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Agent secret en Hutball


Nydriss

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Bonjour, je joue essentiellement mon AS dps en bg et le Hutball me pose des problèmes.

 

En ce moment si je ne me trompe pas :

- assassin, sorcier, mercenaire, tireur d'élite, et une spé du guerrier dispose d'un bump

- le spécialite dispose d'un grappin.

 

Certaines classes avancées disposent d'une charge ou d'un sprint, pour revenir sur leur cible rapidement.

 

Je ne suis que lvl 23 et dis peut être une bêtise, mais je ne vois aucune compétence ou talent pour pallier à ce problème.

 

Au final je passe le plus clair de mon temps à me faire bumper et à remonter sur les plateformes. En dépit de mes efforts pour me placer pour limiter le bump, c'est mon adversaire qui a l'initiative, je ne peux que réagir.

 

Donc faut il renoncer à jouer sur les plateformes, rester en bas et se faire en solo les malheureux qui seront bump par mes partenaires?

 

Bref quel est mon rôle en tant que dps en Hutball?

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C'est ça. Aucun speed, charge, bump, grab, ni quoi que ce soit pour nous.

 

Il faut pas abandonner les plates formes, au contraire ! Mais faut pas avoir peur des allers-retour. Tu vas embêter les heal, tu vas embêter le porteur de la balle, et au mieux, tu passes pour aller te placer en fufu près de la zone d’en-but. C'est les meilleures choses à faire.

 

Certes, on dispose pas des mêmes outils qu'un assassin (Qui est pour moi la meilleure classe en Huttball), mais on sait se débrouiller.

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je pense que tu as bien resumé mais bon je trouve, de mon point de vue evidemment , que l'agent secret dps uniquement n'est pas fais pour le huttball mais bien pour les coups de pute style ninja porte etoile du neant ou tag à guerre civile la je trouve qu'on a une forte utilité.
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C'est ça. Aucun speed, charge, bump, grab, ni quoi que ce soit pour nous.

 

Il faut pas abandonner les plates formes, au contraire ! Mais faut pas avoir peur des allers-retour. Tu vas embêter les heal, tu vas embêter le porteur de la balle, et au mieux, tu passes pour aller te placer en fufu près de la zone d’en-but. C'est les meilleures choses à faire.

ce qui fait de nous une des classes les plus techniques car on doit être dans le dos et en même temps être placé de sorte à pas se faire bump en bas, une belle prise de tête

Certes, on dispose pas des mêmes outils qu'un assassin (Qui est pour moi la meilleure classe en Huttball), mais on sait se débrouiller.

 

le sorcier a son famous grip allié quelque soit sa spécialisation, rien que ça en fait la classe ultime en huttball

 

grip => sprint => grip=> sprint => but en 15 secondes et aucune possibilité de réaction, c'est immonde

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D'un point de vue offensif oui, je nous trouve utile, se placer sur une plateforme en fufu et poper pour recevoir une passe, avec le mezz de zone oui j'approuve.

Sur le plan défensif par contre là je nous trouve vraiment largué. J'imagine bien ce que donnerait un agent sauce rogue wow avec son shadowstep en hutball :rolleyes:

 

Sinon en classe bien efficace et oubliée en Hutball il y a le spécialiste, avec un template comprenant la charge. C'est ce que je joue au lvl 50. Grappin avec mezz inclus, charge avec stun inclus, stun à distance , aoe stun. Mais ne le dite spas trop fort!

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  • 3 weeks later...
Sinon en classe bien efficace et oubliée en Hutball il y a le spécialiste, avec un template comprenant la charge. C'est ce que je joue au lvl 50. Grappin avec mezz inclus, charge avec stun inclus, stun à distance , aoe stun. Mais ne le dite spas trop fort!
Mais chut bon sang !! :mad:

 

*retourne allumer un cierge en l'honneur de Taugrim*

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Bonjour, je joue essentiellement mon AS dps en bg et le Hutball me pose des problèmes.

 

En ce moment si je ne me trompe pas :

- assassin, sorcier, mercenaire, tireur d'élite, et une spé du guerrier dispose d'un bump

- le spécialite dispose d'un grappin.

 

Certaines classes avancées disposent d'une charge ou d'un sprint, pour revenir sur leur cible rapidement.

 

Je ne suis que lvl 23 et dis peut être une bêtise, mais je ne vois aucune compétence ou talent pour pallier à ce problème.

 

Au final je passe le plus clair de mon temps à me faire bumper et à remonter sur les plateformes. En dépit de mes efforts pour me placer pour limiter le bump, c'est mon adversaire qui a l'initiative, je ne peux que réagir.

 

Donc faut il renoncer à jouer sur les plateformes, rester en bas et se faire en solo les malheureux qui seront bump par mes partenaires?

 

Bref quel est mon rôle en tant que dps en Hutball?

 

C'est clair, on a pas de bump. Mais on a beaucoup d'autres atouts. Le premier étant le Flash qui met hors jeu 5 ennemis. C'est très utile sur les plateformes pour mettre tous les bumper hors jeu et passer tranquillement. Bien sur faut surtout pas taper dessus sinon ça les libère. Autre truc très intéressat, l'esquive qui te permet justement d'esquiver tous les coups chiants comme les CC et autre. Ca dure que 3s donc à utiliser au bon moment. Sinon tu as toujours le stun 4s qui te permet aussi d'éviter de te faire bump.

 

A coté de ça, maintenant je dirai qu'il faudrait voir pourquoi tu te retrouves dans la mêlée à te faire bumper car clairement le role de l'AS n'est pas d'être dans la mêlée. En tant que furtif, je dirai plutôt que ton devoir c'est de t'infiltrer dans le camp ennemi en avance du porteur et d'offrir des solutions de passe à ce dernier s'il en a besoin. Ou alors ton role est de tacler les healer ennemis souvent isolé a l'arrière de la mêlée et normallement facilement enchainable avec un bon placement permettant d'éviter son bump défensif.

 

Pour finir je dirai heureusement qu'on a des désavantages car si on avait des bump/charge ou grappin en plus de tout le reste, tout le monde jouerait AS ;)

Edited by Kikasstou
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Je joue AS, toujours à l'avant au Huttball pour récup la balle (quand les coéquipiers comprennent) c'est plutôt fatal les infiltrations fufu pour win le BG

 

Après viens le problème du bump (plutôt flipper des fois)

Tu Focus un Sorcier sur la passerelle tu engage Bumped :/ dans la fosse et ça 3,4,5 fois par Bg.(je pensent que certain sorcier on peur du 1v1 ou je sais pas) bref

 

 

Assez frustrant (pas de charge allié/ennemie pour remonter vite pas de grap pour ce venger et pas de sprint pour revenir un peut plus vite ggrrrr) mais bon c'est le jeux et nous les AS on à le Vanish, Ha ce vanish qui vanish 1x sur 5 puisque on peut pas ce dispell : "Scanner de toxinne" que j'utilise systématiquement avant de vanish ne dispell que 2 effets techno et physique : lol

(si quelqu'un à la solution je prend)

 

On a pas de sprint, grap, bump, charge je suis d'accord mais il faut que le vanish soit incassable c'est vraiment chiant d'avoir un sort ultime pour fuir mais qui est cassé au moindre coup de vent

 

need un vrai vanish qui supprime tout effet de contrôle, dot, avec furtivité incassable et indétectable pendant je dirais 2-3 sec histoire de pouvoir fuir en cas d'urgence kit a passer le CD à 2m15s voir 2m30s

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Salut,

 

Perso, je joue a contrôler le repop de la balle régulièrement en fufu et je frag ce qui s'approche. au repop je récup la ball et la lance suite aux autres sur les passerelles.

 

Âpres selon l'équipe je peux être aussi a faire comme d'autres joueur on dit on accompagne le porteur.

 

et en défence on est dans les meilleurs du jeux : stunt 3s, coup tendon qui peux selon builde stunt 2s puis ralentit et nos couteaux font pas mal de dégât ^^

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