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zzzfrogzzz

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  1. je mettrais une nuance d'importance ^^ il est vrai qu'un bon nombre d'éditeur comptes sur les MAJ pour finalisés leurs jeux mais ce n'est pas pour autant qu'ils nous livrent un jeu "non fini" : - fonctionnel pour tous - 90 à 95 % du jeu débuggé ... etc Après plus de 2 mois d'exploitation swtor est encore au stade ou des joueurs ne peuvent pas lancer le jeu ou faire une simple MAJ via le launcher J'ai beau aimé le jeu mais il faut regarder la vérité en face , le jeu souffre actuellement de grandes lacunes techniques mais aussi de l'orientation ( priorité/modalité ) du suivie ( contenue , correctif , équilibre ,etc..) A un certain moment il faudra bien que BW est un joueur qui n'a pas envie de débugger à chaque instant le jeu ( façon de parler ) . De toute façon ( joke inside ) la fuite massif de joueurs c'est comme les fameux 5% des joueurs qui ont des problèmes de performances une Licence forte ne sufflit plus à tenir les joueurs sur un jeu d'autant plus si la COM derrière est plus que limite (ou mal perçue ). Il n' y a qu'à voir M$ et son fameux Halo3 ( archi buggé avec lag ), la sanction fut immédiate de la part des joueurs et des revendeurs. Hé oui on oublie ce facteur , les revendeurs spécialiés : eux aussi vont contribuer ou non au succès d'un jeu . Et pour le moment swtor n'est pas le jeu publicité par ces mêmes revendeurs
  2. 100 à 200 joueurs sur la flotte , çà ne veut rien dire pour moi . Tout comme 2 millions d'abonnés . Combien de joueurs sur chaque zones/planètes/bg/instances..? Combien de joueurs qui jouent encore sur les 2 millions ..? Après avis perso , tout çà c'est comme pour les Manif. , la police annonce un chiffre et les autres un autre plus important
  3. tout bon jedi ou sith doit avoir une de ses mains coupées sinon çà ne marche pas ( cf. Luke et Vador )
  4. est il prévue des évenements ( made in BW ) pour les serveurs ( contenue pve ou pvp ) ? ( comme par exemple l'event spécial fin de béta sur STO , star trek online )
  5. Pour avancer dans ce mini débat , moi ce qui m'inquiète le plus pour un jeu est au top des ventes ce n'est non pas que les serveurs se vident mais au contraire qui'ils ne remplissent pas d'avantage Pour ceux qui se basent sur les stat. de fréquentation des serveurs ( plein , normal ) ne pas perdre de vue non plus que BW peut tout auusi bien rajouté des slots pour les serveurs que de les enlevers. hs : concernant les recherches de groupes , attention je risque d'être virulant ^^ . Un MMO pour moi ce n'est pas j'appuie sur un bouton et hop j'ai un groupe pour instance and co . Il fort dommage que l'aspect social est de plus en plus mis de côté par certains joueurs ( pas tous heureusement ) . L'aspect social ce n'est pas uniquement un spam sur la chan général pour la recherche de groupe ...
  6. un BG proposant un cimetière avec une et unique sortie = kill respawn ( farm à gogo )
  7. +1 , Quand BW comprendra que le RvR ce n'est pas juste mettre 2 factions en présences mais offrir un réel contenue dynamique ( autre qu'un simple tag ou frag ) sur une carte "adapté" on aura fait un grand pas nota : pour sure un mmo sans MJ s'était claire que l'on avait avoir ce type d'action de complésance...
  8. c'est un comble .. j'adore ce type de discourt , tu veux sortir de la zone exploite toi aussi une faille du jeu . ( au passage c'est les joueurs en BG qui seront heureux de voir un énième afk bg ..) De plus pas sûre ce bug exploit ( du TP ) soit possible immédiatement ... a vous joueurs qui ont délibérement exploité une faille du jeu avec pour motif de tricher mais aussi de creer une nuissance un bon nombre de joueurs : assumez vos responsabilités et d'eventuelles sanctions de la part de BW !! Le PvP c'est libre mais il n'a jamais été question de tricherie ou de nuissance contre les joueurs constatés and co... A en lire certains les victimes çà seraient tous les joueurs qui ont trichés , ...
  9. Vous me faites bien rigoler avec votre argument ce n'est pas ma faute si je triche c'est celle de BW -Le joueur savait qu'il exploitait un bug exploit -Le joueur savait que le point de rez de la base ennemie ne donnait pas la possibilité d'appeler la sonde donc que le joueur puisse bénéficier se don immune comme avec la sonde en cas de rez -le joueur savait que les aoe en chain sur le point de rez bloque toute possibilité au joueur de bouger ou de se TP -le joueur savait que du moment l'ennemie à sa fenetre "pop up " pour revenir à la vie au point de rez ce même joueur ne peut rien faire .... etc etc et ce là pendant des heures Et avec çà vous avez encore la prétention de dire que n'avez pas tricher Tout çà mérite une belle sanction !! déjà un rollback mais aussi un ban. pouvant aller à une semaine ou plus du jeu et du forum Je ne vais certainement pas trouvé des excuses pour les tricheurs !! nota : même sanction pour les joueurs/guildes qui s'arrengent à farmer les points de bravoures sur illum entre eux ( cf les dernières vidéos youtubes vraiment consternantes à ce sujet )
  10. le kill respawn qui n' a pas pour but de rendre en incapacité je joueur adverse , c'est à dire qu'il ne peut en aucune manière sortir d'une boucle / cycle en chaine de résurection - mort c'est de la triche . Sur tous les jeux c'est comme çà et ce peu importe le style fps , action , mmo ... Plusieurs jeux ont déjà prévue des solutions pour éviter ce problème hélas swtor n'avait pas encore ce type d'outil quand je lis que certains se défaussent en disant qu'ils n'ont farmés que 1h au lieux de 10 h pour d'autres il serait grand temps que BW mette un bon coup de massue !!
  11. hum..hu... erreur de BW ok , mais les actes d'anti-jeux et de tricherie ce n'est pas BW avec un vieux colt 45 sur la tempe qui vous a dit de le faire:cool: car X joueurs qui aoe sur le seul et unique point de rez en farming intensif ce n'est que de la triche !! Pour moi ce type de comportement est à mettre dans la même corbeille que le speed hack dans le bg " huttball"
  12. moi j'espère que des mesures concrêtes seront prises avec sanctions si necessaires. on ne peut pas en toute conscience exploité un bug ou une faille dans la mécanique du jeu sans avoir de sanction ou plus Le kill respawn avec en plus une impossibilité totale de réactions possible pour le joueur subissant c'est de LA TRICHE : point barre pour rappel chaque mort inflige des dégats sur la durabilité/efficacité du stuff donc le joueur qui est chain kill à son point de rez ( kill respawn ) n'a aucune possibilité de se défendre Autant BW est fautif de ce qui s'est passé suite à cette Maj 1.1 autant les joueurs sont "aussi" fautif et responsable . que l'on ne me vienne pas me dire , ah non je ne savais pas ... quand 50 joueurs aoe sur le seul et unique point de rez il y a clairement une volonté de tricherie il serait plus que juducieux aussi que BW mette en place une possibilité de choisir son point de rez dans le cas de ce type de nuissance
  13. Concernant mes propositions : 1°) l'open pvp il est urgent de régler le problème du kill respawn . Un des moyens est de mettre en place rapidement une possibilité de rez dans une zone protégé après X mort en chain sur un des points de rez . On évite toutes possibilités de farming au rez . ( BW doit aussi de positionner de façon claire sur ce point , le kill respaw à outrance ) 2°) Le stuff grand débat ... doit on mettre le craft< stuff pve < stuff pvp ( à vous de choisir votre ordre ) ? Ou !! considérer que le joueur peut s'équiper sans être tributaire que de un des aspects du jeu . De plus dès lors que l'équilibre passe par le stuff c'est casiment la mort du jeu ( avis pers )
  14. en même temps c'est toujours mieux que : - donner du temps gratuit pour ceux qui n'ont pas pu profiter des 30 jours offerts en raison de problème sur le launcher ou mise à jour - donner une compensation à ceux qui n'ont toujours pas recues en totalité in-game les goodies lié au pack collector and co - donner une compensation à ceux qui ont une mauvaise expérience en jeu en raison de bugg, personnage x fois bloqués , supprimés , ou ayant des scores d'ips dignes de l'age de pierre je salue grandement cette annonce qui tombe à pic sur ce 4ième trimestre fiscal
  15. "En plus de ces changements, nous réduirons le cap de population sur Ilum. Cela devrait aider à améliorer la performance en demandant au client de jeu de montrer moins de personnages sur l’écran en même temps" grosse deception ; A quand une prise de conscience réelle sur la performance in-game de votre jeu . On utilise encore un artifice pour "masquer" les carences du moteur du jeu !!
  16. Attention ; gros troll cette mise à jour n'est ( la 1.1 ) là que pour préparer le terrain , rassurez vous après le 20 janvier le jeu sera extrêment fluide ....ou pas ^^
  17. je reste dubatif ... petit rappel , avant même cette mise à jour on avait que les fonctionnalités de guildes seront plus ou moins une priorité , surtout la banque de guilde ( et le truc kikoo le vaisseau de guilde ) Puis après 2 ou 3 jours suite au lancement du jeu , grosse alerte de la communauté sur les performances in-games Merci de rajouter du contenue , c'est toujours essentiel cependant rajoutez X truc sur un jeu non fonctionnel ce n'est pas çà qui va insciter les gens à rester Encore une fois ce patch a montré clairement les carences du moteur du jeu hé oui avec plus de monde sur illum si il y avit déjà des symptomes vis à vis des FPS plus que ridicules un peu normal d'avoir tous ces troubles de performances à l'heure actuelle. Pourtant on ne cesse de dire que ce ou ces problèmes de performances si ils ne sont pas résolues va empacter de plus en plus de joueurs ( concentration de joueur ) grosse inquiétude pour moi ( surtout concernant les premiers retours du nouveau raid avec son cortège de bug )
  18. Encore un grand bravo à votre site ( très complet ) mon seul reproche la navigation est parfois un peu compliqué mais bon au vue du nombre de lien et d'info c'est largerment compréhensible
  19. une solution pour le huttball - pas de fufu dans la zone de but - pas de jump possible dans la zone de but - pas de grappin dans la zone de but - pas de TP ou buff de vitesse avec la balle - pas de spped hack croyez moi là on aurait un semblant de huttball zone de but , c'est pour moi la zone entre notre point de respawn et les passerrelles et pour rendre le tout plus fun une passe loupé ( passe à un joueur adversaire dans la zone de but ) retour immédiat de la balle au centre mais bon on peut toujours rêver
  20. Entièrement d'accords A mon sens la rentabilté du craft ne perd se faire que sur un système d'échange qui va lisser les prix à long terme sur l'HV que certains métiers aient des avantages ne suis pas contre cependant quand je voie sur le chan. général des gens qui font leur annonces pour les pick up en HM avec blabla.. dispo avec 400 en biochimie je pense que c'est plus qu'un signal d'alerte On rentre tout de suite dans les mêmes problèmes des bonus raciaux : classe associé à tel ou autre race L'autre gros problème étant , par exemple j'ai craft le super item/stuff de la mort , impossible d'en faire profiter aux membres de ma guildes ou à des amis car il y a soit : - lié - necessite 400 pts de mon métier de craft ... Autre inconvéniant , j'ai obtenue la super recette mais hélas obligé de farmé des instances en HM car bien sure tous les loots ( composant ) sont liés direct , selon que l'on soit : - petite guilde - grosse guilde - sans guilde - casu ou pas On aura pas accès au craft de haut niveau La récompense du craft à haut level ne doit pas être tributaire du "farming" à outrance il faut BW comprenne que nous "artisans" on est un gros plus pour "équilibrer" le jeu si l'on peut proposer des produits de qualités pour tous
  21. Un des problèmes évoqués et qui n'est pas des moindres : le système économique du jeu . Plus on monte dans les niveaux et plus tout est lié : - craft - loot .. Rien de tel pour tuer les échanges .. Le truc le plus marrant , la biochimie en gros un des métiers qui peut vendre ces produits à toutes les classes se retrouvent à haut level à uniquement commercer avec les joueurs ayant ce métier Cybernétique même galère ... Rajouter à ce là pas de réel échange sur les matériaux HL , ..., un système de troc ou d'échange/ventes plus sommaires nota : je ne vais développer non plus du craft pour les autres métiers à HL qui semblent être aussi une vaste blague d'après les premiers retours
  22. une classe qui est fun à jouer cependant pour le moment elle trop buggé : - animation - stack CDG qui bloque l'envoie de skill - perte de focus cible - cible non disponible avec la couverture naturelle ... Autre point notre range défensif/attaque La portée maximale est 35 m hors dans les faits pour nos skills avec gros dégats les temps de cast sont énormes donc pour être réeellement opti. on doit se placer à 30m pour balancer nos skills à plus de 35m : hé oui sinon bye bye votre cible La réduction de dégats de notre bouclier , je rigole à moins de ne rien faire on ne bénificie pas des 20% en moins : il faut le savoir De plus au cac c'est 5% et non 20% ^^ Le jump impossible face à nos boucliers et bien là encore il suffit que le joueur dépasse un certain angle et il peut faire le jump Un bouclier inutile face au grappin un anti CC qui ne marche pas sur tous les CC , oh un jolie cyclone sur ma tête avec en plus dégat sans pouvoir rien faire ^^ Il y a du très bon pour cette spé. mais a mon avis elle a été équilibré que pour le pve Mais malgré tout ce là on peut faire très mal en PvP ( BG ou open pvp avec des amis )
  23. le gros problème de ce métier .. A haut niveau , ( HL ) , le stuff(arme) craft < pvp < pve Dès lors c'est un métier qui a très peu de rentabilité
  24. cette spé montre actuellement un des plus gros problèmes sur l'équilibre des classes : le taux de critique cumulé Sachant en plus que rien n'ait fait sur la detection du fufu On a au final une spé OP ^^
  25. un gros plus 1 pour l'OP . Comme tout jeu comportant un volet ou un mode on-line ils ne sont jamais finis Cependant que le jeu puisse évoluer ou non n'a jamais empeiché à se je sache que le jeu soit finalisé à sa sortie Les problèmes détaillés par l'OP , sont d'une grande importance car sa affecte directement le jeu sur plusieurs points : - le craft , économie en jeu plus que sommaire - performance in game , le sujet qui fache , l'open pvp ou rvr s'en verra vite limité hélas - le gameplay.. ... En espérant comme un bon nombre de joueurs une nette amélioration du jeu ^^
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