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Gevaen

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Everything posted by Gevaen

  1. J'avais lu que ça coûtait moins cher de récupérer les améliorations précédentes si c'était fait à l'établi, mais je n'ai pas vérifié. Ceci dit, ça me parait étrange si ça ne sert effectivement à rien parce qu'il en ont rajouté sur la flotte au patch 1.1 :
  2. Oui c'est vrai que le guide incite à jouer en groupe. Cependant ce qui m'interpelle dans ce genre de guide, c'est plus l'impression qu'il se base sur le constat implicite que : * le jeu, et le plaisir de jouer, commence au niveau max, * voici donc un guide pour passer le plus vite possible la phase de levelling, qui elle, ne procure aucun plaisir, ou en tout cas un plaisir moindre Je suis peut-être dans l'erreur pour ce cas précis. Toutefois, dans un cadre plus global, j'ai bien l'impression que nombre de joueurs oublient tout simplement que le plaisir de jeu ne vient pas du niveau de notre personnage ou de l'équipement, mais juste de notre capacité à apprécier chaque phase du jeu (je ne renie pas pour autant le plaisir de la progression, mais je souligne justement qu'elle n'est qu'un plaisir parmi d'autres dans le jeu, et non un multiplicateur ou une condition au plaisir).
  3. Je suis d'accord avec vous pour dire que le LQR sur les butins de ZL est le mieux. Cependant pouvoir les donner pendant une certaine durée (genre 10 minutes) à un membre du groupe avec lequel on a fait la ZL serait vraiment bien en cas d'erreur de bouton ou tout simplement d'inattention dans le choix besoin/cupidité. En 5 ZL, j'ai eu deux fois le cas où celui qui a reçu l'objet a finalement voulu le donner à un autre membre du groupe... et c'est pas possible.
  4. J'accroche pas au concept de "monter de level rapidement". Même si c'est pour reroll, les quêtes de classe étant différentes, je ne vois pas le problème de prendre son temps et de profiter du jeu. On ne s'amuse pas forcément plus au niveau 50 qu'au niveau 20, alors pourquoi vouloir aller vite? Le plaisir pris en jouant n'est pas une question de level ou de vitesse de pex, mais d’état d'esprit et de rencontres avec les autres plutôt, non? De même pour les ZL, effectivement le temps de trouver un groupe, et de faire l'instance, c'est pas intéressant en terme d'expérience/minute, pourtant c'est l'occasion de jouer avec 3 autres personnes et qui sait de créer des liens, ou au moins d'étoffer sa friend list, je trouve bien dommage de se forcer à passer à coté pendant toutes les heures de levelling. Comme je l'ai écrit dans un autre post, arriver au niveau max n'est pas le pré-requis pour commencer à s'amuser, mais une conséquence de la progression du personnage, qui est un des éléments d'un plaisir plus global.
  5. Je voulais pour ma part apporter une précision suite au post que j'ai relayé et dont certains se réfèrent comme à une "deuxième méthode" (enfin je suppose que c'est ça). De ce que j'en comprends, ce n'est pas une "2e méthode" mais la même, juste qu'au lieu de faire les opérations manuellement vous créez un fichier .bat qui les fait pour vous. D'après l'auteur du .bat celui-ci est censé : 1. Déterminer où swtor est installé en regardant dans le registre 2. Copier le dossier settings de votre profil dans la zone d'installation 3. Créer le RAMDISK 4. Créer la structure du dossier t:\swtor\swtor\retailclient 5. Créer les liens nécessaires vers le RAMDISK 6. Démarrer le launcher du jeu --++==INSTRUCTIONS==++-- Windows XP: Copier et coller le code dans un fichier .bat. Lancer le .bat. Windows Vista / 7: Copier et coller le code dans un fichier. Clique droit, sélectionner "lancer en tant qu'administrateur", ou créez un raccourci vers ce fichier, allez dans "propriétés - avancées", et cochez la case "Exécuter en tant qu'administrateur". Important Je répète que je n'ai pas moi-même testé ce code, je ne garantis donc pas son fonctionnement. De plus, le code est récent, l'auteur l'a mis à jour depuis mon premier message pour corriger des problèmes lorsque le dossier d'installation comporte des espaces. Je redonne donc ci-dessous le code mis-à-jour : @ECHO OFF :SETVARS for /F "skip=2 tokens=3,*" %%i in ('reg query "hklm\software\bioware\star wars-the old republic" /v "Install Dir"') do set installloc32=%%j for /F "skip=2 tokens=3,*" %%i in ('reg query "hklm\software\wow6432node\bioware\star wars-the old republic" /v "Install Dir"') do set installloc64=%%j IF DEFINED installloc32 IF DEFINED installoc64 GOTO ERRinstloc IF NOT DEFINED installloc32 set installloc=%installloc64% IF DEFINED installloc32 set installloc=%installloc32% :COPY IF NOT EXIST "%installloc%\swtor\retailclient" (xcopy "%localappdata%\swtor\swtor\settings" "%installloc%\swtor\retailclient" /E /I && ren "%localappdata%\swtor" swtor-orig) :MKDRIVE IF EXIST t:\ GOTO MKFOLDER imdisk -a -s 2G -m T: -p "/fs:ntfs /q /y" :MKFOLDER IF EXIST "t:\swtor\swtor\retailclient" GOTO MKLINK1 mkdir t:\swtor mkdir t:\swtor\swtor :MKLINK1 IF EXIST "%localappdata%\SWTOR" GOTO MKLINK2 mklink /J "%localappdata%\SWTOR" "T:\SWTOR" :MKLINK2 IF EXIST "T:\swtor\swtor\settings" GOTO MKLINK3 mklink /J "T:\swtor\swtor\settings" "%installloc%\swtor\retailclient\settings" :MKLINK3 IF EXIST "T:\DiskCacheArena" GOTO LAUNCH ren "%installloc%\swtor\DiskCacheArena" DiskCacheArena-orig mklink "%installloc%\swtor\DiskCacheArena" "T:\DiskCacheArena" :LAUNCH set installdrive=%installloc:~0,2% %installdrive% cd %installloc:~2% start "" "%installloc%\launcher.exe" /MIN GOTO EOF :ERRinstloc @ECHO ON @ECHO "Hmm, you seem to have two installation folders. Better post in the SWTOR forum!" @ECHO OFF PAUSE GOTO EOF :EOF Je rejoins également l'avis de Jackdelombre de ne pas utiliser ces méthodes si vous n'avez pas une petite idée de ce qu'elles font. Elles ne sont pas à proprement parler dangereuses pour votre pc, mais le retour en arrière peut être compliqué si vous n'avez aucune idée de ce qu'elles impliquent.
  6. Franchement prends ton temps et profites du jeu pendant la progression. Si ton unique préoccupation quand tu te connectes c'est d'arriver le plus vite possible au niveau max, je pense que tu passes à côté du plaisir de jouer. Arriver au niveau max n'est pas le pré-requis pour commencer à s'amuser, mais une conséquence de la progression du personnage, qui est un des éléments d'un plaisir plus global. Non?
  7. Favorable aussi à un canal galactique de recherche de groupe. Ce que je trouve le plus désagréable, ce n'est pas tant de devoir prendre du temps pour former ou intégrer un groupe, c'est surtout de devoir le faire enfermé dans une boite (aka la Flotte). Pouvoir chercher ou être joignable depuis n'importe quel point de la galaxie, ça me permettrait de quêter ou d'explorer pendant ce temps, déjà ça changerait la vie. La recherche automatique, ou le regroupement entre serveurs je suis contre. La recherche automatique nuit grandement à la communication du groupe, voire même à son implication. Quand tu cherches ou que tu es sollicité en direct pour une ZL, quand le groupe est complet, tu te sens membre du groupe. Tu as participé activement à sa formation ou tu as explicitement accepté d'en faire partie après quelques mots (mais c'est suffisant pour créer un lien) avec quelqu'un d'autre. Quelque part (même au niveau inconscient) tu as CHOISI ton groupe. Avec la recherche automatique, on a choisi pour toi, tu n'es qu'un élément passif. Tu te sens beaucoup moins impliqué dans le groupe, que ce soit conscient ou pas. Dans un cas tu es ACTIF, tu te sens impliqué. Dans l'autre tu es PASSIF, tu subis. Si ça se passe mal, tu auras moins de tolérance et d'envie d'améliorer les choses, après tout ce n'est pas toi qui a choisi ces noobs, c'est l'outil qui te les a imposé. La recherche entre serveur c'est encore pire, non seulement tu as les inconvénients ci-dessus mais en plus tu sais que tu as une chance très minime de recroiser les autres joueurs donc... Implication et cohésion de groupe zéro. Pour ma part j'estime avoir eu de la chance. Jusqu'ici j'ai fait 2 fois l'ESSELES, 1 fois MARTEL, ATHISS, PILLARDS. ESSELES : pas moyen de trouver un heal les deux fois, on l'a fait avec 1 tank, 3 dps (mais bon c'est l'ESSELES). Temps pour monter le groupe : 5 minutes la première fois, 25 minutes la seconde. MARTEL : meilleure expérience, groupe optimisé, 15 minutes pour le former. ATHISS : 2 tanks, pas de heal. Un des deux dps (consulaire) a healé avec ses sorts de heal de base. Dur mais c'est passé. Temps pour former le groupe : 45 minutes. PILLARDS : 2 tanks, 1 heal, 1dps. Pas de problèmes particuliers. Temps pour former le groupe : 10 minutes. Ce qu'il en ressort : Personnellement je n'hésite pas à partir avec un groupe pas opti au niveau des rôles, à mon niveau ça ne pose pas trop de soucis. Évidemment au niveau 50 ça risque d'être autre chose. Pour la recherche, je prends aussi le temps et la peine de chuchoter des invitations courtoises à tous les joueurs pouvant potentiellement correspondre aux rôles manquants, si l'annonce sur le /1 reste sans réponse. Ceci dit, il est vrai que la recherche reste fastidieuse, surtout quand on est condamné à la faire coincé sur la Flotte. Un canal galactique de recherche de groupe est donc quelque chose que j'attends avec impatience.
  8. Je te conseille l'excellent guide vidéo de Sylvainmox : Tu peux le retrouver sur ce post, sur le forum nouveaux venus, ainsi qu'un autre tuto indispensable sur l'interface et les préférences. Je trouve qu'il a vraiment fait du super boulot.
  9. Quand c'est pour un compagnon, généralement : 1/ je vérifie que personne n'ait fait besoin, sinon je laisse tomber 2/ je demande si je peux faire besoin pour mon compagnon Bon c'est sur que du coup je récupère pas beaucoup de pièces pour eux... Ceci dit c'est pas crucial non plus
  10. L'argument disant que les macros d'optimisation du cycle sont trop rigides et ne te permettent pas d'improviser ne me convainc pas. D'une part, ce genre de macro te sert de "base" pour ton cycle, évidemment que tu vas te servir d'autres compétences à la demande quand le besoin s'en fait sentir. Et quand elle est bien écrite, elle permet ces phases "d'extras" sans pour autant que ton cycle soit foiré quand tu reviens dessus (notamment en utilisant des conditions de reset comme l'a fait remarqué Zdan je crois). Ceci pour avoir vu et testé ce genre de macros codées de façon réfléchie et pas dans l'optique de spammer un bouton ou de ne plus avoir à penser. Bon ceci dépend de beaucoup de facteurs : classe, dynamisme du combat, nombre de compétences à prendre en compte, procs, etc. Il est bien possible que SWOTOR ne soit pas un cadre idéal pour les macros d'optimisation de cycle. Ceci dit, de manière plus générale, et à titre personnel je continue à penser que les macros apportent bien un avantage en terme d'efficacité et de réactivité (avantage pas forcément monstrueux, ni décisif hein...), et j'ai l'impression que c'est se voiler un peu la face de ne pas le reconnaitre. Mais j'ai déjà exposé mes arguments, je n'ai rien à rajouter, ensuite à chacun son ressenti. Par contre je répète aussi que je suis POUR les macros, du moment que leurs possibilités ne soient pas trop hallucinantes. En d'autres termes j'assume le fait de vouloir profiter de l'avantage (ou du non-avantage pour certains) qu'elles offrent.
  11. Merci pour ce guide Julawan. Pour simplifier la procédure j'ai aussi remarqué que quelqu'un avait rebondi sur le post de Lemon_King pour proposer carrément un batch file qui fait tout de A à Z (ou presque) pour peu qu'on utilise IMDISK. Je poste son message ici : Je ne l'ai pas appliqué puisque de mon côté je n'ai pas de gros soucis de chute d'IPS mais si ça intéresse certains... Si je comprends bien, à chaque fois que tu veux lancer le jeu tu double-clique sur le batch, ça te mets tout nickel et ça lance le launcher. JE NE GARANTIS RIEN SUR LE RESULTAT OU L'INNOCUITE DE CE CODE, JE RELAYE JUSTE L'INFO.
  12. Pas très amusant comme bug, en effet. Je n'ai pas eu ce problème personnellement, bien que je me ballade constamment avec Kira. Moi elle se contente d'avoir son double sabre laser allumé en permanence, même quand elle se l'accroche dans le dos et que ça fait des trous dans sa bure et un peu dans sa tête. Enfin, apparemment pour l'instant aucune zone vitale n'a été touchée. Et elle me dit régulièrement qu'elle veut me parler en privé dans mon vaisseau avant de changer d'avis dans la minute qui suit. Elle sait pas ce qu'elle veut... mais je l'aime bien quand même. Bon courage pour ton souci.
  13. Une macro c'est un jeu d'instruction, c'est un programme. Si elle est implémentée au jeu ce n'est pas un programme tiers, mais ça reste un programme. Petit, mais un programme quand même. Mais à la limite l'intérêt de la discussion ne vient pas de la définition d'une macro mais de l'avantage ou non qu'elle procure en jeu, donc je propose de laisser de côté ce débat sur "programme ou non". Pour essayer de te répondre Johd, pour moi l'avantage "minimum" qu'une macro implique et que j'ai exposé dans mon post, c'est le fait de simplifier le ciblage et l'interface (regroupement de boutons par exemple) et ainsi d'autoriser au joueur de... comment dire... d'avoir plus de temps de cerveau disponible pour le reste. Par exemple, même en prenant en compte le GCD, un simple /castsequence permet avec un minimum d'astuce de binder plus ou moins son cycle optimal sur une touche ou deux. c'est quand même plus simple que de devoir jongler avec 10 raccourcis clavier. C'est du confort certes, ça ne diminue pas le GCD, tu ne dps pas plus, etc. donc tu ne fais rien d'autre que ce que les autres peuvent faire aussi, néanmoins, l'avantage je le vois dans le sens où tu ne te préoccupe plus de surveiller tes CD tu ou de gérer tes 10 touches, tu spammes tes deux boutons, et c'est bon. (exemple vécu et testé sur un autre jeu) Pour le ciblage, je t'invite à regarder cette macro, réalisée avec un jeu d'instruction assez simple : Voici ce qu'elle permet : La macro regarde si vous avez la touche de fonction Majuscule d’enfoncée la macro lance le sort sur votre cible focus, si vous avez une autre touche de fonction enfoncée le sort part sur vous, puis elle vérifie que votre cible survolée par le curseur est amicale, si oui elle lance le sort sur elle si non vérifie également que la cible de votre cible est amicale, si oui elle lance le sort sur elle si non lance le sort normalement, donc sur vous (utile quand vous n'avez aucune cible) Tu conviendras qu'utiliser ce genre de macro simple simplifie quand même grandement le gameplay au heal par rapport à quelqu'un qui fait tous ses ciblages manuellement. Je pense que tu es d'accord aussi pour dire que plus la macro autorise des instructions puissantes de vérification et plsu le nombre de caractère autorisé est important plus il est possible a priori d'en tirer avantage par rapport à un non utilisateur. Par exemple quand tu dis : Ca n'existe pas parce que l'instruction "vérifier que la cible a moins x% PV" n'a pas été implémentée! Mais rien n'empêche que cette instruction le soit! Donc le vrai débat, c'est plutôt : interdit-on les macros purement et simplement parce que dès qu'elles seront autorisées, le système va dériver automatiquement en autorisant des instructions de plus en plus puissantes et des macros de plus en plus complexes au fil du temps (ce que je ne pense pas, mais le risque existe effectivement)? Ou autorise t-on les macros en gardant des limites d'instructions et de caractères raisonnables (ce dont je suis partisan)?
  14. Si elles ne donnent aucun avantage, pourquoi les réclamer? Si elles donnent un avantage, le déséquilibre potentiel engendré entre les joueurs n'est-il pas un problème? Techniquement, les macros sont des programmes. Elles donnent évidemment un avantage, qui peut être très minime ou relativement important, selon l'intelligence, l'astuce, et les connaissances de celui qui l'écrit, selon le nombre de caractères qu'il est possible d'utiliser, et selon les instructions autorisées par le jeu. Même si le GCD reste un garde-fou important, utiliser des macros permet néanmoins à mon sens de réagir plus vite et plus efficacement (ex. changement de cible intelligent+lancement de sort+retour à la cible initiale en un click), et d'avoir plus de concentration et de temps disponible pour regarder l'environnement, l'état du groupe, les lancements de sorts du monstre, bref d'être plus apte à réagir, malgré le GCD. Donc pour résumer, je dirai que : * oui les macros donnent un avantage * cet avantage dépend néanmoins en partie de la taille et des instructions autorisées pour la macro * personnellement je suis donc partisan de l'implémentation de cette fonctionnalité mais avec un nombre de caractères limité et des instructions pas trop puissantes
  15. Moi je serai plutôt pour les montures organiques, mais il est vrai que ce serait pas très cohérent en terme de vitesse comparé aux speeders... Sinon ce sujet existe déjà dans la Boite à idées.
  16. Magnifique. En plus il y a de sacrées bonnes idées
  17. Pour ajouter à l'immersion, je verrai bien la possibilité de pouvoir acheter et lire un journal (ou holo-journal) pour un prix très modique chaque semaine/mois. Avec des articles sur ce qui se passe dans la galaxie (planètes, factions, news sur le jeu écrites de façon RP, annonces sur le contenu et les évènements à venir IG, etc.), et pourquoi pas : une page "petites annonces" où les guildes (voire le quidam lambda, mais ça risque de devenir n'importe quoi... ceci dit ça peut être très marrant) pourraient payer pour passer leurs annonces de recrutement (il y a bien sûr le /1, mais ce serait quand même plus immersif et plus durable par ce biais) des quêtes spécifiques ne pouvant être prises qu'en achetant/lisant le journal. Bon le 2e point risque d'être difficile à mettre en pratique (ça implique un journal différent par serveur) mais pourquoi pas juste une feuille de chou avec des articles immersifs/informatifs/amusants?
  18. Moi aussi j'aimerai bien des cantinas plus vivantes et plus interactives, un endroit propice aux rencontres avec d'autres joueurs et à la détente. * pouvoir s'asseoir, autour d'un verre ou d'un jeu de pazaak * pouvoir écouter ou payer le tavernier pour entendre des nouvelles/ragots/scoops (utiles ou juste RP) * avoir accès à une borne permettant la recherche de groupe par un système universel ou au pire être connecté par ce biais au /1 de la flotte (un canal et un système dédié serait mieux cependant) * des machines à sous ou/et pouvoir parier sur un jeu de hasard/une course de droides/whatever * des concours de beuverie, avec effet de l'ivresse visible sur le personnage * un vendeur d'objets sociaux spécial cantinas achetables avec des badges "cantinas" pouvant être obtenus avec les activités ci-dessus
  19. Peut-être parles-tu des achats de cristaux possibles aux vendeurs lumineux ou obscurs (j'ai pas vérifié ce qu'ils vendaient et à quelles conditions d'alignement), sinon c'est inexact. Je suis un Jedi avec Lumière II et j'ai un sabre laser orange (récupéré sur la ZL d'Athiss).
  20. Salutations! Ayant commencé le jeu récemment, je suis pour l'instant niveau 21 et je me pose deux questions sur les possibilités de jeu en commun, qui est quand même l'attrait principal d'un jeu multijoueurs, et ce même si il m'arrive également de vouloir quêter tranquillement en solo. Bref pour en revenir à mes deux questions : 1/ Si je souhaite monter un personnage avec quelqu'un d'autre, j'ai l'impression que les possibilités sont assez limitées. Premièrement parce que les 4 classes sont réparties sur 2 planètes de départ différentes, et qu'on ne peut pas voyager à bas niveau entre planètes. Dans l'absolu donc, impossible de monter ensemble un jedi et un soldat, est-ce bien ça? Deuxièmement parce que le levelling repose quasi-exclusivement sur des quêtes de classe (par ailleurs très bien faites, amusantes et immersives, je ne remets pas ça en question) et qu'il me parait compliqué de progresser à deux, chacun ayant ses quêtes et son histoire à faire avancer. Alors, monter à deux, possible, impossible, ou juste très compliqué? 2/ Au niveau 10 on se spécialise, et on peut commencer les ZL. Pour chercher et trouver un groupe, il faut bien être sur la flotte? J'ai l'impression que oui, et je trouve donc très dommage de ne pas avoir un canal "recherche de groupe" accessible de toutes les zones qui me permettrait de continuer mes quêtes tout en étant accessible pour grouper pour une ZL. Car actuellement en me connectant pour 1h30, je suis obligé de choisir : soit je progresse dans mes quêtes, soit je fais le piquet sur la flotte en me mettant en RG et en faisant des annonces, et en priant pour que le groupe se forme (sinon j'ai perdu 1h à attendre pour rien, super). Du coup généralement je me donne 20 minutes pour trouver un groupe, après quoi je m'enlève de la RG et je reprends mes quêtes (pour ne pas perdre tout mon temps de jeu inutilement). Si je me plante quelque part dites-le moi svp. Est-on forcé de choisir entre glander sur la flotte pour chercher un groupe qu'on trouvera ou pas, et aller poursuivre ses quêtes? Merci pour vos réponses.
  21. Hum, les heures optimales de MAJ... Pour ma part, ils peuvent mettre les MAJ la nuit, en journée, le matin ou pendant le goûter du chat, ce n'est pas l'important à mes yeux. Je prends mon mal en patience en songeant un peu ému à tous les beaux et nouveaux joujoux que ladite MAJ va nous offrir et en remerciant papa Bioware. Bon évidemment ce qui me chagrine un peu c'est qu'au final les joujoux sont tout cassés, et qu'au lieu de les faire réparer, le livreur nous en donne plutôt d'autres, croyant nous consoler, qui marchent pas non plus et qui viennent s'entasser avec les anciens. Et aussi que le livreur t'appelle en pleine nuit pour te dire : - "ouais c'est moi, je débarque chez toi dans une heure!" - "euh... ah d'accord... c'est pour me livrer quoi exactement?" - "Haha! Surprise! Tu verras bien, je ne te dis rien!" - "Euh, ok." Et 55 minutes plus tard : - "Tu t'es pas rendormi j'espère? Ouais en fait je viens pas, j'ai crevé un pneu!" - "Ah bon? Ben d'accord, mais..." - "Nooon t'inquiète tout roule, je te rappelle bientôt ok?" - "Euh, ouais ok..." Alors je sais pas trop comment ça se passe en vrai quoi... Mais pour moi on décide pas de mettre une MAJ 12h avant. Soit elle est prête, soit elle ne l'est pas. Si elle est prête et testée, ok, on la déploie la semaine d'après, sinon on la peaufine. Encore une fois j'y connais rien, mais la j'ai l'impression de : "- Yo, Steeve, on balance la 1.1 demain, hein?" "- Hein? Déconne pas mec, il est 22h, et elle est pas prête la 1.1!" " - Tant pis désolé, le big boss vient de m'appeler, c'est pour demain, bouge toi les fesses!" ... 5h plus tard... " - Bob? Bon ben tout est paré, j'ai fait ce que j'ai pu, on verra, hein, 1.1 en orbite imminente..." " - Quoi? Arf, mais je déconnais Steve, t'as pas pris ça au sérieux quand même? Elle est pas prête la 1.1!" " - Attends mais on a balancé des messages partout en urgence, les forums hurlent! à la lune, tout le monde attend maintenant!" " - Non mais c'était une blague! Bon ben repousse-la, on la balancera mercredi tant pis , comme ça t'as la journée pour la finir, allez bon courage mec" " - Elle sera quand même bugguée à mort hein..." " - Et ben on corrigera au fur et à mesure avec une pelle à patch, t'inquiète" Ouais... c'est ça ou les gars tirent les dates des MAJ avec un D20. Ou alors c'est le résultat d'une soirée arrosée à mort pour compenser les heures passées à essayer d'optimiser le moteur graphique : à 23h tout le monde est bourré et il y en a un qui lance comme un pari :"Hey les gars! Et si on la sortait demain la 1.1?" "Ouais!!!!! J'envoie les messages!" A 7h le lendemain, les devs émergent avec le goût de l'alcool encore dans la bouche et l'impression qu'un bantha en rut les a piétiné et : "Hum... la soirée d'hier... qu'est ce qu'on fait déjà? Ah ouais on a bu... et... OH F***! La MAJ! Mayday Mayday! Allo, John annule la MAJ, je répète, annule la MAJ! On va travailler dessus aujourd'hui à mort et on la balancera demain!" Bon bon je délire un peu... Et j'ai l'air aigri du coup, alors que je m'amuse en fait... Bref je souhaiterai juste un peu plus de sérieux et de préparation dans le déploiement des MAJ, quitte à les espacer un peu plus, ou qu'elles soient moins ambitieuses mais aillent à l'essentiel (correction de bugs prioritaires). Ça fera plus pro. Et ceci dit, et pour conclure, bien qu'étant souvent d'accord avec toutes les critiques formulées sur ce jeu, bien que lui reconnaissant de nombreux défauts, je prend un pied pas possible avec. Pas objectif peut-être, mais qu'importe? Le but reste de s'amuser et d'avoir des étoiles dans les yeux et pour le moment c'est ce que j'ai! (Pour combien de temps les paris sont ouverts... n'empêche... Qu'est ce qu'elle déchire la phase de levelling, non? )
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