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FSW-Hymne

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Everything posted by FSW-Hymne

  1. Mémoire de poisson rouge, les filles, à WoW Vanilla, les serveurs crashaient avec 50 joueurs dans l'arène de Strangleronce et il n'y avait RIEN. D'ailleurs tout a été fait en fonction des demandes et suggestions des joueurs sur 4 ans. Rendement dégressif sur les CC ? La blague, compo RMP pour faire tourner les sapps, sheep et fear qui n'appartenaient pas à la même catégorie de CC dans des arènes buguées jusqu'aux yeux. Arrêter de juger sur les rêves que vous avez emportez de vos anciens MMO, vous ne faites que tendre la perche aux joueurs confirmés pour vous faire battre.
  2. Il faut aussi prendre en compte qu'un des principaux buts de Bioware et vous l'avez tous occulté, a été de rendre l'expérience SWTOR accessible au plus grand nombre. Cela sous-entend forcément des mécanismes simplistes par moment, peu de customisation etc......à ce sujet, il n'a jamais été dit qu'Illum serait une planète RvR ais Open pvp, la grosse nuance réside dans la demande de mobilisation de joueurs pour réaliser les objectifs. Bien qu'également très critique sur le contenu actuel, je garde foi en ce MMO et en Bioware qui à mon sens réagissent vite et ont une grande marge de progression devant eux.
  3. Voilà, pas mieux. De toute façon, en aucun cas votre demande ne sera traitée à partir du forum pour plusieurs raisons : _Pas de procédure _Pas de visibilité _Encouragement au désordre et aux dérives
  4. Je te rejoins sur les 5 points, sauf le 3 que tu éxagères, à stuff équivalent et sous condition de capacité mentale minimum des assaillants, n'importe qui succombe en 1VS5 en très peu de temps. La spé bouclier + complément pyro ou proto est de loin la plus vive et intéressante à jouer.
  5. Pourrait on espérer avoir un stick sur ce post des plus constructif? Merci aux modérateurs et administrateurs du forum. Blood, continue
  6. FSW-Hymne

    Grrrrrr !

    Les nombreux titre comme "Grrrrrr" aidant au désordre
  7. Oui en MaJ-F8 pour enlever tous les personnages, on pouvait faire du 200 vs 200 sur Aion en ayant un taux d'IPS de 15, fantastique............ Et les dernières grosses rencontres ont fait crasher les serveur et reset les tags de forteresse. Conseil : ne tourne pas trop vite dans ton bocal ou évite de te cogner contre les parois en verre
  8. En gros, vous voulez des mécaniques de jeu pour contrer la stupidité des joueurs. C'est bien ça ?
  9. Ballotine de dinde Plat principal Difficile : Assez Cher : Préparation : 1H30,24h à l'avance Cuisson : 1h20 environ Ingrédients (pour 8 personnes) : - 1 dinde de 2 kg - 2 poireaux - 1 carotte - 250 g de jambon cuit - 250 g de noix de veau - 200 g de chair à saucisse - 200 g de lard gras - 1 truffe - 500 g de foie de veau - 300 g de foie gras frais - gros sel - poivre noir en grains Préparation : Demandez au volailler de désosser la dinde sans déchirer la peau et récupérez les abattis. Mettez-les dans une grande marmite avec les poireaux émincés, la carotte, 15 g de gros sel et 20 grains de poivre. Ajoutez 2,5 l d'eau et faites bouillir pendant 1h30, puis laissez refroidir. Pendant ce temps, hachez ensemble le jambon, la noix de veau, la chair à saucisse et le lard. Ajoutez à cette farce les pelures de la truffe nettoyée. Salez et poivrez. Posez la dinde désossée à plat sur le plan de travail côté peau dessous. Etalez la farce par dessus. Posez ensuite le foie de veau, coupé en 2 ou 3 morceaux, le foie gras, et des lamelles de truffe. Rabattez la peau de la dinde en tirant légèrement pour rapprocher les bords et cousez la ballotine assez serré. Enveloppez-la ensuite dans un torchon en formant un paquet régulier et cousez-le également. Le tout doit être bien serré. Pesez la ballotine. Placez-la dans une grande casserole et versez le bouillon froid par-dessus avec les légumes. Portez lentement à ébullition et laissez cuire doucement en comptant 20 min par livre. Egouttez la ballotine et laissez-la refroidir. Mettez la ballotine au réfrigérateur sans la déballer. Ne décousez le linge que lorsqu'elle est bien froide. Déballez-la, retirez tous les fils et coupez-la en tranches.
  10. Surtout quand ils ont tant à dire, quel dommage ! :'(
  11. ERRATUM, après vérif en jeu le graphique ci dessus n'est absolument pas précis notamment sur les hard cap. Frappez moi.
  12. Bug, il faut désactiver le sprint hors combat pour en bénéficier en phase de combat, autant dire que c'est super chiant.
  13. Je n'en démordrais pas, le tank s'il tient l'aggro doit maximiser son EH et après chercher le dps, assurer la survie du raid est sa priorité. Est ce que l'OP peine en aggro ? Reste à prendre le contexte du jeu, en instance normale, n'importe quelle spé hybride est jouable, donc je battre pour 3% est ridicule nous sommes d'accord. Il faut mettre ça dans le cadre des rencontres encore une fois.
  14. Il parle de tanking, boss, encaissement, donc tout ce qui peut augmenter l'EH, les 3 pts en endu sont donc très intéressants dans ce cas précis. Inutile de chercher le 8% suppl. sur Poing Fulgurant pour tenir l'aggro, si ça manque de dommage dans ton raid, ce n'est pas vers le tank qu'il faut se tourner Par contre : _Attention à ne pas faire comprendre que c'est la même statistique. _1 pts en index d’absorption m’apporte 0.022 % de dégats absorbé lors d'un coup bloqué (pour bien faire comprendre que ce n'est pas un passif comme la réduction d'armure) _Et enfin, tes rendements pts => % sont faux puisque tu le dis toi-même : rendement décroissant http://img202.imageshack.us/img202/47/statscalingdr.png
  15. 2 ou 3 petits trucs, si tu penses qu'augmenter ses dommages de 6% n'est pas significatif, pourquoi alors penser que réduire les dommages subis de 4% le serait via Combust ? Dans le but de réduire ses dommages, par contre Hitman 2/2 est bien plus pratique sur les mobs difficiles tout en donnant un bon entrainement pour ton futur pvp. De plus, tu as pris un bon nombre de talent utiles qu'en pvp, les immobilisations, ralentissements et augmentation de vitesse de course, les mobs ne courent pas et ne fuient pas ou ces talents sont inefficaces contre les boss. La charge quand à elle en pve est un talent de feignant, courir 15 mètres de plus n'a jamais tué personne. Ton template est un chasseur en Huttball et en pvp ouvert qui privilégie la mobilité et dont on ne se débarasse pas, avec à mon sens Oil Slick inutile de part son Cd trop long et la grande mobilité que tu développes via charge express, ce qui reste discutable en cas d'affrontement contre un marauder ou ravageur. Donc, pour résumer, regarde avant tout quelles situations tu affrontes pour définir tes besoins, allouer les points nécessaires et ensuite tes envies. Les templates sont vraiment personnels et doivent être adaptés à son/ses style(s) de jeu. Si le pvp n'est pas encore ton truc, ceci te conviendrait très bien : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&002102120202123203200000000000101022223000000000000000003&v=0.1
  16. Explique moi pourquoi tu prends Bottes pneumatiques qui demandent de jouer au cylindre de gaz amélioré ? Il y a un non sens de gestion de cylindre. Et pourquoi vous arrêtez vous tous à l'Afflux de flammes qui augmentent de 30% les dommages critiques du Poing fulgurant et de la Rafale de flammes ? Prenez en compte le stuff, si vous partez sur le set pvp de supercommando pour maximiser votre index de défense, bouclier et absorption, dont le bonus est : Vous devez recherchez du crit au dessus des 25% que nous laisse ce type de choix sur les 2 sorts spammables que nous procurent la spé def et un maximum de boost de dommages. Donc "Stimulateur de combustion prototype" à 2/2 n'est pas du luxe non plus.
  17. Et la réduction de dommage est comptée en Protection lors des BG, essayez, faites des taunts mono et AoE sans aucune garde, vous pouvez facilement avoir vos 2 ou 3 médailles de Protection.
  18. J'allais le dire. Tu m'as ôté le le lance-flammes des mains. Mieux vaut descendre le Bridage à 6 sec et carrément prendre Lame rétractable.
  19. Le stuff bleu était "incorrect" d'après leur plan car c'est un reliquat de bêta, si vous regardez de plus près, le bleu était le T1 qu'on améliorait en épique via un token obtenu dans les boites de champion. Sa suppression est logique par rapport à leur base de données, mais stupide dans la mesure où il était disponible à la release et était un bon moyen d'obtenir du stuff JcJ correct facilement. L'idéal serait donc de remettre ce stuff bleu au même prix (550 distinctions de zone de guerre). Au passage, si ce stuff n'est pas ré-implanté, avec la future mise à jour des ZG par tranche de niveau donc, une tranche 50 seulement, le type qui up 50 dans quelques semaines n'aura d'autre choix que de subir les joueurs déjà full stuff qui eux auront profité des ZG bien gras sur le dos des levels 10 et autre. Ne me parlez pas des 6 sacs de champion que l'on peut cumuler et ouvrir le jour de son up 50, c'est entre 12 marques de centurion et 6 pièces de champion, soit zéro ou la moitié du stuff.
  20. Oil slick ne me semble obligatoire qu'en raid, pour le moment, aucune instance ne nécessite ce sort comme panic button, quand au pvp, cela s'inscrit dans une optique de jeu qui n'est pas forcément celle de tous. Les joueurs privilégiant la mobilité ou la chasse au casters se retrouve avec un sort certes intéressant mais au CD beaucoup trop long. Par contre, il s'insère très bien dans une optique de blocage donc profite pleinement à la regen de chaleur et au proc du poing fulgurant, malgré tout, il faut tout de même tomber sur des dps CaC qui auraient envie de focus un tank.
  21. Ce type de jeu pourrait être possible dans un jeu n'ayant pas de faction de base. Si nous pouvions accéder aux même quêtes pour qu'au cours du levelling choisir, cela serait imaginable. Dans SWTOR, un personnage passant d'une faction à l'autre se retrouverait sans aucune quête de validée avec l'impossibilité de continuer les quêtes de son ancienne faction. Techniquement c'est une source de bugs.
  22. Essaye ça : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&002102120202123203200000000000101022223000000000000000003&v=0.1 Branche Bouclier Sans issue, immobilisation 3 sec après grapple Bouclier et Afflux de flammes, 30% crit poing et balayage, reset de CD, bonus crit augmenté de 30% Branche proto Cylindre prototype, +8% de dommages sur le proc Outils avancés, grapple à 35 sec Lame rétractable, dommages corrects + DoT Stimulateurs de combustibles prototypes, +6% crit feu Les 3 points en Rab en endu peuvent être mis ailleurs au cas où. Plus de dommages, un peu moins d'encaissement mais un cycle dps plus conséquent. Feignasse ! Sinon pourquoi Bloodthink il se décarcasse ? http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=33153
  23. NON. Inutile d'argumenter, tout joueur expérimenté sait que cela n'entraine rien de bon quelle que soit la situation des autres serveurs.
  24. Hou le vilain aigri contre l'inquisiteur qui fait du hors-sujet et balance du taunt contre un joueur qui demande des conseils, bou c'est pas beau ! Bref, le mieux est de tester, à savoir que si l'aspect heal te branche, le mercenaire peut aussi bien être une bonne classe de dégâts et me semble bien plus polyvalent que le spécialiste.
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