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Georg Zoeller nous parle du délai des capacités


CharlotteDubois

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Je ne modifie rien, je ne rage pas. Je fais juste remarqué aux personnes comme toi, qu'il y'a bien des problèmes et qu'ils faut arrêter de rentrer dans le gueule de ceux qui se plaignent de ne pouvoir jouer dans des conditions correctes.

 

D'ailleurs tu es l'auteur d'un très bon post qui est censé remonter les bugs, non?

 

Les trolls comme tu dis ont apportés eux aussi leur pierre à l'édifice de la correction des soucis, faudrait voir à pas confondre lucidité et critique gratuite.

 

Cordialement.

 

Je n'ai pas dit le contraire.

Ce qui m'agace, par contre, c'est d'arriver en disant "Ouin, vous voyez on avait raison" alors qu'on a jamais dit que les bugs était inexistant, juste qu'il fallait être patient.

 

C'est de là dont je parle de "Modifier des propos".

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Bonjour, pour ma part voici ma config:

 

- Windows 7 (64 bits)

- 8 go ram

 

-Carte mère : SMBios version 2.4

Gigabyte Technology Co., Ltd. Z68X-UD3H-B3 x.x

Bios: Award Software International, Inc. F8 07/26/2011 taille: 4096Kb

 

-Processeur: Intel Core i5 2500K Sandy Bridge Socket 1155 LGA (@32 nm) 3300 Mhz ( L1I: 4 x 32 Ko, L1D: 4 x 32 Ko, L2: 4 x 256 Ko, L3: 6144 Ko )

 

-Carte graphique: ATI Asus Sapphire Radeon HD 6970 2go

 

- Alim (corsaire 800w)

 

- 10 ventilos+refroidisseur en tout environ, 65 ° max après des heures de jeu + boitier gamer corsaire etc. ^^'

 

Je tourne à 80-110 ips en zone de pex, les plus beaux décors (70), en bg 45-60 et à la flotte: 18-35 ( 250 playeur ) et le tout en ultra.

 

Il y a quand même un problème surtout pour la flotte. Mais bon j'aimerai pas être avec mon pc d'avant --'

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Merci pour les informations, ça va aider à apprécier encore mieux le jeu.

 

Pour les autres qui râlent ... pourquoi vous restez encore là :confused: vous aimez vous faire mal ? Le jeu ne vous plait pas : pas de soucis ! Ne payez surtout pas ou alors donnez à une œuvre caritative plutôt qu'à une entreprise commerciale de divertissement ;)

 

Bon jeu.

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Merci beaucoup a Bioware.

ça bouge en ce moment, pour ilum, pour ce sacré bug de CD qui, en plein combat, il faut l'avouer, s'avère très genant. ( Mon attaque de base, a savoir un coup de sabre tout nul, s'activait en CD de 10 sec par moment :D )

 

la prochaine maj aussi a l'air prometeuse, avec ( ENFIIIIINNN ) la possibilité de personaliser entierement l'interface, les banques de guilde, ce qui est un gros plus, un bon gros patch bugfix, un système d'héritage qui m'a l'air très interressant.

 

Ca me fait plaisir de voir qu'ils n'ont certainement pas mis de côté tout ces gros problèmes qui paralysaient le jeu chez certain. ;)

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Je rajouterais un problème que je rencontre assez régulièrement :

 

Lors de combat jcj je déclenche chox , (il se déclenche normalement) mais je meurt dans la seconde même ou il se déclenche = aucun dégat au joueur le prenant!

 

pourtant l'effet du sort est représenté !

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Génial, je suis agent secret avec une spé heal et franchement j'en ai marre de me prendre sans cesse des stuns par plusieurs joueurs sans pouvoir me défendre,ni healer correctement mon équipe même à une certaine distance. Je ne peux n'y jouer à distance qu'en rapproché. spécifiquement avec des spé sith ou mercenaire qui sont des classes extrêment cheaté et pour lequel jouer à distance: grenades, tirs et même celui de précision ne me servent à rien car le temps des sorts sont beaucoup trop longs. La qualité de l'image est un peu meilleure mais la précision reste un peu difficile lorsque l'on veut cibler à distance car il reste une latence de 2 à 3 secondes pour jouer et si je vise un joueur, alors que je le vois encore au loin, parfois il est déjà derrière moi et je suis morte!

Je suis obligé de jouer en rapproché, avec des stuns instantanés comme les coups de couteau qui leur font un peu plus de dégâts et qui empêche de jouer, le temps de m'esquiver si je veux healer mais il ne faut pas qu'ils soient plusieurs car le temps de recharge avant de les réutiliser est trop long également et ne peut être destiné qu'à un joueur.

 

Si bien que je ne fais en tout et pour tout 2 à 3 secondes avant de me retrouver dans le centre médical quand ils sont 2 à 3 sur moi.

J'ai essayé de prendre des patchs d'endu, d'expertise etc.. rien n'y fait même avec un bon équipement. Seul la montée en level, me permet de reprendre un peu la main mais celà reste encore trop difficile.

 

L'unique solution a donc été de me limiter à 1 ou 2 BG par jour pour ne pas trop m'énerver tellement que c'est pourri et pour gagner un peu de récompenses pour les prochains équipements.

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Bonsoir,

 

Alors je n'ai vu nul part sur le forums français question du problème majeur (lié au délai de capacité) que je rencontre ; j'ai cru un temps que tous étaient au courant mais je commence à me poser la question donc je fais ce post.

 

En jedi gardien spécialisé en tank, mais à moindre mesure j'imagine que cela concerne toutes les classes avec un sabre laser...

 

Lorsque que je lance une technique d'attaque qui mets un certain temps avant d'appliquer ses dégâts, les meilleurs exemples en jedi gardien étant "tempête de lame" et "balayage de force" si j'ai le malheur d'avoir dans les dixièmes de secondes qui suivent le lancement de mon skill, la réussite d'une parade/esquive/déviation ....mon attaque ne se lance pas et il faut après cela facilement 3 à 5 secondes avant que je puisse exécuter la moindre technique d'attaque !

 

Il y a à mon avis un énorme conflit entre les animations de combat ; une absence critique de priorisation des animations des skills propres par rapport aux skills de défense et qui est cause de ce bug que je rencontre.

 

Mais je ne vois personne en parler ....alors qu'en pve solo c'est tout simplement une horreur et en pvp aussi (moins vu que les parades/esquives/déviations sont beaucoup moins fréquentes je ne vais pas revenir sur ce sujet là ! ).

 

Donc je m'interroge...est ce que cela ne concerne que moi ? Ou bien cela a été noyé dans le forum et les développeurs sont au courant et travaillent sur ce sujet ?

 

En vous remerciant de votre attention,

Cdlt,

Olie.

Edited by Oltenvaul
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Quelques nouvelles de Georg Zoeller concernant ce sujet :

 

Comme vous avez pu le remarquer (et comme vous l'avez probablement lu dans les notes de mise à jour), une part importante de notre série d'améliorations sur les délais de capacité a été implémentée sur les serveurs de jeu avec la maintenance d'aujourd'hui (mise à jour 1.1.0b). Nous avons décidé que les améliorations constatées avec ce correctif étaient suffisamment significatives pour que nous déployions cette mise à jour aussi vite que possible, plutôt que d'attendre la prochaine mise à jour prévue.

 

Vos retours sur les serveurs jusqu'ici montrent que ce changement a eu un impact aussi considérable que positif sur le gameplay lors des combats.

 

Ceci étant dit, nous n'avons pas fini d'améliorer la réactivité lors des combats !

 

  • Comme indiqué dans dans l'article que j'ai écrit il y a quelques jours, il existe plusieurs correctifs supplémentaires, actuellement déployés sur notre serveur de test pour la mise à jour 1.1.1, qui seront implémentés dès que nous serons satisfaits de cette mise à jour là.
  • Nous avons noté vos retours mitigés concernant la nouvelle animation des délais de réutilisation, qui faisait partie du patch 1.1, et nous préparons actuellement des améliorations concernant la lisibilité de cette partie de l'interface d'utilisateur.
  • Nous sommes aussi en train d'étudier des améliorations pour les barres de sort. La manière dont elles fonctionnent devraient déjà être significativement améliorée avec la mise à jour d'aujourd'hui, mais nous pensons pouvoir les améliorer encore d'avantage.
  • Nous travaillons également à des améliorations concernant la réactivité de certaines animations de pouvoirs individuels, comme certaines différences de timing propres à chaque faction, ou encore certains problèmes où le fait de raccourcir le temps d'activation d'un pouvoir ne raccourcit pas correctement son animation.

Encore merci pour vos retours constructifs sur ce problème, ils nous ont été vitaux dans l'identification et la résolution de la situation qu'il avait engendré.

 

Salutations

 

Georg

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Le problème est toujours là, même si il y a une tres tres tres léger mieux ..

 

Par contre en contrepartie nous avons maintenant le droit a des ping monstrueux sur la quasi totalité des serveurs ..

 

Je viens de me réabo et franchement jme sent floué.

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Il me semble avoir un léger mieux de mon côté, alors qu'à lire les retours le fofo anglophone à ce sujet, c'est une véritable révolution !

 

Par contre, je rejoins notre ami gardien déf quelques post au dessus, ce bug d'interférence entre les anim de sort et celles de parade, esquive et autre est une abomination. Il m'arrive d'être inactif pendant 5-6sec quand j'engage un pack à cause des parades multiples. Avec 5 mobs qui me tapent dessus, mon perso fait une robot danse à coup de moitié d'anim qui se réinitialisent, et bien sur, aucun sort ne part ^^

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Bonjour,

 

 

Personnellement, je joue sur un Macbook Pro 2.4 i7 Quadicoeur avec 4Go de RAM. Bien sur, je passe par BootCamp et donc je boot sur Windows 7 lorsque je veux jouer.

 

Je n'ai pas particulièrement eu à me plaindre des fps. Evidement, je ne tourne pas à 100 de moyenne, mais plutôt un bon 35/40 partout, ce qui me convient parfaitement.

 

Je conserve d'ailleurs ces 35/40 en BG ce qui me satisfait d'autant plus.

 

Par contre, j'ai effectivement ce problème de délais des sors en PVP (pas toujours, mais souvent)... G.Zoeller explique que les proc double-coeur subissent encore plus ce soucis (ce que je trouve un peu fort de café). Mais dans ce cas, est-ce encore pire avec un Quadricoeur ?? Il est impensable que ce jeu ne soit pas optimisé pour ces config étant donné que de plus en plus de machines sont multi-coeur.

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Excusez moi pour cette question peut etre au mauvais endroit, mais es t il prévu de baisser le GCD par les dev au cours d'une maj prochaine ? je ne pense pas etre le seul a penser que cela affecte énormement la qualité de gameplay dans le jeu.

 

merci =)

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Quand arriveront ils deja a faire lancé les sorts quand on click dessus ? Moi je vois la main de perso essayé a plusieurs reprise d envoyer le sort mais ne le fait pas :D

 

tout bon jedi ou sith doit avoir une de ses mains coupées sinon çà ne marche pas ( cf. Luke et Vador :D )

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