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Hedredo

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  1. Bof ... pas surpris vu ce qui était annoncé, mais je ne trouve pas que cela résout les problèmes sur le fond. J'ai testé la mise à jour après plus d'un mois d'absence sur le jeu. L'héritage ? Pour ma part, je ne me sens pas vraiment concerné car je ne suis vraiment pas adepte des rerolls, et même si c'était le cas, j'avoue ne pas être emballé par ce que cela peut apporter. L'idée n'est pas mauvaise en soi cependant ... J'ai apprécié par contre l'amélioration graphique apportée au jeu, pour le peu de zones où je suis allé. L'éditeur d'interface est le bienvenue même si un peu déroutant au début. Alors le reste des ajouts typiques d'une maj (ZL, instance PVP, etc...) est dans la logique des choses. Mais bon le résultat est le même je trouve au final. Il s'agit d'une petite "prolongation" de la structure déjà existante (hormis le PVP classé, mais je trouve cela bien fade comparé aux possibilités inexploités) donc la lassitude sera toujours présente. Et j'ai bien sûr constaté une nette baisse du nombre de joueurs sur mon serveur (huntmaster) sur la flotte impériale comparé à avant. Bref du coup, je pense que je vais sans doute aller voir ailleurs. Bonne continuation à tous
  2. Petite question qui me trotte dans la tête. Je recalculais mon taux de déclenchement de bouclier et il y a une chose que je ne comprends absolument pas. N'étant pas sur le jeu actuellement, je ne peux vérifier mais j'aimerai avoir votre avis. Par défaut, avec le générateur de bouclier, on atteint 20 % de chance déclenchement de bouclier. Dans l'arbre technologique du bouclier, on gagne 10 % avec l'avant dernier tiers de l'arbre. On a également un autre bonus de 2% dans l'arbre. Soit 20+10+2 = 32 % Jusque là pas de soucis. Maintenant, il est écrit dans la description du cylindre de gaz ionique que ce dernier doit rajouter 15% de chance de déclenchement bouclier. Ce qui n'est évidemment pas le cas. Ou alors est ce juste du 32x1,15 = 36,80 % ???
  3. Avec le stuff commando T2, il est difficile de dépasser les 200K de dommages en spé tank contre une équipe équilibré R50-R60+ (je ne vois pas l'intérêt de parler des gang bang collectif contre une équipe stuff pve). En spé DPS prototype avancé, c'est plus du offtank en PVP mais avec dégâts régulier. Je dirai juste que pour la spé prototype avancé, il peut être parfois utile d'utiliser le cylindre de tank pour pouvoir coller la bulle et gagner de la résistance au CAC et faire du 250k+ régulier avec les AOE. Par contre pour la spé pyro, il vaut mieux utiliser le cylindre DPS adapté car plus distance et taper dans les 300k+ sans problème.
  4. Pour les tourelles, une strat viable est celle-ci en 8 (toutes difficultés) : A droite, tu places un DPS en posture défensive avec taunt (donc assassin/spécialiste/ravageur DPS) avec un heal sur le dos. Ils doivent bien être écartés pour ne pas récup d'adds. A gauche, le reste du groupe. Le tank focus la tourelle, lorsque les adds se ramènent, taunt de groupe, immo de groupe, mass AOE. Les quelques sbires qui auront survécu seront fini par les DPS. Tu finis la première tourelle et tu finis la seconde ensuite. Pour les groupes de trash non contrôlables de la chambre d'éternité (attention pour Karagga, c'est complètement différent !), mon cycle d'aggro est assez simple. Si possible, tu commences par une bonne mort venue du ciel pour récup l'aggro d'un pack. Ensuite tu fais un bon gel de carbonite pour les immo pendant que tout le monde balance les AOE sur le pack. Ensuite t'utilises ton taunt de groupe pour gagner 6 secondes supp. Si votre DPS est mou et qu'ils en restent beaucoup, tu peux utiliser ton balayage de flamme à intervalle régulier pour garder l'aggro du pack. Parfois, c'est pas possible de commencer par mort venue du ciel, donc tu commences de suite par taunt de groupe, vers la fin du taunt, tu grilles le gel de carbonite, puis balayage de flammes de temps en temps. Ca suffit à garder 90% de l'aggro dans la plupart des cas. Mais bon cela arrive d'en perdre un ou deux parfois, c'est normal. Dans ce cas là, il faut que le groupe vise en priorité celui dont tu as perdu l'aggro. Voilà après tu verras que les packs c'est très simple sur chambre de l'éternité. Pour karagga, il faut utiliser beaucoup de contrôle, c'est beaucoup plus stratégique et moins bourrin. Sinon en ce qui concerne le grappin, comptes par récup l'aggro si le mob vise déjà quelqu'un d'autre. En opé, je l'utilise plutôt en ouverte lorsque tu as un add génant éloigné du pack. Tu attaques le pack, tu récupères au grappin l'add éloigné , ensuite carbonite, AOE, etc ... Le grappin peut être utilise aussi pour sortir un ADD qui se trouve au milieu de plusieurs mobs contrôlés. Et comme certains étourdis ont tendance à utiliser des dégâts de zone sur ces derniers , il vaut mieux l'éloigner
  5. Sans parler du Huttball, où les classes à bump sont avantagés à 200%, les classes les plus relous sont les heal. Un 1vs1 entre un heal et un dps/tank de même niveau de jeu, faut pas y penser. C'est la seule classe qui nécessite "une concertation de groupe" avec cuts réguliers, surtout si cette dernière a une bulle de protection d'un tank et se fait soigner par un autre healer, bon courage! Pas sûr qu'il y ait une classe heal plus avantagé qu'une autre, même si celle de l'inqui me semble plus "restreinte" en PVP (plus forte sur le PVE). L'agent secret/malfrat est assez chiant avec son vanish ou son snare de 10 heures, ou dans un autre style le commando/BH heal avec son bouclier anti-cut.
  6. Alors qu'il pourrait faire tout simplement une fusion de skin avec une armure existante ... perso j'ai un set skin que j'adore de la tête aux pieds en BH mais il est niveau 35 et deux des pièces (gants et bottes) n'existent pas en orange, donc pas possible de les modder. Donc on aura beau transférer les bonus de sets, cela servira à quedalle ...
  7. Il est effectivement impossible de tenir les 2 tourelles à un seul tank. Il est déjà difficile pour le tank de tenir constamment l'aggro de la tourelle et d'aider en plus pour les adds. Pour la passer à un seul tank, il y a la solution un peu barbare de focus une seule tourelle et les adds. Si le groupe commence à wipe, les survivants "sortent du combat" afin de ne pas faire repop la 1ère tourelle. T'attends que tout le monde revienne et tu finis la seconde tourelle. Pas vraiment conseillé comme solution mais à un seul tank, si les choses tournent au vinaigre, çà passe comme çà.
  8. En principe, il faut savoir que sur le dernier patch note, les instances en difficile sont sensés donnés plus de sociabilité que les normales XD Donc tu as le même bug que moi. J'ai l'impression qu'il s'agit d'un bug moisi qui peut arriver lorsque tu as quitté "sauvagement" une ZL en cours et que tu l'effaces de tes quêtes sans la finir.
  9. De même pour ma part, je ne sais pas s'il s'agit un énorme bug, mais je ne gagne quasiment plus aucun point de sociabilité depuis belle lurette. Normal, hard mode, mode héroïque ou autres, les points ne sont jamais comptabilisés sauf exception ou parfois gain de 2 ou 3 points .... Donc je suis bloqué au rang 1 (747/750) alors que je joue depuis l'accès anticipé, merci Bioware. Pas très vital mais bon ...
  10. Personnellement, je trouve qu'il n'y a pas mal de choses à faire dans le jeu si on reste honnête. Pour un début (oui ce n'est que le début), on a des histoires scénarisées différentes selon les classes, donc un certain potentiel de rejouabilité pour les rerolls. Tu as les petites quêtes en vaisseau (çà permet de se changer les idées et puis cela peut être un petit passe-temps arrivé 50) Les world boss Les instances Les bg Dans un moindre intérêt : Le craft Le PVP sauvage Pour le craft, c'est assez relatif, cela dépend des compétences d'équipage, enfin tout le monde est au courant. Sinon pour le PVP sauvage, j'avoue que c'est le gros bémol. J'imaginais déjà des prises de planète un peu du style prise de forto à la AION avec un mix PVPVE, débloquant plans, instances et autres. La on a quedalle, pas un brin de compétition. Car le BG, c'est uniquement de la course au stuff, une fois qu'on a le stuff on fait quoi après ? Du pvp sauvage et de la prise de forto, ba non ca existe pas !
  11. Enfin même ceux qui loot des token n'ont pas forcément ce qu'ils veulent. Sur les 5 que j'ai "eu" (sur 25aine de sacs en 1 semaine, mais à cheval, donc 2 hebdomadaires et full distinction arrivé au 50), dont 3 tok, j'ai eu 2 fois le même truc et 1 fois un truc ou j'avais claqué mes centurion la veille avant d'avoir le champion (bon celui là encore). Donc pour ceux qui ont quedalle après 15 sacs, je ne doute pas que la chance tournera, sachant que sur les retours de la plupart des mes connaissances, c'est bien en moyenne 1 token sur 5 sacs. Mais bon moi aussi, çà m'est arrivé d'avoir quedalle sur 10 sacs d'affilée et ensuite d'en avoir 2 ou 3 sur les 5 d'après. Par contre je suis d'accord avec le fait que le stuff est parfois très moche, notamment celui du BH spécialiste champion, j'en ai désactivé l'apparence du casque tellement c'est moche
  12. Depuis la mise à jour d'hier midi , c'était du n'importe quoi en PVP et partiellement en Pickup. Autant dimanche et lundi, c'était assez équilibré, j'ai réussi à finir l'hebdomadaire BG en 2 jours avec un ratio positifs. Autant hier soir et ce midi, c'était du grand n'importe quoi. Pas loin de 10 défaites d'affilée avec peut être 2/3 abandons en début de partie. Ce que j'ai constaté, et je rappelle que je suis du côté empire. Alors déjà dans les BG contre République, j'étais constamment en sous-effectif. Mais pas à cause des "quit", depuis le début du BG, on se retrouve à 6-8 contre 10 le gros de la partie. Jamais une seule fois, je me suis retrouvé à 10 dans mon équipe, alors qu'en fin de partie, la république est à 10 joueurs la plupart du temps. Alors bon j'en ai un peu ras le cul de constater un tel déséquilibre et je commence à me dire que c'est fait exprès et non pas un manque de chance. Sauf que maintenant, c'est devenu laborieux à gagner un seul BG, il faut m'expliquer là ... Même en huttball contre empire, je me retrouve aussi en déséquilibre, allez savoir parfois, c'est peut être car je fais du PICKUP aussi ????
  13. A quand un vrai système de RVR du style prise de forto ? Coller une instance hebdomadaire pour chaque planète "indépendante" (non affilié à l'empire et république). Cette instance, afin de conserver le modèle actuel, serait un champs de bataille "plus évolué" et plus complexe (mélanger le type "capture de points" et "destruction de points" sur plusieurs phases. Les attaquants auraient un temps limite pour atteindre un certains nombre d'objectifs avec un world boss à la fin. Les défenseurs devraient défendre dans ce même laps de temps. De temps en temps, une faction neutre pourrait reprendre le contrôle de la planète (si contrôle trop long d'une faction, par exemple 3 fois d'affilée). Alors maintenant j'imagine que vu les problèmes de latence actuel en RVR, cela serait difficilement réalisable ... mais que diable, ca rendrait le jeu beaucoup plus attractif en PVP !!! J'imaginais même pas un SW sans çà. Le gagnant obtient des avantages particuliers pendant une semaine, en débloquant par exemple une instance supplémentaire (normal/HM/op) propre à la planète. De même ces derniers auraient le droit à du stuff supplémentaire social, obscur/lumineux correspondant à la planète. Des plans aussi, voyons large ...
  14. Cybernétique est mieux dans l'ensemble je pense, que ce soit pour le PVE et PVP. Les blindages, mods et oreillettes sont tous sympas car si t'es pas un geek nolife, tu ne seras pas stuff pvp champion ou rakata PVE en 2 semaines comme d'autres. On va dire que ca te permet de faire la transition le temps d'acquérir du meilleur stuff. Le gros intérêt de la cyber à haut niveau sont les grenades et bombes violettes. Gros dégâts, mass immo, que ce soit en PVE ou en PVP çà fait très mal. Après pour les armures, la cyber te donne uniquement blindage et mod, il te manque les sophistication et tu n'as pas de brassards ou ceintures orange. C'est tout là l'intérêt de prendre confection en armure.
  15. Certains disent qu'on ne peut rien faire en PVP ? Ca ne rapporte rien mais vous pouvez squatter et démonter des avant poste de la faction adverse. Et c'est , je crois, la chose qui m'a le plus amusé sur le jeu jusqu'à maintenant. Je m'en foutais que cela rapporte 0 pt mais qu'est ce que c'était cool d'attendre les joueurs au TP et leur réserver une petite surprise XD
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