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... eternity vault


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Gestern war ich Random Eternity Vault Hardmode - war ne gute Gruppe haben alles gelegt

hatten aber 2 lustige bugs

beim 3ten boss und bei soa .. wie immer^^

beim 3ten boss war es kein richtiger bug - ich weiss nicht ob das so gewollt ist, aber ich glaube nicht, es hat trotzdem funktioniert

Süden : http://i.imgur.com/2lAq4.jpg 2l 3l 2l 6l / 1r1l

 

wir haben einfach 1x nach links gedreht und dann nochmal nach rechts und es hat funktioniert

 

 

Soa 3te Phase - er wollte nicht runter kommen ... wir haben ~1min gewartet aber er schwebte einfach über uns und hat uns ausgelacht ;)

naja Soa the Troll, nichts anderes erwartet

http://i.imgur.com/0wL5w.jpg - wie man sehen kann sind die plattformen schon weg

(ich hätte 2 screensshots machen müssen damit man nen zeitliches interval hat ... aber ihr könnt mir ruhig glauben^^)

Edited by ZyIor
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Sollen sich doch bitte einmal eure Heiler zu wort hier melden wie sie das machen aber es ist total scheisse wenn Der eine Heiler in die Gedankenfalle kommt und kaum ist der draussen muss der andere Heiler die Kugel nehmen. Dann haste kurz 2 Heiler wirklich aktiv und schon kommt der eine Heiler wieder in den Wirbel. Der Heiler ist zurück und schon müssen beide Heiler wieder gleichzeitig die Kugeln nehmen laufen in die Mitte und der andere Heiler ist jetzt in der Gedankenfalle.

 

Du wolltest einen Healer aus Mokinas Raid - hier ist einer.

 

Wenn ich dich richtig verstanden habe, ist es bei euch so abgelaufen:

 

1. Healer 1 = Trap

2. Healer 2 = Kugel

3. Healer 1 = Wirbel

4. Healer 1 +2 = Kugeln

5. Healer 2 = Trap

 

Also kann zu jedem Zeitpunkt mind. einer aktiv healen. Außer bei 4.

 

Zu 1. und 3.:

Wenn einer der beiden Healer in der Trap oder im Wirbel ist, kann der andere ja immer noch aktiv healen. Es ist kein Problem für einen Healer 8 sekunden alleine zu healen.

Meistens ist das der standard Schaden auf dem Tank, HoTs reichen hier normalerweise aus und

der Schaden der Kugeln = 1-2 große Heals pro Person + ggf. Instantheals (Crit abhängig).

 

Zu 2.:

 

Sollte keine Probleme verursachen. Derjenige mit der Kugel healt sich selsbt, der andere den Rest.

 

Zu 4. und 5.:

 

HoTs + Instantheals auf Tank. Nach dem Triggern 2-3 große Heals auf einen selbst. Falls einer der beiden in eine Trap oder Wirbel kommt und seine Kugel noch nicht triggern konnte, wird der Schaden durch diese einfach aufgehealt, sofern die Leute der Kugel nicht ausweichen konnten. ( 1 cast pro Tick ).

 

Allgemein:

Den Schaden der Kugeln immer schnellstmöglich auf heilen, um einen Tod durch den Wirbel direkt nach dem Triggern der Kugeln zu verhindern. Wenn ihr als Healer in der Trap seid, immer mit 100% energie oder der entsprechenden Ressource aus der Trao gehen.

 

Wenn ihr Zeit dazu habt immer mit Schaden auf die Traps machen, und vorallem in P3 mit Schaden auf SOA machen. In P1 muss max. nur einer healen, der andere macht Schaden.

 

Für Agenten:

Sobald ihr steht und keine großen heals casten müsst oder auch garnicht heilen müsst, immer Diagnosescan zum energie reggen casten. Wenn möglich immer nur mit HoTs, Instantheals und Diagnosescan healen. Ab 4/5 Rakata Setteilen ist Kolto-infusion auch sehr nützlich, ohne setbonus nur geringfügig ( instant heilt ähnlich viel und kostet nichts ).

 

So weit aus der Sicht eines Healers.

Greetz Superbad

Edited by superbadboi
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Wenn der Encounter so hart Buggy wäre (bzw. wenn das alles Bugs wären) warum legen wir den seit 3 Wochen immer First oder Second Try? Und mit Glück hat das nichts zu tun. Wir haben halt manchmal einen Try wirklich Pech und es werden Leute geonehitted.

 

willst du jetzt nen lob oder wie?

Was hat das mit Pech zu tun wenn Soa in P3 einfach nicht runter kommen will und über einem in der luft schwebt ...

Was hat das mit Pech zu tun wenn Soa despawnt?

Was hat das mit Pech zu tun wenn mich einige Kugeln gerade mal auf 80-90% Hp ballern und andere 1-20% hp oder sogar töten ...

 

Dieser Encounter ist einfach nur verbuggt und es suckt das man auf glück hoffen muss

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Danke werde es weiterleiten. Evtl. hilft es was. Ich kann leider nicht für die Heiler sprechen da ich noch keinen Heiler auf 50 habe und auch nicht sehe wie sie heilen. Darum bin ich auch nicht imstande zu wissen wie man überhaupt heilt ^^

 

Das wäre das nächste was ich ergründen müsste.

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Danke werde es weiterleiten. Evtl. hilft es was. Ich kann leider nicht für die Heiler sprechen da ich noch keinen Heiler auf 50 habe und auch nicht sehe wie sie heilen. Darum bin ich auch nicht imstande zu wissen wie man überhaupt heilt ^^

 

Das wäre das nächste was ich ergründen müsste.

 

Ich kann mich hier auch mal zu Wort melden.

Soa ist zwar noch nicht auf Nightmare down (rest clear) aber wir haben halt immer unsere 10-5% wipes. An der Heilung liegts jedenfalls nicht :-)

 

Auch bei uns ist es des öfteren so das ein Heiler sei es durch Falle, Kugel oder Wirbel auser Gefecht gesetzt ist.

 

Ja, dann steh ich halt als Heiler mal für ein paar Sekunden (mehr ist es eigentlich nicht wirklich) mal alleine da und muss das ganze heilen.

 

Ich finde es zwar super wie Superbadboi alles bis ins kleinste Detail beschrieben hat aber bitte... ihr seid schon bei SOA Nightmare? Dann sollten eure Heiler wissen wie man heilt ;-)

 

Wenn wirklich eng wird heilt einer der DDs kurz für ein paar Casts mit, das wars aber auch schon.

 

Diese ganzen Konstelationen sind nicht wirklich schwierig für die Heiler.

Es kommt ja nicht extrem viel Schaden auf die gesammte Gruppe der nicht wegheilbar wäre.

 

Selbst wenn beide Heiler die Kugel haben... einer auf die linke seite, einer auf die rechte seite.

Wenn sich die Kugeln nicht überschneiden schnell rein dann und gut ist.

Wenn sie es doch tun kann man ja während dem warten weiterheilen, dann schnell durch die kugel und das ganze von vorne!

 

Wenn eure Heiler ein Problem mit der "andauernden" bewegung haben dann bewegen sie sich schlichtweg zuviel.

 

Ich stehe den ganzen Kampf über still auser ich bekomme ne Kugel.

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willst du jetzt nen lob oder wie?

Was hat das mit Pech zu tun wenn Soa in P3 einfach nicht runter kommen will und über einem in der luft schwebt ...

Was hat das mit Pech zu tun wenn Soa despawnt?

Was hat das mit Pech zu tun wenn mich einige Kugeln gerade mal auf 80-90% Hp ballern und andere 1-20% hp oder sogar töten ...

 

Dieser Encounter ist einfach nur verbuggt und es suckt das man auf glück hoffen muss

 

Das du dich jetzt persönlich angegriffen fühlst, konnte ich nicht ahnen ;)

 

Ich habe nie behauptet, dass der Encounter Bugfrei ist. Ich habe immer gesagt es gibt Bugs. Aber das was einige Leute hier schreiben hat einfach auch mit fehlerhafter Taktik zu tun. Also bitte, fühl dich nicht als Mittelpunkt, dein Post habe ich bewusst außen vor gelassen, weil ich weiß, dass es solche Bugs gibt (selbst zwar noch nie gehabt (weder despawn noch fehlende Plattformen) aber ich weiß es gibt sie).

 

Das einzige, dass ich mit der Aussage sagen wollte ist, dass der Encounter definitiv legbar ist. Mit ein bisschen Übung sogar problemlos. Evtl. verliert man mal ein-zwei Trys wegen Bugs aber dann macht man den halt erst im 3. Try. Ist doch egal ;)

Edited by Mokina
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Ich finde es zwar super wie Superbadboi alles bis ins kleinste Detail beschrieben hat aber bitte... ihr seid schon bei SOA Nightmare? Dann sollten eure Heiler wissen wie man heilt ;-).

 

Der Boss liegt nicht also muss man Auswerten und wenn man Auswerten muss dann betrachtet man alles und alles von verschiedenen Blickwinkel aus und das ganze neutral. Ich habe weder gesagt unsere Heiler sind imba noch habe ich gesagt sie sind grotten schlecht. Ich kann es auch nicht da ich weder einen IA noch einen BH habe die LV 50 und heilen tun. Also muss ich irgendwo anfangen. Am besten an meheren Punkten gleichzeitig.

 

Man sucht fehler in seinem Script das man bei SOA jetzt spielt und man muss schwachpunkte irgendwie angehen.

 

1 Punkt sind die Heiler - man darf sich, auch wenn man bei SOA steht gerne fragen ob alles richtig gemacht wird.

1 Punkt sind die DD's - reaktion da usw.?

1 Punkt ist das Bewegen - zu viel, zu wenig?

1 Punkt ist soa selbst ^^

 

 

Aber man muss alles hinterfragen. Zu sagen der Heiler spielt fehlerfrei und alle andern müssen besser werden ist naiv, denn niemand ist so perfekt das es nichts zu verbesseren gäbe also betrachtet man es im ganzen und im detail jeden Specc usw. einzeln dazu.

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Der Boss liegt nicht also muss man Auswerten und wenn man Auswerten muss dann betrachtet man alles und alles von verschiedenen Blickwinkel aus und das ganze neutral. Ich habe weder gesagt unsere Heiler sind imba noch habe ich gesagt sie sind grotten schlecht. Ich kann es auch nicht da ich weder einen IA noch einen BH habe die LV 50 und heilen tun. Also muss ich irgendwo anfangen. Am besten an meheren Punkten gleichzeitig.

 

Man sucht fehler in seinem Script das man bei SOA jetzt spielt und man muss schwachpunkte irgendwie angehen.

 

1 Punkt sind die Heiler - man darf sich, auch wenn man bei SOA steht gerne fragen ob alles richtig gemacht wird.

1 Punkt sind die DD's - reaktion da usw.?

1 Punkt ist das Bewegen - zu viel, zu wenig?

1 Punkt ist soa selbst ^^

 

 

Aber man muss alles hinterfragen. Zu sagen der Heiler spielt fehlerfrei und alle andern müssen besser werden ist naiv, denn niemand ist so perfekt das es nichts zu verbesseren gäbe also betrachtet man es im ganzen und im detail jeden Specc usw. einzeln dazu.

 

Dagegen sage ich ja auch gar nichts.

Ich habe ja auch gesagt wie ich/mein Gegenpart uns bei den Kampf verhalten.

 

Jedoch zu schreiben und da 2 große Heilungen ect. das SOLLTE eigentlich nicht nötig sein bzw. schiest übers eigentlich Ziel hinaus.

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Die Bugs hören einfach nicht auf. Beim ersten Boss im Eternity Vault spawnen auf einmal die Adds von den Türmen. Sobald die dreierpacks Elite spawnen haben wir keine Chance mehr. Edited by Citruzz
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Jo habs gestern auch gemerkt.

-Türme waren so eingestellt das auf der rechten seite schon 2 zeilen fertig waren...*** und 3 mal reset

-Der Boss in der lava ja wie immer fehlen da die plattformen, ja ok manchmal funzt es auch.

-SOA wieder reinstes glückspiel.

-GB.03 bla bla in KP also die minen mal kommen sie mal kommt gar nichts.

Die bossmechaniken wurden warscheinlich zur C64 Zeit gemacht aber fordern tut da mal gar nix.

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Kann bitte mal jemand ne Reihenfolge für die Alten masten im HM präsentieren? Da gehts bei uns nach dem zweiten rad nie weiter, weil man nix mehr bedienen kann und wir sind uns unschlüssig ob das ein Bug ist oder ob wir was falsch machen...und wir haben jede schon erdenkliche Kombination getestet.

 

Wäre für jede Hilfe wirklich dankbar :)

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Zu den Türmen:

 

Der Norden beginnt

Der erste Teil wird zuerst vom Norden beendet

der zweite Teil wird zuerst vom Süden beendet

der dritte ebenfalls

und der letzte wird wieder vom Norden zuerst beendet.

 

Wir nennen die Bugs mittlerweile "eingebaute Features" anders kann ich mir den Mist echt nimmer erklären

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Das du dich jetzt persönlich angegriffen fühlst, konnte ich nicht ahnen ;)

 

Das einzige, dass ich mit der Aussage sagen wollte ist, dass der Encounter definitiv legbar ist. Mit ein bisschen Übung sogar problemlos. Evtl. verliert man mal ein-zwei Trys wegen Bugs aber dann macht man den halt erst im 3. Try. Ist doch egal ;)

 

bloss weil ich deinen post quote, fühle ich mich von dir bestimmt nicht persönlich angegriffen

und wenn überhaupt fühlt sich mein gehirn angegriffen - aber w/e

 

gerade das sollte halt nicht passieren - das man wegen bugs wiped

ausserdem stand schon mehrmals in den patchnotes, das verschiedene sachen gefixt wurden ... bzw

mechaniken jetzt "zuverlässiger" funktionieren (wie ich es hasse wenn man zuverlässig steigert)

 

aber ich habe mal wieder was lustiges zu berichten - heute mal wieder Soa nightmare gemacht - P3 Mindtrap + Blitzkugeln kommen relativ zeitgleich - die beiden Blitzkugeln links und rechts neben der Mindtrap - Heiler wird in die Mindtrap reingezoggen - Bzzt Bzzt Heiler tot bevor er in die mindtrap kommt ^^ ... dann lag seine leiche drin wir zerkloppen die mindtrap aber seine leiche kommt nicht raus

 

Naja kein loot für ihn :p

Edited by ZyIor
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aber ich habe mal wieder was lustiges zu berichten - heute mal wieder Soa nightmare gemacht - P3 Mindtrap + Blitzkugeln kommen relativ zeitgleich - die beiden Blitzkugeln links und rechts neben der Mindtrap - Heiler wird in die Mindtrap reingezoggen - Bzzt Bzzt Heiler tot bevor er in die mindtrap kommt ^^ ... dann lag seine leiche drin wir zerkloppen die mindtrap aber seine leiche kommt nicht raus

 

Naja kein loot für ihn :p

 

LOOL, das is echt nicht schlecht :)

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dann lag seine leiche drin wir zerkloppen die mindtrap aber seine leiche kommt nicht raus

 

Naja kein loot für ihn :p

 

Warten mit Looten und ihn reinlaufen lassen?

 

Er muss nur beim Kill dabei sein - unser spieler wurde auch schon während dem Fliegen mit dem Mount belohnt.

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Gestern haben wir auch einen tollen (neuen?) Bug entdeckt. Wir waren im Nightmare-Modus bei Gharj, haben ihn dann umgehauen und sind weiter zu den Masten. Wollten eine Abkürzung außen lang nehmen um den Trash auszulassen. Dann hat ein Member von uns gefailed und ist in der Lava draussen gelandet und gestorben. Hat einen rez bekommen und stand dann wieder drinne VOR Gharj (ja er stand wieder ... lol?). Naja dann hat Gharj ihn umgehauen und er spaziert nach draussen wo wir standen und wir konnten in anschliessend nochmal umhauen, leider aber ohne Loot :) Aber naja seht selbst ...

 

http://www.pantheon-guild.eu/data/cabfda37f5c0962c548124c4b541e03d/eqdkp/news/Gharj.jpg

 

Gruß,

eXe

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Danke ihr 3 wegen den Türmen...auch wenn eure ANtworten alle unterschiedlich sind und wir wohl wieder ausprobieren dürfen.

 

Eine Frage nur noch zum einrasten. Ist damit gemein Rad 1 muss beispielsweise von Süden zuerst BEENDET werden oder erst komplett allein gemacht werden?

 

Also zur Verdeutlichung (man klickt 2mal):

 

Rad 1: Süden, Süden (fertig), Norden, Norden (fertig)

oder

Rad 1: Süden, Norden, Süden (fertig), Norden (fertig)

 

Also muss eine Seite erst 1 Rad komplett allein machen, während die andere Seite das Rad in Ruhe lässt oder ist es nur für das letzte drehen eines Rades wichtig?

 

Ja, wir verzweifeln da langsam dran :(

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Wir spielen im grunde jeder für sich selbst.

 

Unsere beiden Heiler sitzen im RL neben einander und somit sehen sie genau wie weit der andere ist und dann sagt unser heiler im Norden einfach irgendwann sachen wie:

 

"sobald ich sage drückste wieder" - Wir spielen total unabhängig und wenn wir im Norden nur noch 1x drehen müssten zum einrasten dann warten wir eben bis der Süden das rad drin hat.

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