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SWTOR Guild Summit Zusammenfassung


Divcha

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Hi zusammen,

 

ich schaue mir gerade das Guild Summit an und versuche das mal so gut es geht zusammen zu fassen:

 

Operations/Flashpoints:

- Die Schwierigkeitsgerade der Operationen werden geändert, der Normale Modus wird leicht, so dass jeder die Operationen besuchen kann, er wird nun Storymodus heißen, der Hardmode wird etwas leichter werden, der Nightmare Mode dafür schwerer

- der Nightmare Mode wird ein eigens T-Set oder vergleichbares bekommen um ihn attraktiver zu machen

- das Bugfixing in OPs und FPs wurde deutlich verbessert, mit 1.2 wird vieles gefixt werden

- der Übergang vom Hardmode Flashpoint zum Raid wird von den Items her "sanfter" werden

- auch nach Patch 1.2 werden kontinuirlich Flashpoints folgen

- mit 1.3 kommt auf jeden Fall der Grp Finder, allerdings nicht Serverübergreifend

- dieser Grp Finder soll für OPs/FPs/Dailies und Helden2+ oder 4 dienen

- Repkosten werden überarbeitet, aber erst nach 1.2

- Es werden Achievments kommen oder Ranglisten welche Gilde die Bosse am schnellsten down hat (erst nach Patch 1.2)

- PvE und PvP Equip wird unterschiedlicher

- Combatlog kommt, aber man kann nur seinen eigenen Schaden sehen und den, den man selbst bekommen hat

- es gibt ein großes geheimes Raumkampfprojekt

- bald können 2 Tanks im 8er Raid von Vorteil sein, aber es wird nicht notwendig

- die Geschichten der Raids sollen epischer werden

- FPs die bisher keinen Hardmode hatten, bekommen nun einen, eventuell schon mit 1.2

- der Rdy Check kommt, Termin noch unbekannt

- es wird neue Worldbosse und Dinge dergleichen geben

 

PvP:

- Gruppenanmeldungen für Warzones werden bald möglich sein

- es kommt ein neues PvP Set und neue Farbkristelle mit Kompetenzwertung

- AFKler werden keine Punkte bekommen (wer nichts tut bekommt auch nichts)

- Teamkämpfe mit bis zu 8 Spielern fließen in die persöhnliche Wertung ein

- wenn man vor der Warzone in einer Gruppe war, ist man danach wieder in der selben Gruppe

- alle Warzones werden von der gleichen Fraktion spielbar sein, wie Huttenball (dies wird erklärt, in dem es sich dann um eine Trainingssimulation handelt)

- Ilum wird komplett überarbeitet, die Entwickler geben zu ihr Ziel mit Ilum verfehlt zu haben, das "neue" Ilum wird auf jedenfall wieder Ziel orientiert sein (keine Kill Quests mehr)

- die Quests, für die man mit den Rucksäcken belohnt wurde, fallen weg, die alten Items gibt es bald für Punkte, die man in gewerteten Schlachtfeldern erhält

- das neue Set wird die Belohnung für das neue Rangsystem werden

- die Spiegelklassen werden aneinander angeglichen werden

- die Verfolgung von Sepeedhackern und Exploitern soll deutlich erhöht werden

- die Engine und die Mechanik auf Ilum soll verbessert werden, die größten Probleme bereiten wohl die Fahrzeuge und die Türme

- es sind Gildenduelle in Planung, die besten 8 Spieler der beiden Gilden kämpfen dann um die Ehre

- es sind Warzones mit mehr als 8 Spielern in Planung/Arbeit

- das zielen per Tab im PvP soll verbessert werden

- es wird in naher Zukunft PvP Events geben welche die Spieler überaschen werden

 

Vermächtnis System:

- es ist ein Familienstammbaum, man entscheidet wie die Charaktere verwandt sind

- dadurch schalten sich neue Rassen/Klassen Kombinationen frei

- jede Rasse die man auf 50 bringt schaltet neue optische Veränderungen frei

- es wird möglich sein den Klasseneigenen Buff durch das Vermächtnissystem für alle anderen Klassen freizuschalten (man wird eine ein Mann Buff Mashine, dies ist ein Zitat)

- die spezielle soziale Fähigkeit wird ebenfalls übertragbar

- auch die heroische Fähigkeit wird übertragbar, welche mit dem Erreichen von Lvl 50 mit einer Klasse freigeschaltet wird

- man wird Status Boni und Presenz Buffs für Gefährtenarten freispielen können, in dem man ihre Quests absolviert

- Neutrale Ausrichtung wird möglich werden

- es wird unbewaffnete Kämpfe, wie Faustkämpfe geben

- es kommen viele neue Emotes, welche man durch soziale Punkte freischaltet, sowie Tänze für die Gefährten

- einige Sachen werden alternativ mit Credits freigekauft werden können, als Alternative

- Cooldown Reduktion für Flottenpass und Schnellreise

- Sprint für alle Klassen auf Lvl 1 und eine bessere Version auf höherem Level

- Custom Items fürs Schiff: Training Dummies (Operation oder PvP), Rep Droide (verbessert auch Crafting Fähigkeiten und den Schiffsdruiden), Briefkasten, Auktionshaus

- Lagacy Items die von Highlevel Chars erspielt werden, aber für niedriger Levelstufen geeignet sind, diese sind Lagacy gebunden, viele BoP Items werdem Bind on Legacy

- Orange Items die nur durch das Vermächtnis freigeschaltet werden

- jeder wird mit einem späteren Update seinen Spielstil individuell gestalten können, den Gleiter eher bekommen oder mehr EP in Warzones bekommen...

- sobald Charakter Transfers kommen kann man Vermächtnisse zusammenlegen, man bekommt dann das Lvl höhere für alle Chars auf dem Server (in späterer Zukunft)

- freigeschaltete Rassen gelten nur für neue Chars, alte können nicht geändert werden

- das Vermächtniss wird mit jedem Patch erweitert werden

- Frisuren und der gleichen sollen auch nach der Erschaffung noch änderbar werden "in naher Zukunft, geplant ist Patch 1.3" (man beachte die Anführungszeichen)

- Es wird eine Legacy Bank kommen, aber die Gildenbank hatte Vorrang

- mit 1.3 werden Buffs käuflich erwerbbar, die die EP erhöhen um alle nicht Klassenquests überspringen zu können

- es wird eine gewaltige Quest kommen die etwas für alle Charaktere freischalten wird

- wenn Vermächtnisnamen änderbar werden dann nur für Geld damit man es sich 3 mal überlegt ;)

 

So hier ein Update für die Rollenspieler unter euch, ich hoffe alle Wichtige hab ich mitbekommen ;)

 

 

Rollenspiel:

- die Welt soll lebendiger werden, mit mehr Gegenständen mit denen man interagieren kann, mehr Lebewesen die sich bewegen

- die Sprechblasen kommen (sie wurden aber nicht für 1.2 bestätigt, da sie die Performance beeinträchtigen)

- Serverweite zeitlich begrenzte Events wurden angekündigt

- Sie sind mit der Spielerverteilung auf die Gebiete nicht so zufrieden

- alle kosmetischen Kleidungsstücke werden für alle Rüstungsklassen tragbar

- mehr Möglichkeiten einzustellen was man von den Namen anderer Mitspieler sehen kann (zum Beispiel Vermächtnisnamen ausblenden) besonders bei ignorierten Spielern,

um die Atmosphäre auf RP-Servern zu verbessern

- sie würden es gerne ermöglichen familiäre Beziehung zwischen zwei Vermächtnissen aufzubauen, wissen allerdings noch nicht wie sie dies technisch realisieren sollen

 

Und hier kommen die Gildenfeatures:

 

Gildenfeatures

- Gildeninterface soll deutlich verbessert werden

- Gildenbanken (1.2) mit bis zu 7 Fächer und vielen Einstellungsmöglichkeiten (es wurden einige Bilder gezeigt), die Gildenbank hat ein sehr ausführliches Log

- alles weiter kommt nach 1.2

- Gildenkalender wurde angekündigt

- Gildensymbole können auf die Rüstung gemalt werden, je nach Rüstung an unterschiedlichen Stellen, so das sie gut zu sehen sind (Umhang, Brust, etc...)

- es wird eine Art Gildenvorstellung im Spiel geben, so das jeder eine Gilde finden kann die zu ihm passt, wo Gilden auch nach Spielern suchen können

- es wird Gildenfortschritte geben

- Gildenschiffe sind bereits als design vorhanden, aber werden noch Zeit brauchen

- man soll die Crewskills der Spieler im Gildenfenster sehen können

- ab 1.2 sollte man Gildenmitglieder per Gildenfenster in Gruppen einladen können

 

So das ist erstmal alles, ich werde es bei Gelegenheit erweitern. Das ist natürlich alles unter Vorbehalt, ich bin kein Fremdsprachenkorospondent und es kann sein das ich Sachen falsch verstanden habe. Sollte dies der Fall sein tut es mir leid. Aber ich hoffe, das dies allen hilft die entweder nicht dazu kommen den Guild Summit selbst zu verfolgen oder deren Englischkentnisse nicht ausreichen. Die Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen, Zuhören + Übersetzen + Schreiben ist schwerer als ich dachte ;)

 

Liebe Grüße an alle!

Xandred

Vanjervallis Chain

Edited by Divcha
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raids noch einfacher? lol...

haben die gepennt bei bw? oder spielen das spiel hier wirklich nur kiddys und gimps ?

 

da steht doch extra das dafür die nightmaremodes schwerer werden.

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Gut die Raids müssen jetzt nicht wirklich leichter werden aber der Rest kann kommen :-)

 

Doch....für die Zielgruppe des "Story-Modus" muss er einfacher werden. Für diese Gruppe ist er selbst jetzt zu schwer.

 

Was aber eben "angepasst" gehört ist die Item Progression. Wenn die OP Normal noch einfacher werden und besseres Gear als die FP HMs droppen -> sehe ich sehr schwarz für die FP HM. aber mal schauen wie es BW löst.

 

Mal Butter bei den Fische:

 

Blizzard hat ihren LfR Modus aus der SWTOR Beta gemopst und das Konzept verfeinert. BW wiederum reimportiert es. Mit einen "Story-Modus" nimmst du nämlich den ganzen Leute mit: ich zahle 13 € also will ich die Story sehen den Wind aus den Segeln. Die richtigen Raider werden einen richtigen knackigen Nightmare Modi inklusive besseren Drop bekommen.

 

Der Vorteil ist nämlich: jetzt können die OPs auch eine richtige Story bekommen (Im Vergleich zur Drachenseele finde ich die Story der OPs bisher total belanglos und gar nicht episch) und keiner wird heulen "mimimi.....Story.....zu schwer....13€". ;)

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Ich werde versuchen den Thread immer aktuell zu halten bis mir die Augen zu fallen ;) .....hmm nur noch 4 Stunden bis ich wieder aufstehen muss :)

 

Es folgen die Gildenfeatures.

Edited by Divcha
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Operations/Flashpoints:

- Die Schwierigkeitsgerade der Operationen werden geändert, der Normale Modus wird leicht, so dass jeder die Operationen besuchen kann, er wird nun Storymodus heißen, der Hardmode wird etwas leichter werden, der Nightmare Mode dafür schwerer

 

Das mit den Operations stimmt so nicht 100% - aus dem englischen:

 

- Story mode can be played without having to "gear up"

- To compensate, hard mode being made more challenging

 

Also Hardmode wird etwas schwerer als jetzt, dafür braucht man kein besonderes Gear um in Story Mode zu spielen.

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Leere Server wird noch nicht gefixt weil Ihr Servertransfer noch nicht implementiert ist und Sie immer noch dran arbeiten.

 

Wenn das aber mal tut soll man wohl auch Cross Server Warzones spielen können, aber im Moment gibt es keine Lösung dafür außer ein Reroll auf einem anderen Server.

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Interessant wäre vielleicht auch zu wissen, wie gross die neue Operation überhaupt wird?! Fastfood oder ein 5 Gängemenu? ;)

 

Hoffentlich droppt dieser Storymode dann aber nicht ein so gutes Itemlevel, dass alles andere wieder eine Farce wird.

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Interessant wäre vielleicht auch zu wissen, wie gross die neue Operation überhaupt wird?! Fastfood oder ein 5 Gängemenu? ;)

 

Hoffentlich droppt dieser Storymode dann aber nicht ein so gutes Itemlevel, dass alles andere wieder eine Farce wird.

 

Also die neue OP soll vom Schwierigkeitsgrad wohl die härteste sein und kein Fastfood, zum 1.2 Release kommt aber NUR Story und Hardmore, der Nightmare kommt mit einem weiteren Patch.

 

- New operation, Explosive Conflict, considered Tier 2

- Harder than current operations

- Nightmare mode to be a more serious challenge

- Needs serious testing and balancing, will not launch in 1.2 (Nightmare Mode)

 

So mal von MMORPG übernommen.

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So wie ich das verstanden habe, werden Story Mode, Hardmode und Nightmare jeweils andere Items haben.

 

So die Gildenfeatures sind dann auch drin. Wer das neue UI sehen mag sollte nun den Live Stream einschalten.

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Die "Gildenupdates-news" sind mal voll der reinfall, nichts neues, nichts was ein dazu bewegen koennte in eine Gilde zu gehen. Zu dem kommt das einfach nur Features angekuendigt wurden die in anderen spielen von beginn an vorhanden sind/waren. Traurig :/
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So wie ich das verstanden habe, werden Story Mode, Hardmode und Nightmare jeweils andere Items haben.

 

So die Gildenfeatures sind dann auch drin. Wer das neue UI sehen mag sollte nun den Live Stream einschalten.

 

Das war ja bis jetzt auch so bis auf den Nightmare Mode eben, jetzt dropt das Top Equipment nur noch in Nightmare Mode um Ihn attraktiver zu machen.

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@ TE: danke für die mühe, soweit ich das überblicken kann, ist alles wesentliche enthalten

 

zum "event":

ich fands an sich ganz unterhaltsam ... für meinen geschmack wurde etwas zu oft (es ist auf dem plan, aber ohne zeitangabe) geantwortet, aber ich seh nach wie vor das sie einen fahrplan haben, dass sie durchaus auf die probleme, die in den foren geäußert werden, eingehen und ich denke ich kann dem ganzen weitere 3 monate gametime geben ohne mit bauchschmerzen ins bett zu gehen ;)

 

allerdings behalte ich mir eine kleine skepsis vor, ob die ganzen schön-klingenden änderungen auch so und ohne weitere schwerwiegende bugs reibungslos eingespielt werden...

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Danke für die Infos Divcha.

 

Ich hätte einige Fragen, wo ihr hier, die besser up to Date mit dem Summit sind verständlicher machen könnt (Grundsätzlich sind das Fragen zum Vermächtnissystem):

 

- es ist ein Familienstammbaum, man entscheidet wie die Charaktere verwandt sind

Wie genau kann man sich das vorstellen? Könnte ich frei Schnauze bestimmen welche meiner Chars miteinander verwandt sind unabhängig der Rasse und derFraktion?

 

- dadurch schalten sich neue Rassen/Klassen Kombinationen frei

Weiß man schon wie genau das funktionieren soll? An welche Bedingungen wird das angeknüpft?

((Persönliche Note: Ich finde es suboptimal wenn ich einen Sithkrieger Twi'lek spielen will und dafür je einen Twi'lek Char auf 50 bringen müsste und einen Sith Krieger. Gerade wegen der Klasse versae ich mir das Interesse daran.))

 

- jede Rasse die man auf 50 bringt schaltet neue optische Veränderungen frei

Kann man das in etwa vorstellen wie, Narben, Augenfarben, Haarfarben, Tattoos, Schmuck?

 

- die spezielle soziale Fähigkeit wird ebenfalls übertragbar

Was genau ist die "spezielle, soziale Fähigkeit"?

 

- Lagacy Items die von Highlevel Chars erspielt werden, aber für niedriger Levelstufen geeignet sind, diese sind Lagacy gebunden, viele BoP Items werdem Bind on Legacy

Wenn ich jetzt an die Erbstücke aus WOW denke, liege ich da nahe an der Idee dieser Items?

 

- Orange Items die nur durch das Vermächtnis freigeschaltet werden

Spezielle Kleidungstücke, ähnlich wie die welche man kaufen kann, wenn man einen bestimmten Sozialrang erreicht?

 

- jeder wird mit einem späteren Update seinen Spielstil individuell gestalten können, ...

Mit der Aussage kann ich irgendwie nicht anfangen.

((Für mich würde es heißen die UI so zu modifizieren, dass mir alles gelegener ist...aber ich bin mir sicher, das ist hiermit nicht gemeint.))

Edited by Isnogut
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hast vergessen den "vorhandenen harz 4 antrag" zu erwähnen ;)

 

Ey, lass das, ich bekomme kein Hartz IV, bekomme zuviel Abfindung :D:D:D

Aber will ja eh wieder schaffen gehen, nur nen ordentlichen Chef mit ordentlichem Gehalt (~2500€ brutto für 200std Arbeit/LKw fahren kann Spass machen, wie SWTOR :D:D)

 

Ansonsten, danke für den Thread

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