Le problème est plutôt de changer le rôle d'une classe, particulièrement en PvE, 3 mois après la sortie du jeu ... Quand j'ai fait mon sorcier / érudit c'est parce que c'était décrit comme un healer polyvalent pas comme un bête healer de raid qui va DPS quand tout se passe bien parce qu'il est incapable de tenir un tank en vie seul en HM ou NMM. C'est un peu se foutre de la gueule du monde de laisser le gens passer 3 mois à se stuff pour se voir dire ensuite : "Salut, blah blah blah Ouais désolé on a fais 6 mois de BETA sans remarquer que vous étiez trop fort alors on change votre rôle parce que c'est plus simple par rapport au autres classes et que vous aviez qu'a mieux choisir votre classe. Merci bien, et bon courage pour ceux qui ont eu la bonne idée de raid à 2 sorciers va valoir qui en ai un qui reroll." Classe ... Edit: Avec 4 sorts de soins (avec un seul rang utilisable), une bubulle (révolutionnaire) et 3 des précédents sorts avec CD la palette de soins et de personnalisation est déjà pas terrible, au vu des stat dispobile (pas de stuff à regen fixe, pas de possibilité de remplacé les bonus par des stats, 1 seul template heal PvE par classe, etc ...). Le jeu n'est deja pas très attractif niveau heal PvE HL mais alors maintenant ... Ayant tuer plusieurs fois C'Thun (dernier bosse de AQ sur WoW Vanilla), j'ai un peu de la peine à comprendre comment on peut nerfer autant les mécaniques de jeu déjà simpliste (pour pas dire neuneu) tout ça parce qu'on est pas capable d'inventer le debuff heal (oLoL) ou autre mécanique de jeu permettant au DPS de pas se être trop frustrer de pas pouvoir tuer en moins de 15 sec tout en gardant un minimum d'intérêt dans le game play de la classe.