle rezepte ohne raid ? no chance. gute waffen ? no chance. zum vergleich nen ruessibauer kann sich zwei 140er teile bauen, nen waffen bauer eigentlich nur mist den man im kiosk quasi fuer umme nachgeworfen bekommt.

 

raiden sollte natuerlich bleiben udn raiden muss auch belohnt werden, aber raiden sollte nicht das einzige sein was einen voranbringt.

 

ich verstehe auch was du mit droege meinst, wenn man sich die dailies anguckt die fuehlen sich unglaublich zaeh an auch wegen des respawns. und star wars feeling kommt keines auf. ich habe jtzt nen bh in richtig nettem equip. trotzdem brauche ich fuer schwache gegner 1-3 angriffe je nach critluck und attacke. schaut man sich filme und serie an, fallen da meist mehrere schwache gegner mit einer attacke um.

 

zu dem event das es bislang gab. das war an sich ne tolle sache hat sich aber auch sehr schnell abgenutzt. ich als spieler hatte nicht das gefuhel wirklich etwas gegen die seuche zu tun. man is da rumgefahrren wobei das rumfahren eh laenger gedauert hat als die erledigung der quests, hat proben eingesammelt um sich entweder ein pet oder einen farbkristall zu holen. dazu ein orangenes set. warum hat mandie seuche nicht toben lassen, und man muss rakghul dna proben abgeben bei irgendnem wissenschaftsoffizier. und wenn der ganze server menge x sagen wir 200000 proben abgeben hat, waere die seuche eingedaemmt. da haette man auch gleich spannende wettbewerbe zwischen dne servern gehabt.

 

kurzum crafting komplett ueberarbeiten und alle mats selbst farmbar machen, viel bessere rezepte einbauen, und sich wieder auf die staerken besinnen datacrons gefaehrten etc, und weg vom geh raiden sammle gear, jetzt resetten wir und nun von vorn.

 

@booth in wow ist es schon komplett genauso wie in swtor die mobsstehen doof rum, aber die mobsmachen irgendwie mehr, mehr pats, es wirkt schon lebendiger ist schwer zu beschreiben. aber auch in wow ist man auf stressen zu 99,5 sicher weil blizzard auch genau das will. strassen sollen sichere routen darstellen und nur in ausnahmefaellen wird man angegriffen.

und um deien frage aus dem anderen thread zu beantworten, in wow kam trotzdem der grosse boom zumindest in den kerngebieten, oder ganz explizit in deutschland mit bc dem ersten addon auch wenn der spielerzulauf konstant war die ganze zeit.

da wurden in d zumindest massig neue server angeschafft, unddie alten server fuellten sich, ich war auf sonme kleinen recht leeren und auf einmal boomte der. dazu der mediale hype. wie gesagt den grossen kick hat wow mit dem erstenaddon bekommen, das es vorher schon gut lief lag gerde an den releases in anderen laendern, blizzard hat ja recht schnell neue und große maerkte erschlossen. in china kam aber zum beispiel bc erst viel spaeter heraus (ka war irgendwann 2009 oder 2010).

 

und ich denke in den kerngebieten wuerde es fuer swtro genauso gelten mit einem addon wird das spiel einen riesensprung machen.

 

ich sehe swtor immernoch auf einem guten weg, wenn die entwickler sich eilen mit nachhaltigem content und nicht einfach nur neuer raid und neues tier. und ja ich gehoere zu denen die schon gegangen sind und wiederkamen.

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Ich stimme Shalaom auch weitestgehend zu.

 

Grenzenlos enttäuscht bin ich vom PVP. Zwar wußte ich, ok, PVP wird hier nicht der Schwerpunkt sein, jedoch setzte ich darauf, dass ich mich dann mit meinem frischen 50er Char in die Welt von Ilum stürzen könnte, und dort ein episches RVR stattfinden würde. Denn eines wußte ich, drei BG`s zu Anfang, wobei für mich schon feststand, dass ich Huttenball nix abgewinnen könnte, würden für mich nicht ausreichend sein.

 

Naja, was dann auf Ilum stattfand braucht ja nicht weiter erwähnt zu werden. Und jetzt steht man da, mit vier BG`s ( wobei ich mir Huttenball kaum antue ), quasi nur drei und das soll`s nun sein? Und immer noch kann man sich nicht für bestimmte BG`s anmelden und hat dann jedes Mal die elende Laderei wenn man gleich wieder raus geht. Wenn man das zwei/drei mal hintereinander hinter sich hat, ist man schon so satt, dass man es bleiben läßt. Dann zu unbalanciert und die Desigends der BG`s für manche Klassen völlig kontraproduktiv, weil man meist zu einer Spielweise gezwungen wird, die konträr zu ihrer eigentlichen Bestimmung liegen.

 

Anders als Shalaom ist bei mir mittlerweile der Punkt erreicht, wo ich denen nichts mehr abgewinnen kann.

Und damit ist für mich auch "leider" der Punkt erreicht, wo ich mein Abo nicht mehr verlängere.

 

Zu euphorisch gewesen, zu hohe Erwartungen? Tja, vielleicht war es so bei mir. Andererseits konnte man gewisse Dinge auch nicht wissen. Man lernt daraus. ;)

Edited by Palomydes
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was mich z.b stört, auch wenn i8ch eigentlich gar kein pvpler bin, ist das man random in die wz gewschmissen wird, und sich nicht gezielt für eine bestimmte wz anmeldene kann, och würde gerne mal huttenmbal versuchen, aber nur eine 25% chance da auch hinzukommen, und die anderern wz interessieren nmich absolut null, nur wenn ich dann leave, mit den worten falsche wz, wird man ja angegangen.

 

warum kann man sich nicht für bestimmte wz anmelden? so wäre eine huttenball liga leichter durchzuführen.

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was mich z.b stört, auch wenn i8ch eigentlich gar kein pvpler bin, ist das man random in die wz gewschmissen wird, und sich nicht gezielt für eine bestimmte wz anmeldene kann, och würde gerne mal huttenmbal versuchen, aber nur eine 25% chance da auch hinzukommen, und die anderern wz interessieren nmich absolut null, nur wenn ich dann leave, mit den worten falsche wz, wird man ja angegangen.

 

warum kann man sich nicht für bestimmte wz anmelden? so wäre eine huttenball liga leichter durchzuführen.

 

...ich würde FREIWILLIG je WZ 10k Credit zahlen, wenn ich NICHT in ,,Nu**enknall'' rein müsste, wenn ich mich für WZ anmelde. Für mich ist dieses WZ das bekloppteste, was ICH in diesem Spiel gefunden habe, und was ich kein einziges mal nochmal machen möchte, aber leider ertragen MUSS, da ich es nicht abwählen kann.

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...ich würde FREIWILLIG je WZ 10k Credit zahlen, wenn ich NICHT in ,,Nu**enknall'' rein müsste, wenn ich mich für WZ anmelde. Für mich ist dieses WZ das bekloppteste, was ICH in diesem Spiel gefunden habe, und was ich kein einziges mal nochmal machen möchte, aber leider ertragen MUSS, da ich es nicht abwählen kann.

 

also stimmst du mir zu, das man die gezielt auswählen bzw abwählen sollen könnte?

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Im Falle der Spielebranche sehe ich somit die Verantwortung definitiv nicht allein bei den "Krawatten"... da sind in DIESER Branche die "T-Shirts" auch mit dran beteiligt ;)

 

tag Booth,

eigentlich zielt meine behauptung nicht nur auf die krawatten ab (die im rausch beim größten

spielkasino der welt ausflippen und bei verlusten mit göldernen fallschirmen auf den boden

der realität mit rosenduft gebettet werden).

 

es geht mir wirklich um die ganzen angestellten eines vereins, diese werden letztlich für alles

niedergemacht ...die mitarbeiter stehen im fokus der verantwortung, an ihnen bleibt der dreck

kleben. die investoren sitzen mit einer zigarre auf ihrer yacht und p.issen ins meer. $$$

 

glaubst du wirklich die investoren spielen swtor und machen dailys weil sie die star wars filme

lieben? glaubst du "wirklich" die typen interessieren sich für mehr als den besten mmo start

aller zeiten?

 

man kann noch soviel seinen kummer zum ausdruck bringen, die problematik befindet

sich auf yachten aus platin, die allein für eine zündung des motors 300 liter diesel benötigen...

Edited by Casuna
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tag Booth,

eigentlich zielt meine behauptung nicht nur auf die krawatten ab (die im rausch beim größten

spielkasino der welt ausflippen und bei verlusten mit göldernen fallschirmen auf den boden

der realität mit rosenduft gebettet werden).

 

es geht mir wirklich um die ganzen angestellten eines vereins, diese werden letztlich für alles

niedergemacht ...die mitarbeiter stehen im fokus der verantwortung, an ihnen bleibt der dreck

kleben. die investoren sitzen mit einer zigarre auf ihrer yacht und p.issen ins meer. $$$

 

glaubst du wirklich die investoren spielen swtor und machen dailys weil sie die star wars filme

lieben? glaubst du "wirklich" die typen interessieren sich für mehr als den besten mmo start

aller zeiten?

 

man kann noch soviel seinen kummer zum ausdruck bringen, die problematik befindet

sich auf yachten aus platin, die allein für eine zündung des motors 300 liter diesel benötigen...

 

*schonmal mistgabeln und fackeln bereit hält*

 

/sign

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