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Attentäter,Balancing und PvP


BlacksGood

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ich weiß garnicht was hier immer alle rumheulen, ich find meinen attentäter(tank geskillt) richtig porno.

1on1 fege ich alle weg, 1on2 kann man wohl auch packen, sprich 1 umboxen und wegrennen. xD

und mit gezündeten cds können auch 5 auf mich einballern und ich stehe.

und nein, meine gegner sind nicht alle grün equipt, es liegt wohl an dir. ;)

und nein, deinen ellenlangen beitrag hab ich nichtmal annähernd gelesen, die ersten 2 sätze haben genügt.

Edited by Darthvid
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nana nicht gleich beleidigend werden.

ich weiß was jeden Tag für zahlen bei mir auftauchen und ich hab ja jetzt schon 2 Bildchen als Beweis geliefert das mit Tankskillung 6k gehen.

erst Heute wieder 5mal 5k Med. bekommen in 12Spielen und 3mal mit 49xx knapp gescheitert.

 

Ich weiss nicht mit welchem Skill du 6k Crits hinbekommst, aber weder mit Shock noch Assasinate hab ich je solche Zahlen gesehen, das höchste der Gefühle war 4.2k. (T2 Aufputscher und Relikt). Kann sein dass wenn Chainshock bei diesem Wert miteingerechnet wird dass man auf 6k kommt. Aber 6k der Shock only kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.

3mal 5k Crits hintereinander, womit? Und was du mit 14% Bonus wegen Hybrid Skillung meinst werd ich auch nicht wirklich schlau draus.

Also entweder du spielst ständig gegen Gegner ohne Kompetenz und ich ständig gegen Gegner mit, aber sonst hab ich dafür keine Erklärung. ;)

 

Edit: Mit 14% meinst du wahrscheinlich das Talent Nerve Wrecking und dem Tank Set. Was das mit Hybrid Spec zu tun hat ist mir schleierhaft.

Edited by DegStaerian
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nana nicht gleich beleidigend werden.

ich weiß was jeden Tag für zahlen bei mir auftauchen und ich hab ja jetzt schon 2 Bildchen als Beweis geliefert das mit Tankskillung 6k gehen.

erst Heute wieder 5mal 5k Med. bekommen in 12Spielen und 3mal mit 49xx knapp gescheitert.

 

auf deinem server möcht ich auch spielen, wenn du tatsächlich so oft die 5k knackst :p

hab bisher einmal die 6k als dec. geknackt, aber an nem 11k hp agenten mit nem 5er stack von brodelnder ladung, dafür ohne drauf hingearbeitet zu haben (also ka was zu dem zeitpunkt noch alles aktiv war).

in der regel schaff ich meistens 4,4k hits, wenns gut läuft 4,8k, aber 5k sind schon eher die ausnahme. übrigends seh ich generell nur sehr wenige bei uns auf dem server, die die 5k knacken und wenn doch, sinds meistens die jugger.

 

und nein, deinen ellenlangen beitrag hab ich nichtmal annähernd gelesen, die ersten 2 sätze haben genügt.

 

solltest du vllt. mal machen, dann würdest du evt. auch was gescheites zum thread beitragen können.

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hmm das Problem ist sicher das doch jeder seine Skillung selber finden soll die zu ihm passt.

Das was wohl eintreten wird wenn ich zuviel verrate ist das es nicht mehr sonderlich schwer wird meine Skillung zu erkennen. Und wenn dann jeder die 5K macht wird der Schatten/Attentäter wohl ein wenig abgewertet was wir ja alle nicht wollen.

Aber das es nichts mit dem Server zu tun hat könnt ihr einfach nachrechnen.

100%/6132*5000=81,5%

Also selbst wenn es ein Gegner mit 0Kompetenz war müsste man 18,5% dmgred. dazu bekommen um nicht ein 5k abzubekommen.

Hier würde die Kompetenz max 12,5% ausmachen und irgendwoher müssen dann noch 6% kommen.

Machen wir uns nichts vor das ist mit leichter Rüstung nicht möglich und so bekommen auch Leute in T3 den 5k ab und das sollte darstellen das es nichts mit dem Server zutun hat.

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du hast was vergessen: kompetenz erhöht deinen schaden an anderen spielern! dadurch sind deine 6132 bei 0 kompetenz des gegners 112,65% dmg, was aus deinen 81,5% nur noch schmale 91,85% machen. hinzu kommt noch ein rüstungsgewinn von guten 400 (dürften 2-3% sein, wenn ich mich nicht verschätze) rüstung durch bessere ausrüstung, die ebenfalls noch ihren kleinen beitrag dazu leisten.

 

bleibt aber immer noch die frage, was deine 3. 5k fähigkeit sein soll? nr. 1 dürfte shock sein, nr. 2 dürfte meucheln sein und nr. 3? das einzige was ich mir noch vorstellen könnte, wäre zurichten mit procc?

 

und lass mich raten du spielst die 27/2/12 skillung? ;)

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27/2/12 kann nicht sein da er schattentechnik mit geskillt hat ;)

ich denke er hat ca 14 bei inf drinne für schatten technik kreisende schatten und

maskierten angriff

 

dann vermute ich noch im balance soweit geskillt bis er an zwillings disciplin kommt

 

fazit schatten angriff 30% mehr crit dmg durch den effekt von kreisende schatten +10% dmg bonus durch den effect von zwillings disciplin und halt bei procc noch 50 % amor penetration

Edited by Tegry
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auf deinem server möcht ich auch spielen, wenn du tatsächlich so oft die 5k knackst :p

hab bisher einmal die 6k als dec. geknackt, aber an nem 11k hp agenten mit nem 5er stack von brodelnder ladung, dafür ohne drauf hingearbeitet zu haben (also ka was zu dem zeitpunkt noch alles aktiv war).

in der regel schaff ich meistens 4,4k hits, wenns gut läuft 4,8k, aber 5k sind schon eher die ausnahme. übrigends seh ich generell nur sehr wenige bei uns auf dem server, die die 5k knacken und wenn doch, sinds meistens die jugger.

 

 

 

solltest du vllt. mal machen, dann würdest du evt. auch was gescheites zum thread beitragen können.

 

Ich hatte auch mal 5,8k aber die waren sicherlich an einem mit 0 Komp. und Stoffie und dieser Dmg kann wenn nur von Machtbruch mit 5 Stacks kommen oder Schattenschlag ( Maul ) mit den 30% mehr Crit und 50% Rüssiignore.

 

Mir sind die 5.8k nicht mal aufgefallen ( vermute in eine Hexerblase ) jedenfalls die 5k schaff ich alle 10 Bgs mal und dazu gehört auch extrem viel Luck dazu.

 

4.5 - 4.9 sind allerdings bei Zeiten die Regel ( auch an T3 Equippten )

 

14% mehr Dmg machst du sicherlich nicht höchstens 9 % mehr durch das Talent bei nem Stun die 5% mehr kann man aber nicht dazu zählen, da dir ja auch 5% in der Tankhaltung an Dmg genommen werden.

 

Die einzige die Regelmässig die 5k knacken sind im Moment Jugger weils ein Ae ist und die Chance viel viel höher ist diese Dmg Zahlen zu erreichen, zudem Smash die stärkste Attacke Ingame vom Burst ist.

 

Im Forum haben auch schon mehrere Jugger bestätigt 7.2k mit Smash rausgekloppt zu haben ( dann sicherlich an einem mit 0 Komp)

 

Ansonsten sehe ich auch sehr selten von anderen Klassen die die 5k knacken.

 

Ich bin bei meinem Equip bei 450 Bonusdmg 76% Woge

 

Um die 5k zuerreichen sehe ich nur 2 Möglichkeiten ( die Chance zu verbessern triffts eher )

 

http://www.torhead.com/skill-calc#2000cZuMrRkZfocRrrob.1

 

mit 10% Bonus dmg und 18% Rüstungsdurchschlag + Kreisende Schatten + Surging Charge Haltung

 

oder

 

http://www.torhead.com/skill-calc#200MIMokrszfZGMrR.1

 

man knnte dann in der Tank Stance bleiben um die 50% crit Dmg zu bekommen für Shock und den garantierten Crit die 30% mehr Critdmg von Maul bleiben ja auch wenn man in der Tankstance bleibt.

 

Eigentlich auch eine interessante Skillung, man macht mit Shock fast denselben Schaden wie mit Full Inf Skillung, aber Maul sollte so wesentlich mehr Dmg machen als mit den 10% Bonusdmg da 10% Bonusdmg nicht gleich 10% mehr Dmg sind

 

Macht man jetzt mit Maul ca. 4.800er hits x 9% macht das theoretisch 5.2-5.3k Dmg und vllt. mal auf einem mit Null Komp auch 6k

 

Ob gesamt gesehen der Dmg dann steigt gegenüber eine Full Decpt. Skillung wage ich erstmal anzuzweifeln, bzw. habs selbst noch nicht probiert.

 

Ist zu Proccabhängig :-P + Gegner darf sich nicht aus dem Stun befreien sonst erlischt der 9% Dmg buff ja?

Edited by Hadrians
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du hast was vergessen: kompetenz erhöht deinen schaden an anderen spielern! dadurch sind deine 6132 bei 0 kompetenz des gegners 112,65% dmg, was aus deinen 81,5% nur noch schmale 91,85% machen. hinzu kommt noch ein rüstungsgewinn von guten 400 (dürften 2-3% sein, wenn ich mich nicht verschätze) rüstung durch bessere ausrüstung, die ebenfalls noch ihren kleinen beitrag dazu leisten.

 

bleibt aber immer noch die frage, was deine 3. 5k fähigkeit sein soll? nr. 1 dürfte shock sein, nr. 2 dürfte meucheln sein und nr. 3? das einzige was ich mir noch vorstellen könnte, wäre zurichten mit procc?

 

und lass mich raten du spielst die 27/2/12 skillung? ;)

 

Kann nur Shock für 5k sein dann Meucheln 5k und dann Zurichten, müsste nur perfekt Getimt sein

 

und der Gegner müsste für 4sec gestunnt sein, damit man direkt Shock raushaun kann für 9% mehr Dmg dann Maul und dann Zurichten aber dieser wird nicht mehr von den 9% profitieren

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27/2/12 kann nicht sein da er schattentechnik mit geskillt hat

 

wodran erkennst du denn, das er schattentechnik mitgeskillt hat? die aktive ladung, in der linken leiste, der 5. skill von oben, ist die tankladung. daher geh ich ja auch von der obigen skillung aus.

 

@hadrians

sehr kuriose skillungen, die du da gepostet hast, aber wohl ersichtlich worauf diese abzielen.

aber tankladung gibt kein -5% dmg done, sondern reduziert nur den bonusdmg um 5%, womit du dann mit 4er tanksetbonus ein deutliches plus im dmg haben solltest.

 

und die 9% rüstungsignore kannst du nicht einfach so mit +9% dmg gleichsetzen, vor allem nicht an stoff. hab mit full t3 2508 rüstung, davon werden durch zurichten-procc schonmal 50% ignoriert, macht 1254 rüstung, davon werden jetzt nochmals 9% abgezogen was 1141 rüstung macht, was nichtmal 1% mehr dmg für zurichten bedeuten würde.

aber btw. als dec. rentiert es sich jetzt schon bei gut equipten stoffies 6% rüstungsignore zu skillen, anstatt die 6% auf voltaischer hieb.

 

was diese ominöse 3er 5k-kritreihe betrifft und die +14% dmg: zuerst spieß => erste attacke, dann stromschlag => die nächsten beiden.

 

dadurch sind deine 6132 bei 0 kompetenz des gegners 112,65% dmg, was aus deinen 81,5% nur noch schmale 91,85% machen.

 

da muss ich mich leider auch nochmal verbessern, denn wenn noch ein kompetenzbuff mit drin war, wären wir schon bei stolzen 104%. was bedeuten würde, man muss ein 4% dmg plus durch kompetenz auf dem gegner erreichen um überhaupt so einen krit landen zu können. wenn man selbst also 12,65% kompetenz hat, darf der gegner max. 8,65% kompetenz haben.

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Einer der simpelsten Klassen? das trifft nicht wirklich zu, die Rolle hat wohl eher der Kommando/ Merc mit Spürrakete/Gravgeschoss (gut das wird sich ja mit Patch ändern) .

ich sagte nicht, dass es die simpelste klasse ist - sondern eine der simpelsten. es ist nicht sonderlich schwer als shadow/assa gute ergebnisse zu erzielen - egal in welchem spec.

 

Das er einen der höchsten Bursts ingame besitzt, zweifle ich auch garnicht an, Stoffies gut getimt sind da ziemlich schnell im Dreck, nur etwas mehr Macht würde natürlich etwas helfen.

 

 

Gegen andere Klassen mit mehr Armor ect. ist es einfach nicht so "leicht" das solltest du eig. wissen, die burstest du nicht mal eben um.

selbst gegner mit mittelschwerer rüstung nehmen noch genügend schaden - und im gruppenspiel hilft es oft mehr, den druck von der eigenen gruppe zu nehmen und es ist sicherlich nicht der gegnerische heiler der den druck auf deine gruppe aufbaut. natürlich gehen goz und ich auch auf die "leichten" ziele, sollte aber ein guardtank oder ein dd neben dem eigentlichen ziel dranstehen ( das mittlerweile def cds benutzt, sowie unterstützung bekommt) platzt eben das ziel nebendran.

 

First Target bleibt für mich jedenfalls der Hexer, danach kommt der Rest und ganz zum Schluss erst die Tanks.

 

 

Ist bei dir vllt. umgekehrt?

 

wie gesagt - situationsabhängig.

 

Trotzdem ist der Infiltrationsbaum schwieriger zu spielen und steht auch nicht so lange ohne Backup da,wie ein Kinetic oder Gleichgewichtsschatten ( vor allem der spielt sich m. M. n. am schwierigsten )

gleichgewichtsschatten hat eine etwas längere zeitspanne, die man braucht um sich an die skills zu gewöhnen, dass stimmt. das der infiltration shadow nicht so lange steht wie ein balance oder kinetic shadow ist ebenfalls klar. womit wir beim einzigen einigermaßen skillabhängigen punkt wären - positioning, aber das war/ist bei jeder klasse so. die vorhandenen def cds reichen eigentlich aus um davon zu kommen.

 

 

Ich spiel gerne aber im Inf. Baum und habe auch nicht soviele Probleme, alles eine Frage des Equips und der eigenen Leistung.

 

300k als Infi Spec ist jedenfalls nicht wirklich ein Problem und die mach ich Random in fast jedem BG.

 

Mein pers. höchster war mal 489k aber da waren wir auch mit ner Grp. drin und die Gegnerseite hatte viele Hexer :-P das gefunde Fressen für mich.

 

Im Kinetic Baum schafft man allerdings genau dieselben Dmgzahlen, zwar nich an Burst aber dadurch das man solange steht und mit Slowtime einen relativ guten Ae hat, kein Problem.

 

Im Gleichgewichts Spec schafft man auch mal ab und an die fast 700k und hat durch die Selfheals auch eine gute Überlebenschance.

der dps oder die schadenzahlen am ende eines scenarios sind in den meisten fällen wirklich nur bedingt aussagekräftig - was hilft es dir wenn ein balance shadow 700k schaden macht bei 30 kills weil die heiler durch die dots und den ae schaden einfach durchheilen, während der infiltration shadow vll nur 500k schaden macht, aber dafür 50 kills hat? als kinetic shadow mag man am ende auf ähnlich hohe zahlen kommen - aber die ttk ist geringer als die eines infiltration shadows. das kinetic der gruppe mehr bringt als infiltration steht nicht zur debatte - wie goz schon geschrieben hatte.

 

Aber Dmg ist auch nicht alles in den Bgs, aber an den gemessenen Dps kann man schon sehen ob jmd, gut spielen kann oder nicht.

 

Dmg. entscheidet in vielen Bgs leider ob man Gewinnt oder Verliert, nicht bei Huttenball aber bei Alderan und Voidstar schon, genauso wie viele Heiler ein Bg für sich entscheiden können.

 

Skill beim Schatten brauchst du schon etwas, ganz im Gegensatz zum Kommando der mit nur 1 Taste null Skill braucht ( nur etwas Spielverständis für sein Equip ) und hat dann eig. null Probleme hohen Schaden in Bgs zu verursachen.

 

 

Es bleibt aber wie es ist, der Inf. Baum stinkt trotzdem gegen die anderen Specs ab, Gleichgewicht macht mehr Dmg. und viel Aoe sowie kann die Gegner sehr gut unter Druck setzen.

 

Kinetic macht das auch ganz gut und hebt die Überlebenschance aller Grp.mitglieder doch stark an, durch Guard ect.

 

Inf.Baum hat einen sehr guten Burst auf Stoffieklassen ( Fakt ) aber im Vergleich hinkt er doch etwas hinterher und lässt auch wenig Spielraum für Fehler.

 

Ihn als Äquivalent zu den anderen Bäumen hinzustellen ist nicht richtig und lässt entweder auf Arroganz oder Unwissenheit schließen.

mit sicherheit unwissenheit. kinetic ist zu stark zZ und balance und infiltration nehmen sich nicht viel.

Als Kinectic Schatten kann man garnicht soviele Fehler machen und wenn fällts nicht auf, durch die Standhaftigkeit und fast ähnlichem Burst wie beim Inf.

nope.

 

Schon mal Tk Ticks von 2k gehabt? gehen aber auch nur auf Stoffies, da Kinetic Dmg.

 

Ich weiss du kannst deine Chars die du spielst, sehr gut spielen und das kann ich auch vllt. nicht ganz so gut wie du, aber gut genug und das steht hier auch garnicht zur Debatte.

 

Mir macht pers. der Inf Baum mehr Spass, aber als Gleichgewichts oder Kinetic Schatten ist man viel effektiver.

ich würde im pvp jederzeit einen infiltration shadow einem balance shadow vorziehen.

 

Solltest du allerdings auch wissen.

 

Dein L2P ignorier ich einfach mal, ich weiss wie ich meine Klasse zu spielen habe.

 

Vllt. nicht so erfolgreich wie deine Wenigkeit aber erfolgreich genug.

 

Da du mich auch aus Warhammer kennst und mich auch in Duellen mal als Gegner gehabt hast, weisst du auch das ich ein gutes Klassenverständnis besitze.

 

 

Ich will hier aber auch keine Vergleiche anstellen, mir ist es wurscht wenn du besser spielen kannst als ich oder andere.

 

Das ausgerechnet du mir ein L2P an den Kopf wirfst, hätte ich nicht von dir erwartet, aber wer dich kennt, weiss das die Arroganz die du in dir trägst, immer wieder anderen aufbinden möchtest.

 

Da du mich auch noch nie spielen sehen hast, auf meinem Heimatserver kannst du dir überhaupt gar kein Urteil darüber bilden wie gut oder schlecht ich meine Klasse beherrsche = sprüht deine Antwort nur so vor fehlgeleiteter Arroganz.

 

 

Der Battosai den ich von früher kenne, war zwar ein wenig eingebildet ( was er auch durchaus sein durfte ) aber hat niemals andere Spieler einfach so Fehlversagen vorgeworfen und mit L2P Parolen um sich geworfen.

ich muss ganz ehrlich sagen, dass mich deine engstirnigkeit im hinblick auf andere klassen, sowie dein fehlgeleiteter feldzug gegen die focus sentinels ( lolz ) erst erheitert und dann ziemlich betrübt hat, da du das wirklich ernst meinst. der focus spec ist aus den 3 vorhanden sentinel specs der schlechteste - mit abstand, leicht zu spielen und ziemlich leicht zu meistern. wenn es grund für einen solchen feldzug gegen sentinels geben würde, liegt das mit sicherheit nicht am focus tree. es gibt nur wenige sachen über die ich mich persönlich aufrege und ignoranz und engstirnigkeit gehören dazu. ich kann dir gerne mal in einem längeren post den sentinel in aller ausführlichkeit erleutern - oder auch andere klassen wenn du möchtest. denn es scheint mir du siehst nur die großen zahlen und das er ein paar sekunden lang nur sehr wenig schaden nimmt. denn abgesehen von offtank-shadows, watchman sentinels, vanguards und einem gewissem sorc/sage spec, gibt es mit ausnahme von möglichen bugs kaum noch sachen die wirklich etwas zu stark sind. ( mal abgesehen davon, dass sie die effekte nicht von der animation sondern von der eigentlichen castzeit abhängig machen sollten, was einige klassen gegenüber ihren mirrors leichte vorteile gibt. )

 

Aber da es sich um eine Modeerscheinung handelt, das jeder halbwegs gute Spieler mit L2P Parolen um sich wirft - so leider auch ich ( Gruppenzwang und so ) verzeih ich dir dies.

 

Den Battosai den ich kannte, der gab in den Foren Hilfestellung für Neulinge und tauschte sich mit anderen aus, um sich selbst zu verwirklichen und bessern.

 

Lieber Batto just L2H ( Learn to Help )

wie gesagt - ich kann dir in ner pn gerne sämtliche einzelheiten des sentinels oder der anderen von mir obengenannten klassen erklären und dir damit zu einem besseren spiel verhelfen.

 

Ps. Hast du deinen Schatten/Assa überhaupt auf BM Niveau mit Mods austauschen gespielt?

 

champion gear mit rakata mods. hatte v 56 vor dem ilum valor patch (bin danach auf sentinel umgestiegen da höheres skillcap), mittlerweile v59 allerdings nun mein artifice twink. zumindest so lange bis ich mir einige schwerter mit augment slots gebastelt habe damit ich ihn wieder auf biochem umskillen kann.

 

mfg batto

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also dein eigener Kompetenzwert erhöht den Dmg. der deines Feindes reduziert den Schaden den er bekommt. Die halbierung stimmt also nicht da er den eingehenden Schaden nur um ca.12,5% reduzieren kann. Mein Dmg kann er nicht beeinflussen da ist meine Kompetenz für ausschlaggebend und mein eigener Dmg wird erhöht mit meiner Kompetenz.

Bleiben also ca 18% die er brauch.

Eigendlich sind es sogar mehr da es nicht einfach addiert wird. Mein Dmg +den Bonus für PvP ist der Ausgangswert der bei ihm eintrifft. Davon 12,5% abgezogen sind 87,5% die bei ihm auf die Rüstung treffen. Man muss also sogar nicht nur 6% rausholen sondern 6% von 87.5% was eigendlich 6,8... % sind.

Das 2. ist ihr solltet mal eure Skills richtig durchlesen!

Die Tanktechnik reduziert den Bonusschaden um 5%.

Der 4er Setboni erhöht den gesamten Grundschaden um 5%.

Wer es nicht glaubt mal einfach nachschauen. Bei der Tanktechnik steht dann was von ca -20 bei Bonusschaden und wenn ihr jemanden bewacht geht euer Bonus für den Schaden in der PvP Anzeige um 5% hoch.

Sind sicher keine 5% da der Ausgangswert ja 112% war und damit sind es nur ca 4,5% aber der Verlust beträgt nur lächerliche 20Bonusdmg was weit weniger ist

Edited by Cornar
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also dein eigener Kompetenzwert erhöht den Dmg. der deines Feindes reduziert den Schaden den er bekommt.

 

bis hier hin bin ich noch bei dir.

 

Die halbierung stimmt also nicht da er den eingehenden Schaden nur um ca.12,5% reduzieren kann.

 

ab da steh ich wohl auf dem schlauch. von welcher halbierung redest du? ich hab nix halbiert, nur meine rüstung, die dank dem zurichten-procc um 50% ignoriert wird, was ich halt mit einer 50% reduzierung gleich gesetzt hab. aber das hatte ja nix mit deinen 6k zu tun.

Mein Dmg kann er nicht beeinflussen da ist meine Kompetenz für ausschlaggebend und mein eigener Dmg wird erhöht mit meiner Kompetenz.

 

klar kann er deinen dmg beeinflussen, was meinst du, wozu sonst kompetenz dient? es verringert, ähnlich der abhärtung in wow, deinen eingehenden schaden. also machst du an mir auch weniger schaden, wenn du 0 kompetenz hast.

 

Bleiben also ca 18% die er brauch.

Eigendlich sind es sogar mehr da es nicht einfach addiert wird. Mein Dmg +den Bonus für PvP ist der Ausgangswert der bei ihm eintrifft. Davon 12,5% abgezogen sind 87,5% die bei ihm auf die Rüstung treffen. Man muss also sogar nicht nur 6% rausholen sondern 6% von 87.5% was eigendlich 6,8... % sind.

 

ok rechnen wir halt gemeinsam:

gehen wir davon aus, das der dmgreduce von kompetenz erst greift, wenn der schaden deiner fähigkeit berechnet wurde. dann wären deine 6132 dmg 100%. jetzt hat ein t3 equipter aber 700 kometenz, also 12,62% dmgreduce, und 2508 rüstung, also nochmals 18,85% dmgreduce. jetzt gehen wir ebenfalls davon aus, das alles nacheinander abgezogen wird:

 

100% entsprechen 6132

87,38% (100-12,62) entsprechen x

x=87,38*6132/100=5358

 

da wir aber nicht wissen, wie wenig rüstung dein opfer hatte, wirds hier etwas tricky. also rechnen wir einfach aus, wieviel rüstung mehr wir bräuchten um auf die 5k zu kommen:

5358 entsprechen 100%

5000 entsprechen x%

x=5000*100/5358=93,32%

 

100-93,32=6,68%

was rund 900 rüstung entsprechen würde, wenn sich rüstung bis 2508 linear verhält (verhält sich meines wissens nach, aber nicht linear, also sollten es eher weniger sein). jetzt hat man aber mit komplett epischen gear und den armierungen von den belsavis dailys schon 2200 rüstung, also 300 rüstung weniger, als mit t3. jetzt lass deinem opfer noch ein nicht sonderlich gut gepflegtes gear tragen und du hast recht schnell die ~900 rüstung zusammen.

aber ohne nähere infos, die du uns wohl leider auch nicht erbringen kannst, macht es genauere berechnungen wohl leider unmöglich bzw. sehr schwer. ausser natürlich, du willst uns die tooltipps deiner fähigkeiten mit aktivem relikt + aufputscher hier reinkopieren :p

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Beim Rechnen sind wir ja noch gleich, um kleinigkeiten auf der zweiten Nachkommastelle will man sich ja nicht streiten.

Dem Rest mit dein 900Rüstung konnte ich erst nicht ganz verstehen aber bin mir sicher das läuft auf ein gutes Sprichwort hinaus.

Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast!

Das trifft natürlich auf beide Parteien zu und ich fühle mich hier nicht verpflichtet jemanden von meiner Seite unbedingt überzeugen zu müssen.

Das würde nur gehen wenn ich Sachen angebe die ich nicht angeben will. Von daher lass ich dir deine Meinung den wir leben ja in einen freien Land wo die eigene Meinung zu den Grundrechten gehört.

Das zeigen von Screens wo auch T3 Leute 5,5k abbekommen wird nichts bringen da der Beweis fehlt das der Hit an jenen war.

Ein Beweis das ich erst Gestern von 11BG´s 8mal die 5k knackte ist auch umsonst da wieder keiner das Gear des Gegners kennt und es ja auch 50Bg´s gewesen sein könnten.

Grundsätzlich ist es bereits jetzt möglich alles zu erkennen und das ist mehr wie ich wollte.

Ausserdem ist das mir schon wieder zu viel Aufmerksamkeit hier, ist ja nicht normal das man die letzten 2Tage schon mich mit 3+ in den Fokus nimmt statt mein Heiler den ich bewache.

Erwähnte ich schon das ich 3Sabos im Assist hasse? Da sind ja 3Maros ein Kindergarten gegen.:D

 

Von daher gehe ich davon aus wir können uns darauf einigen das jeder glauben mag wem er will da die letzten Beweise von meiner Seite nicht kommen werden.

Ich akzeptiere zumindest deine Meinung.

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Dem Rest mit dein 900Rüstung konnte ich erst nicht ganz verstehen aber bin mir sicher das läuft auf ein gutes Sprichwort hinaus.

Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast!

 

ganz einfach :)

ich habe durch simplen dreisatz ausgerechnet, wieviel mehr rüstung man haben müsste um auf die 5000 dmg zu kommen. da sich rüstung meines wissens nach aber nicht gleichmässig pro punkt steigert, stimmt diese berechnung nicht ganz. (beispiel: wenn du 0 rüstung hast, bringt dir 1 punkt rüstung, 1% dmgreduce, wenn du aber schon 8000 rüstung hast, bringt dir 1 weiterer punkt rüstung nur noch 0,01% dmgreduce. <= zahlen willkührlich gewählt).

und da ich im mom noch einen twinkassa fürs pve zum tanken hab, der zur zeit mit den armierungen von den belsavisdailys und mit den 49er teilen von synth. fertigung bei den nonesetteilen rumläuft, hab ich halt versucht damit eine tendenz abzuzeichnen, wie schnell man die 900 weniger rüstung erreicht hat.

 

Das würde nur gehen wenn ich Sachen angebe die ich nicht angeben will. Von daher lass ich dir deine Meinung den wir leben ja in einen freien Land wo die eigene Meinung zu den Grundrechten gehört.

Das zeigen von Screens wo auch T3 Leute 5,5k abbekommen wird nichts bringen da der Beweis fehlt das der Hit an jenen war.

 

das sollte nicht bös gemeint sein. damit meinte ich, das du uns wohl nicht angeben kannst, wieviel rüstung dein gegner bei den 6k hit hatte, oder wieviel kompetenz er nun wirklich hatte, oder wirkt sich kompetenz wirklich so aus, wie von uns angenommen? oder, oder, oder... ;)

 

Ein Beweis das ich erst Gestern von 11BG´s 8mal die 5k knackte ist auch umsonst da wieder keiner das Gear des Gegners kennt und es ja auch 50Bg´s gewesen sein könnten.

Grundsätzlich ist es bereits jetzt möglich alles zu erkennen und das ist mehr wie ich wollte.

 

tanks überraschen mich doch immer wieder aufs neue :D

mir kams halt erstmal spanisch vor, da ich mir die krits der anderen, nach dem bg, öfters mal anguck und bis jetzt seh ich fast nie jemanden der die 5k knackt.

 

aber weils mich mal interessieren würde, wie solche hits möglich sind:

warum du hier so ein großes geheimnis um deine skillung machst ist mir ein rätsel, aber ok deine sache, ich versuche einfach nicht zu viel zu verraten.

 

erstmal wovon ich ausgegangen bin:

ich habe meinen max. schaden mit aktivem relikt + aufputscher, der zu berechnenden fähigkeit, hergenommen

ich bin davon ausgegangen, das du 77% woge hast

die 5% mehr dmg an anderen spielern - durch das tankset - hab ich mit 5% mehr kompetenz gleichgesetzt (bin bei beiden skillungen davon ausgegangen, das du diesen benutzt)

du hattest einen kompetenzbuff

du hattest ein willestim drin

du hattest nur deinen eigenen klassenbuff aktiv

 

anfangs bin ich ja noch von einer einfachen tankskillung mit nerve wrecking ausgegangen, mit dem ergebnis 6137 dmg. toll nicht? leider nein, hab da nämlich noch keine rüstung mit einberechnet. mit kriegerbuff + 5er stack vom rüstungsdebuff auf dem (schlecht equipten) ziel evt. möglich.

da mir dies aber etwas unwahrscheinlich erschien, hab ich halt ne andere skillung ausprobiert, mit dem ergebnis: 6089 dmg bei 15% dmgreduce durch rüstung, mit der stärksten attacke dieser skillung (die es aber nicht gewesen sein kann) und die 2. stärkste 5744. nur wie du mit der skillung 3 5k hits hintereinander landen willst, musst du mir wohl erklären, denn mir würden jetzt nur 2 attacken einfallen, die dazu fähig wären (ausser du zählst den procc dazu?).

aber überzeugt bin ich von der skillung nicht, die krits mögen nett sein, aber aktuell bin ich noch etwas skeptisch, ob da insgesamt dmg rüberkommt.

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  • 2 weeks later...

die liste womit ich gerechnet hab, hast du ja ;)

rechne einfach noch support von den anderen klassen dazu und du hast deine zahlen, wobei ich wohl auch 6,5k als maximum sehen würde (ok mit nerve wrecking-support von nem tankassa könnte ich mir noch über 7k vorstellen).

 

aber unsere steinchenschmeißerkollegen scheinen ja auch ähnlicher meinung zu sein wie ich, was deception/infiltratrion anbelangt (ok, geht zwar hauptsächlich um die tank(hybride), aber die anderen beiden bäume werden auch oft genug angesprochen).

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  • 2 weeks later...

Also seher immer wieder Assas die mit Madness Skillung und Dunkler Ladung einstecken können und Austeilen können. Nen Söldner sollte da absolut kein Problem sein. Schongarnicht nen Arsenal der ja mittlerweile eh zur Glaskanone geworden ist.

 

Söldner war im übrigen noch nie eine 1 Tasten Klasse. Diese Lüge wurde von gefrusteten Kindern in die Welt gesetzt die durch ne Rakete getötet wurden ;)

 

Gefährlicher ist da wohl der Pyrotech im Moment der aber im Vergleich zum Assa nicht die Survivability hat.

 

Also Sorry als Assa im Moment unzufrieden sein ist lächerlich. Madness+Dunkle Ladung---->regelt

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Also Sorry als Assa im Moment unzufrieden sein ist lächerlich. Madness+Dunkle Ladung---->regelt

 

nur weil diese assasinen todesfeld haben, macht es sie nicht zu madness-assasinen ;)

die skillung die du wohl meinst, ist die darkness-madness-hybridskillung und da stecken fast doppelt so viele punkte im tankbaum, wie im madnessbaum.

und wenn du schon die überlebensfähigkeiten vergleichen willst, dann vergleich diese doch mit der tankhybridskillung der powertechs, mit welcher diese auch sehr viel aushalten.

 

und warum hier einige unzufrieden sind, sind ganz einfach die schlechten überlebenschancen der beiden dd-bäume. die oben angesprochene hybridskillung und die fulltankskillung sind m. M. n. zur zeit die einzigen beiden sinnvollen skillungen im pvp. denn burst haben die beiden tankskillungen mehr als ausreichend um nen heiler zu zerlegen oder eben ne base einzunehmen, aber im gegensatz zu den dd-bäumen, brauchen diese keinen privatheiler um nicht dauertod zu sein (was gerade mit dem heilernerv gold wert ist, vor allem im rated bg).

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nur weil diese assasinen todesfeld haben, macht es sie nicht zu madness-assasinen ;)

die skillung die du wohl meinst, ist die darkness-madness-hybridskillung und da stecken fast doppelt so viele punkte im tankbaum, wie im madnessbaum.

und wenn du schon die überlebensfähigkeiten vergleichen willst, dann vergleich diese doch mit der tankhybridskillung der powertechs, mit welcher diese auch sehr viel aushalten.

 

und warum hier einige unzufrieden sind, sind ganz einfach die schlechten überlebenschancen der beiden dd-bäume. die oben angesprochene hybridskillung und die fulltankskillung sind m. M. n. zur zeit die einzigen beiden sinnvollen skillungen im pvp. denn burst haben die beiden tankskillungen mehr als ausreichend um nen heiler zu zerlegen oder eben ne base einzunehmen, aber im gegensatz zu den dd-bäumen, brauchen diese keinen privatheiler um nicht dauertod zu sein (was gerade mit dem heilernerv gold wert ist, vor allem im rated bg).

 

habt ihr nicht nen 50% Dmg reduce cd + vanish + sprint + knockback und irgendsone art immunitäts bubble (keine ahnung wie das ding heisst). Weil finde das ist schon ordentlich was. Nen Sabo z.b. als dd hat da weniger. Naja mag sein das bei euch was i argen liegt mit dem balancing wobei die Hybridskillung echt krass ist im Moment. Auch der DMG reiner tanks ist etwas zu bitter zusammen mit dem Selfheal und dem Absorb.

 

Aber wenn es euch darum geht das reine DD speccs konkurenzfähger werden.....immer gern. Wobei es normal ist das man sehr schnell stirbt wenn man von mehr als 1 DD gefocused wird. Auch als Bounty fühlt man sich im Moment nackig wenn man trotz seiner 25% Blase binnen sek das Zeitliche segnet. Geht aber fast allen so das Immunitätseffekte wie vom Marodeuer viele Zusammenstöße entscheiden.

 

Wer momentan keine Palabubble hat fällt schnell um Dank der Kompetenzwertung (DMG skalliert besser als Def).

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