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avant garde spé carpette


rigga

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Bonjour a tous..

 

Deja je n'ai pas l'habitude de me plaindre..mais la j'en ai gros sur la patate...Je suis avant garde en spé Iron fist,quasi full stuff maitre de combat ..et je vous explique la chose qui me chagrine.

Je sais qu'un avant garde a pas un dps de malade..mais bon..j'etais tranquillement entrain de garder le point du milieu ..quand surgit un Maraudeur.Je connais la tech de c truc la ..je declenche mon boubou pour absorber en partie la charge..et la le truc supreme le mec me cale un 2k5 ,fait son Aoe au sol ..4k9 ..trois coup plus tard..je suis mort.J'ai quand meme 54% de de reduc de degats ,27% d'absorb..7900 d'armure..enfin tout le toutim..et ben grosso modo le mec me tri shot..et la je ne comprends pas comment c possible.

Si quelqu'un peux me donner des conseils je suis preneur..j'aime bien l'avant garde ..mais la ca devient n'importe quoi.

 

Je vous remercie de m'avoir lu..

 

Rigga

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Tu es sur que c'était bien un maraudeur (2 sabre) et pas un Ravageur spé DPS (1 sabre).

A lire la description de ce qu'il t'a fait ca ressemble plus a un ravageur...

 

Après cela ne change rien pour le faire ce faire tri-shot... si il a claqué tout ces boosts (dopant, trinket...) et qu'en plus il a la chance de crit et bien désolé pour toi :(

 

(oui je sais j'apporte plein de solution avec mon super post)

Edited by youyouz
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merci pour les reponses..et oui c'etait un Maraudeur..il ne la pas fait qu'une fois..et je suis en stuff Pvp,a la rigueur sur un combat ..mais la il m'a fait le coup quasi tout le temps.Je trouve cela completement absurde mais bon..ca me conforte dans mon idée sur le deésavantage qu'on certaine classe par rapport a d'autres.Bon j'arrete de vous ennuyez.

 

 

Rigga

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Dif de stuff trop grande entre toi et ton attaquant. Je le remarque avec mon ravageur centurion. Sitôt que je me fait attaqué pas un stuff plus gros y'a pas photo ma résistance fond comme neige au soleil :p

 

Le 4900 de dégat provient sans doute d'un 100% critique choc et pour faire du 4900 sur le choc tu ne doit pas avoir un gros stuff surtout si tu es tank.

 

Pour êre également en phase de stuffage pvp avec un tank, mais modèle différent ( ravageur ) dé que je vois des full champion et autre stuff supérieur je sais déja que je vais prendre sur ma g**** avec mon ptit stuff centurion :p

 

Essayer de tanker du champion/maitre de guerre en centurion revient à tanker un char avec un hummer lol.

 

Classe et spec bien chiante à stuffer en pvp de part le nombre de dps déja bien stuff, mais en vue des bg pratiqué une fois bien stuff t'es un sacré mur vivant :p

Edited by legrandc
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quasi full stuff maitre de combat ..et je vous explique la chose qui me chagrine.

Dif de stuff trop grande entre toi et ton attaquant.

 

Je doute que la différence entre un full stuff et un quasi full stuff soit énorme.

 

Sinon rigga, comme il t'a été dit plus haut, les caractéristiques de tanking pur (absorbtion, bouclier, etc) sont inutiles, ou presque, en JcJ pour le moment, étant donné que 90% des dégâts passe outre les différentes protections. Du coup, que tu fus en stuff dps ou en stuff tanking, la seule différence aurait été ton dps un peu plus important.

 

Il est probable aussi que ledit maraudeur a optimisé son stuff, et qu'il jouait sous dopant et relique afin de lâcher un maximum de dégâts en un minimum de temps.

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merci beaucoup pour vos reponses.Donc si j'ai bien compris plus qu'a delete ce perso qui sert au final a pas grand chose.Pa s de Dps de malade et une vraie passoire en tank^^.

 

 

Rigga

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Bin non, suffit que tu te remettes à farmer pour prendre un stuff dps (et garder au chaud ton stuff tank au cas où Bioware se décide à rendre aux tanks un peu de solidité).

 

Tu peux aussi adapter un peu ton template pour faire un peu plus de dps, tout en perdant peu en résistance. Mais là faudrait voir sur la partie avant-garde du forum, ils sauront mieux te conseiller.

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merci beaucoup pour vos reponses.Donc si j'ai bien compris plus qu'a delete ce perso qui sert au final a pas grand chose.Pa s de Dps de malade et une vraie passoire en tank^^.

 

 

Rigga

 

Delete le pas, si il arrive un mega nerf, tu vas le regretté, met le au placard.

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être spec def c'est con à dire, mais sans heal tu te feras souvent fracassé vs un dps car les dps peuvent être légérement résistant moins que toi ( hybride tank/dps), ce heal ( hybride heal/dps ) et l'une des seule classe only dps à des cast de super de résistance et en fonction de la spec heal grace au dot. Quand au sniper et équivalent républicain j'en croise vraiment trop peu pour donné un avis vs cette classe.

 

Bref le spec tank doit être jouer en assist, bref en 1 vs 1. Je pense que n'importe quelle classe peu venir à bout d'un spec tank en 1 vs 1.

 

De plus si effectivement ta cible était un maraudeur en 1 vs 1 c'est de loin l'une des classes la plus dangereuse full technique up. Cela dit ta sans doute manqué de chance également si celui ci à enchainé les techniques critique :p.

Edited by legrandc
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@t ceux qui répondent à l'OP qu'il doit pas être stuff, go lire son post en entier : il est quasi full maître donc le soucis ne vient PAS de la différence de stuff.

 

@t l'OP : l'ironfist c'est sympa et pour être quasi full MdC tout comme toi, je comprends pas comment le mec peut te threeshot si tu as claqué tes CD défensifs, surtout un marau spé AOE. Ok il va te mettre une énorme claque sur son AOE en bust mais généralement ça s'arrête là. Après tu dois pouvoir compter sur ta résist, tes CC et tes nombreux instants pour le dépop plus rapidement qu'il ne le fera. Es-tu sûr que tu n'as pas malencontreusement pas activé tous tes CD défensifs? Es-tu certain que tu n'avais pas oublié d'activer la cellule ionique? (Je dis pas ça du tout en mode go apprendre à jouer, c'est pas mon genre).

 

Honnêtement, les maraudeurs/sentinelles peuvent être très dangereux pour les avant-gardes si ils sont bien joués mais c'est surtout leur spé DoT qui est meurtrière (DoTs de malade avec une régen de vie pour eux sur chaque tic).

 

J'ai fait pas mal d'essais sur les différentes spé de l'avant garde (sauf la full tank je la trouve très en dessous des autres possibilités). Essaie la Carolina Parakeet (21/2/18) avant le nerf de la 1.2, tu verras qu'elle est très efficace via le proc qui réduit le CD du tir à fort impact. Tu peux passer aussi en full DPS (4/6/31), là tu perd beaucoup en survie et en mobilité (pas de charge ni d'immu/sprint) mais tu crit à 4k+ et tu peux tomber absolument n'importe quelle classe en quelques secondes, même sans burst (nécessite un générateur d'énergie à la place du boubou).

 

Bref très honnêtement ne t'en fais pas, tu as du manquer de chance sur ce coup là, l'avant-garde/spécialiste reste une classe très équilibrée à peu près imbattable en 1vs1, en spé hybride tank/dps ou full DPS. A voir après le nerf de la spé assaut de la 1.2 (pas un gros nerf mais important quand même).

 

PS : une dernière chose, pour avoir les sets complets tank et DPS, je suis à peu près certain de pouvoir affirmer que même si les stats défensives ne fonctionnent pas très bien en PvP, on sent quand même très nettement la différence quand on est focus : avant-garde spé tank ou hybride tank/DPS avec stuff tank peut tenir 3 à 4 ennemis et en dépop 1 voire 2 avant de clamser. L'avant-garde spé DPS en stuff DPS ne tient aucun focus (sauf vs plows).

 

Bonne continuation.

Edited by Makhno
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merci beaucoup pour vos reponses.Donc si j'ai bien compris plus qu'a delete ce perso qui sert au final a pas grand chose.Pa s de Dps de malade et une vraie passoire en tank^^.

 

 

Rigga

 

Hiho .

 

Je duote en Bg avec un ami Maraudeur qui passe allègrement les 350 k en bg , il est spé carnage , donc dps monocible , pas d'aoe cheaté .

Stuff Champion et 2.3 pièces Mdg + stuff pve + biochimie Rakata .

 

Mon spécialiste est stuff centu+ champion ( armes + 4/sets ) + bio rakata .

 

Je suis minimum à 50k au dessus au dps final .

 

 

Si y a un truc que le spécialiste sait faire , c'est Dps et surement pas tanker ( en pvp ) .

C'est nimp mais c'est comme ça ...

 

 

Revoit tes séquences et ton template amha , le soucis vient de là .

 

Gl Hf .

Edited by Neilss
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Si y a un truc que le spécialiste sait faire , c'est Dps et surement pas tanker ( en pvp ) .

C'est nimp mais c'est comme ça ...

 

Faux, il peut faire l'un ou l'autre voire les deux, tout dépend de la spé et du stuff choisis. Passe en full champion, ça tank très bien.

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Rigga, je joues sentinelle qui est donc l'équivalent du maraudeur et je joue cette même spe que tu a décrites en full stuff maître du combat et pour ton information sur mon serveur anglais le seul qui ai réussi à me battre en 1v1 est un specialiste ( equivalent avant garde ).

 

Par contre je ne connais pas sa spe mais je peux te dire qu'il est souvent devant moi au degats souvent entre 500 et 600k donc je ne penses pas que ta classe soit à mettre au placard. Essayes d'optimiser ton cycle, ton stuff et ta spe et ce qui t'ai arrivé avec le maraudeur ne devrait plus se reproduire.

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  • 2 weeks later...

Salut, je vais essayer d'apporter une petite pierre à l'édifice. En effet, malheureusement les stats tanks importent peu. Si tu comprends l'anglais, peut-être le connais-tu déjà voici le lien suivant :

http://taugrim.com/2012/01/27/iron-fist-25-14-2-pvp-tank-spec-for-swtor-powertech-vanguard/

 

Il y a sur ce site tous les comparatifs de spé avg et vidéo à l'appui. Je pense que tu peux y trouver des conseils intéressants.

 

L'avant-garde ne semble pas faire de GROS chiffres comme il l'explique mais permet de trouver un équilibre entre survie et dps raisonnable!

 

Je joue gardien spé focus (donc un peu comme le senti que tu as rencontré sauf que potentiellement on fait plus mal mais moins de survie), pour les maraudeurs en particulier ce que tu dois surveiller c'est plus ses cds défensifs que son aoe. Petite astuce, il est possible de stop les aoe si tu cc pendant l'animation genre cryo-grenade et d'éviter un petit 5 k^^. Garde enfin un dernier cc pour la période god mode 99% réduc de dommage pour l'handicaper encore plus.

 

En gardien, je pile pas mal de senti sauf quand tu les prends de haut pendant leurs cds de survie.

 

Enfin courage, les spé tanks en pvp sont relativement ardues à jouer mais je trouve qu'ils sont EXTREMEMENT utiles. La protect+taunt + (grip pour avg) peuvent complétement changer la physionomie d'un combat et donc d'une ZdG. Ne perds pas espoir, et tu éclateras bientôt tes bourreaux actuels.

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