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Votre anti classe en PVP


thebadnick

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Bonjour un petit topic pour faire un peu de statistiques sur les anticlasses de chacun. Vous pouvez developper si vous le souhaitez ou vous contenter de citer La classe qui vous pose soucis.

 

Je commence :

 

Je suis Senti/maraudeur et mon anti classe est l'agent secret/malfrat. Ce dernier à un open monstrueux et avant que je comprenne ce qui m'arrive je suis à mi-life ^^

 

et vous ?

Edited by thebadnick
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Pareil qu'au dessus, en spécialiste pyro j'ai pas mal de mal contre les maraudeurs Annihilation et les assassins hybride tank/DPS (et leur équivalent côté république).

 

Y'a les merco/commando heal aussi qui me les brise pas mal tellement ils sont long à tomber :mad:

Edited by Nanarchist
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Maraudeur et sentinelle, je supporte vraiment pas avec mon mercenaire. Enfin pour l'instant me battant généralement contre des persos de niv de stuff différent, je dirais que n'importe quelle classe bien jouer me fait chier lol :D

 

Coté 1 vs 1 aucune ne m'embête car j'évite souvent les 1 vs 1 qui sont inutile en général pour la victoire.

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Commando artillerie et j'dirais bien que c'est les guerriers siths en général (ravageur et maraudeur) quand ils savent jouer (c'qui est rare) qui me posent soucis, surtout si le terrain est en ma défaveur (confiné, plat..).

 

Après y'a les spécialistes spé pyro qui sont une vraie plaie, mais y'en a beaucoup moins que les maraudeurs du coup...

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Bonjour de mon coté je joue :

 

Mercenaire Heal : Pas trop d'anti-classe. C'est plutôt le joueur qui fait la différence, car comme dans la majorité des jeux...c'est pas tous les meles qui coupent les sorts (et on les remercie :D) Sinon bien joué, le burst du Specialiste - Avant-Garde couplé avec leurs controles ne donnent pas long feu. Vivement la 1.2 pour pouvoir souffler un peu :)

 

Spécialiste Spé Pyro : Euh...sa la un anti-classe ? lol. Un full tank pvp et un Contrebandier - Agent secret Heal sont les 2 classes les plus difficiles à jouer. Le reste se font 2 shots.

Edited by Zorglons
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Je joue malfrat mixte dps/heal (25/13/3).

Mon anticlasse est le soldat heal. Tous les autres, dps ou tank, je finis par les avoir même si parfois ça dure. Les érudits heal aussi, en 1 vs 1 je finis toujours par les tomber à condition de bien utiliser les interrupt/stun/cc. Par contre le soldat avec son armure lourde qui encaisse comme un mur et qui se heale, contre lui je ne peux rien faire, le combat ne se termine jamais.

 

Enfin, ça devrait être corrigé avec le up du malfrat heal et le nerf du soldat à la 1.2, et enfin je n'aurais plus d'anticlasse :D

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commando heal et dps arti, c'est les surtout les maraudeur/guerrier qui me donne du mal, un bon maraudeur arrive a me perfect quasiment, aucune arme pour les contrer hormis le bump de 30sec

 

bizzarement peu de probleme avec les as/malfrat^^

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Bonjour,

 

je joue un érudit hybride heal / dps.

 

Le plus pénible est le maraudeur. Bien joué, je ne m'en déferait jamais et une fois ma bulle cassée, je suis comme une poche de bonbon au milieu d'une cour de récréation... fais pas long feu :D

 

Pour l'érudit, à stuff et skill égal, je dirais le maraudeur et l'agent secret, et leurs équivalents côté république.

 

J'ai quand même moins de mal avec un agent secret, surement car je connais mieux la classe, ayant un malfrat baguarre lev 50 et rang 52 pvp.

 

Mais le maraudeur, c'est trés (trop ?) difficile de sen défaire.

 

Bon jeu à tous

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Bonjour,

 

Etant Sorcier heal je rejoints Insomm sur les maraudeurs/sentinelle et malfrat / agent secret comme anti classe (en fait tout ce qui est cac et qui tape fort donc on peut inclure le ravageur / gardien DPS)

 

Si on a pas un élément de décor pour tourner autour et faire du kitting c'est mort rapidement pour nous... (et sinon c'est un peu benny hill :p)

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Agent Secret full DPS furtif, mon anti classe c'est le Gardien/Marauder ou l'Avant-Garde/Spécialiste. C'est de l'armure lourde, ca a beaucoup de points de vie, mon couteau fait peu de dégâts dessus et ca tape très fort quand ça veut. Bref à moins de tomber sur un gars avec un stuf de la chouette, en général j'essaye d'éviter de m'y frotter.
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Et je rerejoins les autre Erudit heal :D

 

L'agent secret est ma pire plaie. le maraudeur est pas très loin derrière. Je peux le kite et le tenir un moment, mais ça me prend une attention monstrueuse sur ma tête que du coup je prends du retard sur le healing du reste du bg.

 

Assassin spé dps aussi c'est pas mal. S'il de la chance sur ses procs et que j'ai pas la bulle de tank, il m'arrive souvent de crier

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Avant-garde, quelle que soit la spé : pas d'anticlasse. Des difficultés contre les sentinelles/maraudeurs spé DoT mais ça reste kiffe kiffe. Les ombres/assassins hybrides tank/DPS très bien joués peuvent être un problème sur du pur DPS.

 

Mauvaise nouvelle pour celles et ceux qui comptent souffler après le nerf de l'avant-garde et du spécialiste : ce nerf n'en est un qu'en spé hybride tank/assaut. Nous continuerons à vous massacrer par centaines quelle que soit votre classe, votre stuff et votre skill muhahahahahaha :p (oula je craque).

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Agent secret DPS furtif ==> Sorcier/Consulair

Suivi des healers un peu stuffé.

 

 

Mais mon anti-classe principale est l'interface clavier chaise utilisant plus de 2 touches et connaissant son perso.

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C'est vrai que l'avant garde / spécialiste, bien joué encore une fois, est relativement pénible.

 

Un burst conséquent, un grap, une charge en spé tank, bref un bon pot de colle :)

 

Pour les dps distance, je crois que toutes les classes cac sont un peu des anticlasses car, certe c'est circonstanciel et pas systématique, elles sont beaucoup d'outil pour rester au près de leurs victimes.

 

Bien entendu, à skill, stuff et concentration égale :)

 

Ah et j'oubliais, à part l'AS/Malfrat et peut être l'ombre infiltration, généralement les cac ont une bonne survie.

Edited by Insomm
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En tant qu'érudit heal, ces sal***** de maraudeur. Bien jouer, je ne fais pas grand chose.

 

Sa donne : il saute, je bump, il resaute et me colle deux claques je tombe middle life si j'ai pas mon stun c'est finit à ce moment. Il kick, étranglement et avec mes deux secondes mini de cast j'ai plus qu'a retourner au spawn.

 

 

Sinon le reste des classes reste plutôt simple à gérer, avec quand même en deuxième position ces gros chieurs, les commandos spé vortex à 30 borne. Qui font mal, très mal.

Edited by NomuraYuki
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je joue Marauder Anni, le malfrat, à stuff égal, est ma pire classe ("salut j'te stun, j'te mets mi life"). Si mon invi est pas up ... => cim.

 

Je crois d'ailleurs qu'il ny a qu'eux qui puissent tomber un gros maraudeur en 1vs1

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Je crois d'ailleurs qu'il ny a qu'eux qui puissent tomber un gros maraudeur en 1vs1

 

Ca dépend complètement de qui engage en premier. Si l'agent tombe sur le marauder alors qu'il est furtif, il gagne assez facilement la plupart du temps parce qu'une fois mi vie, les marauders ils essayent de fuir ce qui est assez stupide en fait de tourner le dos à un agent avec un couteau. Ceux qui essayent de contre-attaquer, réussissent une fois sur 3 à gagner. Par contre si c'est le marauder qui engage avec une charge, l'agent il se fait no match sans problème.

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Je suis sorcier spé dps, et mon anti classe est l'agent secret, ils arrachent a une vitesse difficilement tolérable, mais bon, c'est le 1v1 leur point fort, sinon y'a le maraudeur/sentinelle qui m'éclate bien aussi, mais bien joué par contre ^^.
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Moi Mercenaire Dps , et bien comme pour la majorité c'est l'Agent Secret , ou je peux commencer le combat qu'as partir du moment ou j'ai plus que 20% de vie donc bon c'est assez lourd a force . Sinon pour le reste je controle assez bien .
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