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Sorcier Healers trop fragiles


nyckslyder

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Fragile ou pas, avec 2 kickeurs (marau ani / spécialiste pyro) en assist le résultat est le même pre ou post 1.2 CQFD.

 

Ah si pardon post 1.2 c'est le tank en guard qui wipe avant oO ah flûte en 1.1 c'était pareil en fait ...juste un poil plus "long"

Edited by FelcKior
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le PvP c'est s'adapter ou mourir.

 

c'est la seule loi.

 

y'a un challenge, relevez le.

La seul loi c'est celle du fun dans un jeu et si heal est plus fun alors je choisi le fun.

 

Sans parler du fait qu'un bon healer qui faisait rager les mauvais DPS avant les fera encore plus rager en DPS ... CQFD

 

Le vrai challenge aurait été de ne laisser l'expertise telle quelle de nerf que la régène des healers au lieu de faire le jeu des mauvais perdant.

Maintenant que les healers sont puni d'être des bon samaritains un peu bête ils iront PvE avec leur heal et rerolleront pour PvP (pour les plus motivés) ou iront simplement voir ailleurs si on considère que jouer sans healer c'est moins intéressant.

 

Perso, j'ai choisi de reroll un DPS pré 1.2 et j'ai bien fait visiblement, le sorcier heal était déjà pas très intéressant avant mais maintenant c'est vraiment une corvée d'aller PvP avec.

 

A bon entendeur salut ...

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Qu'avait le sorcier heal de plus que maintenant pour résister en 1v2 avant la 1.2?

Je demande car je joue heal uniquement depuis qques jours et je pense m'en sortir pas mal.

Oui tu meurs facile si tu es focus et que tu fais le poteau, mais on a une grande mobilité/survie avec nos CC, speed...

Donc l'idée c'est de fuir/résister jusqu'à ce que nos potes viennent nous aider. Et si une bonne communication est là, ca passe tout seul.

Oui je meurs, mais je reviens vite et je protège mes objectifs si mes collègues m'aident un minimum.

Bref, si le sorcier est à vos yeux USELESS aujourd'hui alors qu'il était IMBA avant, ca devait vmt etre fumé parce que pour moi tout va tres bien en heal...

 

Avant la 1.2, le gros heal du sorcier était casté en 1.3s avec un crit à 6K de heal. En gros quand tu lui tombais dessus :

1 - Il met sa bulle pour se protéger

2 - Il lance son regen en instant qui lui donne le pli de force à 100%

3 - Avec le pli de force, le gros soin est lancé avec 1s de cast en moins. Avec l'alacrité ca se lance en 1.3s pour 6K de heal.

4 - Speed pour fuir au loin / Slow pour pas que tu le rattrape / Bump s'il est sur une passerelle / Cyclone pour être peinard etc...

Même avec les stuns et les interrupts, dès que le sorcier reprennait la main, tu ne pouvais plus le tuer puisqu'il gagnait plus de vie en 3s que toi tu pouvais lui en faire perdre avec ton burst.

Edited by Kikasstou
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Vous savez à la 1.1, les healers survivaient un 1vs1, mais ils avaient pas grande chance de réussir à aplatir leur adversaire. Ils pouvaient repousser l'échéance quoi.

 

La, on peut pas vraiment repousser l'échéance, au premier stun, on se prend 3 coups à 5k chacun et emballez c'est pesé...

Je veux bien être plus fragile que les autres, c'est normal, mais de là a même pas avoir le temps de courir ^^

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Mouai :/

Je continue de penser que Heal c'est bon là avec ce patch, reste le soldat spé heal qui est encore au dessus des autres et facilement.

 

Maintenant...je lis que certains voudraient revoir l'ancien fonctionnement pour l'eXpertise, moi je dis LOL !

Je dirais même plus LOL XD PTDR

 

Non merci, vous parlez du bon temps où le stuff pvp mixé au stuff pvE était largement au dessus d'un full PVP, non merci !

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Ce qui est à revoir c'est un équilibre sur l'expertise soin/dps de manière à éviter la surpuissance dps face aux heal qui ne parviennent tout simplement plus à remplir leurs rôle.

 

Non il faut seulement retoucher les spécialisation fumés c'est tout....les nerf en gros, ni plus ni moins.

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Pour les gens qui n'arrivaient pas à tomber un sorcier heal avant la 1.2, une question: les combats se terminaient comment?

1- le sorcier vous tuait? alors là je pense qu'il y avait un soucis de façon de jouer et/ou de stuff (avec quelques interruption bien placé et/ou une bonne claque dès le départ...)

2- le sorcier fuyait ou bumpait et le combat finissait par un genre de match nul? Et dans ce cas là où est le mal? Un heal doit forcément mourrir face à un dps? Alors là je ne suis pas d'accord du tout, dans ce cas où est l'égalité des cla... oulà c'est presque politique cette formulation... Euh... Où serait l'équilibre des différents roles (dps tank, heal) ?

 

Avec cette mise à jour, comme plusieurs l'ont déjà écrit ici, dans la grande majorité des cas, je ne sers plus à grand chose avec mon perso car je ne peux plus que me soigner et mourrir en 5 secondes ou mettre un demi soin sur les autres et mourrir en 3 secondes ( j'exagère presque...)

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Vous êtes au courant qu'avec taunt, aoe taunt ou guard les heals restent intuables ? Avec le nombre de tankassins en zone de guerre faut pas déconner... Guard c'est OP de OP de OP.

 

J'joue en groupe guilde, si on focus mon heal c'est gagné d'avance hein, déjà parce qu'il sera protégé par mon "tank". Je reste à côté je flashbang/bump les mecs (sniper), derrière je peux root et faire du tir au pigeon, ou sinon je case une frappe orbitale + bouclier sur le heal et le pauvre train se fera massacrer.

 

Mis à part dire l2p je vois pas. Et arrêtez de tagger pvp avec 3 marauders/sorc heal, c'est normal que ca marche pas.

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J'en ai vraiment marre de voir des gens qui ne joue pas la classe heal venir ici nous dire comment la jouer.

 

Je vais répondre rapidement !

 

1 : tout le monde n'a pas de team , donc les post sans intérêts prenant en escuse le tank , a la poubelle , le maraudeur a besion de personnes , le bh non plus , le tank non plus ect , pourquoi le heal serait une classe d'assisté ? pour justifier le UP énorme de mauraudeur cheat qui pulvérise tout ?

 

2 : même en team , et par la je veux dire y'a pas toujours un tank connecter hien !! je le sort pas de ma poche en disant !! et toi mon esclave tank , je go BG ! lache ton taff , ta vie , tes gosses et vient BG sinon sans toi je peut pas jouer et tout le monde trouve sa normal !!!

 

3 : Quand tu as deux cac sur le dos , tu te fait casser en deux comme un verre de cristal dans les mains de king kong , t'a beau essayer de survivre c'est juste impossible .

 

Donc , vous messieurs , j'ai 14 ans je parle pour votre classe , je ne vous dirais qu'une chose , il vaut mieux ne pas faire de commentaires parce que vous êtes les même sur les canal de discution a spammer le général en ralant que y'a plus assez de HEAL !

 

Si la classe est si bien que ça , vous avez qu'a la rerol ! si elle est si bien que ça , pourquoi 90% des sorcier érudit sont dps ? Jsuis vraiment dsl , je vous demande de réfléchir […] Vous venez sans doute du même oeuf que la poule qui a pondu ce jeu .

 

Edité par Najat

Edited by NajatHsissou
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3 : Quand tu as deux cac sur la gueule , tu te fait casser en deux comme un verre de cristal dans les mains de king kong , t'a beau essayer de survivre c'est juste impossible .

 

Vallable pour toutes les classes...

:D

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1 : tout le monde n'a pas de team , donc les post sans intérêts prenant en escuse le tank , a la poubelle , le maraudeur a besion de personnes , le bh non plus , le tank non plus ect , pourquoi le heal serait une classe d'assisté ? pour justifier le UP énorme de mauraudeur cheat qui pulvérise tout ?
Donc le maraudeur est cheat. Ca tlm le sait, et ? Se comparer à une classe broken c'est pas très malin.

 

2 : même en team , et par la je veux dire y'a pas toujours un tank connecter hien !! je le sort pas de ma poche en disant !! et toi mon esclave tank , je go BG ! lache ton taff , ta vie , tes gosses et vient BG sinon sans toi je peut pas jouer et tout le monde trouve sa normal !!!
Ha bah forcément si toute ta guilde a reroll marau t'auras personne pour vraiment t'assist. Avec le nbre d'assas en bg qu'on se mange c'est pas valide dsl.

 

3 : Quand tu as deux cac sur le dos , tu te fait casser en deux comme un verre de cristal dans les mains de king kong , t'a beau essayer de survivre c'est juste impossible .
j'ai un peu l'impression que t'as rien compris. Mis à part les tanks et les maraus t'as rien qui survit avec 2 dps sur la tronche, c'est normal. Va tester un bh dps et il va se faire défoncer en 3s, en heal sans son anti decast il va clamser direct. facile de parler sans savoir. En gros tu voudrais qu'un sorc heal tienne autant qu'un tank, ok LOL.
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franchement poulpa... stop dire n'imp stp, ok le heal avait besoin d'un nerf (ou les dps d'un up) je suis pas contre mais au point de faire que le heal ne peut pas tag en bg solo faut pas abuser hein ^^' parce que si dans ton bg tu as que des gens (je parle pas de gamins car j'ai vu des vieux rien comprendre sur swtor --') qui pense juste a l'objectif ( je vais pas dire a que a leurs gueules ^^') toi tu heal 2 3 4 fois puis après tu es focus pendant tout le bg tu es juste un énorme donuts qui peut pas vraiment faire grand chose car cassé en 5sec
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Plusieurs problèmes à cette maj.

 

Je joue érudit heal, ma spé est 21/20/0 bref tous les heals sauf celui de zone, le boubou qui explose, le bump qui root, le sprint avec réduction de cd, et une bonne capacité de dps en aoe. Je ne vais parler ici qu'en considérant des joueurs ayant le même stuff que moi, toute autre comparaison serait stupide pour parler d'équilibrage de classes.

 

A la 1.1 :

Je jouais avec deux pieces pve pour contrer le rendement décroissant de l'expertise. Mon perso était très solide, un ennemi seul ne pouvais pas me tomber, c'est à dire que je pouvais kitter correctement un cac et que j'avais le temps de rejoindre un bout de décor pour me protéger des distances. Avec un peu de temps et de décor je gagnais pas mal de duels. Deux joueurs me tuaient sans trop de difficultés, tous ceux qui affirmaient tenir tranquillement rencontraient des sous doués sans stuff.

 

A la 1.2 :

Je joue en full mdg donc environ 1100 d'expertise.

 

Premier problème, ce stuff manque considérablement d'afflux, il n'y a pas une seule mod ou soph avec de l'afflux ! Bref impossible d'avoir un stuff optimisé (ce qui changera avec les warzones cotées mais bon elles ne sont pas là). Niveau survie, je galère terriblement. Le problème est que je n'ai aucun outils pour me healer rapidement, même avec CD. Rien, pas un instant puissant, pas un gros heal castable comme à la 1.1, que dalle, notre puissance de heal est vraiment ridicule. Le flash heal ne sert à rien ! Il coute un bras en force, heal comme une merde même en critique (3k environ). C'est un sort minable.

Les distances sont gérables grace au décor, même si ils sont plus dangeureux qu'avant.

Je rencontre peu de fufu spé couteaux donc je n'ai pas grand chose à dire sur eux.

Par contre les maraudeurs et les ravageurs sont des plaies. En 1v1 je ne peux rien faire, je survis lamentablement en tentant de fuir. Mon but, qu'il se lasse et tape quelqu'un d'autre.

Un des problèmes les plus rageant, mis à part les dégâts fumés de certaines classes (typiquement : charge, bim 5 k, étranglement deux trois coups et un lancé de sable à 4k pour finir) est que le sprint est souvent inutile. On se démerde pour survivre et avoir la barre de résolution full, coup de bol on va pouvoir sprint se plaquer et enfin pouvoir caster notre heal (crit à 4k5 sous relique) et beh non, la charge, le dot ou autre root malgré la barre de résolution. Bref ok on nous nerf sur la puissance de heal, mais au moins laissez nous la possibilité d'utiliser nos autres outils de survie.

 

En résumé :

- pas d'afflux sur le stuff mdg

- puissance de heal minable, rien pour remonter rapidement qqn même avec cd

- sprint peu utile à cause des root malgré la résolution en mode insensible.

- des dps complétement fumés à coté de nous.

- un flash heal minable.

 

 

Pour rétablir la vérité sur certaines chose lues ici.

 

Jamais le great heal n'a fait 6K en critique en pvp. 6k c'est sous relique hors combat, et encore. En combat c'est 4k environ le critique qui monte jusqu'à 5k5 sous relique + dopant expertise.

 

Il est impossible de regen en passant de temps en temps hors combat, sauf à passer son temps à def un point quand c'est le seul contrôlé par son équipe. C'est sur on a la défense de diamant mais on ne sert à rien.

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