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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Contre les futurs doubles spécialisations.


mattrob

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Les arguments comme quoi la double spé :

 

  • diminue le nombre de reroll,
  • rends les gens + individualistes, trop polyvalent, et moins ouvert a faire de nouvelles connaissance,
  • avait tuer les dinosaures !
  • sont pour des gamins qui veulent "toutisuite",
  • et j'en passe ...

 

... ça me parait un peu pousser mémé tout ça.

 

Selon les classes la 2nde spé c'est soit :

  • la même spé, mais en version PvE ou PvP,
  • une spé heal pve/pvp, dps pve/pvp ou tank pve/pvp, en rayant les 2 mentions inutiles, car aucun des 16 archétypes ne peut faire soit heal soit tank soit dps, seulement 2 choix sont possible, max.

 

Donc au final ont a 3 vrais possibilités dont 1 qui n'est qu'une version PvE ou PvP du role qu'on joue déjà, et 2 autres qui sont des versions PvE ou PvP d'UN autre rôle.

 

Parenthèse:

Avoir une 2nde spé c'est trés loin d'être l'équivalent d'un reroll, en général quand on reroll c'est pour une autre classe avec un autre gameplay et un autre scenario ... c'est pas pour reprendre la même classe et le même archétype et au final juste changer la spé, ou le skin, jvois pas comment la double spé peut nuir au reroll.

 

Les gars ils veulent faire un donj :

- "mince y'a pas de heal ce soir !! ;("

- "spa grave les gars ! attendez moi ! je monte un reroll heal lv 50, je le stuff et je reviens avec dans 15 minutes !!"

- "mais t'es trop fort, super chinois !"

...

 

Bref.

 

Imaginons maintenant un groupe de 4 potes, 4 DD, il veulent faire du donj ensemble, 2 d'entre eux vont switch leur spés pour avoir 1 heal et 1 tank.

 

Si toutefois ils ont des archétypes qui le permettent, sinon c'est soit reroll (ce que certains font), soit friend list, soit canal /1, ... soit pas de donj ...

 

Mais admettons que par chance ils peuvent switch comme il faut:

 

1-si ils sont pas assez stuff et/ou pas assez bon dans ce rôle, ils vont galérer (grave) et finir par lâcher l'affaire, et peut-être chercher se scinder en 2 groupe et chercher 2 tanks 2 heals "de métier", qui seront peut-être pas mieux au final, mais quoiqu'il arrive si ils veulent faire du donj, ils vont devoir :

  • remplir la friend list, faire du charme sur le canal /1, donc finalement pas trop de changement niveau sociabilité etc etc.,
  • se stuffer + apprendre à jouer leur 2nde spé (l'un sans l'autre, ça me parait compliqué),
  • reroll un autre archetype avec une spé soin/tank + adapté ?

 

2-ils savent un peu mieux jouer et sont un peu mieux stuffés ? et ils se débrouillent bien ? tant mieux pour eux regardez les : ils s'éclatent entre potes !

Ca veut aussi dire que potentiellement le serveur possède 1 tank et 1 heal de +.

C'est pour eux + simple d'upgrade avec 1 perso à 2 spés qu'avec 2 persos à une seule spé, et c'est tant mieux pour tout le monde, non ?

 

Accessoirement, ils connaissent maintenant le taff d'un tank ou d'un heal, donc quand ils rejouent leur DPS, ils sont peut-être un peu moins ... individualistes, peut-être même + apte à donner des bons conseils > +10 point de sociabilité et +10 point d'affection avec le heal et le tank (romance possible ?).

 

Maintenant parlons PvP.

 

Un mec qui aiment jouer tank ou soigneur en pve peut aussi aimer jouer ce même rôle en PvP, seulement la spé c'est pas forcément la même => merci la double spé.

 

Le heal ou le tank ne veut pas systématiquement avoir ce rôle en pvp ? ben aprés tout il en a le droit, et ça peut se comprendre quand tu viens de te taper une soirée PvE, on va quand même pas l'obliger à reroll le même archétype juste pour pouvoir pvp ET pve comme il veut ? si ? mince alors, jpensais qu'on était sur un jeu pour jouer en s'amusant.

 

On risquerait donc de manquer de heal en pvp ? ben ça a toujours été le cas sur tout les jeux online avec du PvP que j'ai connu, mais il existera aussi toujours un pool de joueur qui aiment ce rôle en pvp car ils savent, à raison, que même si c'est un rôle ingrat, c'est un rôle qui fait gagner ton équipe.

 

Et ils n'est pas non plus interdit d'imaginer que certains joueurs habituellement DPS respé heal pour PVP (non non, c'est pas interdit).

 

Pour les tanks, je me fait aucun souci à ce niveau là :) (vive le taunt en pvp).

 

Concernant les dinosaures, vous êtes mal informé, ils n'avaient pas la double spé sinon les T-REX DPS aurait respé tank & heal pour survivre à la période glaciaire, et aujourd'hui je serais pas en train d'écrire toute ces conneries mais plutôt en train de poser des pièges à T-REX autour de chez moi !

 

Donc voila, de mon point de vue il me semble que j'ai fait le tour de ce qui me parait important a prendre en compte, et franchement je ne vois vraiment pas où peuvent être les points négatifs de la double spé, et si vraiment il en existe des gros, ne sont-ils pas compensés par ailleurs ?

Edited by Renscrab
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Chacun joue son/ses perso(s) comme il l'entend, le développe, le personnalise ect, dans la mesure des possibles, vive le plaisir de jouer.

Ce qu'il produit avec son/ses avatar(s) ne regarde que le joueur.

Qu'il est envie de jouer à distance ou au cac, dps heal ou tank, en pve et/ou pvp c'est son/ses choix, son expérience(s), son vécu. Il ne nuit à personne il joue.

Il est possible d'émettre un outil qui permet de switch de style de jeu, de découvrir autre(s) chose(s), une autre mécanique ect. Aucun pb, le joueur à qui cela intéresse l'utilisera, un autre peut-être pas, à chacun ses envies, ses besoins, ses choix ...

On trouve plutôt facilement des dps moins facilement des heal et tank pour former des groupes pour instance, pour raid, pve et/ou pvp.

Les joueurs, les groupes n'ont pas toujours en temps et en heure sous la main tout ce qu'il faut pour jouer. Rien de plus stressant de se retrouver à pas vraiment pouvoir jouer.

Si cet outil permet d'améliorer les choses, tant mieux vive l'aventure. Pour ceux que ça n’intéresse pas, il l'utilise pas et vive l'aventure aussi.

Les intéressés, les peut-etre-intéressés ou pas-intéressés, à cet outil (ou pas), n'ont pas à imposer leur vue leur choix leur décision comme une ingérence une inquisition envers l’expérience(s) de jeu des autres.

La communication oui, le sectarisme non.

Au plaisir.

Edited by BloodGin
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évidement que la double spé est intéressante...

moi ça ne me changera pas de toute façon, je suis un rerolleur fou et je compte bien avoir un perso de chaque rôle au top (j'ai déjà un bon dps et un tank prometteur, le heal est en stade d'éclosion :p)

 

exemple pour vous prouvez que quoi que vous en disiez, les gens rerollerons avec ou sans double spé, car le reroll augmente la durée de vie et fait varier les plaisirs des amateurs du scénario comme moi (et je crois pas être le seul dans ce cas ^^).

 

 

pourquoi avoir une double spé?

-on a 8 slots de personnages (et je ne crois pas qu'il soit prévu d'en avoir d'autre) mais il y a 20 possibilités de perso (4 classe avec chacune 2 spé contenant 3 sous spé dont une commune au 2 spé principal, ce qui donne 5 sous spé possible par classe =20)

 

-il y a certes des spé fort similaire ou que nous n'aimerons pas donc ces 8 emplacements peuvent être suffisant avec une double spé, même pour les psychopathes comme moi qui aime avoir un perso de chaque spé en ça possession pour pouvoir explorer le jeu a fond

 

-la double spé, contrairement a ce que certain en disent, ouvre des vocations a certain s'étant cantonné a une classe dont ils ont l'habitude

-->ouverture d'esprit mais aussi en recherche de mentor connaissant bien leur nouvelle spé dans le but de s'améliorer et progresser rapidement (soit ouverture au dialogue et a de nouvelle rencontre)

 

-un type qui n'aime pas avoir de 2em spé n'est pas obligé de la monter mais c'est juste un atout supplémentaire dans ça manche (juste au cas ou il changerait d'avis ben il peut le faire, toujours mieux d'avoir le choix dans le vie)

 

-l'individualisme qui règne sur un jeu est crée par les joueurs que ce soit avec ou sans double spé... faut pas ce voiler la face ni ce chercher d'excuses, ça n'a rien avoir ^^

 

-la double spé entraine une polyvalence mais aussi une meilleur connaissance de ce second game play... un type n'ayant jamais joué heal ne va pas forcément comprendre pourquoi il ne faut pas rush ou ce placer comme si ou comme sa.

de même pour un type n'ayant jamais joué tank qui ne comprend pas la subtilité d'un agro

alors qu'avec une double spé bien explorée, le game play de ce nouveau rôle va lui paraitre beaucoup plus clair ce qui améliorera sa cohésion de groupe même dans ça classe principal.

 

-pour ce qui est du loot de stuff, évidement si le type est en spé tank alors qu'il est dps en 1ère il va need les truc de dps peut être...ben oui c'est un problème pour le pick up effectivement mais il suffit de ce mettre au point avant de commencer pour savoir qui need quoi et a quelle priorités. les ninjas existeront toujours avec ou sans double spé.

 

 

libre a vous de ne pas croire mes arguments mais j'ai quand même une grande expérience en matière de mmo contenant une double spé (voir + que double sur certain)

la polyvalence permet de crée un groupe en un clin d’œil, ceux qui ne sont pas bon, que ce soit avec leur 1ère spé ou leur 2em c'est pareil... soit on leur apprend soit on les évite (aux choix). la double spé ne peut être qu'un + sur le jeu ^^

Edited by Hellana
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-l'individualisme qui règne sur un jeu est crée par les joueurs que ce soit avec ou sans double spé... faut pas ce voiler la face ni ce chercher d'excuses, ça n'a rien avoir ^^

 

Oui, il y a bien sûr le fait que ça vienne des joueurs mais si une mécanisme de jeu fait en sorte de potentiellement limiter les rapports entre joueurs, ça ne va justement pas les favoriser.

Edited by Pitoulet
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Évidemment pour la double spécialisation

 

Dans le cas des classes polyvalente (y en a un paquet), le fait d’endosser un rôle de tank/heal au lieu de dps pour combler un manque (absence etc ...) pour partir en raid de guilde, rien que ça mérite la mise en place de la double spécialisation.

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Contre la double spé...

 

Je n’émet que mon avis et en aucun cas une vérité absolue.

 

A quoi ça sert de jouer avec des gens si c'est pour toujours jouer avec les mêmes qui en fonction de la situation peuvent tout faire?

 

De plus c'est oublier certaines classes qui n'ont qu'un seul style de spécialité: Oh tiens par exemple la sentinelle: double spé DPS... super! Et je ne parle pas de tout ceux qui n'apprendront jamais à jouer correctement leur spécialité à cause de ça.

 

Wouhou toi tu ne fais que du PvE ou je me trompe ?

 

 

En fait les gens contre montrent des arguments nous donnant a penser qu'ils ne voient que leur petite personne sans regarder tous ce qu'il y a coté.

Pensez un peu aux gens qui PvE et PvP de façon régulière et voulant être opti dans leur deux activités.

Pensez un peu aux guildes qui pour des raisons propres n'ont pas un double ou triple roster tank / heal.

Pensez un peu aux gens qui aiment les deux facettes de leur classes heal / dps ou tank / dps et qui savent jouer les deux. Sisi c'est possible et ça n'a rien de compliquer.

 

Enfin pensez un peu aux autres quoi !

Edited by Rathzor
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Franchement par rapport à tout le débat fait sur la double spé, je trouve que ceux qui sont contre n'ont pas d'arguments vraiment convaincant.

On a toujours le droit à ca va tuer le jeu ou c'est fait pour les kikoo lol ou t'as qu'à reroll...

 

Donc je pense qu'evidemment il y aura la double spé ou au moins la possibilité de se respécialiser gratuitement toutes les semaines pour jouer entre les 2

Et surtout, je ne vois pas en quoi c'est genant pour le jeu.

Les gens pensez un peu plus en communauté et moins à votre pomme, ce qui tue les communautés c'est souvent l'égoïsme de certains joueurs. Je vois pas en quoi changer de temps en temps de spé dérange vraiment...

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Les arguments comme quoi la double spé :

 

  • diminue le nombre de reroll,
  • rends les gens + individualistes, trop polyvalent, et moins ouvert a faire de nouvelles connaissance,
  • avait tuer les dinosaures !
  • sont pour des gamins qui veulent "toutisuite",
  • et j'en passe ...

 

... ça me parait un peu pousser mémé tout ça.

 

Selon les classes la 2nde spé c'est soit :

  • la même spé, mais en version PvE ou PvP,
  • une spé heal pve/pvp, dps pve/pvp ou tank pve/pvp, en rayant les 2 mentions inutiles, car aucun des 16 archétypes ne peut faire soit heal soit tank soit dps, seulement 2 choix sont possible, max.

 

Donc au final ont a 3 vrais possibilités dont 1 qui n'est qu'une version PvE ou PvP du role qu'on joue déjà, et 2 autres qui sont des versions PvE ou PvP d'UN autre rôle.

 

Parenthèse:

Avoir une 2nde spé c'est trés loin d'être l'équivalent d'un reroll, en général quand on reroll c'est pour une autre classe avec un autre gameplay et un autre scenario ... c'est pas pour reprendre la même classe et le même archétype et au final juste changer la spé, ou le skin, jvois pas comment la double spé peut nuir au reroll.

 

Les gars ils veulent faire un donj :

- "mince y'a pas de heal ce soir !! ;("

- "spa grave les gars ! attendez moi ! je monte un reroll heal lv 50, je le stuff et je reviens avec dans 15 minutes !!"

- "mais t'es trop fort, super chinois !"

...

 

Bref.

 

Imaginons maintenant un groupe de 4 potes, 4 DD, il veulent faire du donj ensemble, 2 d'entre eux vont switch leur spés pour avoir 1 heal et 1 tank.

 

Si toutefois ils ont des archétypes qui le permettent, sinon c'est soit reroll (ce que certains font), soit friend list, soit canal /1, ... soit pas de donj ...

 

Mais admettons que par chance ils peuvent switch comme il faut:

 

1-si ils sont pas assez stuff et/ou pas assez bon dans ce rôle, ils vont galérer (grave) et finir par lâcher l'affaire, et peut-être chercher se scinder en 2 groupe et chercher 2 tanks 2 heals "de métier", qui seront peut-être pas mieux au final, mais quoiqu'il arrive si ils veulent faire du donj, ils vont devoir :

  • remplir la friend list, faire du charme sur le canal /1, donc finalement pas trop de changement niveau sociabilité etc etc.,
  • se stuffer + apprendre à jouer leur 2nde spé (l'un sans l'autre, ça me parait compliqué),
  • reroll un autre archetype avec une spé soin/tank + adapté ?

 

2-ils savent un peu mieux jouer et sont un peu mieux stuffés ? et ils se débrouillent bien ? tant mieux pour eux regardez les : ils s'éclatent entre potes !

Ca veut aussi dire que potentiellement le serveur possède 1 tank et 1 heal de +.

C'est pour eux + simple d'upgrade avec 1 perso à 2 spés qu'avec 2 persos à une seule spé, et c'est tant mieux pour tout le monde, non ?

 

Accessoirement, ils connaissent maintenant le taff d'un tank ou d'un heal, donc quand ils rejouent leur DPS, ils sont peut-être un peu moins ... individualistes, peut-être même + apte à donner des bons conseils > +10 point de sociabilité et +10 point d'affection avec le heal et le tank (romance possible ?).

 

Maintenant parlons PvP.

 

Un mec qui aiment jouer tank ou soigneur en pve peut aussi aimer jouer ce même rôle en PvP, seulement la spé c'est pas forcément la même => merci la double spé.

 

Le heal ou le tank ne veut pas systématiquement avoir ce rôle en pvp ? ben aprés tout il en a le droit, et ça peut se comprendre quand tu viens de te taper une soirée PvE, on va quand même pas l'obliger à reroll le même archétype juste pour pouvoir pvp ET pve comme il veut ? si ? mince alors, jpensais qu'on était sur un jeu pour jouer en s'amusant.

 

On risquerait donc de manquer de heal en pvp ? ben ça a toujours été le cas sur tout les jeux online avec du PvP que j'ai connu, mais il existera aussi toujours un pool de joueur qui aiment ce rôle en pvp car ils savent, à raison, que même si c'est un rôle ingrat, c'est un rôle qui fait gagner ton équipe.

 

Et ils n'est pas non plus interdit d'imaginer que certains joueurs habituellement DPS respé heal pour PVP (non non, c'est pas interdit).

 

Pour les tanks, je me fait aucun souci à ce niveau là :) (vive le taunt en pvp).

 

Concernant les dinosaures, vous êtes mal informé, ils n'avaient pas la double spé sinon les T-REX DPS aurait respé tank & heal pour survivre à la période glaciaire, et aujourd'hui je serais pas en train d'écrire toute ces conneries mais plutôt en train de poser des pièges à T-REX autour de chez moi !

 

Donc voila, de mon point de vue il me semble que j'ai fait le tour de ce qui me parait important a prendre en compte, et franchement je ne vois vraiment pas où peuvent être les points négatifs de la double spé, et si vraiment il en existe des gros, ne sont-ils pas compensés par ailleurs ?

 

Un énorme GG a toi,t'as vraiment fait une super argumentation,tout est vrai là dedans,vraiment félicitation ! :)

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Donc je pense qu'evidemment il y aura la double spé ou au moins la possibilité de se respécialiser gratuitement toutes les semaines.

 

Ma compagne passe toutes les semaines gratuitement chez sa copine la coiffeuse pour se faire colorer les cheveux.

 

Un jour, elle me revient blonde ; une autre fois, elle est noire ou brune ; parfois rousse ...

 

Je ne sais plus du tout avec qui je vis, mais est-ce vraiment un gros problème ...

 

 

 

NB. Dites, j'espère que vous n'avez pas crû que ma compagne faisait ça, hein !

Edited by Xhylette
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Allez, je rejoins un groupe en DPS, et si du Stuff Tank tombe je mettrai Besoin pour ma double spécialisation Tank. Quoi ? Le Tank du groupe n'est pas content ? Bah ouais, mais je m'équipe pour ma deuxième spécialisation...

 

Ça ne vous rappelle rien ?

 

Qu'on ne dise pas que la double spécialisation n'aura pas d'effet sur la communauté, c'est un point parmi tant d'autre qui a pourri l'ambiance d'un certain jeu célèbre.

 

Après ça, on ajoute la Recherche de Groupe avec TP automatique dans les donjons et la encore on pourrira l'ambiance, puisqu'on n'aura plus a faire d'effort de communication pour créer un groupe.

 

Ah si, on pourra éventuellement envoyer bouler les gars du groupe formé aléatoirement, vu qu'on se moquera éperdument des autres, puisque de toute façon on recommencera en trouvant aussi facilement un autre groupe, avec d'autre joueurs qu'on ne connaitra pas.

 

Pour faciliter ça, on pourra même aussi instaurer un système inter-serveur...

 

Ça donne envie hein ?...

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Ma compagne passe toutes les semaines gratuitement chez sa copine la coiffeuse pour se faire colorer les cheveux.

 

Un jour, elle me revient blonde ; une autre fois, elle est noire ou brune ; parfois rousse ...

 

Je ne sais plus du tout avec qui je vis, mais est-ce vraiment un gros problème ...

 

 

 

NB. Dites, j'espère que vous n'avez pas crû que ma compagne faisait ça, hein !

 

Exemple bancale. Surtout que le changement de couleur de cheveux ne va en rien changer la personne elle change de couleur si elle veut, elle a bien le droit de se faire plaisir non ? (surtout quand c'est gratuit par ces temps de crise :p)

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Allez, je rejoins un groupe en DPS, et si du Stuff Tank tombe je mettrai Besoin pour ma double spécialisation Tank. Quoi ? Le Tank du groupe n'est pas content ? Bah ouais, mais je m'équipe pour ma deuxième spécialisation...

 

Ça ne vous rappelle rien ?

 

Qu'on ne dise pas que la double spécialisation n'aura pas d'effet sur la communauté, c'est un point parmi tant d'autre qui a pourri l'ambiance d'un certain jeu célèbre.

 

Après ça, on ajoute la Recherche de Groupe avec TP automatique dans les donjons et la encore on pourrira l'ambiance, puisqu'on n'aura plus a faire d'effort de communication pour créer un groupe.

 

Ah si, on pourra éventuellement envoyer bouler les gars du groupe formé aléatoirement, vu qu'on se moquera éperdument des autres, puisque de toute façon on recommencera en trouvant aussi facilement un autre groupe, avec d'autre joueurs qu'on ne connaitra pas.

 

Pour faciliter ça, on pourra même aussi instaurer un système inter-serveur...

 

Ça donne envie hein ?...

 

Et WoW a "inventé" le rand +100 pour le stuff en fonction de la spé d'inscription dans la recherche de raid.

Il est donc facile de penser que faire un système équivalent sur TOR ne soit en rien compliqué. Impossibilité de changer de spé dans l'instance ou inscription de la spé en rentrant dans l'instance et un rand augmenté de 100 pour le besoin principale.

 

En gros on rentre dans l'instance qui nous demande quel rôle on va jouer (tank, dps, heal). On tombe un boss qui loot du matos tank, le tank rand et un dps qui a une dual tank rand aussi.

Le tank fait 3 le dps fait 50, avec le système du rand augmenté le tank inscrit en tank aura un rand final de 103 et donc le loot. C'est pas compliqué si ?

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Ma compagne passe toutes les semaines gratuitement chez sa copine la coiffeuse pour se faire colorer les cheveux.

 

Un jour, elle me revient blonde ; une autre fois, elle est noire ou brune ; parfois rousse ...

 

Je ne sais plus du tout avec qui je vis, mais est-ce vraiment un gros problème ...

 

 

 

NB. Dites, j'espère que vous n'avez pas crû que ma compagne faisait ça, hein !

 

Oui mais elle a eu le choix de changer de couleur selon ses envies,c'est l'essentiel si elle se fait plaisir. Ben pour les joueurs c'est pareil,Je tank en pve j'aimerais bien pouvoir faire autre chose en pvp. C'est ce que je fais mais pas plus de 5 fois par semaine sinon le prix grimpe trop.

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Ok, donc on rajoute encore un truc pompé de WoW qui n'a toujours pas fait ses preuves.

Super bof. Le système old-school a fonctionné pendant des années et restreindre les choix n'est pas nécessairement une mauvaise chose, pour le bien de la communauté.

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Et WoW a "inventé" le rand +100 pour le stuff en fonction de la spé d'inscription dans la recherche de raid.

Il est donc facile de penser que faire un système équivalent sur TOR ne soit en rien compliqué. Impossibilité de changer de spé dans l'instance ou inscription de la spé en rentrant dans l'instance et un rand augmenté de 100 pour le besoin principale.

 

/Humour ON/

Merci WoW. Que serions nous sans toi. Vivement que tous les MMO (SWTOR compris) deviennent comme toi.

/Humour OFF/

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Exemple bancale. Surtout que le changement de couleur de cheveux ne va en rien changer

 

Ah, tu serais bien étonné, ça change parfois beaucoup ; ainsi, mon expérience personnelle me fait dire que les rousses ont bien plus de tempérament que les blondes.

 

Evidemment, comment distinguer les fausses des vraies, je te le demande.

 

On a beaucoup plus vite fait de distinguer un vrai heal d'un faux tank ... à moins que ce ne soit le contraire.

Edited by Xhylette
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Ok, donc on rajoute encore un truc pompé de WoW qui n'a toujours pas fait ses preuves.

Super bof. Le système old-school a fonctionné pendant des années et restreindre les choix n'est pas nécessairement une mauvaise chose, pour le bien de la communauté.

 

Je suis désolé mais le système de respé old school était vraiment a ch*er, heuresement qu'ils ont changé ça car c'était la préhistoire du mmo. Et puis je sais que ça va faire emm*rdeur de première mais moi je joue a un jeu pou m'amuser,apprendre a jouer un perso je joue pas pour sympathiser avec tout le monde,avec ma guilde a la limite,mais vraiment la communauté c'est un grand mot pour au final pas dire grand chose.

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/Humour ON/

Merci WoW. Que serions nous sans toi. Vivement que tous les MMO (SWTOR compris) deviennent comme toi.

/Humour OFF/

 

Les guillemet sur inventé n’était pas la pour rien, je répondais de façon ironique. Et puis on sait tous depuis un moment déjà que WoW a tout inventé !

 

Enfin bon pleurer sur le fait que la double spé va faire ninja les gens ... Désolé de vous l'apprendre c'est déjà le cas pour stuffer les compagnons.

Et oui le système du rand augmenté réglerait aussi ce problème, elle est pas belle la vie ?

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...je joue a un jeu pou m'amuser,apprendre a jouer un perso je joue pas pour sympathiser avec tout le monde,avec ma guilde a la limite,mais vraiment la communauté c'est un grand mot pour au final pas dire grand chose.

 

Bon bah la j'peux rien ajouter... La communauté est pourtant l'essence même d'un MMO.

 

On verra bien où tout cela nous mène ;)

Edited by Vaddum
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Enfin bon pleurer sur le fait que la double spé va faire ninja les gens ... Désolé de vous l'apprendre c'est déjà le cas pour stuffer les compagnons.

 

Là, tu abordes un problème sérieux.

 

Car je me suis posé la question plusieurs fois sans jamais trouver la réponse, une question d'éthique personnelle.

 

"Puis-je faire besoin pour mon compagnon, ou mes compagnons, sans passer pour un ninja ?"

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Allez, je rejoins un groupe en DPS, et si du Stuff Tank tombe je mettrai Besoin pour ma double spécialisation Tank. Quoi ? Le Tank du groupe n'est pas content ? Bah ouais, mais je m'équipe pour ma deuxième spécialisation...

 

Ça ne vous rappelle rien ?

 

Qu'on ne dise pas que la double spécialisation n'aura pas d'effet sur la communauté, c'est un point parmi tant d'autre qui a pourri l'ambiance d'un certain jeu célèbre.

 

Après ça, on ajoute la Recherche de Groupe avec TP automatique dans les donjons et la encore on pourrira l'ambiance (*** ?), puisqu'on n'aura plus a faire d'effort de communication pour créer un groupe.

 

Ah si, on pourra éventuellement envoyer bouler les gars du groupe formé aléatoirement, vu qu'on se moquera éperdument des autres, puisque de toute façon on recommencera en trouvant aussi facilement un autre groupe, avec d'autre joueurs qu'on ne connaitra pas.

 

Pour faciliter ça, on pourra même aussi instaurer un système inter-serveur...

 

Ça donne envie hein ?...

 

Oui moi ça me donne envie,plutôt que de passer des annonces sur le world qui sont perdus dans le flood général puisque rien n'est vriament séparer,un vrai outil de recherche de groupe est necessaire,plutot que de faire /qui,de passer sa sourie sur l'icone du SEUL mec qui a a ctivé sa recherche de groupe pour au final re continuer a spam le /general.

Pour le stuff de ta respé tu fais cupi. Doublé spé ou pas j'aime me faire un deuxième stuff,la encore aucun rapport. J'ai dja un stuff dps pourtant j'ai pas fait besoin quand j'étais venu en tank ...

 

Pour ce qui est du tp dans le donjon c'est vraiment un détail perso je m'en fous de faire 2 mettre de plus a pied par contre ce qui me dérange c'est que une personne parmis les 4 ne bouge pas. Les Heures de perdus devant les pierres de TP sur wow parce que t'étais le seul a t'être bougé les fesses ça fait pas vraiment partit de mes bons souvenirs. Après quand on entrait tous dans le donjon je me rapelle pas qu'on ait mit la musique des Magic Systeme pour mettre de l'ambiance.

 

Pour l'interserveur tu peux pas dire que c'était une mauvaise idée,tu pouvais jouer avec vraiment tout le monde,ya pas plus de cons sur le world que sur ton serveur (proportionnellement parlant).

Oui il faut une doublé spé si on veut que ce jeu avance un minimum au lieu de se recroqviller sur soi même. Oui on doit avoir un outil de rcherche de groupe (qui est lui AUSSI prévu). C'est bizzare quand meme,vous vous faites les défenseurs extemistes de SWTOR pourtant vous reniez ce que les développeurs ont prévu pour faire progresser leur jeux. BREF/ (Par contre si c'est vraiment le systeme de TP qui génait autant pas le mettre,ça évitait juste d'attendre les flemmard).

 

 

(Pour info je ne suis ni un pro wow ni un anti wow,je sais juste MA part des choses entre ce qui est bien ou pas,j'adore SWTOR mais il a encore beaucoup d'outils qui lui manquent)

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Là, tu abordes un problème sérieux.

 

Car je me suis posé la question plusieurs fois sans jamais trouver la réponse, une question d'éthique personnelle.

 

"Puis-je faire besoin pour mon compagnon, ou mes compagnons, sans passer pour un ninja ?"

 

Sinon on fait cupi pour les compagnons/respé et le pb est reglé,et aussi au L50 le compagnon sert juste a te faire coucou dans le vaisseau ...

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Bon bah la j'peux rien ajouter... La communauté est pourtant l'essence même d'un MMO.

 

On verra bien où tout cela nous mène ;)

 

Ouais je suis d'accord avec toi,j'ai été un peu trop direct dans mon post c'est vrai. Mais voila après si je dois resté toujours dans la meme spé pour faire plaisir a la communauté ben je vais surement arrêter de jouer. C'est important de jouer ensemble ça c'est clair, mais de là a se priver de son plaisir de jeu c'est pas le top non plus,faut trouver un compromis.

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Quand c'est pour un compagnon, généralement :

 

1/ je vérifie que personne n'ait fait besoin, sinon je laisse tomber

2/ je demande si je peux faire besoin pour mon compagnon

 

Bon c'est sur que du coup je récupère pas beaucoup de pièces pour eux... Ceci dit c'est pas crucial non plus :)

Edited by Gevaen
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