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Housing


Guanfei

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Alors voilà une suggestion qui à probablement été déjà évoquée, et qui va en faire gueuler certains (trolol SW c pa lé sims lol) mais je voulais lancer le sujet du housing. Avoir sa propre maison quoi.

Alors oui on a le vaisseau, ok, mais faut admettre que ça manque d'extérieur tout ça. Et de personnalisation.

Star wars Galaxies avait un bon système je trouve. Lotro aussi, bien qu'il ai besoin d'être perfectionné.

Du coup, j'aimerais savoir si ça pourrait intéresser plus qu'un seul péon, comment vous verriez la chose, les options possible, tout ça.

Et que ce soit constructif, les trolls je les subis déjà en jeu :)

 

Merci.

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Les compétences traditionnelles de récolte.

Viande, légumes, poissons qui serviraient pour la cuisine pour des mets sociaux ou des buff pour survivre plus ou moins longtemps sur la/les planètes où le housing se pratique.

 

Cuir, acier, verre plastique pour la construction d'édifices, speeder, maison et vaisseaux. Evidemment la/les professons qui vont avec se type de construction.

 

Les édifices auraient la particularité qu'ils doivent être construit par plusieurs joueurs ayant la compétence à un certain niveau. Par exemple:

Le perron niveau 1 permet d'implanter la ville. Il nécessite 1000 actions de joueurs constructeurs.

niveau 400 pour un spatioport. Il nécessite 10.000 actions de joueurs constructeurs.

Tous les joueurs doivent apporter les matériaux ou les crédits pour les construire.

 

L'esclavagiste il peut dupliquer un joueur tué pour créer son clone esclave.

Les esclaves peuvent être utilisés comme PNJ marchands, pour les professions de récoltes. Comme agent de sécurité. Les esclaves ont une durée de vie limité qui dépend de la compétence de l'esclavagiste.

 

Le dompteur utilise la cuisine pour capturer les bêtes afin de pouvoir en faire des montures. Elles peuvent aussi être utilisées pour la reproduction et a l'aide d'esclaves générer des ressources viandes et autres.

 

Dans tout les cas ce qui existe sur SWTOR est prioritaire pour ne pas avoir de conflit entre les 2 styles de jeu.

Les compétences SWTOR normales peuvent utiliser des matériaux en provenance du housing pour créer les objets les plus puissants.

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sans partir dans le housing pur et dur, on a des vaisseaux a notre disposition ;) pouvoir les modifier un peu, ca pourrait etre sympathique

 

Oui ce serait un début. Mais pouvoir s'installer directement sur une planète ce serait encore mieux je dirais. Sur ce point là encore, le housing de LOTRO est bien fait, pouvoir acheter une maison dans un village instancié serait je pense une des meilleures solutions.

Après, le problème de LOTRO, c'est qu'on ne voit dans le village que ceux qui sont groupé avec nous, et c'est dommage je trouve. Pouvoir voir ceux qui sont dans le voisinage serait bien mieux

 

 

C'est toujours quelquechose d'optionnel, mais je pense que ce serait un plus qui permettrait de se sortir du journa-quête.

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j ai bien compris que vous voulez construire vos petite maisons dans la prairie des diverses planettes?

mais ca eparpillerais encore plus les joueur dans tout les coin de l univers non? et du coup rendrais encore plus inutile les cantinas. (cantinas = theme que j aime bien et que j aimerais voir ameliore)

 

mais comme j aime etre productif, je proposerais que si housing il y a que ce soit restreint a une planette voire meme secteur. on creerais un quartier ou tout le monde se promenrais pouvant aller dans chaque appart / maison si le joueur a qui il appartient es online.

genre un quartier de corruscant vivant :) chaque joueur pourais alors decorer son appart avec ses divers trophes acheter le mobilier sur diverses planete rendant un style a l interieur :)

a+

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j ai bien compris que vous voulez construire vos petite maisons dans la prairie des diverses planettes?

mais ca eparpillerais encore plus les joueur dans tout les coin de l univers non? et du coup rendrais encore plus inutile les cantinas. (cantinas = theme que j aime bien et que j aimerais voir ameliore)

 

mais comme j aime etre productif, je proposerais que si housing il y a que ce soit restreint a une planette voire meme secteur. on creerais un quartier ou tout le monde se promenrais pouvant aller dans chaque appart / maison si le joueur a qui il appartient es online.

genre un quartier de corruscant vivant :) chaque joueur pourais alors decorer son appart avec ses divers trophes acheter le mobilier sur diverses planete rendant un style a l interieur :)

a+

 

Le problème ce serait que du coup, niveau customisation de sa maison, on pourrait pas faire l'extérieur. Et puis on aurait tous le même coin, on pourrait pas choisir dans quel genre d'endroit on veut vivre.

 

Ce que je pense moi, c'est qu'il faut plusieurs quartier instancié comme dans lotro, chacun reprenant un style, genre naturel d'Alderande, ou plus urbain comme Coruscant. Voir un quartier style Nar Shaddah. Avec un ptit bout de terrain et l'intérieur customisable.

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Le housing oui ! Mais de notre vaisseau.

 

Déjà si l'on avait la possibilité de pourvoir choisir son vaisseau, l’aménager, le décorer, etc ... Et l'on pourrait parler du vaisseau de guilde dans lequel on aurait droit à nos propres quartiers.

 

J'ai peur qu'avec la possibilité de créer des quartiers, des cités on partent dans tous les sens (je me rappelle les villes mortes sur SWG) et que l'on gâche le map design très bien fait par Bioware.

 

Sans parler du fait qu'un jedi n'a pas de maison ... autre que le temple Jedi. ^^

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Le housing oui ! Mais de notre vaisseau.

 

Déjà si l'on avait la possibilité de pourvoir choisir son vaisseau, l’aménager, le décorer, etc ... Et l'on pourrait parler du vaisseau de guilde dans lequel on aurait droit à nos propres quartiers.

 

J'ai peur qu'avec la possibilité de créer des quartiers, des cités on partent dans tous les sens (je me rappelle les villes mortes sur SWG) et que l'on gâche le map design très bien fait par Bioware.

 

Sans parler du fait qu'un jedi n'a pas de maison ... autre que le temple Jedi. ^^

 

Ah non non je pense que pour SWTOR, le système de SWG n'est plus possible. Celui de LOTRO comme je le dis, est plus adapté. Tout en laissant des possibilité de customisation assez poussées.

 

Mais c'est vrai, un point que j'avais soulevé dans ma guilde, c'est le fait de ne pas pouvoir choisir son vaisseau. J'ai vu des chasseurs pendant les missions spatiales que j'aimerais bien piloter... De même, au fur et à mesure de l'augmentation du niveau ou de nos moyens, voir d'une réputation de pilote, pourquoi ne pas avoir accès à des vaisseaux plus grand?

C'est que je me ferais bien un ptit croiseur... ^^

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Au lieu du Housing de joueur pourquoi pas le Housing de Guilde,

Chaque guilde pourrai avoir sa base sur une/des planètes et les joueur pourrai y atterrir directement au lieu d’aller au spatioport.

 

chaque joueur aurai sa "chambre", qu'il pourrai personnaliser comme vous l'entendez déjà

un salle d'entrainement qui serai une zone de JcJ/duel

 

l’agrandissement, amélioration de la base serai au frai de la guilde, pour accueillir les nouveau joueur il faudra faire des travaux ....

 

ensuite la guilde pourrais rajouter des accès soute, banque, droide médical, tout ça au frai de la guilde bien sur.

 

et pourquoi pas une sorte d’éditeur de plan de base, ou le GM deviendra l’architecte de la base, une sorte d’éditeur de map, mais avec des élément prés construit.

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Au lieu du Housing de joueur pourquoi pas le Housing de Guilde,

Chaque guilde pourrai avoir sa base sur une/des planètes et les joueur pourrai y atterrir directement au lieu d’aller au spatioport.

 

chaque joueur aurai sa "chambre", qu'il pourrai personnaliser comme vous l'entendez déjà

un salle d'entrainement qui serai une zone de JcJ/duel

 

l’agrandissement, amélioration de la base serai au frai de la guilde, pour accueillir les nouveau joueur il faudra faire des travaux ....

 

ensuite la guilde pourrais rajouter des accès soute, banque, droide médical, tout ça au frai de la guilde bien sur.

 

et pourquoi pas une sorte d’éditeur de plan de base, ou le GM deviendra l’architecte de la base, une sorte d’éditeur de map, mais avec des élément prés construit.

 

C'est effectivement une bonne idée.

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On ne pourras jamais avoir de maison pour faire du housing pour la simple et bonne raison que les planète n'ont pas été penser pour.

 

Ce ne sont que des " couloirs et 'arènes " avec des mob tout les 10 mètres contrairement a swg qui avait de grande planète avec des terrain vague prévu pour poser des maison et créer des villes de joueurs.

 

Par contre le housing de vaisseau serait possible mais tout dépend des possibilité du moteur du jeu.

 

Pour le choix du vaisseau ce n'est pas faisable car il y'a des dialogues qui ont été programmé pour chaque classe dans un vaisseau défini. Si il n'y avait pas ce coté scénarisé , ça aurait sans doute été possible.

Edited by shinokyle
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Pour le choix du vaisseau ce n'est pas faisable car il y'a des dialogues qui ont été programmé pour chaque classe dans un vaisseau défini. Si il n'y avait pas ce coté scénarisé , ça aurait sans doute été possible.

 

Mais ces dialogues ne sont que des dialogues relatifs au scénario de classe, non? Il suffirait de nous laisser la possibilité d'acheter notre nouveau vaisseau à partir du moment où on a terminé ledit scénario

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Mais ces dialogues ne sont que des dialogues relatifs au scénario de classe, non? Il suffirait de nous laisser la possibilité d'acheter notre nouveau vaisseau à partir du moment où on a terminé ledit scénario

 

C'est ça que je voulais dire. On a notre vaisseau principal, celui qu'on gagne au début. Mais passé ça, on peut choisir celui qui nous plait.

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On ne pourras jamais avoir de maison pour faire du housing pour la simple et bonne raison que les planète n'ont pas été penser pour.

Je ne suis pas specialiste mais je suppose que des zones planetes ça peut s'aggrandir, ou avoir une instance "XP" (le bout de planete existant à l'heure actuelle) et une zone "sandbox" pour le housing (je revienrdrais plus tard sur comment acceder).

 

Plus que du housing, mais pour reprendre ce que m'avait decrit un pote qui jouait à SWG, la creation de ville pourrait être une chose intéressante.

 

Alors voila ce que j'ai imaginé.

 

La creation d'une ville devrait etre un projet d'une communauté et pas d'une personne. Une communauté ça peut être une guilde, une association de guildes ou des guildes et d’indépendants.

 

Ainsi, il faudrait au moins 100 "pionniers" qui choisiraient d'aller s'installer sur une planète "exploitable" (par exemple impossible de créer une vile sur Belsavis qui est une planète prison). Une planète aurait un nombre limité de villes (ou quartiers). en effet, autant sur Nar Shaada ou Coruscant, creer de nombreux nouveaux quartiers peut etre coherent, autant, des planètes comme Hoth ou Tatooine ne devraient pas voir apparaître plus de 2 ou 3 villes/villages au total

 

Du choix de cette planète découlerait automatiquement un style architectural et "l'architecte du projet" pourrait jouer sur un certain nombre de critères de base (la taile de la ville, le type d’implantation des bâtiments parmi 3 ou 4 modèles possibles, l'ensemble des couleurs en accord avec la planète, si les 2 factions peuvent y passer... et que sais-je d'autre encore)..

 

Une fois le projet lancé, il faudrait regrouper des matériaux pour batir la base (une sorte d'effort de construction, recolter 300k duracier, 150k fragements machins...) par les métiers de récolte (pour mesurer la participation des "pionniers", un boite de dépôt sur le site de construction avec un affichage de l'avancée).

 

La base de la ville serait la maison du maire (un PNJ) les maisons de chaque guilde investie dans le projet, une "banque" et peut-être des maisons permettant d'instancier le housing des indépendants ayant participé à la construction de la ville de façon conséquente (pas juste déposer 1 duracier pour avoir accès à une maison)

 

Ensuite viendrait le temps d’améliorer la ville. Le conseil décide d'ajouter une cantina dans la ville, il faut récolter des matériaux pour construire le bâtiment et des stims (ou autres) pour établir le stock de la cantina (c'est juste de la collecte, une fois la cantina construire, un pnj au bar sert la même chose que dans les autres cantina de la galaxie).

 

Pour développer les moyens d’accès aux villes, le conseil peut lancer le projet d'un spatio-port (idem, collecte de matériaux et pièces de vaisseau des cybertech) ou un base de speeders (materiaux, et speeders de cybertech). Par defaut, pour acceder aux zones constructibles, il faudrait avoir decouvert l'ensemble de la planete d’origine, et le speeder amenant aux entrées des entendues "sauvages"

 

enfin, pour le commerce, un marché pourrait etre créé (toujours en fonction de la planète, le marché pourrait prendre différentes formes, des étales sous tentes su Tatouinne, des comptoirs sur coruscant...) idem, ressources de construction de base et productions des artisans (blasters, sabres, armures.... ameliorations....) et ce marché serait alimenté par les joueurs et serait local (par de rattachement au GTN, à la limite le GTN pourrait afficher, sans option d'achat ce qui est proposé dans les villes). Une commission des ventes irait dans les coffres de guilde)

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Edhiltir

Idée intéressante mais peu réalisable. Pas tout le monde ne craft, et cela laisserais la porte ouverte aux farmeurs qui s’empresserais de faire des prix de ouf..

La suite risque peut-être de pas te plaire comme réponse :

De plus si tu cherche un jeu ou l'on peu et doit faire du craft de maison que ce soit pour soi ou pour la guilde , essaie Istaria. Tu joue des humanoïdes ou un dragon, et tu peux craft des maison en allant chercher des matériaux...

Mais bon rien a voir avec l'univers de Star Wars...

Fin de la pub

Pour en revenir sur le sujet, je pense que le housing n'as rien a faire dans Swtor, puisque nous avons notre cocon mobile avec un robot qui a appris a ce taire. :rolleyes:;)

Je suis plus pour un peu plus de personnalisation du dit vaisseau, que d'une baraque qui nous obligerais a retourner sur la planète choisie a chaque fois que l'ont a besoin de quelque chose laisser labas...

Edited by shianara
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  • 3 months later...
Je ne suis pas specialiste mais je suppose que des zones planetes ça peut s'aggrandir, ou avoir une instance "XP" (le bout de planete existant à l'heure actuelle) et une zone "sandbox" pour le housing (je revienrdrais plus tard sur comment acceder).

 

Plus que du housing, mais pour reprendre ce que m'avait decrit un pote qui jouait à SWG, la creation de ville pourrait être une chose intéressante.

 

Alors voila ce que j'ai imaginé.

 

La creation d'une ville devrait etre un projet d'une communauté et pas d'une personne. Une communauté ça peut être une guilde, une association de guildes ou des guildes et d’indépendants.

 

Ainsi, il faudrait au moins 100 "pionniers" qui choisiraient d'aller s'installer sur une planète "exploitable" (par exemple impossible de créer une vile sur Belsavis qui est une planète prison). Une planète aurait un nombre limité de villes (ou quartiers). en effet, autant sur Nar Shaada ou Coruscant, creer de nombreux nouveaux quartiers peut etre coherent, autant, des planètes comme Hoth ou Tatooine ne devraient pas voir apparaître plus de 2 ou 3 villes/villages au total

 

Du choix de cette planète découlerait automatiquement un style architectural et "l'architecte du projet" pourrait jouer sur un certain nombre de critères de base (la taile de la ville, le type d’implantation des bâtiments parmi 3 ou 4 modèles possibles, l'ensemble des couleurs en accord avec la planète, si les 2 factions peuvent y passer... et que sais-je d'autre encore)..

 

Une fois le projet lancé, il faudrait regrouper des matériaux pour batir la base (une sorte d'effort de construction, recolter 300k duracier, 150k fragements machins...) par les métiers de récolte (pour mesurer la participation des "pionniers", un boite de dépôt sur le site de construction avec un affichage de l'avancée).

 

La base de la ville serait la maison du maire (un PNJ) les maisons de chaque guilde investie dans le projet, une "banque" et peut-être des maisons permettant d'instancier le housing des indépendants ayant participé à la construction de la ville de façon conséquente (pas juste déposer 1 duracier pour avoir accès à une maison)

 

Ensuite viendrait le temps d’améliorer la ville. Le conseil décide d'ajouter une cantina dans la ville, il faut récolter des matériaux pour construire le bâtiment et des stims (ou autres) pour établir le stock de la cantina (c'est juste de la collecte, une fois la cantina construire, un pnj au bar sert la même chose que dans les autres cantina de la galaxie).

 

Pour développer les moyens d’accès aux villes, le conseil peut lancer le projet d'un spatio-port (idem, collecte de matériaux et pièces de vaisseau des cybertech) ou un base de speeders (materiaux, et speeders de cybertech). Par defaut, pour acceder aux zones constructibles, il faudrait avoir decouvert l'ensemble de la planete d’origine, et le speeder amenant aux entrées des entendues "sauvages"

 

enfin, pour le commerce, un marché pourrait etre créé (toujours en fonction de la planète, le marché pourrait prendre différentes formes, des étales sous tentes su Tatouinne, des comptoirs sur coruscant...) idem, ressources de construction de base et productions des artisans (blasters, sabres, armures.... ameliorations....) et ce marché serait alimenté par les joueurs et serait local (par de rattachement au GTN, à la limite le GTN pourrait afficher, sans option d'achat ce qui est proposé dans les villes). Une commission des ventes irait dans les coffres de guilde)

 

excellent ;) je remet au gout du jour ce post ;)

a++

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  • 2 weeks later...

Le housing de Lotro, c'est vrai, il est très bien pensé, il est super intéressant, on peu décorer son jardin et tout ce que l'on veut, on choisit sa baraque, son voisinage etc...

 

Il n'a en fait qu'un seul petit défaut.

 

C'est que tous les voisinages sont instanciés, et que depuis le temps, le voisinage sont... DESERTS!

Des tas de baraques inoccupées partout dans le village, et des villages vides et sans intérêts (mis à part le sien).

 

Si vous aimez les villes fantômes, alors, oui, le housing made in Lotro est excellent.

 

Le fait est que le housing doit se dérouler dans la capitale, et nulle part ailleurs. L'intérêt étant de concentrer les gens aux mêmes endroits. Dans des quartiers sûrs ou les zones de phases donnent accès à la maison spécifique du joueur. Au même titre que les zones d'histoire de classe, Bioware sait très bien faire cela.

Ok, certes, on ne peut alors pas décorer l'extérieur de sa maison, mais franchement peu importe, sur Coruscant, il n'y a pas de place pour le jardin potager.

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