datMadl Posted April 18, 2012 Share Posted April 18, 2012 Hallo liebe Mitspieler, gibt es denn schon für Patch 1.2 Richtwerte was Crit, AP etc. betrifft? Konnte hierzu leider nichts finden Gruß datMadl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geenamaria Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 (edited) GROB würde ich sagen : alle werte ohne buffs: für pvp dot-dd spec ca. 30% crit ca..70-75% woge 1200 komp 0-10% speed (ich bin mir immernoch nicht sicher , ob des wirklich den global cooldown senkt) 2-3% Präzision (auch da binnich mir noch nicht über das ausmaß der wirkung im klaren) rest angriffskraft / wille --- Ausrüstung Main u Offhand PVP-T4 (schwert umbauen in crit-ora und aufwertung rein) Körper PVP-T4 (in crit-ora umbauen und aufwertungen rein) Gürtel u Armschiene kaufen (je 75k) in Orange beim Vermächtnisfrickel in Courosant (oder wie auch immer man das schreibt) - dazu 22/25ger/T3 Armierung und nen ausgebauten mod aus ner PVP-T4/T3 oder 22/25 Ohr PVP-T4 Implantate PVP-T4 Relict 1 PVP-T4 (angriffskraft-procc) Relict 2 Holocronwürfel (die anderen t4 sind nicht wirklich brauchbar und der T3 crit/woge schiesst mmn schon ziemlich ins softcap) so die theorie ... bis man das zusammen hat ist man dann auch valor 85 :-))) und pleite. Edited April 30, 2012 by Geenamaria Link to comment Share on other sites More sharing options...
Janalo Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Im PvE komme ich mit folgenden Werten ganz gut zurecht: Kritische Trefferchance ohne Buffs ca. 35%. Mit Buffs ist man dann bei 40% was vollkommen ausreicht. Wogenwert: 65% -> sollte durch besseres Equip auf 70% oder mehr gesteigert werden. Tempowertung: 12% sorgt dafür dass Güte in 1,3 Sekunden gezaubert wird und Erlösung in 2,2 Sekunden. Hier ist mehr schön aber so ist es auch schon ganz gut. Angriffskraft: ohne Buffs ca. 540 Heilungsbonus ist gut. Mehr natürlich immer besser :-) Fazit: Kritische Trefferchance auf ca. 35% ohne Buffs halten. Wogenwert auf ca. 70% bringen. Tempowertung sollte mindestens 8% sein. Meine 12% müssen nicht unbedingt sein Und Angriffskarft sollte als erstes gesteigert werden wenn man die oberen Werte erreicht hat. MFG Findecano Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sahansral Posted June 1, 2012 Share Posted June 1, 2012 (edited) Meine Strategie: * auf Schnelligkeit zu Gunsten von Crit/Woge wenn möglich ganz verzichten * Ziel: Crit (gebuffed) ~ 40% * Ziel: Woge ~ 80% * der Rest geht in Wille/Angriffskraft BW muss sich wegen Schnelligkeit irgendwas einfallen lassen (haben sie ja schon angekündigt). Momentan ist es witzlos. P.S. Maxtrixwürfel + Tankrelikt mit 41 Angriffskraft (fixe, berechenbare, konstante Heilung ftw) Edited June 1, 2012 by Sahansral Link to comment Share on other sites More sharing options...
ValaNaik Posted September 13, 2012 Share Posted September 13, 2012 (edited) verstehe ich das richtig das Wogenwert bis 79/80%der Angriffskraft vorzuziehen ist? Ich hatte bisher angenommen letztes würde mehr Bonusheilung bringen, oder ist ein erhöhter kritwert, der ja indirekt durch den Wogenwert erreicht wird erstrebenswerter? Edited September 13, 2012 by ValaNaik Link to comment Share on other sites More sharing options...
ValaNaik Posted September 13, 2012 Share Posted September 13, 2012 (edited) sry doppelpost Edited September 13, 2012 by ValaNaik Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted September 13, 2012 Share Posted September 13, 2012 * Ziel: Woge ~ 80% Macht absolut null Sinn, weil Du da schon so abartig im DR bist... Geh auf um die 75% Woge und steck den Rest in Angriffskraft - davon hast Du viel mehr Und wer es nicht glaubt, darf gern mit den Stylesheets herumrechnen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faradas Posted September 13, 2012 Share Posted September 13, 2012 Weil sich Woge und AK auch gegenseitig ausschließen. Woge 75% der Rest in Schnelligkeit Crit auf ca. 35% der Rest in AK Link to comment Share on other sites More sharing options...
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