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SuperTeddy

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  1. Ce qui est marrant quand même, au vu de l'activité débordante des threads sorcier / érudit heal, c'est que bon nombre de joueurs déjà blasés par le game play assez plat de la 1.1 se sont tournés vers des classes plus intéressantes niveau gameplay / réactivité. Parce que c'est bien beau d'avoir le meilleurs soins de zone du jeu, mais c'est bien le seul truc intéressant du sorcier soins vu: - les temps de cast et la puissance de base des soins mono risible (hors critique le 3k-3k5 du GH sur un tank à 21k HP c'est la blague) et je parle même plus du PvP ou faire du PU tiens du masochisme pur et simple - L'absence de HoT digne de ce nom obligeant à être statique - la barrière statique qui coute un bras même améliorée et qu'on doit up via 2 arbres (heal et éclair) - Aucun moyen de gérer sa "force" sinon en mettant les points de l'arbre éclair - un arbre de talents soins bancale parsemé de talent PvP: o Qui permet de débloquer 3 des 5 sorts de soins (60% des outils de soins par talent c'est beaucoup quand même) o Pratiquement aucun bonus effectif de soins sinon dans des proc. de moins en moins utile o Du touché et un up de DoT inutilie ou presque (la blague) - La customisation du stuff se limitant à savoir si on maximise la puissance ou le critique - Pas moyen de maximiser son "force" pool ou sa régénération "force" vu que les 2 sont capés et indépendant de toute caractéristique. Le paradoxe avec un jeu ou la phase de pex est si simple/rapide et une phases de stuffing aussi basique, simple à avoir et peu personnalisable c'est que ça motive pas à y investir beaucoup de temps. Le nerf à la hache ne servent à rien sinon à faire reroll ou stop ... ce qui provoque d'autres nerf .. etc. etc. (suffit de voir le nombre d'AS dissimulation encore en jeu.)
  2. Et du coup c'est quoi les retours des US au niveau des "nerfs" enfin des modifications de classe pour le plaisir de tous ? Ils vérifient le taux de reroll des différentes classes maintenant qu'ils ont validés que le PvP était assez "équilibrer" pour que même ceux qui afk puissent avoir le récompenses ? Comment se passe le PvE ? Toujours autant de monde en opérations ? Quitte à donner un sujet autant l'alimenter avec autre choses que des spéculation stérile ... Ayant commencer à jouer sorcier pour heal en instance, je suis assez surpris de voir que la seule préoccupation apparente des dév. sur un patch qui se voulais axé sur le contenu (donc pas PvP à la base) soit de rendre moins accessibles les opérations et de rentre le PvP ridicule (voir pathétique c'est selon) et encore moins tactique qu'avant (fallait le vouloir déjà vu les mécaniques de base du PvP). Toujours surprenant de vouloir faire des jeux au contenu ouvert à tous où les conditions d'entrée sont de base exclusives : - PvP : farmer les set PvP pour pouvoir s'amuser et rendre le jeu des classes dites ingrates carrément pénible - PvE : farmer les set pour réussir des encounters basés sur le stuff plus que sur le skills (c'est le moins qu'on puisse dire) et brider par la même le game play de ceux-ci Après je suis peut être hors sujet, mais bon je serait pas le premier.
  3. Ce qui aurait été bien c'est de changer la description de la classe et dire aux guildes qui raidaient à 2 erudits / sorciers heal. Et de prévenir ceux-ci que l'un d'eux allait devoir reroll AS pour pourvoir continuer à jouer à 8. Parce que passer une classe de healer polyvalent à heal de raid incapable de tenir un tank, c'est quand même pas rien. Vu l'investissement de temps pour pex/ stuff rakata un perso, ça me parait un peu léger le "go L2P N00b". On a essayer Jarg et Sorno avec 2 sorcier heal et les tanks sont intenable. Peut importe le parse d'une soirée, ça sert à rien de sortir 1k2HPS si les tank crèvent aux transitions. Enfin bref, c'est la 1ère fois que je vois un nerf qui va jusqu'à changer le rôle d'une classe en PvE pour un PvP qui n'en mérite que le nom ... Bref, si ça continue à patch comme ça on va pas s'amuser encore longtemps ...
  4. Le problème est plutôt de changer le rôle d'une classe, particulièrement en PvE, 3 mois après la sortie du jeu ... Quand j'ai fait mon sorcier / érudit c'est parce que c'était décrit comme un healer polyvalent pas comme un bête healer de raid qui va DPS quand tout se passe bien parce qu'il est incapable de tenir un tank en vie seul en HM ou NMM. C'est un peu se foutre de la gueule du monde de laisser le gens passer 3 mois à se stuff pour se voir dire ensuite : "Salut, blah blah blah Ouais désolé on a fais 6 mois de BETA sans remarquer que vous étiez trop fort alors on change votre rôle parce que c'est plus simple par rapport au autres classes et que vous aviez qu'a mieux choisir votre classe. Merci bien, et bon courage pour ceux qui ont eu la bonne idée de raid à 2 sorciers va valoir qui en ai un qui reroll." Classe ... Edit: Avec 4 sorts de soins (avec un seul rang utilisable), une bubulle (révolutionnaire) et 3 des précédents sorts avec CD la palette de soins et de personnalisation est déjà pas terrible, au vu des stat dispobile (pas de stuff à regen fixe, pas de possibilité de remplacé les bonus par des stats, 1 seul template heal PvE par classe, etc ...). Le jeu n'est deja pas très attractif niveau heal PvE HL mais alors maintenant ... Ayant tuer plusieurs fois C'Thun (dernier bosse de AQ sur WoW Vanilla), j'ai un peu de la peine à comprendre comment on peut nerfer autant les mécaniques de jeu déjà simpliste (pour pas dire neuneu) tout ça parce qu'on est pas capable d'inventer le debuff heal (oLoL) ou autre mécanique de jeu permettant au DPS de pas se être trop frustrer de pas pouvoir tuer en moins de 15 sec tout en gardant un minimum d'intérêt dans le game play de la classe.
  5. La seul loi c'est celle du fun dans un jeu et si heal est plus fun alors je choisi le fun. Sans parler du fait qu'un bon healer qui faisait rager les mauvais DPS avant les fera encore plus rager en DPS ... CQFD Le vrai challenge aurait été de ne laisser l'expertise telle quelle de nerf que la régène des healers au lieu de faire le jeu des mauvais perdant. Maintenant que les healers sont puni d'être des bon samaritains un peu bête ils iront PvE avec leur heal et rerolleront pour PvP (pour les plus motivés) ou iront simplement voir ailleurs si on considère que jouer sans healer c'est moins intéressant. Perso, j'ai choisi de reroll un DPS pré 1.2 et j'ai bien fait visiblement, le sorcier heal était déjà pas très intéressant avant mais maintenant c'est vraiment une corvée d'aller PvP avec. A bon entendeur salut ...
  6. Que le nerf soit servère mais pas abuser à la limite je veux bien l'entendre ... Mais faudrait m'expliquer comment on fait pour passer Jarg et Sorno (en cauchemars) avec 2 sorciers en spé heal maintenant ... Parce que si on prends les nerf : - la régène : Ok on peut faire sans et on régène mieux qu'avant j'ai l'impression - Corriger des bugs à notre avantages, encore là ok normal Mais le nerf de la vitesse de cast du gros soins, alors là je capte pas, avec tout les CD qu'on à sur tout les sorts de soins indirect, et le soins rapide qui dépasse pas les 2k8 - 3k ... Avec 3 pcs Rakata et le bonus 4 pcs + le reste en Columi minimum (550 bonus soins assez de alacrité pour baisser le temps de cast du GH à 2.2 sec) c'est quoi qu'il faut faire ? Faut reroll ? Franchement on faisait les instances en HM en 1h avant la 1.2 et la impossible de tenir des tanks full Rakata après le patch. Fallait prévenir si l'idée post 1.2 c'était de plus permettre les raid à 2 sorciers. Après pour le PvP, c'est toujours aussi inintéressant en sorcier heal, sauf qu'on meurs encore plus vite et que ça devient de plus en plus rentable de respé en DPS si on est pas dans une team ... Merci pour le PU, dans les BG 1-49, on voit bien les classes qui sont reroll, n'en déplaisent à ceux qui disent que le Jug/marau est pas fumé ...
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