streetblase Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 Bonjour à tous ! Voilà, aujourd'hui j'ai essayé une nouvelle spécialisation hybride qui, en ce qui me concerne, avec mon style de jeu, rox du poney. Et j'aimerai vous la partager. Tout d'abord, la voici : C'est un 00/24/17 Et l'explication qui va avec : Pour moi, le PVP ne va pas sans la mobilité. Hors de question donc de spam le lancer télékinétique. Je ne l'utilise que lors d'un bref kitting en attendant un Cooldown. Je n'ai pas non plus pris l'Alacrité mentale car je considère que le bonus est trop faible par rapport à mon cycle. J'économise donc un point de talent ici. Voici donc mon cycle "normal" : En partant du principe qu'en bon érudit, j'ai déjà l'Armure de force sur le dos. Ecrasement mental > Affaiblissement d'esprit > La force en équilibre > Projection > Dérangement (Jusqu'au Proc Marée de force) > Teneur en Force > Vague télékinétique Je dis bien cycle "normal" car comme vous pouvez le voir, on y voit ni l'Etourissement de force, ni le Flot de force, ni le Ralentissement de force, ni le Soulever de force, etc. J'adapte ainsi mon cycle en fonction du joueur et du nombre de lâche qui s'en prenne à moi à plusieurs. J'adapte aussi ce cycle en fonction de la distance à laquelle j'appréhende mon adversaire ainsi que le terrain sur lequel je le combats. Par exemple, sur la zone PVP d'Aldérande, lorsque je défends une tourelle contre un CàC, je lui inflige d'abord mon Affaiblissement d'esprit à distance, puis une fois qu'il est monté sur la plateforme, j'utilise le Flot de force pour le pousser en dehors et je lance l'écrasement mental avant qu'il ne revienne au corps à corps. La force en équilibre puis l'étourdissement de force quand il est au CàC, Projection, Ralentissement de force, affaiblissement d'esprit. Ce n'est que lorsque j'ai réussi à mettre une distance physique ou au niveau des HPs que je commence le Dérangement pour le finir à la Vague télékinétique. BREF ! Après cette digression énorme, j'en reviens au template pour dire qu'il me procure des sources de dégâts rapides, voir instantanées, qu'il m'offre une résistance accrue (bien que je n'ai pas de point en Protection, et que le Soulever de force instantané, sorts de kitting et autre stun (Etouridissement de force, Proc à 100% du bouclier), me permettent des moments de libre pour me soigner en cas de besoin. Le reste, c'est une affaire de skill... C'est comme ça que JE joue mon personnage. Link to comment Share on other sites More sharing options...
missturtle Posted January 30, 2012 Share Posted January 30, 2012 (edited) Bonjour , J'ai actuellement une spé dps plus orientée équilibre , concernant ton template je pense personnellement qu' il serait plus utile de se passer des 2 pts " Dérangement d'esprit " et de les mettre dans " Défense télékinétique " . Mais je vais test cette semaine un template plus orienté " Télékinésie " . En tout cas merci de nous faire partager ton expérience de jeu . Après comme tu le dis le skill fait beaucoup Edited January 30, 2012 by missturtle Link to comment Share on other sites More sharing options...
Herrian Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Personnellement pour avoir testé beacoup de template, les spé hybride ne valent rien ... tu perds tout les bonus a 25 pts qui sont quand meme enorme .. En telek la reverberation et en equilibre la balafre mental.. pour l'erudit y a pas 36 templates, c'est 31/7/3 pour dps et 31/8/2 pour heal. et aussi dans ton template comment veux tu etre mobile si tu dois spam Dérangement? Edited February 2, 2012 by Herrian Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chub-Akin Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 Salut, nous en sorcier on est plutôt parti sur du 00/24/17 mais dans cet esprit là: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?eru&000000000000000000000031122210202023030000001011312102302&v=0.1 Dans ton template tu devrais prendre l'équivalent chez nous de courroux (présence d'esprit) et equilibre telekinetique. Du coup, si tu as un sort qui revient régulièrement c'est l'eclair de force (la canalisation a cd normalement.) Celui ci passe sans cd ce qui permet de le spam, et permet une fois le proc d'être bien plus mobile. Tu peux balancer ton aoe a 3s en instant, comme le dot a cast, enfin tout ce qui est cast offensif. Une bonne survie avec des sorts defensifs améliorés. Mezz bumps, flash bubulle, instant cc +2s à 50s cd, cyclone(soulever de force) a 1s ce qui est suffisant en pvp, instant serai mieux, mais ça permet de garder alacricité pour burst heal si besoin. Offre une mobilité importante, manquerai un hot possible avec une spé 13/11/17 du genre: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?eru&000000000210030223000000000010002023030000001011312102302&v=0.1 Offre plus de dégat d'aoe, +3% de crit, mais on perd on cc. qu'est-ce que vous en pensez? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rudefaya Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 Salut a tous Sa me rassure de voir des hybrides dps moi je pensé m'orienté ver se Template pour pvp / pve Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chub-Akin Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 Salut a tous Sa me rassure de voir des hybrides dps moi je pensé m'orienté ver se Template pour pvp / pve Salut Rudefaya, Si je peux me permettre, mais ton point en resistance jedi ne sert a rien. Il vaut mieux que tu le place sur la force en equilibre (aoe instant qui est assez intéréssant à mon goût) Ton point en recueillement et vue de l'esprit également je trouve, en fait regarde le premier template que j'ai link en 0/24/17 Mais à mon avis ne pas prendre l'aoe instant est une erreur. 1% de dmg en moins est useless. le recul reduit sur ton cast (en branche eclair) ne sert pas non plus dans la mesure ou tu vas jamais les caster puisqu'ils devraient être instant. Et pour la regen, l'effu telekinetique sera plus avantageux up la portée sera pas d'une grande utilité non plus Link to comment Share on other sites More sharing options...
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