Jump to content

Pocpocimperator

Members
  • Posts

    31
  • Joined

Everything posted by Pocpocimperator

  1. Les cap de l'assassin tank sont a 27% de def 50% d'absorb Pour le bouclier il n'y a pas vraiment de cap étant donné que t'a zone obscure augmente cette dernière de 15% (20% avec les 4 pieces du set pve) mais une valeur d'approximativement 45% serait agréable pour pouvoir être a 65% sous zone obscure. Pour les pv sa monte tous seul avec le temps mias une fois ces cap atteint tu pourra te permettre d'augmenter tes pv via les amélio.
  2. Ce n'est pas un bug les droide on était remanié et il faut maintenant les stop cast le plus possible Si ce n'est pas fait il taperont de plus en plus fort et prendront de moins en moins de dégat.
  3. Guilde: Astral Serveur: Darth Nihilus Faction: Empire 5/5 Asation hm le 26/09/2012 a 19h56 screen: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=536620&page=2 Forum de la guilde: http://www.astral-guilde.fr/forum/portal.php
  4. Les guildes HL qui joue la course utilise raidranks depuis la sortie de Denova Des preuves sont demandé pour chaque down. Voici le lien http://www.swtor.raidranks.com/#!
  5. Sérieux meurtri tu vient de revenir de vacance et la 1ere chose que tu fait s'est troller! T'a pas honte vieux geek
  6. On a simplement eu une baisse de notre regen pv a la 1.3 Un nerf qui ne modifie en rien notre facon de jouer.
  7. Je sait pas qui t'a dit que l'assassin ne servait a rien en tank mais il connait bien mal cet classe on dirait. L'assassin tank est actuellement un poil au dessus des autres tanks et il va subir un nerf a la 1.3 pour cet raison.
  8. A mon avis le déséquilibre de stats sur les pièces n'est pas innocent. Bioware n'a pas envie que les joueurs se disent je loot je met sur le dos et s'est bon s'est opti mais plutôt qu'il réfléchisse un peu et modifie eux mêmes leurs équipements. Pour ce qui est du set tu peut te permettre d'enlever une pièce rakata sur 5 le bonus set étant complet a 4/5.(Garde quand même la pièce que tu enlève de coté tu pourrais en avoir besoin plus tard pour recup des mods ou si tu loot mieux sur un autre pièce) Quand tu commencera a avoir du stuff campagne sache que le bonus set sera désormais lier au blindage est plus a la pièce comme sur le rakata ce qui te permettra de tous mettre sur des pieces orange crit. Pour ce qui est des stats de l'ombre selon les rendements dégressifs tu peut monter jusqu'a 27% de score de Def 50% d'absorb et 47% de déclenchement bouclier (ayant le skill Zone obscure/Garde cinétique monter a 47% est inutile.35% est un score raisonnable te permettant de bloquer 1 coup sur 2 une fois les 15% du skill ajouté). Ensuite sache aussi qu'il est normal de prendre des grosse claque a Denova. Les boss on des phase de burst a certains moment (juste aprés le saut par exemple sur Toth et Zorn) Une fois que toi et tes healers les connaitront sur le bout des doigts tu prendra moins cher.
  9. Tu peut retroconfectionné le Rakata mais tu n'obtiendra pas de plan. La retronconfection n'est pas rétroactive concernant les Items pré 1.2 Il est cependant désormais possible d'obtenir les plans Trou noir et campagne.
  10. La spé annihilation demande un score de crit moins élevé car certains talent augmente ce score elle n'en reste pas moins basé sur le crit. Plus sérieusement il serait intéressant. de faire plus de test car pour l'instant a moins que quelqu'un apporte des éléments nouveau sa risque de tourner un peu en rond. Bref j’arrête de débattre pour ce soir bonne soirée.
  11. http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/attachment.php?aid=293 Sur ce graphique on peut voir que la courbe de l'afflux (Surge) commence a fléchir très légèrement a partir de 20% et que cela s'accentue a 25% (a rajouter bien entendue au multiplicateur de base qui est de 50%). On se rend compte que l'afflux est donc rentable jusqu’à 75%. Pour ce qui est de la précision la courbe est régulière rendant celle ci viable jusqu’à 25% ce qui voudrait dire 115% pour un dps cac. La question après est de savoir si tu préfère privilégier la précision qui est une stat qui de toute manière montera d'elle même a un moment ou un autre étant donné le nombre d'équipement qui en propose. Ou l'afflux qui te permet de rentabiliser un maximum tes critiques. Critique sur lesquels se base le gameplay du maraudeur.
  12. Les 60% restant sont important certes mais en augmentant ta précision tu bénéficiera donc d'un up sur 60% de ton dps. Si tu augmente ta puissance au contraire tu bénéficie de ce bonus sur 100% de tes skills. Quand a l'afflux s'est un up de tous tes crit donc,en gros,sur 30% de ton dps auquel tu ajoute les % de crit qui se trouve dans ton template. A cela tu rajoute la prise en compte du ravage qui va augmenter régulièrement dans le combat le bénéfice que te fournit l'afflux.
  13. Citation: Accuracy Rating: Increases the chance that your attacks will successfully hit the target. Normal attacks (Ranged/Melee) start with a base chance to hit of 90% and special attacks (Force/Tech) start with a 100% chance to hit. Bosses have a 10% defense chance which can be offset by 10% Bonus Accuracy for a total of 100% Ranged/Melee Accuracy and 110% Force/Tech Accuracy. 10% Bonus Accuracy is the optimal amount to obtain for PvE and is reached at about 325 Accuracy Rating. Ne confondons pas la précision des sort de force qui est de base pour toutes les classes a 100% et la précision des attaques physique. Quand je dit qu'il est inutile de monter la précision au delà de 100% je parle de la précision des attaques physiques. En effet je ne voit pas l’intérêt d'aller chercher un peu de pene armor quand on a un template qui,tu le dit toi même fait 40% de ces dommage sur dots. Template qui donne plus de chance de crit sur ces même dots couplé a des items axé crit. Voila pourquoi je pense qu'une fois le cap précision atteint il est plus intéressant d'aller chercher de l'afflux et de la puissance (le crit étant présent en quantité suffisante sur la quasi totalité des équipement) plutôt que de la précision Tu m'a reproché plus haut de ne pas argumenté. J'étais en effet un peu pressé mais mon post ne visé pas a faire un guide poussé du maraudeur,seulement a souligné le fait que l'on pouvait très bien se diriger vers un stuff avec de l'afflux contrairement a ce que l'on peu penser. En ce qui concerne les Sophi/Modif il est désormais possible de débloquer les plans via retroconfection.
  14. S'est faux en cherchant un minimum tu peut trouver de l'afflux.Le main maraudeur de notre guilde est monter a plus de 70% d'afflux. Il lui a suffit pour cela de sacrifier un peu de crit. Pour ce qui est de la précision il est aussi inutile de monter a plus de 100%. La quasi totalité du dps du maraudeur annihilation se fait sur la rupture et le sabre mortel qui sont des dégâts interne. Les dégât interne ne prenant pas en compte la valeur d'armure dépassé les 100% de précision n'augmentera que légèrement le dps la ou une autre stat aurait donné un up bien plus significatif. De plus avec la 1.2 il est désormais possible de craft des modif/sophi via certain métier facilitant ainsi l'optimisation.
  15. Actuellement a niveau de stuff équivalent la sentinelle est le meilleur dps du jeu. Après si tu n'aime pas trop jouer dps corps a corps tu peut toujours te tourner vers le Commando ou encore le Franc-Tireur (si tu n'a pas peur du gameplay statique) qui sont tous les 2 des très bon dps équivalent l'un a l'autre
  16. Et bien pour avoir fait pas mal de test sur le ptr et sur le live depuis la sortit de la 1.2 les plus gros dps sont maraudeur>sniper/mercenaire>sorcier... En gros tu te pose pas la question a stuff équivalent a part si le mec est manchot tu pose la bulle sur le porteur de sabre ^^
  17. Je suis Assassin Tank (classe miroir) coté empire et je suis assez peu d'accord sur le fait que le problème vienne des dps. Il est vrai que les dps on tendance a envoyé la sauce en début de combat mais en plaçant la protec sur le plus gros dps du groupe le problème est moindre. De plus j'utilise insouciance qui me permet d'avoir 2 crit sur mes électrochoc dés le début du combat m'assurant une meilleur aggro (je ne connait pas les nom des sort équivalent coté republique). Pour ce qui est du taunt il génère 120% de la menace du 1er de la liste d'aggro ce qui veut dire qu'il ne sert a rien de l'utiliser en 1er. Personnellement j'utilise ma traction de force suivit de 2 électrochoc et de mon flétrissement (L'aoe qui se trouve a la fin de l'arbre). S'est seulement a partir de la que le taunt devient intéressant puisque j'ai claqué les sort qui génère le plus d'aggro.Je cale donc un taunt a ce moment augmentant donc mon aggro de 20% et je repart sur mon cycle habituel. Pour info je joue régulièrement avec un maraudeur tournant a 450k dégat sur un combat de 5 min la ou la moyenne des dps tourne a 350k et qui claque sa soif de sang dés le début du combat. Cela montre que l'on peut tenir l'aggro même avec des dps un peu bourrin et heureusement d'ailleurs car en opération certains timer d'enrage son assez court ce qui nécessite de donner le maximum du début a la fin.
  18. Ca level up sans trop de soucis et s'est agréable a jouer. Au niveau du pve HL s'est actuellement le meilleur dps. Niveau pvp agréable a jouer sa pique et sa a une très bonne survie grâce a plusieurs Cd de survie.
  19. sorcier! l'assassin ne possède pas ce sort
  20. Tu peut aussi faire serre noire en Hm qui est la plus simple de toutes les instances Hm Tu va prendre de grosse baffe sur le 1er pack mais après le reste de l'instance est largement a la portée d'un nouveau level 50
  21. On a clean le contenu avec ma guilde en 8 nightmare on a clean le mode Hm une seule fois et on est passer sur le nightmare de suite aprés. Les loots sont les mêmes mais tu a plus de chance d'avoir du rakata en nighmare plutot quand Hm. De plus on essaie d'avoir de l'équipement pour avancée dans le pve et non le contraire. Certaine guilde ce contenteront peut être du Hm mais de la a faire une généralité je ne pense pas que ce sera le cas!
  22. Actuellement l'aggro sur Swtor est comparable je dirait a l'aggro du tout debut de wow.(Tu n'a peut être pas jouer a cet période mais ceux qui l'ont fait en tant que tank s'en souviendront) En gros tu doit constamment avoir tes taunts sous la main car un dps peut reprendre a tous moment. Tu doit aussi jouer avec ton environnement par exemple aggro un pack est aller te cacher derrière un mur pour obliger les mob a venir a toi. En tant que tank s'est aussi toi qui décide du focus alors n'hésite pas a placer une icône sur la cible que tu tank,les dps se concentreront dessus et tu pourra monter ton aggro tranquillement su les autre a l'aoe. Pour ce qui est du reste s'est aux dps de faire un effort.Ils ont tous des sorts permettant de diminuer l'aggro et si ils ne les utilisent pas bah laisse les mourrir une ou 2 fois ils iront vite le chercher ^^.
  23. S'est un bug qui revient assez souvent. En fait le jeu croit que la personne est encore sous l'effet de ta bulle alors qu'elle ne l'est plus et tu ne peut donc plus la lui poser
  24. Guilde: Astral Serveur: Hrakert Rift Faction: Empire Avancée pve: 10/10 Nightmare en 8 joueur (Soa clean le 07/02/2012) Recrutement ouvert sur http://www.astral-guilde.fr/forum/portal.php
  25. Guilde : Astral Serveur : Hrakert-Rift Faction : Empire Site : http://www.astral-guilde.fr 10/10 en 8 Nightmare
×
×
  • Create New...