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Sorcier Folie / Pvp , les retours sur la 1.2


Katerinha

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(Optique PVP)

Avec la perte du 2e aoe instant de la spé hybride, j'ai décidé de tester d'autres spé, et notamment une spé triple-hybride. Je voulais rester sur un gameplay folie (même si au final c'est l'arbre ou j'ai mis le moins de points :D) avec l'éclair de force en sort de base et le champ de mort. Vu les pb de regen force de spé folie, je voulais absolument effusion d'éclairs (je n'ai pu y mettre qu'un seul point malheureusement) et je voulais tester résurgence et le pli de force pour voir l'efficacité du petit heal.

 

Par conséquent, j'ai mis 13 pts dans la voie corruption pour aller chercher résurgence et pli de force qui me permettent d'être assist heal. 16 pt dans la branche éclair pour aller chercher effusion d'éclair et seulement 12 pts dans la branche folie (pour champ de mort et folie).

Je joue donc un 13/16/12 que je trouve plutôt agréable à jouer, me permettant d'ajuster mon gameplay en fonction de la situation, en sauvant un partenaire grâce à quelques heals rapides avant de l'aider à finir sa cible.

Je perds forcément en dps par rapport à une spé dps pure qu'elle soit hybride ou non, mais le gain apporté par la possibilité de heal assez efficacement compense à mon avis cette perte de dps.

D'autres ont-ils tester une spé de ce genre?

Edited by charlycox
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Salut,

 

Idem je suis en hybride 7/13/21 ce qui me permet d'avoir une bonne survie, 1V1 2V1.

 

Je ne vois pas de soucis avec la spé là, de plus du dps relativement bon ( généralement premier en bg ) les heal sont aussi au rdv.

 

Seul hic que je trouve depuis la maj c'est les guerrier... enfin du moin les bons guerrier. :o

 

Bon jeu :wea_03:

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Après avoir jouer la spé full folie, voilà mon retour .

 

Je trouve le gameplay très sympathique, du control, du kitting, du heal , etc.... Un gros problème subsiste, c'est la force.

Bien sur beaucoup d'entre vous vont me dire il faut passer hors combat et regen, mais essayer de le faire dans un VOIDSTAR ou y'as du bon teamplay en face, vous n'avez pas le temp.

 

Concernant le DPS de cette spécialisation, bien sur il n'est pas dégueulasse mais il manque cruellement d'un burst, mais il vaut savoir qu'on a beaucoup de contrôle et qu'on peut largement s'occuper d'un heal. Nous avons l'interupt, le stunt, le cyclone qui stunt la cible après être cassé, le bump, le slow, et le root. Autant de controle qui font de nous un élément essentiel dans une team.

 

Pour conclure, je pense que le sorcier n'a trouvé ni NERF, ni UP dans la 1.2 et qu'il est intéressant a jouer au vu de toutes les possibilités que nous avons.

 

Cordialement

 

Pour bien faire et tester tout les aspect du sorcier, j'ai testé une spécialisation hybryde, une 7/18/16

http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_inquisitor/sorcerer/#::ef2e2f3df3e2fe4f5ef8e2f3efef3ef5ce5f:

 

Je pense que cette spécialisation conviendra a toute personne souhaitant faire du bon dégât, avec une mobilité accrue sans se préoccuper de sa regen.

Ce template doit être associé a une utiisation presque abusive de notre AOE ( tempete d'éclair ) pour faire proc l'éclairs succésifs. C'est dans les BG de type VOIDSTAR, Novar Coast, Alderande que ce template est trés utile pour sa capacité d'aoe (Eclair succecifs, champ de mort, tempete d'éclair) et donc antitag la team d'en face et de DPS tout un groupe afin d'aider vos mates a descendre tout le monde !

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+1, le gros problème du sorcier est sa gestion de force. Franchement, à mon avis, il n'y a que deux moyens d'avoir un régen correct, c'est soit la consommation en voie heal, soit l'efflusion d'éclairs.

 

Niveau burst pour un dps, on en avait déjà pas beaucoup, là il reste en gros champ de mort et le double électrochoc (pour un mini burst, et quand ça proc). Voire le barrage d'éclairs.

 

Perso, je pense que le patch 1.2 a surtout touché le sorcier hybride aoe, rendant les différents builds dps (folie/éclairs/hybride) tous aussi valables en terme de dps brut. Simplement, c'est le style qui est différent (des dots, des casts, et des instants/canalisés).

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Bon après avoir testé l'hybride Eclair/folie et la pure Eclair, je pense c'est kiff/kiff en DPS (surtout depuis que Eclairs successifs ne proc pas instant sous courroux).

Mais aujourd'hui, depuis la 1.2, je pense que la pure eclair est plus "fat"

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En terme de DPS je suis d'accord si les mecs en face ne te focus pas, car un laisser un dps en mode tourelle c'est la mort du groupe.

 

Tu tombe en face d'une bonne team ben tu joue pas aussi facilement que sa ta spé tourelle !!

 

Je pense qu'une spé hybryde ou pure folie est plus viable en terme de teamplay, control et survie.

 

Le plus gros inconvénient reste le dispell bien sur !

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Bon en effet, la spé est super sympa à jouer sur les BG "sur place" (aldérande conquête d'un point, novare au sud ou void star).

Mais en Huttball ou des qu'il faut se déplacer un minimum, c'est la merde :)

 

Et puis même si j'ai les CD d'assists/survie, c'est vrai que quand je suis focus et que l'on me CS, je ne sers pas a gd chose :(

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J'ai ressayé un template folie en 3/7/31 et je trouve que ca envoi un peu mieux en bg qu'une hybride mais c'est très chiant à jouer du fait du manque de cc, et surtout d'une gestion de force quasi impossible, il n'y aurait pas de soucis de force, on pourrait péter de sacrés score avec sauf que voilà après 1Min c'est consommation et éclair de force entre 2 skills ...
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Depuis le patch j'ai testé différentes spé, je ne fait que du PvP.(full MDC)

full éclair : je n'ai pas aimé du tout ,trop statique,peu de dégâts si focus et cs sur l'explosion de foudre.

 

full folie: sympa a jouer , dégâts conséquents,

 

et finalement je suis passé a une 14/27 : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000000002212020230201222211310302302&v=0.1

que j'ai finalement adopté , dégâts plus importants qu'en folie, et j'ai préféré prendre liens électrique , par rapport a l'ultime folie, car je trouve ce sort vraiment indispensable (question de gouts).

seul bémol c'est assez "forcovore" mais ça reste gérable quand même.

Edited by DarkChyv
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Au pire, si tu trouves que tu tombes trop vite en pts de force, tu peux enlever les 2 pts en mort rampante pour en mettre 1 en suppression et surtout 1 en efflusion d'éclairs. Ce talent est génial pour gérer ta force, surtout quand tu te bases sur beaucoup d'éclairs de force (qui te font souvent proc des critiques). Bref, ça te fait un équilibre entre dégâts et durabilité.
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Darkchyv j'aime ton template meme si je ne suis pas pour mettre des points dans les durée de dot (affliction, Obscurité ecrasante). En effet, en pvp les cibles tombent assez vite et je prefere perdre un GCD a redoter en mettant mes points de talent ailleurs.

 

Mais sinon j'aime bien ^^

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