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1.2 Patchnotes Maro/Wächter Imbalance Pvp will be destroyed by these Classes


Hadrians

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hehe

 

welche 4 Attacken drückst du dann aus dem Stand (0 Wut) das ein heiler in 3 GCD's im Dreck liegt.:D

 

Also das erklär ich dir wenn du mir genau die Stelle in meinem Post zeigst in dem ich das behaupte. Also das aus dem Stand mit 0 focus.

Wenn du zu denen gehörst die einen Heiler mit 0 focus ohne Zentrierung und ohne 5 stacks Juyo form unter Druck setzen willst dann gehörst du leider zu den 95% die ich oben ansprach.

Probier einmal deine Zentrierung deinen Focus und deine Juyo Stapel auf einen nicht Heiler aufzubauen und switch dann mit TS Ansage auf den Heiler -> profit

 

Und wenn du mir jetzt noch zeigst wo ich etwas mit 0 Focus und aus dem Stand geschrieben habe dann erklär ich dir auch wie das geht ,)

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Ah da hatte ich ein Wortdreher.

 

Rly. In einer Gruppe ist ein heiler wohl nie ein problem :D Aber du sprichst hier ja jetzt von Teamplay das ist was anderes. Im team ist derzeit jede klasse sehr gut wenn das team darauf ausgelegt ist und die Leute im Team auch spielen und so ihren nutzen geben. Bestes Beispiel ist der Vernichtermarodeur der 2x Prädention zündet und somit dem Ballträger oder sich selbst horrenden Speed gibt was doch extrem ist.

 

Im team ist aber auch das 1.1 Gigawat-Hexer Team bei uns auf dem Server krass oder das Jedi-Schatten/Saboteam.

 

(Spiel einmal gegen ein Team welches 7 Steathler hat! und einen 1 Komando) Alderan :D

 

Die sind dann einfach Imba weil die nonstop im steathl gehen und man zwar bei keinem ihrer positionen wer sieht und dann doch immer 3 da sind und der rest untendurch sich nonstop bewegt und die spielen eben als team.

 

 

:rolleyes:

 

Ich schnapp mir auch immer das nächste Ziel schlicht ergreiffend nur darum um ein Paar stacks zu haben und u.U. schon einmal Vernichten zu senken ehe ich mich wieder der Situation anpasse. Targetwechsel kontinuirlich ist so oder so pflicht. Focusen ist nur bedingt sinvoll, zu viele Heilder oder so.

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lol ich wette du kannst deinen nicht spielen. (so wie 95% aller maros/wächter)

Wenn doch dann erleuchte mich du überpro und erzähl mal wo du den schaden des wächters einordnen würdest ....

 

Den Schaden... hmm überhaupt nicht ;)

Ich würd ihn so einteilen: Der Vernichter ist ein ausgezeichneter 1v1 Kämpfer mit guten Unterstützungsmöglichkeiten. Vom Blutbadbaum hab ich keine Ahnung. Der Wut-Maro haut wohl bei kuschelnden Zerggegnern gut rein, k.a. hab den nur mal 3 runden lang angetestet - hat 0 Utility und kann sonst auch nix :p (das lustige is dass sich ja die ganzen Nerf-Schreier genau über diesen aufregen *FG*)

 

Ich würd nicht sagen dass es irgendeine Klasse gibt die ober-mega-mehr Schaden macht als eine andere. Es kommt IMMER auf den Spieler drauf an.

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Ah da hatte ich ein Wortdreher.

 

Rly. In einer Gruppe ist ein heiler wohl nie ein problem :D Aber du sprichst hier ja jetzt von Teamplay das ist was anderes. Im team ist derzeit jede klasse sehr gut wenn das team darauf ausgelegt ist und die Leute im Team auch spielen und so ihren nutzen geben. Bestes Beispiel ist der Vernichtermarodeur der 2x Prädention zündet und somit dem Ballträger oder sich selbst horrenden Speed gibt was doch extrem ist.

 

Im team ist aber auch das 1.1 Gigawat-Hexer Team bei uns auf dem Server krass oder das Jedi-Schatten/Saboteam.

 

(Spiel einmal gegen ein Team welches 7 Steathler hat! und einen 1 Komando) Alderan :D

 

Die sind dann einfach Imba weil die nonstop im steathl gehen und man zwar bei keinem ihrer positionen wer sieht und dann doch immer 3 da sind und der rest untendurch sich nonstop bewegt und die spielen eben als team.

 

 

:rolleyes:

 

Ich schnapp mir auch immer das nächste Ziel schlicht ergreiffend nur darum um ein Paar stacks zu haben und u.U. schon einmal Vernichten zu senken ehe ich mich wieder der Situation anpasse. Targetwechsel kontinuirlich ist so oder so pflicht. Focusen ist nur bedingt sinvoll, zu viele Heilder oder so.

 

Yo sorry dass ich im ersten Post nicht erwähnt habe das ich von einem Team spreche.

Wenn ich über Balance rede dann gehe ich immer von einem Team aus, was 1vs1 so alles passiert interessiert mich Nüsse da MMO.

Also ich bin mit den 3 GCD´s einmal vom kleinst möglichen Team ausgegangen (sprich mein Taschenheiler und Ich). Alleine mit Randoms suckt einfach nur da du ohne Heal den Wächter nicht mit vollen Potenzial spielen kannst (bist meistens Tot gerade wenn alle Buffs und Stacks up sind)

Und im kleinstmöglichen Team wenn ich im TS den switch ansage und mein Heiler ein paar Steine draufschleudert liegt der gegnerische Heiler meist in 3 GCD´s.

 

Aber wie oben schon geschrieben ich bin echt gespannt. Der Heal wird generft und ich hatte jetzt schon 0 Probleme einen Heiler zu killen.

Meiner Meinung nach wird das ein Schlachtfest nach 1.2.

 

Das einzig gute am Wächter ist dass er im Vergleich zu anderen Klassen (ich vergleich hier jetzt mal mit meinem Gelehrten) wirklich nicht einfach zu spielen ist.

Irgendwer hatte mal den Vergleich mit Klavierspielen angeführt;)

Das bedeutet dass die Wächter nicht wie Pilze aus dem Boden schießen werden da jeder FOTM reroller Bob spätestens auf Level 15 wieder aufhört weil er nicht zurechtkommt.

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Die Leute vergessen nur das er erst mit lv 35 wirklich toll ist. Hab auf dem ptr wegen chapter 1 titel bis 29 gespielt und vor Lv 25 ist marodeur wirklich ein graus.

 

Ok PVP unter 50 ist allg. Hack'n'slay und errinerrt eher an ein Gemetzel aus D3 aber der Maro hat jetzt gar nichts was ihn interessant macht :D

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Also abwarten muss man da nicht wirklich.

Jeder Wächter der gut spielen kann wird dir jetzt schon bestätigen dass der Schaden zu Krass ist.

Ich spiele selber einen Gelehrten und einen Wächter auf LvL50 und der Schaden den ich im BG mache ist einfach nur oberkrass.

Solo mag er nicht so stark sein aber in einer Gruppe und mit Heal zerpflück ich Heiler in 3GCD´s. Der Wächter braucht halt eine Zeit bis er sein Schadenspotential erreicht.

Ausserdem war es immer schon so dass Melees mit Endgame Gear einfach am besten skalieren.

 

Desshalb braucht man nicht abwarten um sagen zu können, dass alle Wächter die spielen können noch stärker sein werden und für diejenigen die nicht spielen können wird sich genau 0 Ändern.

 

Ich frage mich nur einmal mehr wieso man immer den Gimps entgegenkommt beim Patchen. Das zerstört nur die Balance im high rating da die Spieler dort spielen können und die Balance dort überhaupt nicht gegeben ist.

 

Wie auch immer. Der Patch trifft mich auf einem Char recht hart (muss das mit dem Gelehrten auf Heal geskillt erst austesten ,aber ich denke der nerf des großen Heals auf 2,4 Sekunden trifft mich hart) aber meinem anderen Char scheint die Sonne aus dem Arsch ;)

 

Dann erzähl uns Unwissenden denn mal, mit welchen 3 GC du jeden Heiler zerpflückst?

~17K Leben, + mindestens 1 Heilung in den 3 GC + Medipack wenn er schlau ist. Spätestens nach dem ersten zündet er die Bubble, also nochmal 3K oben drauf. Also, mit allen Stims, Relikten, Cooldowns etc, wie machst Du ca 25-27K down in 3 GC?

 

Welche Skills hast Du, die 3x hintereinander 8K+ Critten? Richtig keine.

Ich selber spiele einen Marodeur auf VR75, Full BM equipped, leicht gemodded. die einzigen Heiler die Du ankrazt, sind Hexer. Alle anderen lachen Dich aus, da sie mehr Möglichkeiten haben dich wegzustunnen, rooten, kicken, als Du Break-Möglichkeiten hast. Weiterhin schlägt die Heal DPS jede Damage DPS aktuell.

 

Also, erzähl uns Deine Rotation (wie gesagt, Du darfst gerne alle Skills, Stims etc reinpacken), ich gehöre nämlich zu den 95%, die Ihren Marodeur nicht spielen können und lerne gerne.

 

1. GC?

2. GC?

3. GC?

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Welche Skills hast Du, die 3x hintereinander 8K+ Critten? Richtig keine.

Ich selber spiele einen Marodeur auf VR75, Full BM equipped, leicht gemodded. die einzigen Heiler die Du ankrazt, sind Hexer. Alle anderen lachen Dich aus, da sie mehr Möglichkeiten haben dich wegzustunnen, rooten, kicken, als Du Break-Möglichkeiten hast. Weiterhin schlägt die Heal DPS jede Damage DPS aktuell.

 

Ja klar und du bist genau so ein Held den ich jetzt aufzählen kann was ich will und du wirst es nicht kapieren und weiter darauf beharren dass HPS > DPS.

 

Ich mach dir trotzdem einen Vorschlag.

Habe gestern mit meiner Stamm eine Voidstar mit 5 gegnerischen Heilern gespielt.

Wir waren ein Team aus 3 Watchman Wächtern und 1 Heal Soldat. (Meleetrain FTW)

Wir sind komplett durchgekommen mit 1:30 auf der Uhr über.

 

Das ganze hab ich gefrapst. Es muss noch editiert werden und danach werde ich es ins Forum stellen.

Schaust du dir dann an bitte und erzählst mir danach nochmal dass ein Wächter nur Hexer ankratzt und HPS > DPS. Abgemacht?

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@Leonalis: Gleich kommt http://www.youtube.com/watch?v=gUeeIjyI7QQ und http://www.youtube.com/watch?v=gUeeIjyI7QQ und http://www.youtube.com/watch?v=gUeeIjyI7QQ :D

 

Alles was ich bisher hier gelesen habe ist geheule einiger Leute über den Maro-Dmg. Jo ich gebs zu mit meinem T2 full (T3 Schwerter) Maro zerlege ich unequippte Heiler ohne Ende. (Fokus / Rage Skillung). Aber man stelle sich vor, Wachmann DoT Tree kann das sogar noch besser :eek::eek:

 

Ich weiß nicht, mit welchen ultranaps manche Flamer im BG sind, dass sie rein gar nichts gegen diese Flut, NEIN Armada an oneshottenden, 8-18k Crit drückenden Maros je fertig werden sollen. Ich frage euch anderen Maros, wie soll das gehen? Wer soll uns jetzt besiegen? Und wer überhaupt noch nach dem Patch? NUR Buffs bekommen wir. Der nerf im Wachmann Dot Baum ( Machttarnung wird um 100% dmg reduce generft - dafür 20% speed buff). 3 Sekunden länger CD auf alle Machtfähigkeiten (gut dafür im Ragebaum last Skill generell nur noch 18 Sekunden) und auch noch Erledigen schon ab 30 ?!?!"?!?!?!?!?!?! Prozent. Wir werden Gott besiegen in 3 GCDs. Ach nein Leute in einem! Wir müssen wie von einem gewissen Vorposter nur lernen zu spielen und erst Juyo Stapel aufbauen UND dann switchen auf den Heiler :D

 

Also ich weiß net was hier manche von sich geben. Gut ich habe alles überspitzt dargestellt. Aber spielt mal auf Lorammarr. Hier werden Heiler geguardet. Der Tank hat im full CD dann mal eben seine 25-26K Life. Das reicht um Voidstar etc. so lange zu halten, bis endlich Verstärkung kommt. Seltenst sehe ich Heiler ohne Guard (weder bei uns - Rep - noch bei den IMPS - da hab ich nämlich auch nen Char auf 50). Hier zählt Teamplay und CC. Aber ich lass mich ja belehren. Ich kann ja meinen Maro nicht spielen, but hey mit dem nächsten Patch dann ja alle Mal. So viel Burst wie ich erhalte werde ich ja gar nicht kontrollieren können. Dann machen wir nen 8er Ratet mit 6 Maros und 2 Juggers. Alle gleichzeitig AOE müsste dann ja BG win sein.

 

 

Paar Fakten:

 

- DMG zählt nix.

- Schon ein AOE Stun von nem Schurken / Sabo kann für nen Tap in Voidstar oder Bürgerkrieg ausreichen

- Hexer / Gelehrte die spielen können sind im Huttenball sehr stark (Leute ziehen und so^^)

- Maros sind mit Support sehr stark

- Sabos mit Gear (T2 vllt noch T2+) sind immernoch die übelsten Kampfmaschinen wenn kein CD rdy. Ähnlich dem WoW Rogue. Den kann man auch bis zum Tode nerfen und gute Spieler machen was draus - > Ich hatte einen. Aber gut ne der Sabo richtet ja nichts mehr aus. Er 2 hittet keine Gegner mehr = bringt nichts. Das er CCn kann und operative (oh ja OPERATIVE) gespielt werden sollte um evtl. 5 Mins zu idlen, bis er zum entscheidenen Schlag ausholt ist zu hoch für einige.

 

So das ist evtl. Seite 20 des Threads. Maro-Haters, pls oh PLS oh GAWD damn flame me now. Ich werde es genießen.

 

Gruß

Ein Jedi Wächter ;)

Edited by neotheEvil
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Na Hadrians schon die neuesten PTS Daten gelesen :D *Kübel Öl ins Feuer*:rolleyes:

 

Grrml :-P

 

Jedi Knight

 

 

General

 

Force Leap now places a "root" visual effect on the affected target.

Master Strike damage has been increased by approximately 15%.

 

Anscheinend war die Fähigkeit auch zu schwach buffen wir sie doch auch nochmal 15% ^^

 

 

Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.

 

Das is noch zusätzlich??? :eek:

Edited by Hadrians
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Du willst ja nur nicht das dein Attentäter generft wird Hadrians und die maros ein leichtes stück besser sind obwohl die 27/x/x Attentäter auch ganz gut mitwirken könnten :rolleyes:

 

Pssscht wir sind Fine :-P eher total underpowerd vs Maro/Wächter

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Du willst ja nur nicht das dein Attentäter generft wird Hadrians und die maros ein leichtes stück besser sind obwohl die 27/x/x Attentäter auch ganz gut mitwirken könnten :rolleyes:

 

Spielt seinen Assa im PVP in Easymoderskillung jammert über Maros rum. :D

Göttlich diese Komödie... :rolleyes:

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So bitte mal ein wenig verbessert :).

 

Aber Wenn Vergleichen dann Richtig Mach dich mal an die Überlebensfähigkeiten der Beiden Klassen, bzw. daran den Gegner in den Nah - bzw Fernkampf zu zwingen. Du wirst Feststellen, dass der Maro da viel besser abschneidet.

 

danke für die verbesserung ;)

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