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Tanker en Raid


gexseet

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Bonjour à tous,

 

Ayant tout particulièrement envie de jeter mon spécialiste à la poubelle ces derniers temps après avoir raider de multiples fois je viens vers vous pour que vous puissiez partager vos expériences et vos avis sur notre cher Spécialiste Tank.

Je ne citerai que le cas de chambre de l'eternité (quelque soit le mode de difficulté ) et ses nombreux packs.

 

1) Pour le petit droide et ses tourelles infernalles.

 

Je suis dans l'incapacité etant le seul tank en raid à garder sur moi à la fois les deux tourelles, ainsi que les packs d'adds qui popent : je décide donc de laisser les adds au dps AOE et m'attaque aux deux tours : PROBLEME : Mon dieu elle sont vachement espacées. courir vers l'une taunt/ deux trois coup histoire de garder un peu daggro sur les heals je retourne sur lautre qui tape depuis une bonne dizaine de seconde.

De quelle façon procédez vous.

 

 

On enchaine par les trash de robots ... : ces Sal...ries de droide sont vachement espacés j'ai beau taunt de masse pour les packé derrière un mur toujours un imbécille qui va soit commencer à dps ou un heal qui va me heal pendant cette phase : résultat des droides qui sont sur à peu près tout les dps je cours dans tout les sens réactive ma garde sur le gros kiki dps taunt en boucle, toubilol flamme,carbonite et tout l'artillerie lourde mais rien n'y fait je suis tout simplement INCAPABLE de tout garder sur moi (vivement le cible de la cible)

 

Je trouve ça tout particulièrement frustrant de passer sont temps à taunt en boucle car je suis dans l'incapacité de TOUT tenir sur moi :(

 

Et les exemples se suivent sur tout les gros packs mobs du raid

 

De quelle façon procédez vous ?

 

 

Merci ;)

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je dois t'avouer que nous faisons cette phase à 2 tanks...jm'occupe de la tourelle de droite et des pops, l'assassin sith s'occupe de la tourelle de gauche...pour tous les packs, nous sommes 2 donc bon...cela nous pose le pb de perdre un dps, mais pr le moment ca va...apres je n'ai pas fait tous les bosses donc bon..

 

j'avoue que pr tenir des packs, taunt de zone, tourbilol de flamme, lance flamme entre plusieurs ca genere pas mal d aggro, flechette explosive, etc...mais c pas easy si les dps sont en forme

 

1 tank c chaud si les heals sont pas super en forme je trouve, car garder aggro sur les 2 tourelles + les pops d'adds...je vois pas comment faire pr le moment

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T'es le premier tank a vouloir prendre les 2 tourelles en meme temps.

Envoi un dps qui prend une posture tank ou avec beaucoup de vie et un heal sur lui et tous les dps sur sa tourelle pendant que tu tank l'autre avec le heal, et les dps se relayent pour AOE les adds.

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Il est effectivement impossible de tenir les 2 tourelles à un seul tank. Il est déjà difficile pour le tank de tenir constamment l'aggro de la tourelle et d'aider en plus pour les adds.

 

Pour la passer à un seul tank, il y a la solution un peu barbare de focus une seule tourelle et les adds. Si le groupe commence à wipe, les survivants "sortent du combat" afin de ne pas faire repop la 1ère tourelle.

T'attends que tout le monde revienne et tu finis la seconde tourelle. Pas vraiment conseillé comme solution mais à un seul tank, si les choses tournent au vinaigre, çà passe comme çà.

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Tu ne peut en aucun cas garder une agro constante sur les deux tourelles. Tu laisse les add aux dps-aoe et la deuxième tourelles qui sera le premier focus des autres dps. Tu aura déjà du mal à tenir la première tour. Heuresement tu peut charger dessus pour monter un peu d'agro et tu a deux taunt en cas de reprise.
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On est d'accord pour les tourelles (il faudra que je songe à acheter un tshirt Superman lorsque nous partons en raid sur ces satanées tourelles)

 

Qu'en est il des trash ? L'exemple des robots qui suivent ce fameux droïde par exemple voir les adds juste avant le Gharg tigroo.

 

Je vais vous donner une idée approximative (boulot oblige ) de mon """Cycle"" tank :

Je m'excuse tout d'abord pour les noms des skills que je n'ai pas forcement en tête.

 

 

---- Mobs majoritairement cac ---- :

 

Claquage de CD DPS (augmentation dégats et sort ne générant pas de chauffe) Mort Venue du Ciel Si pas UP .Pull à la flechête explosive ou tir de blaster

Charge expresse ou grappin.

Flechette explosive

Toubilol Flamme

Tir de blaster histoire de ne pas monter a plus de 30 % de surchauffe

Flaque d'huile

Tourbilol

Piege carbonite

Lance Flamme

Flechette Explosive dés que up

Déchargement

(tir aligné quand up)

 

 

--- Mobs casters ---

 

Taunt mono sur un mob suivie de flechete explosive

Cachage (et bien oui j'invente des mots mais c'est fort explicite non ? :) ) derrière un élément du décor.

Cycle mobs cac

 

 

J'utilise mes taunts Mono sur les mobs qui ne sont souvent pas a portée si je ne dispose pas du grappin.Je claque le Taunt de masse lorsque laggro commence à devenir un peu faiblard.

 

Le principal problème c'est qu'il y a toujours un mobs quelque soit le pack, qui finit par se barrer sur un dps, résultat des courses : je m'acharne à essayer de le reprendre et lorsque le taunt n'est pas up fini par en perdre un second car j'ai trop focus la première perte d'aggro.

 

De surcroit il m'arrive très souvent lors d'une perte d'aggro d'utiliser le grappin sur un mob pour le faire revenir sur moi, le problème est que le grappin n'est pas un taunt à proprement parlé mais plutôt un skill comme les autres qui génère plus de menace que les autres sorts Résultat : je grapp un add partit sur un caster : qui revient jusqu'à moi et repart aussi sec vers le dît caster.... ça a vraiment tendance à me rendre fou cette situation.

 

 

J'ai pas mal d'année de MMO derrière moi et suis très "frustré" de rencontré autant de problème de perte d'aggro, chose qui ne m'était jamais arrivé sur d'autres jeux.

Loin de moi l'idée de me jeter des fleurs mais je pense faire preuve d'une grande réactivitée et me demande d'ailleurs si tout le problème ne vient pas de là : VOULOIR TROP EN FAIRE entre les taunt les grapps les kicks les flechetes paralisantes, cooldowns me laissant parfois face à un souci de surchauffe.

 

Faut il simplement se contenter de ne pas spammer son clavier ?

 

Désolé pour le pavé et merci de vos réponses ;)

 

Gex

Edited by gexseet
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Actuellement l'aggro sur Swtor est comparable je dirait a l'aggro du tout debut de wow.(Tu n'a peut être pas jouer a cet période mais ceux qui l'ont fait en tant que tank s'en souviendront)

En gros tu doit constamment avoir tes taunts sous la main car un dps peut reprendre a tous moment.

Tu doit aussi jouer avec ton environnement par exemple aggro un pack est aller te cacher derrière un mur pour obliger les mob a venir a toi.

En tant que tank s'est aussi toi qui décide du focus alors n'hésite pas a placer une icône sur la cible que tu tank,les dps se concentreront dessus et tu pourra monter ton aggro tranquillement su les autre a l'aoe.

Pour ce qui est du reste s'est aux dps de faire un effort.Ils ont tous des sorts permettant de diminuer l'aggro et si ils ne les utilisent pas bah laisse les mourrir une ou 2 fois ils iront vite le chercher ^^.

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On est d'accord pour les tourelles (il faudra que je songe à acheter un tshirt Superman lorsque nous partons en raid sur ces satanées tourelles)

 

Qu'en est il des trash ? L'exemple des robots qui suivent ce fameux droïde par exemple voir les adds juste avant le Gharg tigroo.

 

Désolé pour le pavé et merci de vos réponses ;)

 

Gex

 

Pour les tourelles, une strat viable est celle-ci en 8 (toutes difficultés) : A droite, tu places un DPS en posture défensive avec taunt (donc assassin/spécialiste/ravageur DPS) avec un heal sur le dos. Ils doivent bien être écartés pour ne pas récup d'adds.

A gauche, le reste du groupe. Le tank focus la tourelle, lorsque les adds se ramènent, taunt de groupe, immo de groupe, mass AOE. Les quelques sbires qui auront survécu seront fini par les DPS.

Tu finis la première tourelle et tu finis la seconde ensuite.

 

Pour les groupes de trash non contrôlables de la chambre d'éternité (attention pour Karagga, c'est complètement différent !), mon cycle d'aggro est assez simple.

Si possible, tu commences par une bonne mort venue du ciel pour récup l'aggro d'un pack. Ensuite tu fais un bon gel de carbonite pour les immo pendant que tout le monde balance les AOE sur le pack. Ensuite t'utilises ton taunt de groupe pour gagner 6 secondes supp. Si votre DPS est mou et qu'ils en restent beaucoup, tu peux utiliser ton balayage de flamme à intervalle régulier pour garder l'aggro du pack.

Parfois, c'est pas possible de commencer par mort venue du ciel, donc tu commences de suite par taunt de groupe, vers la fin du taunt, tu grilles le gel de carbonite, puis balayage de flammes de temps en temps.

 

Ca suffit à garder 90% de l'aggro dans la plupart des cas.

 

Mais bon cela arrive d'en perdre un ou deux parfois, c'est normal. Dans ce cas là, il faut que le groupe vise en priorité celui dont tu as perdu l'aggro. Voilà après tu verras que les packs c'est très simple sur chambre de l'éternité.

 

Pour karagga, il faut utiliser beaucoup de contrôle, c'est beaucoup plus stratégique et moins bourrin.

 

Sinon en ce qui concerne le grappin, comptes par récup l'aggro si le mob vise déjà quelqu'un d'autre. En opé, je l'utilise plutôt en ouverte lorsque tu as un add génant éloigné du pack. Tu attaques le pack, tu récupères au grappin l'add éloigné , ensuite carbonite, AOE, etc ...

Le grappin peut être utilise aussi pour sortir un ADD qui se trouve au milieu de plusieurs mobs contrôlés. Et comme certains étourdis ont tendance à utiliser des dégâts de zone sur ces derniers , il vaut mieux l'éloigner :p

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