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[UNIQUE] A quand le nerf ravageur et maradeur ?


thebadnick

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L'expertise n'est pas le soucis mais sa répartition ampli dégâts > réduction dégat > ampli soin. Autrement elle reste cohérente dans le domaine PvP.

 

Néammoins dire que les marau / senti n'ont pas été up tiens de la mauvaise foi, de l'avis de tout les joueurs qui jouent cette classe au sein de ma guilde le UP est là ! Suffit de voir un joueur low stuff venir en découdre avec moi alors que je suis full MDC j'en mène pas large. Imaginez à quel point c'est frustrant d'avoir monté un perso grade 77, d'avoir farm (hors Ilum pour l'essentiel je précise) ses grades, avoir appris à jouer sa spé à fond, pour voir son gameplay détruit en un patch, et voir à coté des joueurs lambda nous la mettre à l'envers.

 

Si encore il s'agissait des même joueurs qui me faisaient souffrir avant, en réalité ils ne représentent pas 10% des joueurs que j'affronte, les autres viennent de up 50, sont stuff champion/centurion ou pire recrue et mènent la vie dur à tout le monde.

 

Le problème est là, autant ce serait des joueurs réellement skill je comprendrais, mais là ce n'est même plus une question de skill, pas même de stuff, donc venez pas me dire que la classe est équilibrée. Elle l'aurait peut être été sans le nerf d'un bon nombre de classe et sans le up expertise aux DPS. En l'état actuelle elle est OP vis à vis des autres classes/spé de manière générale.

 

Pour ma part je ne demande pas un up ou un nerf de classe, (quoi que nous restituer un heal d'urgence serait bienvenue parce que c'est devenu d'un mou tant en PvE qu'en PvP, avec des cast long et couteux), dans un premier temps rien qu'une normalisation du système d'expertise permettrais de retrouver un minimum de plaisir de jeu, parce que si vous vous en donnez à cœur joie en ce moment, c'est loin, très loin d'être l'avis de tout le monde !

Edited by Solyo
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ça c'est vrai que c'est débile comme argument "l'expertise qui monte" parce que jusqu'a preuve du contraire le stuff pvp est accessible par tous...

 

 

Je trouve ça franchement malhonnête. Sans faire de hors sujet l'agent secret dps a été tellement nerf que maintenant personne n'en parle à part les agents eux mêmes pour s'en plaindre (légitimement).

Donc quand les ravageur ont pleuré parce qu'ils se faisaient ouvrir par les agent en sortant des argument du genre "on veut juste des classes équilibrées pas un delete de la spé" c'était hypocrite.

 

Bref parhentèse fermé, je trouve cela dommage que les discussions sur l'équilibrage ne soient qu'un combat de nombrilistes qui ne pensent qu'a être le plus OP et à démolir leur anticlasse sans aucune considération pour l'équilibre pvp déjà bien terne du jeu.

 

Sur ce je retourne en PVE comme depuis le début, si c'est pour me retrouvé en 10-49 contre 8 Maraudeur (un peu comme à l'époque "Agent cheaté" avec masse de reroll AS -> les gens sont des moutons écervellés) ou dans les BG 50 contre l'armé de Kevin en vacances et leurs sorciers "je me heal à 5k je dps à 5K"

 

PS: D'ailleurs c'est d'un certain coté pratique ces vieux icones au dessus des têtes pour se rendre compte qu'il n'y a que des sorciers dasn ce jeu...

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Toi toujours pas comprendre ???? Nous beaucoup DPS car expertise modifier ... Toi besoin lunette intergalactique

 

euih faut pas non plus prendre les gens pour des abrutis. le fait que l'expertise soit up pour les DPS n'enlève rien au fait que la 1.2 a filé un grand nombre de up aux ravageur/maraudeur alors que tout le monde s'accorde a dire qu'ils n'en avaient pas besoin.

 

toi besoin lunette intergalactique. moi copier/coller patch note pour rafraichir mémoire toi:

 

 

Guerrier Sith

Général :

 

Disruption ne coûte plus de Rage à activer.

Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer.

Saccage ne peut plus être interrompu.

Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant).

Maraudeur

 

Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Maraudeurs ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences.

L’effet « traumatisant » du Lancer mortel ne peut plus être purgé.

Le Camouflage de Force réduit désormais aussi tous les dégâts reçus de 50% lorsqu’il est activé.

Faux-fuyants ne coûte plus de rage et n’est plus limité par le délai de réutilisation global.

Prédation affecte désormais tous les membres du groupe d’opération.

Ravage (utilisé avec la forme Ataru) réduit désormais aussi le coût de Rage et le délai de réutilisation global de la Volée de coups.

Carnage

 

Les dégâts infligés par la Forme Ataru sont désormais des dégâts d’arme au lieu de dégâts de Force. Les dégâts générés par ces effets ont été augmentés en tout d’environ 10%.

Les effets de la Forme Ataru se déclenchent désormais correctement lorsque vous vous battez contre de très grandes cibles.

Eruption de Fureur a été remplacée par Instabilité, qui augmente l’effet de paralysie de Charge de Force.

Dénouement augmente désormais aussi le bonus de vitesse obtenu avec Prédation de 15% par point.

Annihilation

 

Ardeur a été remplacée par Charge enragée, qui augmente la Rage générée par Charge de Force.

Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point.

Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

Impatience est désormais située au niveau 1 de l’arbre de compétences.

Rage (Maraudeur)

 

Décimation est désormais située au niveau 1 de la branche Rage de l’arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Choc et Volée de coups et réduit le délai de réutilisation de Choc.

Domination est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant. L’effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Alacrité de Force a été remplacée par Surpuissance, qui permet aux coups critiques de Fente vicieuse d’avoir une chance de générer 2 points de Rage lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho.

Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.

Gravité influe désormais spécifiquement sur Fente invalidante et Ecrasement de Force.

Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.

Ravageur augmente désormais les dégâts de Saccage au lieu d’influer sur Etranglement de Force.

Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.

L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Exaltation, une nouvelle capacité à 2 points située au niveau 6 de l’arbre de compétences, a été ajoutée. Cette capacité réduit le coût d’activation initial de Défense enragée d’un point de Rage par point.

Rage inébranlable a été retirée du jeu.

Ravageur

 

Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Ravageurs ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences.

Anéantissement a été ajouté. Cette nouvelle capacité passive obtenue au niveau 10 permet à la Charge de Force d’étourdir la cible pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toute les 12 secondes.

Défense enragée a été ajoutée. Cette nouvelle capacité permet au Ravageur d’utiliser de la Rage pour réduire son niveau d’animosité. Lorsque cette capacité est activée, un point de Rage est utilisé à chaque fois que le joueur subit des dégâts pour légèrement soigner le Ravageur. Cette capacité est utilisable lorsque le joueur est étourdi et n’est pas affectée par le délai de réutilisation global.

Vengeance

 

Défense assourdissante est maintenant située au niveau 5 de l’arbre de compétence. Cette capacité augmente la réduction de dégâts du Ravageur lorsque Défense enragée est activée.

Vandalisme génère désormais 2 points de Rage lorsqu’elle est déclenchée.

Maitrise du sabre unique n’est plus limité à certaines positions.

Instabilité est désormais située au niveau 1 de la branche Vengeance de l’arbre de compétences.

Lancer fatal est désormais situé au niveau 6 de la branche Vigilance de l’arbre de compétences.

Immortal

 

Cri de guerre est désormais une capacité à 2 points qui a le même effet qu’auparavant.

Coup écrasant génère désormais 50% d’animosité de plus qu’auparavant.

Etreinte de Force est désormais située au niveau 4 de l’arbre de compétences.

Cri de Force ne consomme plus d’unités de Revanche lorsque l’amélioration de Cri de guerre est active.

Main lourde est désormais une capacité à 1 point qui a le même effet qu’auparavant.

Séisme est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant.

Spécialisation de bouclier est désormais située au niveau 5 de l’arbre de compétences.

Barrière sonique est désormais située au niveau 4 de l’arbre de compétences.

Gantelet éjecté ne réduit plus le délai de réutilisation de Cri menaçant et se trouve désormais au niveau 5 de l’arbre de compétences.

Rage (Ravageur)

 

Décimation est désormais située au niveau 1 de la branche Rage de l’arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Choc et Volée de coups et réduit le délai de réutilisation de Choc.

Domination est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant. L’effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Alacrité de Force a été remplacée par Surpuissance, qui permet aux coups critiques de Fente vicieuse d’avoir une chance de générer 2 points de Rage lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho.

Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.

Gravité influe désormais spécifiquement sur Fente invalidante et Ecrasement de Force.

Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.

Ravageur augmente désormais les dégâts de Saccage au lieu d’influer sur Etranglement de Force.

Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.

L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Exaltation, une nouvelle capacité à 2 points située au niveau 6 de l’arbre de compétences, a été ajoutée. Cette capacité réduit le coût d’activation initial Défense enragée d’un point de Rage par point.

Rage inébranlable a été retirée du jeu.

 

Edited by Taitsuo
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Commando Artilleur. Full maitre de guerre Bravoure 67

J'ai beau tout lancer mes 2 bumps, ma grenade cryo, rien n'y fait. Un marauder sur moi je meure dans tous les cas tellement il me out dps mais de folie. Avec ma salve qu'il coupe 4 sec je lance péniblement mes 2 instants et ensuite ... bah rien bye bye cimetière.

Je réussi l'exploit de le descendre un max ? Et bien impossible de l'achever, pendant 5 sec je lui fait rien et il me termine comme une bouse avant de fufu et s’échapper du combat.

 

Ce n'est que mon cas mais toues les autres classes s'en plaignent aussi, ce n'est pas du tout une question de "skill". Si vous avez le secret pour contrer un marauder, sans avoir 2 heals au cul, je suis preneur :)

 

Alors la j'ai exploser de rire, deja faire du pvp avec une spe tourelle pve spa mal.

En plus pleurer sur le maraudeur et sa survie alors que tu es en armure lourde, et que tu as un double shield de 25%

des heals, un bump qui t'envoi dans l'espace en plus de slow, un stun de zone et j'en passe, c'est l'hopital qui se fou de la charite

 

Ok go nerf maraudeur, dis le gars qui met du 4k sur un sort a 30 metres et qui a les meilleures aoe du jeu.

J'te rapelle que pour taper un maraudeur ca dois aller au CAC pendant que toi t'es pepere planquer a 30m en spammant ta salve en mode no brain.

Pour etre bon avec son maraudeur, il faut du skill, savoir quand entrer et sortir de la melee, quand claquer ses cd def, parce qu'un maraudeur ca reste tout de meme fragile, et gerer ses sorts qui on TOUS un cd, oui oui monsieur.

 

Toi tu fais quoi?

Tu balance 5 missiles et gg t'as buter quelqu'un... Chaud, je me demande comment tu fais pour resister a la pression.

 

Et pour info je suis malfrat, stuff full champion, et j'ai aucun mal a battre les maraudeur en etant spe bagarre, oui la spe defoncer a la hache par bioware, et pourtant j'y arrive. Et toi avec ta classe de nobrain monotouche tu n'y arrive pas, c'est pas sur le maraudeur qui faut raler hein.

 

De plus tu cries a l'OP, mais quand je voit ce qu'un specialiste met en spe pyro, ou la vitesse de depop d'une ombre qui active son empressement de combattre...

Et que sur les forum ca pleure encore sur le maraudeur et l'as/malfrat, j'ai envie de pleurer. (surtout que me ravageur est au moins aussi fort que le maraudeur, mais bizarement on dit rien sur lui...)

 

Sinon, au lieu de whine, go apprendre a jouer, bindez vos touches et stop mouseclick, ca aide, et apprennez a utiliser plus de 5 sorts.

Et pour finir, ouin ouin, parce que quand je vois que 99% des whineurs sur le forum sont des ouins ouins de mouseclicker no skill en mode ouin j'arrive pas a faire trois medailles dans un bg. Ca me fais vraiment de la peine.

 

Edit de François : dites-le avec des pleurs.

Edited by FrancoisHardy
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ou la vitesse de depop d'une ombre qui active son empressement de combattre...

 

empressement de combattre????? connais-tu au moins l'effet de ce skill avant de balancer des absurdité en l'air?

 

pour info l'empressement de combattre double les "tic" passif des technique de combats.

exemple en technique d'ombre, tout les 2 coups j'ai 25% de chance de faire 289 dégat (c'est fixe indépendant du matos) interne en plus.

 

wouhou violent le tic ça doit correspondre à peu prêt à 2% du dps d'une ombre.

 

sou empressement de combattre ce tic est doublé, paye ton skill ubber tout les 2 coup j'ai 25% de chance de faire 578 dégat o//

 

bref, stop dire n'imp merci ^^'

Sinon, au lieu de whine, go apprendre a jouer, bindez vos touches et stop mouseclick, ca aide, et apprennez a utiliser plus de 5 sorts.

Et pour finir, ouin ouin, parce que quand je vois que 99% des whineurs sur le forum sont des ouins ouins de mouseclicker no skill en mode ouin j'arrive pas a faire trois medailles dans un bg. Ca me fais vraiment de la peine.

soit poli à défaut d'être joli...

si t'es pas capable de voir qu'y un problème d'équilibrage concernant le marau/senti c'est que t'y connais pas grand chose à équilibrage. ok y'a des whiner qui abusent, le marau/senti est tout a fait tuable en 1vs1, 4 marau/senti vs un groupe de 4 classe équilibré, c'est un combat a l'issue incertaine, et c'est une classe qui demande beaucoup de skill pour être maitrisé, on est d'accord, n'en reste pas moins qu'ils ont des dégât ainsi qu'une survabilité bien supérieur à toute autre classe dps cac, ce qui demande donc d'être retravaillé.

Edited by FrancoisHardy
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Faut des fois stoper avec certain motif de ralerie !!! Le zone maraudeur/ravageur 100% critique est plutôt facile à repèré vu les conditions d'application et reste parfaitement esquivable à l'inverse de mon thermo-guidé qui critique sans pb entre 5-8k depuis la 1.2 :eek:. Oui ces classes on légérement été up, mais elle ne sont pas tellement plus dangereuse qu'en 1.1 dans de bonne mains, c'est juste qu'on en croise bcp plus en pvp depuis la mise en ligne du patch-note 1.2 et encore plus depuis l'application de la mise à jour sur les serveurs live :D Edited by legrandc
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Tu ferai bien de regarder les video d'un certain powerr sur youtube, une ombre qui depop des gars en environ 2sec en faisant des combo qui font 3x5k de degats.

Non mais vas-y, pleure sur le maraudeur vu que c'est a la mode.

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Alors la j'ai exploser de rire, deja faire du pvp avec une spe tourelle pve spa mal.

En plus pleurer sur le maraudeur et sa survie alors que tu es en armure lourde, et que tu as un double shield de 25%

des heals, un bump qui t'envoi dans l'espace en plus de slow, un stun de zone et j'en passe, c'est l'hopital qui se fou de la charite

 

Ok go nerf maraudeur, dis le gars qui met du 4k sur un sort a 30 metres et qui a les meilleures aoe du jeu.

J'te rapelle que pour taper un maraudeur ca dois aller au CAC pendant que toi t'es pepere planquer a 30m en spammant ta salve en mode no brain.

Pour etre bon avec son maraudeur, il faut du skill, savoir quand entrer et sortir de la melee, quand claquer ses cd def, parce qu'un maraudeur ca reste tout de meme fragile, et gerer ses sorts qui on TOUS un cd, oui oui monsieur.

 

Toi tu fais quoi?

Tu balance 5 missiles et gg t'as buter quelqu'un... Chaud, je me demande comment tu fais pour resister a la pression.

 

Et pour info je suis malfrat, stuff full champion, et j'ai aucun mal a battre les maraudeur en etant spe bagarre, oui la spe defoncer a la hache par bioware, et pourtant j'y arrive. Et toi avec ta classe de nobrain monotouche tu n'y arrive pas, c'est pas sur le maraudeur qui faut raler hein.

 

De plus tu cries a l'OP, mais quand je voit ce qu'un specialiste met en spe pyro, ou la vitesse de depop d'une ombre qui active son empressement de combattre...

Et que sur les forum ca pleure encore sur le maraudeur et l'as/malfrat, j'ai envie de pleurer. (surtout que me ravageur est au moins aussi fort que le maraudeur, mais bizarement on dit rien sur lui...)

 

Sinon, au lieu de whine, go apprendre a jouer, bindez vos touches et stop mouseclick, ca aide, et apprennez a utiliser plus de 5 sorts.

Et pour finir, ouin ouin, parce que quand je vois que 99% des whineurs sur le forum sont des ouins ouins de mouseclicker no skill en mode ouin j'arrive pas a faire trois medailles dans un bg. Ca me fais vraiment de la peine.

 

Edit de François : dites-le avec des pleurs.

 

Rohhh un Maraudeur qui se fait passé pour un Malfrat c'est mal !!!!!!!:D

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A lire tout ce qu'il peut y avoir sur ce sujet, il y a quand même un peu d'abus dans les 2 camps, je ne vais parler que du maraudeur ici, parce que j'ai reroll moi aussi cette classe (avant la 1.2).

 

Ne pas avouer que les maraudeurs ont eu un up (voir patch note 1.2), alors que leur dégâts étaient plus que corrects avant, est tout de même abusé.

Et dire que les maraudeurs sont devenus invincibles, alors que ça tombe quand même relativement vite (si la personne en face connaît bien sa classe), l'est tout autant.

 

Ah....!!! Le jeu du chat et de la sourie, avec son éternelle question:

Mais dans ce jeu, qui fait le chat et qui fait la sourie?

Edited by VetCre
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Vodo Siosk baas spotted :D

 

Avant de rager sur les sentinelles essayez de vous renseigner un peu sur la classe :

 

-1 spé bidon : combat, si vous perdez en 1vs1, vous n'avez plus qu'à couper votre abonnement

 

-1 spé aoe : concentration : toujours le même cycle, avec un ralentissement, 2 charges, et le balayage de force qui tape à 4-5k toutes les 12 sec. Avec de bons déplacements vous ne vous prenez presque jamais les dégats de l'aoe (portée 5m), ce qui suffit à no match un sentinelle spé focus

 

-1 spé dot : surveillance : voilà ici j'espère celle qui vous embête, sinon posez vous des questions, je ne dirai pas comment la contrer, c'est celle que je joue :D

Ce que je peux vous dire c'est qu'elle est assez difficile à jouer, avec énormément de sorts, et qu'une fois maitrisée elle est très forte.

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+1

je joue assasin et mare de avoir une dure de vie de 4s sur des maraudeur sui en ful maitre de comba et il me fond des 5 a 7k en boucle scren a lapui si besoin serieu entre sa et les bg sans son sa comence a me grr se jeux vivement gw2 ^^ ou tera

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Ça me dépite des réactions comme ça...

Vite vite que tous ces joueurs assistés partent sur GW2 et qu'on s'amuse en bg sans faire face à des pantins qui mettent 10 sec à chercher leur sort de déf avec la souris quand ils sont attaqués et qui essaient de fuir une fois à 20% de vie.

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Je suis spécialiste Tank full MdG et j'encaisse presque rien non plus, le comble pour un tank ...

A part foutre la merde, le spe Tank est presque inutile c'est fun mais c'est tout, merci Bioware.

 

Vite un pti nerf du maraudeur / sentinelle, un pti sur le Malfrat aussi.

Edited by -FOSS-
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Je suis spécialiste Tank full MdG et j'encaisse presque rien non plus, le comble pour un tank ...

A part foutre la merde, le spe Tank est presque inutile c'est fun mais c'est tout, merci Bioware.

 

Vite un pti nerf du maraudeur / sentinelle, un pti sur le Malfrat aussi.

 

Tu veut encore nerfer le malfrat apres ce qu'on s'est pris a la 1.2?

Peut etre que ce n'est pas les autres qui sont trop forts mais toi qui ne t'adaptes pas.

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Vite un pti nerf du maraudeur / sentinelle, un pti sur le Malfrat aussi.

 

Tu rigole là j'espère...Perso sur les tank en Bg c'est une véritable misère de les descendre,outre le fait qu'il encaisse et c'est normal,je ne les tapent qu'as 600/1200 Crit avec la frappe cachée et tous les Buffs et cd (Full Mdc et 2piéces Hdg)..donc encore un nerf et c'est bon on ne servira a plus rien du tout..deja que la spé dissi est en voie de disparition a cause des pleureuses:mad: il manquerai plus qu'ils nous coupent les bras après nous avoir sectionner les jambes avec la 1.2..

Edited by Arkatombia
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laissons aux marau/senti leur gros dps, c'est une classe assez dure a prendre en main pour faire vraiment de très bon dégât, comparé à un assa/ombre (je joue ombre infiltrartion), pour avoir testé la senti c'est vraiment pas la même prise en main et pour etre efficace il faut du skill avouons le (pour l'ombre uen fois que tu sais réagir a tes proc et gérer tes CC, ça tourne tout seul). donc, qu'ils aient de gros dégât c'est normal, et quand on connait la classe on peut arriver à la contrer.

 

mais pour équilibrer les choses il faut leur enlever leur vanish, vu leur potentiel de dps en mono et multi cible, le vanish est clairement de trop. je ne vois pas ce qui justifie qu'une classe brutale comme le marau/senti, qui a un dps constant très efficace en plus d'un burst violent et d'une capacité à revenir au cac incomparable , ait en plus la possibilité de fuir en fufu...

Il faut aussi réduire leur immun 99% à 3 seconde , parce qu'une immun de 5 seconde c'est que les tank qui ont ça, et encore...

et j'oserai ajouter un CD d'une 10ène de seconde sur leur snare aussi... mais ça c'est discutable

 

avec ces 2 ajustement simple, on retrouve une classe a gros dps, avec aoe correct, qui a une survabilité très correcte.

Ce qui est de trop c'est bien ces 2 skill qui font que t'as beau gerer le combat nikel, te retrouver à 60%hp alors que le marau est a 2% hp, bah il peut quand meme s'en sortir, et survivre jusqu'à ce qu'un de ces pote vienne en backup.

 

je renvois à mon poste en page 4 ou j'énumère tout les outils de la sentinelle/maraudeur. Y'en a un paquet, leur skill defensif 12 seconde est meilleur que celui de beaucoup de classe (car en plus d'avoir le 50% def sur coup normaux qu'ont la plupart des classes , ils ont un 25% def sur les coup force/force techno que personnellement je n'ai pas) , ils ont la réprimande qui réduit les dégât de 20% pendant 30 seconde avec un cd de 1min, je ne connais pas une autre classe dps qui a un tel truc, et par dessus un vanish et une immun 99% qui dure 5 seconde alors que les autre dps en ont une de 3 seconde (et certaines classes dps d'ailleur n'ont pas de vrai immun, comme l'assa/ombre , et oui résilience ne protège QUE des dégât force/force techno, c'est pas une vrai immun)

 

bref: supprimer leur vanish, mettre l'immun 99% à 3 seconde , et on retrouve une classe super efficace mais non cheaté.

c'est cette capacité à survivre en fin de combat alors qu'on lui a démonter la gueule qui fait rager.

 

alors les marau/senti vont surement venir dire que j'ai tord, blabla que 5 sec d'immun et un vanish c'est normal blabla, m'enfin faut pas se faire d'illusion, IL Y AURA un rééquilibrage du marau/senti.

Alors plutot que prendre le risque de voir la classe trifouillée dans tout les sens, de devoir revoir votre cycles dps parce que les dev auront touché un peu à tout, soyez honnêtes et admettez que cette capacité de fuite/survie en fin de combat est abusé pour une classe DPS et que si il faut changer quelque chose, c'est bien çà, car aucune autre classe n'a la possibilité de gagner un combat perdu comme vous le faites si souvent. les vrai fufu n'ont pas de réduction de dégat et de buff vitesse quand il vanish, et seul les tank ont des immun supérieure a 3 secondes.

gardez le beurre, et l'argent du beurre, mais prenez un peu de recul par rapport à votre classe et ne demandez pas à garder le sourire de la crémière.

 

PS: maintenant message à tout les autres chouineur, stop raler dans le vide et demander le nerf, proposez les changement que vous imaginez nécessaire, soyez constructif, et avant tout, monter un reroll pour tester la classe avant de chouiner (quand je lis des mec gueuler sur l’empressement de combattre de l'ombre par exemple, des mec qui ton juste lu la description et qui croient que c'est un +100% dégat, je me marre... faut tester les skill avant de les critiquer, et c'est aussi valable pour les critiques envers le marau/senti => testez le, et soyez constructif dans vos critiques.)

Edited by Taitsuo
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je le sent venir le nerf, ils vont nous enlever notre boubou et notre vanish et la sa sera du free kill sur maradeur et tout les no skill seront content...

 

 

Ah et juste pour info, le "god mode" comme vous l'appeler enlève la moitier des pv restant... en gros soit on l'use et on crève soit on l'use pas et on crève... aprés sa on va pas parler des classe qui bump, stun, et te cc toutes les 5secs sinon sa va chouiner...

Edited by Darknubiss
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laissons aux marau/senti leur gros dps, c'est une classe assez dure a prendre en main pour faire vraiment de très bon dégât, comparé à un assa/ombre (je joue ombre infiltrartion), pour avoir testé la senti c'est vraiment pas la même prise en main et pour etre efficace il faut du skill avouons le (pour l'ombre uen fois que tu sais réagir a tes proc et gérer tes CC, ça tourne tout seul). donc, qu'ils aient de gros dégât c'est normal, et quand on connait la classe on peut arriver à la contrer.

 

Je ne joue pas ombre. En revanche, dire qu'il faut du skill pour dps en tant que maraudeur... bof bof. En spé Ataru, a la limite je veux bien. Et encore c'est loin d'être vraiment dur.

En revanche en spé shi-cho et encore plus en spé Juyo, les dégats sont peut être les plus faciles à placer du jeu :

Shi-cho : charge, monter les stacks avec un capacité, balayage et tu as fait 75% de ton dps otpimal en 3 gcd.

Juyo : charge, surcharge de sabre hors gcd, attaque pour avoir 6 concentration/rage, cautérisation, fente impitoyable et tu as fait 85% de ton dps optimal en 4 gcd.

 

Tout ceci n'est pas rigoureusement exact. L'important c'est que le maraudeur/sentinelle peut coller l'immense majorité de ses dégats très rapidement et sans beaucoup d'efforts dans ces deux spés.

 

Cela dit, je ne suis pas non plus persuadé que tout ça mérite un nerf (un vrai, du genre ce que se mange les malfrats/agent régulièrement :p ). Un relissage, peut être.

Le vanish est un peu cheat et fait baver les classes fufu en revanche :)

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Il date de deux mois ce screen XD

 

en effet, je suis pas du genre à screen mes résultats à chaque bg, surtout qu'ils sont tous pour le moins identique, ti tu insistes je pourrais t'en faire d'autre, mais on s'en tape non? c'est pas le sujet ici

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