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[Guide] Récapitulatif du Spécialiste


Bloodthink

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Perso en tank je partirais plus sur un template orienté full hp et mitigation dans la mesure où on a pas de problèmes d'aggro qu'en pensez vous?

 

http://www.torhead.com/skill-calc#301G0GrdorogzZMcbZ0c.1

 

Certes on perd pas mal de up de dégâts mais on gagne 3% d'endu qui est tout de même LA valeur sure d'un tank :)

 

J'attend vos avis ;)

 

Salut perso je ne suis pas d'accord, 3% d'endu c'est bien trop faible a mes yeux et je préfère placer CES 3 précieux points comme je l'ai indiqué un peu plus haut.

 

De plus dans une optique pve ou les gens joue a fond leurs classes ou du moins mieux qu'un joueur lambda en donjon et sans unité de mesure sur l'aggro je préfère up mes dégats et donc ma menace de manière significative via les points que j'ai plaçé dans mon template.

Mon avis sur ton template est que tu perds beaucoup trop pour un gain en hp vraiment faible.

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Bonjour , tout d'abord merci pour ton guide il ma beaucoup aidé .

 

Je galère sur le template , je suis a la recherche d'un template pvp dps , des idées ? conseils ? voir des templates tout fait ? (on peut rêvé :p)

 

j’attends vos réponses avec impatience

 

Bonne journée

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Tu négliges trop le +16% armure à mon sens dans tes templates, c'est une très grande source de mitigation.

 

Alors oui, mais seulement en tank, en pvp, il y a trop de réduction d'armure pour que ce soit intéressant, mieux vaux de la réduction de dommages ou du contrôle et en offtank c'est dispensable, on peut le prendre si nécessaire mais pas obligatoire.

 

Perso en tank je partirais plus sur un template orienté full hp et mitigation dans la mesure où on a pas de problèmes d'aggro qu'en pensez vous?

 

http://www.torhead.com/skill-calc#301G0GrdorogzZMcbZ0c.1

 

Certes on perd pas mal de up de dégâts mais on gagne 3% d'endu qui est tout de même LA valeur sure d'un tank :)

 

J'attend vos avis ;)

 

Point de vue intéressant mais en creusant un peu le template tu te rendras compte que beaucoup de chose dépendent du bouclier, et donc la mitigation et les hp sont en quelque sorte secondaire sur le spécialiste, mieux vaux privilégié des stats comme "Bouclier" et "Absorption" ( Sachant qu'un coup bloqué ne peut pas être critique et un critique ne peut pas être bloqué, ça permet d'éviter beaucoup de dommages supplémentaires ).

 

De plus coté mitigation le spécialiste est le tank avec le plus d'armure parmis les 3 disponibles.

 

Bonjour , tout d'abord merci pour ton guide il ma beaucoup aidé .

 

Je galère sur le template , je suis a la recherche d'un template pvp dps , des idées ? conseils ? voir des templates tout fait ? (on peut rêvé :p)

 

j’attends vos réponses avec impatience

 

Bonne journée

 

Alors merci à toi, maintenant si tu veux des templates pvp dps, regarde mieux mon guide, tu y verras des liens (clic sur DPS PVP par exemple) vers un calculateur de talent.

 

Merci encore pour vos commentaire, j'essaye de le tenir à jour en même temps que mon temps de jeux et de la disponibilité du site, ce qui n'est pas évident. :tran_grin:

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SWTOR-GUIDE.fr est mis à jour. :)

 

Donc les 2 spé que je vais testé une fois lvl 50 pour les gens qui déteste lire l'anglais :p (38 bientôt 39 actuel, en repos depuis week-end, révision en vue BTS Blanc + profité les vacances. =)).

 

25/14/2

 

et

 

8/31/2

 

Mais je m'avoue d'être plus tenté par le 1er spé, charge doit être fun. :)

Edited by Togzar
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Bonjour,

 

J'aimerai soumettre quelques interrogation au sujet de la spé. pvp prototype avancé que vous proposez.

 

Pourquoi vous ne voulez pas prendre "apport en kolto" Qui redonne 7 pour cent de vie en 10sec car cumulé avec "ventilation de cylindres prototype" on a normalement "apport en kolto" qui doit se déclencher toute les 6sec si ça se réinitialise ou 12sec sinon ... On est presque tout le temps en train de regen.

 

Et pourquoi prendre à la place "lance flammes prototype" alors que c'est un sort ou l'on doit rester immobile, que l'on peut contrer facilement en nous traversant ou en l'interrompant ?

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Bonjour à tous et pour commencer merci pour ce guide .

 

J'ai quelques intérogations:

 

-Le missile sonique et la fléchette neurale réduise t'elle les dégats causés dans les combats JCJ lorsqu'un joueur attaque quelqu'un d'autre que moi ?

 

-L'armure est t'elle vraiment importante ?

 

-J'ai un bug avec le talent de la sonde , lorsque j'utilise mon grappin la cible n'est pas immobilisé deplus c'est écrit qu'elle immobilise 3 min au lieu de 3 sec *** ?

 

-Ou trouvé des générateur de bouclier pve , pvp ?

 

-le talent techno-perfectionnement (technique du bouclier 5/5) est il vraiment important ? pour tanker en pvp / pve ou faut il mieux focus 5pts de plus en prototype avancé ?

 

La compétence jet d'huile explique que les ennemis sont déséquilibré je ne comprend pas en quoi cela consiste ?

 

Merci

Edited by sephy
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Bonjour,

 

J'aimerai soumettre quelques interrogation au sujet de la spé. pvp prototype avancé que vous proposez.

 

Pourquoi vous ne voulez pas prendre "apport en kolto" Qui redonne 7 pour cent de vie en 10sec car cumulé avec "ventilation de cylindres prototype" on a normalement "apport en kolto" qui doit se déclencher toute les 6sec si ça se réinitialise ou 12sec sinon ... On est presque tout le temps en train de regen.

 

Et pourquoi prendre à la place "lance flammes prototype" alors que c'est un sort ou l'on doit rester immobile, que l'on peut contrer facilement en nous traversant ou en l'interrompant ?

 

Le talent est inutile, car tu l'utilise seulement tous les 3 min le sort, pour gagné pas grand chose, donc c'est à oublier.

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Le talent est inutile, car tu l'utilise seulement tous les 3 min le sort, pour gagné pas grand chose, donc c'est à oublier.

 

Hum comment ça toute les 3 min ? je parle "d apport de kolto" dans les points de talents pas de surcharge de kolto. .. je pense qu'il y méprise.

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Fin 2min je voulais dire.

 

Le sort Dissipation de chaleur quoi, je ne parlais pas de Surcharge de Kolto. :)

 

Et 7% en 10sec, tout les 2min, c'est très, très peu, déjà que Surcharge de Kolto n'apporte pas grand chose (15% en 10s me semble)... et ça se voit à l'oeil nu que c'est pas grand chose.

Edited by Togzar
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Fin 2min je voulais dire.

 

Le sort Dissipation de chaleur quoi, je ne parlais pas de Surcharge de Kolto. :)

 

Et 7% en 10sec, tout les 2min, c'est très, très peu, déjà que Surcharge de Kolto n'apporte pas grand chose (15% en 10s me semble)... et ça se voit à l'oeil nu que c'est pas grand chose.

 

Mais justement tu m'as pas encore compris.

Tu as une compétence dans la branche "ventilation du cylindre prototype" qui a 100 pourcent de dissiper de la chaleur toute les 6sec quand le bon cylindre est actif .. et donc si tu as ce sort normalement enfin je pense vu que je l'ai pas encore testé ca doit activer "ventilation prototype et donc nous fournir une bonne reg-en de vie

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Mais justement tu m'as pas encore compris.

Tu as une compétence dans la branche "ventilation du cylindre prototype" qui a 100 pourcent de dissiper de la chaleur toute les 6sec quand le bon cylindre est actif .. et donc si tu as ce sort normalement enfin je pense vu que je l'ai pas encore testé ca doit activer "ventilation prototype et donc nous fournir une bonne reg-en de vie

 

Non, le talent ne fonctionne QUE sur la compétence "Dissipation de la chaleur", c'est le talent le plus inutiles de tous les points disponibles (0.7% de santé chaque seconde pendant 10sec toutes les 2mins).

 

@Sephy

 

-La fléchette oui

 

-en pvp non, en pve oui

 

-surement un bug

 

-craft ou loot

 

-Indispensable en tank, 5/5 dessus

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J'aimerai savoir si ce type de talent serait viable en mode DPS pvp ?

 

http://www.torhead.com/skill-calc#301hMhZMsMrRbcoZfhbb.1

 

Et bien c'est une bonne base mais, il y a toujours un mais :tran_tongue: , tu met des points qui augmente 2 types de cylindre de gaz.

 

Donc focalise toi soit sur le cylindre combustible (celui qui dot) ou le cylindre amélioré (celui qui augmente les dégâts interne et élémentaire). C'est celui que tu préfère, perso je prend le combustible pour le dot afin de placer le "Tir Aligné" le plus souvent possible.

 

Détails :

 

-Cylindre de gaz combustible gagne via talent un proc automatique sur la rafale de flamme, +3% de critique, un snare de 50% pendant 2sec et un refresh du dot avec "Tir Aligné".

 

-Cylindre de gaz amélioré gagne via talent +30% de vitesse de déplacement, +3% dégâts élémentaire et interne et -8pt de chaleur/6sec.

 

D'ailleurs sur swtor-guide les talents sont enfin à jour.

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Super topic. Manque juste une petite présentation de la spé, et ce qui en fait le charme.

Pourquoi on la préfère à la spé mercenaire?

 

Ca aiderait les petits nouveaux qui sont en plein désarroi face au choix proposé : quel Bounty jouer? Un cac ou un distance? Lequel est le plus fun? Le plus "bounty" finalement...

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Et pourquoi prendre à la place "lance flammes prototype" alors que c'est un sort ou l'on doit rester immobile, que l'on peut contrer facilement en nous traversant ou en l'interrompant ?

 

C'est vrai que Lance-flamme perds son intérêt en PvP, j'ai améliorer du coup 3/3 l"ignore armure pour Tir Aligné.

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Super topic. Manque juste une petite présentation de la spé, et ce qui en fait le charme.

Pourquoi on la préfère à la spé mercenaire?

 

Ca aiderait les petits nouveaux qui sont en plein désarroi face au choix proposé : quel Bounty jouer? Un cac ou un distance? Lequel est le plus fun? Le plus "bounty" finalement...

 

Merci à toi, j'y penserais, le topic évolue avec le temps je rajoute des choses au fur et à mesure et vos commentaire apporte également des questions et des réponse. Je suis en train de voir pour les cycles de techniques (notamment en tank, car pour le dps on a pas le dpsmeter) et gérer la chaleur afin de vous proposer un petit roulement sympa. :tran_default:

 

Sinon pourquoi on préfère spécialiste? Est-ce que Boba est plus classe que Jango?...la réponse est OUI!!!

Edited by Bloodthink
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Bonjour à vous.

 

J'aimerais vous faire part d'un template que j'envisage pour un spécialiste Tank et obtenir votre avis sur son éventuelle viabilité. Il se rapproche beaucoup du template de Bloodthink pour un tech. Bouclier.

 

http://www.torhead.com/skill-calc#301GMRMdRbRgZrcbZb.1

 

Pensez vous qu'il puisse se jouer en PvP ?

Pensez vous que certains choix ne sont pas cohérents ?

 

Pourquoi parlez vous beaucoup du cylindre combustible ou du cylindre amélioré mais presque pas du cylindre ionique ? N'est ce pas pourtant celui à privilégier pour un tank ?

 

Ensuite, j'aimerais connaitre votre avis sur le PvP justement.

J'ai pu commencer à faire quelques missions jcj et je n'ai pas vu de joueur réellement jouer le rôle de Tank au cours de ces parties.

D'une certaine manière d'ailleurs, j'ai eu l'impression que tout le monde tankais, (autant dire personne) via l'utilisation du "bouclier" (permettant de balancer les dégats reçu par un coéquipier sur nous même, disponible pour toutes les classes). En plus clair, tout le monde protège tout le monde, les dégats circulent mais personne n'assume entierement le rôle de tank.

 

J'ai donc l'impression qu'en Pvp, favoriser un Dps ou Heal est plus interessant qu'un tank qui sera au final vite dépassé par 4 ou 5 assaillant et qui ne causera pas tant de dégats qu'un dps aurais fait.

 

Bien sur ces constatations proviennent de ma propre expérience de jeux, et peut être en est il autrement, mais j'ai souvent vu des équipes de 6 "gros tapeurs" (guerrier sith à volo) au corps à corps qui se faisaient soigner par deux heal, et pas l'ombre d'un tank à l'horizon.

 

Qu'en pensez vous ?

Edited by floyd_p
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J'aimerais vous faire part d'un template que j'envisage pour un spécialiste Tank et obtenir votre avis sur son éventuelle viabilité. Il se rapproche beaucoup du template de Bloodthink pour un tech. Bouclier.

 

http://www.torhead.com/skill-calc#301GMRMdRbRgZrcbZb.1

 

Pensez vous qu'il puisse se jouer en PvP ?

 

oui, je dirais même qu'il serait plus orienté PvP que PvE

 

Pensez vous que certains choix ne sont pas cohérents ?

 

Pour moi, tu passe a coté de l'essentiel, le talent "No Escape" n'est pas adapté au PvE, ça pourrait même te porté préjudice. Idem pour "Jet Speed", pour un corps à corps, la charge immobilise déjà la cible pendant 3sec, pourquoi ce déplacer après être arriver à courte portée?

 

Les points de talent tel que Shiel Vents sont indispensables, ils augmentent les chances de bouclier et ventiles la chaleurs, c'est pas négligeable en tank.

 

Pourquoi parlez vous beaucoup du cylindre combustible ou du cylindre amélioré mais presque pas du cylindre ionique ? N'est ce pas pourtant celui à privilégier pour un tank ?

 

Justement car il n'y a rien à redire, c'est le cylindre de tank, impossible de tank avec un autre, tout comme le cylindre de soutient chez le mercenaire, pas contestable, donc pas de question. :tran_tongue:

 

J'ai donc l'impression qu'en Pvp, favoriser un Dps ou Heal est plus interessant qu'un tank qui sera au final vite dépassé par 4 ou 5 assaillant et qui ne causera pas tant de dégats qu'un dps aurais fait.

 

Bien sur ces constatations proviennent de ma propre expérience de jeux, et peut être en est il autrement, mais j'ai souvent vu des équipes de 6 "gros tapeurs" (guerrier sith à volo) au corps à corps qui se faisaient soigner par deux heal, et pas l'ombre d'un tank à l'horizon.

 

Qu'en pensez vous ?

 

Et bien en PvP le fait est que tu ne peux pas forcer un joueur à t'attaquer, ton rôle de tank donc, ce retrouve au rang d'inexistant.

 

La nuance se trouve dans le faite que tu es un sac à PV qui est plus difficile à tuer que le reste des "gros tapeurs", donc une cible à éviter pour tous les dps adverses.

 

Ton rôle devient donc de "forcer", par le cc (grappin, charge, stun, etc...), les joueurs à te prendre pour cible et non les dps de ton équipe et encore moins tes healers. Un chieur quoi.

 

Beaucoup plus facile à dire qu'à faire me dira-t'on...et bien c'est vrai!!! C'est plus dure de recevoir que de donner des baffes.

 

PS: le bouclier pour le partenaire dont tu parle, n'est pas disponible pour toutes les classes, juste celles capables de tanké ( Spécialiste, Ravageur, Assassin) et qui sont en posture de défense, comme le cylindre ionique, tu remarqueras d'ailleurs que sans le cylindre, pas de "Garde". De préférence lance là sur un collègue dps cac un peu en mousse, les healers sont plus dure à tuer que les dps en PvP et la porté n'est que de 15m.

Edited by Bloodthink
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