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Impressions, doutes et interrogations


Derjin

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Plop,

 

Ayant ding 50 il ya qq jours maintenant, je dois dire que j'ai pris plaisir à monter mon spécialiste aussi bien en pve qu'en pvp surtout en offtank trés fun jouer.

 

Je le trouve très versatile malgré cela des doutes, impressions et interrogations persistent sur plusieurs points sur sa viabilité à hl en pvp, les voici :

 

1/ Les animations des compétences

 

Je les trouve trop longues surtout sur nos instants par rapport à notre concurrent direct et aux autres classes, j'ai même parfois l'impression qu'elles soient plus longues que le GCD d'1.5s ou même d'avoir des canalisations à la place tout en se déplaçant ce qui pose un réel problème.

 

Est-ce du aux lag ou micro lag ? je ne pense pas car sur mes rerolls je n'ai pas cette impression^^

 

2/ le stun de zone de 2.5s qui pour moi est l'un de nos cc majeur

 

Trop court à mon avis, de plus avec l'animation un peu longue comme cité au dessus :

une fois utilisée et retombé au sol en voulant enchainer sur une autre compétence que mes adversaires sont déja sur moi...bref 1 gcd pour rien, en fait non allez on va prendre ça comme un interrupt ^^

Minimum 4s comme chez les autres classes serait pas du luxe.

 

Mais ce ne sont que mes impressions, j'aimerais avoir vos avis.

 

Ensuite 2 questions :

 

1/La spe pyro est elle viable au 50 ?

 

Enfin je veux dire est elle équivalante à la spe arsenal du merco en terme de dps, je vais la teste mais j'aimerais connaitre des avis, les respé coutent cher.

 

Même question pour prototype avançé au 50 niveau dps ?

(edit)

 

2/Procs dûent aux cylindres !

 

J'ai testé, ça proc bien sur toutes les attaques à distance mais pas si régulièrement que ça, proc t ils plus souvent avec juste le coup de blaster ? Je voudrais être sur car j'ai une spe qui n'a pratiquement pas besoin de l'utiliser..

Edited by Derjin
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Concernant les animations, je n'ai aucun problème de ce genre, je n'ai ni délai ni latence au moment de lancer mes instants.

 

Pour ce qui est du cc de masse, je trouve sa durée équilibré, (peut-être un des seuls cc de masse équilibré d'ailleurs en terme de durée pour CD). Il ne faut pas oublier le bonus de set qui rallonge son temps de stun, pas énormément 0.5sec mais ça a fait la différence dans pas mal de situation.

 

Oui la spé pyromanie est viable en PVEHL, seulement il faut bien gérer le cycle de chaleur, car si tu n'as pas de proc rail shot, c'est la galère et les coups de blasters sont fréquents, du coup tu as peut-être l'impression d'avoir un "trou" dans le dps, mais dès que ça proc, la spé pyro a le burst le plus important après l'agent secret

 

En spé pyromanie tu utilises le cylindre qui pose un dot, en effet il proc sur les coups de blasters, mais si tu joues spé pyromanies tu as également ton flame burst qui le fait proc, aussi le proc est très souvent posé sur ta cible ^^ de plus rail shot refresh le dot s'il est présent sur ta cible ce qui permet (si tu n'as pas trop la poisse) d'avoir un uptime sympa

Edited by Vervent
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Merci pour ta réponse, je teste actuellement la spe pyro : pas mal du tout malgré que la charge me manque mais c'est un autre gameplay plus distant donc pas besoin, je vais m'y faire (j'ai bcp joué la spe offtank bouclier/pyro qui est trés efficace aussi)^^ Edited by Derjin
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Le stun aoe ddu spécialiste est clairement inférieur aux autres classes possédant un CC aoe. J'entends par ici le fear Aoe qui dure 6 sec des Guerriers sith et grenade flash des agents secrets qui dure 8 sec. Cherchez vous même pourquoi... Edited by RokuDouSenNin
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Le stun aoe ddu spécialiste est clairement inférieur aux autres classes possédant un CC aoe. J'entends par ici le fear Aoe qui dure 6 sec des Guerriers sith et grenade flash des agents secrets qui dure 8 sec. Cherchez vous même pourquoi...

Je ne cherche pas forcément a tendre vers un up du cc de zone du spécialiste ou un nerf des cc guerrier sith et agent secret mais +1 quoi.

 

3s en T3, ca te laisse le temps de quoi? Pas assez pour fuir, pas assez pour dps.

Alors qu'on sais tous ce que peut faire un agent en 8 secondes. =>7,5s pour four shot à l'aise 2 mecs qui n'étaient deja plus full life, et le reste, Vanish oxi action et les malfrats s'évanouissent + esquive>All

 

(Ok les 5 autres sont des boulets parce que 5 mec sans anti-cc up c'est la looze)

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Alors je viens apporté mon eau au moulin galactique.

 

Pour les animations c'est le cas de toutes les classes sans "incantations", le problème est connu de bioware et ils cherchent à le réglé. Le fait est que les animations sont pas forcément longue, mais les techniques ne se lancent qu'à la fin de l'autre animations.

 

Ensuite notre stun aoe est en effet un peu faiblard mais il ne se brise pas au premier dégâts ou tic de dot. ça permet souvent de désamorcé une bombe ou bien de sauvé un pote en difficulté.

 

Le proc des cylindres ce fait avec tous les coups de blaster: enchainement de tir ; déchargement ; tir aligné. Autrement tu as le proc sur le poing fulgurant pour le ionique ou la rafale de flamme pour le combustible via les talents.

 

Ensuite pour la spé pyrotechnie, je ne l'ais pas testé mais j'ai croisé un soldat avec la spé miroir mais ne pouvant attesté ni de son skill ni de son gameplay je ne ferais aucun commentaire.

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1/ http://www.swtor.com/fr/blog/georg-zoeller-nous-parle-du-delai-des-capacites

 

Pour le problème des animations en partie mais surtout de la latence (ça fait chier quand tu as que des compétences instantanées de sentir une latence, voir une compétence qui ne s'enclenche pas)

 

2/ Pour l'instant j'ai qu'un stun (la fléchette) donc savoir que je vais en avoir un autre me soulage en partie. Comme toi et beaucoup j'aimerai bien avoir une petite seconde en plus mais bon pas extrêmement gênant pour l'instant.

 

Ensuite :

 

1/ On y parle plutôt des spé DPS du spécialiste mais plutôt JcJ, tu verras que la spé pyro a clairement l'avantage dans ce domaine

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=180350

 

Pour la jouer également en JcE je trouve la chaleur beaucoup plus délicate à gérer qu'en spé prototype avancée

 

En espérant t'avoir aidé

Edited by Madaranuke
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