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Madaranuke

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Everything posted by Madaranuke

  1. Salut, d'après le site suivant : http://www.notebookcheck.net/NVIDIA-GeForce-GTX-560M.48313.0.html En bas tu as les FPS pour différents jeux, notamment SWTOR, il est écrit 32 FPS en ultra avec le même processeur et carte graphique que toi. Donc 32 FPS de moyenne tu oscilleras entre 20 et 50 ce qui a l'air de correspondre à ce que tu ressens en jeu. La flotte c'est pas nouveau, à moins d'avoir une configuration monstre tu lag dès qu'il y a beaucoup de joueurs à afficher. En zone de guerre le jeu est globalement plus gourmand que lors de tes phases d'XP. Je sais pas si tu peux réellement faire quelque chose, conseils de bases : MAJ driver NVIDIA, fermer toutes les autres applications (même le navigateur), antivirus en mode jeu... Tu peux toujours passer le jeu en low quality et obtenir 70 FPS, toujours d'après le site fourni. Essaye de passer en élevé, en désactivant les ombres, l'anti-aliasing, densité arbres et baisser la résolution peut aussi te faire gagner en FPS. Sinon si tu veux jouer en ultra, faudra investir, d'ailleurs tu as un PC portable donc pas vraiment évolutif de ce côté là. Dernière solution, si tu t'y connais un minimum tu peux essayer d'overclocker le processeur et la carte graphique mais bon sur un portable tu seras vite limité...
  2. Aucune des deux, en tout cas si c'est pour jouer à SWTOR dans de bonnes conditions... Tu pourrais préciser ton budget ? Est ce que tu es limité à ces deux configurations dans tous les cas ? Avec ta configuration si tu ne tournes pas en ultra partout sans lag c'est que tu as oublié de brancher l'alimentation Plus sérieusement j'ai une configuration bien plus vieille en ultra je n'ai pas de soucis en JcE, même si c'est pas ultra fluide en JcJ ou à la flotte je m'en sors convenablement. (le tout en 1080p)
  3. Specialist of course Je me demande au contraire si elle est autant efficace en mercenaire puisqu'ils n'ont pas flame burst qui a 100% de chance d'enclencher le cylindre. Par contre ils ont plus de chance d'enclencher le Railshot (60% avec Unload) mais le powershot a un temps d'incantation ce qui n'est pas le cas des compétences du spécialiste.
  4. Salut, Perso je trouve que le plus gros défaut de ta configuration c'est le processeur par contre c'est pas le même investissement si tu dois changer carte mère/proc/ram Je joue en 1080p avec - NVIDIA 460 1Go qui est équivalente à la 6850 d'ATI - Intel Dual Core E8400 plus performant que ton Athlon - 4Go de RAM Je dois être en élevé avec quelques options diminué (AA activé, ombres aussi) Clairement ne t'attends pas à des merveilles avec un investissement dans cette CG. A la flotte je lag tout le temps et quand y a beaucoup de monde c'est injouable à moins d'être en retrait de la masse. En BG c'est jouable mais clairement pas fluide. Par contre sur la majorité des planètes JcE pour le level UP je n'ai pas eu de soucis sauf sur Aldérande. En BG ou flotte en mettant les options au minimum ça change franchement pas grand chose. Avant d'investir essaye de trouver des comparatifs de CG sur le jeu SWTOR. Car malgré tout selon le constructeur tu as souvent des jeux meilleurs avec NVIDIA et d'autres ATI (farcry opti nvidia par exemple) On a également chacun sa vision d'un jeu fluide (20/30ips suffisent pour certains) Tant qu'à investir je ne pourrai que te conseiller de le faire sur l'ensemble de ton matos mais si tu es vraiment limité en budget la CG reste la chose la plus simple à modifier. Je t'aurai bien dit d'augmenter ta RAM mais la DDR2 doit coûter cher aujourd'hui surtout par rapport au prix de la DDR3 (40€ 8Go)
  5. Euh y aussi Darkfall, Mortal Online, Fallen Earth, Pirates of the burning Sea, Xsyon...enfin en vrac comme ça On réclamait des serveurs sans files d'attentes ok, mais + je crois pas. C'est ce qu'on nous a proposé + de serveurs Le problème c'est que le jeu n'est pas pensé pour, au contraire de Eve. J'aurai aimé croisé plus de monde sur toutes planètes mais 1000 joueurs sur Nar'Shadda par exemple, je pense qu'il faut oublier. C'est un jeu linéaire où il n'y a aucune importance à te balader plus que quelques niveaux sur une map. En tout cas dans l'état actuel du jeu c'est inutile à part avoir 10 000 joueurs à la flotte D'ailleurs je trouve ça marrant qu'un jeu orienté JcE et avec un JcJ aussi pauvre possède une quantité de serveur JcJ plus importante Hmmmmm...
  6. D'ailleurs c'est ce que je trouve dommage avec leur système d'objets orange. C'est bien sympa lors de la phase de leveling par contre je m'attendais à ce que des améliorations puissent être en mesure de rivaliser avec les sets JcE ou JcJ. J'ai un peu de mal à comprendre leur philosophie du coup...c'est genre pour mieux basculer vers la guerre des clones ou bien? Enfin si quelqu'un peut me confirmer qu'il n'est pas possible d'avoir une armure orange du départ avec les mêmes statistiques que les sets tokenisé? (surtout que certains améliorent des compétences)
  7. Dans GW tu débloquais les améliorations au fur et à mesure de ton level UP, ce qui te permettait en général d'avoir les meilleures améliorations une fois niveau 20 ou à 1/2% du max. De plus, tu débloquais les améliorations supérieures très rapidement et tu pouvais faire un stuff personnalisé avec ces améliorations à tout moment. 0 farm, nada, niet Après pour le stuff JcJ, c'est juste ma philosophie de compétition qui m’empêche d'apprécier un tel système. Et c'est sans doute la grande pauvreté du JcJ qui ne me permet pas de dire "je vais passer du temps et m'investir dans le JcJ" alors qu'aucune distinction autre que de l'équipement dont j'ai rien à faire Je pense qu'on a clairement deux avis, deux attentes différentes d'un jeu JcJ et que celle de SWTOR ne me correspond pas ainsi que celle de tous les autres thèmes park...je te souhaite quand même de prendre du plaisir sur ce jeu
  8. Tu dis que Guild Wars n'en est pas un pourtant il n'y a aucune différence entre une zone de guerre et une arène ou le HoH de Guild Wars. Au final c'est des matchs organisés dans un endroit instancié où tu affrontes d'autres joueurs. Non pourquoi des BG selon le niveau? Actuellement un débutant en plus d'avoir aucun Skill a le désavantage d'avoir un stuff de merde...c'est encore pire. Par ailleurs, si tu ajoutes un système de classement de Guilde intelligent et de ranking de joueur, les BG pourraient s'équilibrer automatiquement. J'ai pas pris le sport mécanique parce que justement tu as cet aspect qui me déplait (formule 1 = swtor, je caricature mais encore en formule 1 tu as la notion d'ingénieur, mécanicien...mais le craft par exemple useless à swtor). C'est ton avis de penser que passer à farm et mériter d'avoir un équipement meilleur qu'un nouveau joueur est juste, ce n'est pas mon cas voilà tout. Ensuite tu compares deux choses très différente, qui est la phase de leveling JcE et du JcJ instancié. Je m'en fous éperdument d'être niveau 50 quand je fais du JcE, j'apprécie les quêtes, le scénario, il n'y a aucun rapport avec le fait de vouloir arriver 50 (d'ailleurs si je pouvais éviter de gagner de l'expérience en BG et bataille spatiale pour ne pas être en avance sur mon niveau lors du leveling se serait avec plaisir) Encore une fois tu parles comme si l'unique but d'un MMORPG se résumait à finir le dernier Raid HM et d'ailleurs je n'ai jamais parlé du JcE. N'importe quoi, d'où t'as vu qu'on voulait gagner un BG automatiquement sérieux...ce que je veux c'est du challenge, je m'en fous de me faire défoncer par une guilde ultra organisé tant qu'elle le mérite par son skill, son organisation, son choix de classe. Avoir un meilleur entraineur/préparateur pourrait se résumer à avoir un meilleur leader/ciblage dans ton groupe et une préparation des builds complémentaire avant d'aller faire un BG. Je ne dis pas que ce qui fait un grand sportif c'est le don qu'il a obtenu, au contraire c'est de l'entrainement, volonté, apprendre des nouvelles techniques, le mental, rien avoir avec un soit disant avantage d'équipement. Un joueur qui possède déjà plus de temps de jeux que toi à un énorme avantage, connaissance des maps, expérience de sa classe, expérience des autres classes, il pratique plus c'est normal mais toi tu me dis qu'en plus il est légitime de lui fournir un équipement de roxor...je suis pas d'accord Personnellement je me rends comptes que le JcJ des thèmes park ne correspond plus du tout à l'idée que je me fais d'un MMORPG orienté JcJ. Au final, c'est surement parce que SWTOR est orienté principalement par du soi-disant JcE et que le JcJ n'est qu'un contenu du même niveau que les combats spatiaux. On a deux philosophies différentes, le truc c'est qu'actuellement SWTOR (et Wow, Rift...) fonctionne sur la tienne et que j'aurai aimé que les choses évoluent plus dans le sens d'un Guild Wars (déblocage d'amélioration lors du level Up => possibilité de faire du JcJ avec les améliorations débloqués en JcE + débloquer très facilement les améliorations supérieures) Au final on se retrouve même avec des métiers de craft qui servent à rien pour le JcJ, même pas ils ont la possibilité de créer des améliorations avec Expertise... Bonne continuation
  9. 1) Je ne crois pas que Wow soit réputé pour son JcJ dantesque 2) Pas de ouin ouin, juste la volonté de faire évoluer les choses 3) Non mais t'inquiète j'irai sur GW2 en espérant qu'ils ne cèdent pas aux capricieux noob qui veulent se sentir "ultra mega trop roxxor" juste parce qu'ils ont farm de l'équipement C'est tellement désespérant de voir ça pour des mecs qui parlent de soit disant compétition. C'est comme si dans un match de tennis l'un des joueurs pouvaient utiliser les couloirs et l'autre non, "Bah écoute mec je suis n°1 mondial c'est normal que je possède un avantage" C'est pas figé donc une fois que tout le monde sera T3 tu feras quoi? Ouin ouin je joue 50 heures par semaine et j'ai le même stuff qu'un mec qui joue 2h par semaine, c'est trop po juste. Ou alors tu seras content de te dire qu'enfin tout le monde joue selon les même critères ? dans ce cas pourquoi ne pas le faire dès le départ...
  10. Bon c'est un débat qui revient assez souvent, je pense qu'il faut arrêter de se voiler la face et espérer avoir un JcJ compétitif un jour sur ce jeu. Il a toujours existé ? donc il ne faut surtout pas essayer d'innover, on fait comme les voisins qui plus est ne sont pas réputés pour leur JcJ. Sur Guild Wars c'était différent et on avait un vrai JcJ compétitif, et je ne veux pas l'argument GW est pas un MMORPG, parce que la différence entre une Zone de guerre et n'importe quel contenu JcJ de GW fonctionne sur le même principe. Certes on est tous passé par le stuff 0 par contre on a pas tous joué en ayant le moins bon stuff...et vi On dit pas que c'est trop difficile, on dit que ce n'est pas équitable de se faire poutrer parce qu'on a passé moins d'heure à ce stuff. Mais dans ce cas où est l'intérêt d'avoir un équipement JcJ selon vos critères? Si c'est tellement simple et rapide pourquoi ne pas équilibrer les choses dès le départ? Pourquoi je dois me taper 3 semaines de déséquilibre si au final c'est pour arriver à un JcJ où tout le monde est équipé pareil? Futur probable : On me dit dans l’oreillette que lors du prochain patch 3 set complet JcJ seront ajoutés créant une nouvelle fois un déséquilibre Vraiment je ne comprends pas votre motivation pour le JcJ. Depuis quand on se bat contre d'autres joueurs pour obtenir un meilleur stuff mais où est passé cette culture de compétition, de jeu d'équipe, d'expérience des maps. Je serai à votre place je demanderai un vrai contenu JcJ avec un classement, du guilde contre guilde, du contrôle de planète, construction d'avant poste, des frontières empire/république en perpétuelle évolution, + d'objectifs JcJ lors du level UP sur les planètes neutre, la possibilité de visualiser des matchs, donner des récompenses cosmétiques aux meilleures guildes (équipement, speeder à l’écusson de la guilde...) Bref tout sauf passer un temps inutile à fabriquer du stuff moche à stat ubber qui ne fait qu'ajouter un problème au contenu JcJ de ce jeu
  11. Oui mais ça prend du temps quand ton jeu n'est pas adapté à la base. Déjà ils ont des difficultés à faire jouer 40 personnes en JcJ sans lag alors des combats spatiaux... Pareil, pourquoi ne pas faire des courses de module à la Star Wars Racer, ils ont juste à copier/coller, bah je pense que c'est pas si simple... Peut être qu'on verra ce genre de chose dans le futur mais pas avant 1 an et encore ça sortira avec des bugs, lags... Franchement je me pose vraiment la question. On peut pas dire qu'au final un jeu comme Rift est innové pourtant ils gardent une bonne base de joueur et ne prendront jamais de risque inutile. Pour moi c'est la même chose avec SWTOR, d'une part le jeu est nouveau et souffre des défauts du début d'un MMORPG, c'est à dire quelques bugs, manque d'optimisation, manque de personnalisation, manque d'outils sociaux... Le temps de corriger cette partie + garder la base de joueurs non mécontent de faire son instance et raid le soir (qui selon moi représente la plus grande majorité des joueurs), bah l'innovation tu peux l'attendre pour 2013 et encore. Pour moi un jeu s'il veut être innovant doit le faire à sa sortie et en faire l'annonce bien avant. PS : Parfaitement d'accord avec toi xweynie
  12. Le problème c'est que tu cites uniquement la partie qui t'intéresse de son discours. Or ce qui nous dérange c'est pas le fait que tu farm 10h par jour ton stuff mais plutôt la différence entre les différents équipements. Est ce que pour toi c'est logique dans un optique JcJ BG qu'un nouveau level 50 se fasse éclater parce que le mec en face à le meilleur équipement du jeu? Et franchement farmer des BG pour obtenir de l'équipement si c'est ton unique motivation à en faire je peux plus rien pour toi... Sinon la définition du Casual Gaming n'a strictement rien à voir avec le fait de jouer 3h par semaine à un jeu. cf Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Casual_game Tellement d'accord, malheureusement c'est trop dur de réfléchir pour certains développeur ou alors ça semble une trop grande prise de risque et ce qu'ils veulent au final c'est être sur d'attirer un public particulier en changeant le skin du jeu... Un jeu où les mecs doivent réfléchir aux types de résistances à avoir sur leur stuff pour affronter un ennemi, pas forcément avec de meilleur statistiques juste plus adapté. De même sur l'utilité des joueurs, pourquoi se contenter du pauvre tank/dps/heal il n'y a donc pas plus de profondeur à leur soit disant RPG?
  13. Le problème c'est qu'il est bien trop tard pour innové. Surtout il faut se rendre à l’évidence c'est le système le plus populaire (je ne dis pas le meilleur). La majorité des joueurs veulent se connecter le soir dans une capitale (flotte) avoir un gros bouton "Recherche" se faire TP dans une instance de 16 joueurs, il parait que c'est un MMO... Clairement je pense qu'il ne faut pas espérer un contenu innovant, je veux dire à moins qu'il soit prévu depuis longtemps ce que je doute. Dans tous les cas tu ne peux pas changer le système d'un jeu du jour au lendemain, pour l'instant c'est rentabilité quitte à perdre la moitié ou 1/4 des joueurs mécontent des thèmes park. Les prochains mois du jeu seront prioritairement de l'ajout de contenu bg, zl, raid, faut pas se faire d'illusion. Si tu as joué et aimé SWG qui me semble-t-il est de type Sandbox, tu devrais te tourner vers ce genre de MMORPG...
  14. En fait ce qu'il veut te dire c'est que leur Cure vire les effets de brûlures et que les talents "Alignement surchauffé" et "Pluie de feu" fonctionnent uniquement si la cible est en feu. Donc dans ce cas tu as bien ta pénétration de 30% et les 9% de dégâts qui sautent Par contre je suis moins d'accord sur l'efficacité de Cure sur le long terme face à la spé pyro car la rafale de flamme pose forcément la brûlure du cylindre + le ralentissement et qu'il ne pourra pas se cure aussi souvent et rapidement. D'autant plus que le plus gros burst vient au final du détonateur couplé au Rocket Punch + Railshot, tout dépendra surtout de ta chance au crit et de ton proc du Railshot gratuit
  15. Moi je pense que tu seras bien content une fois niveau max en Biochimie de pas avoir à reset un métier pour le remonter Sinon tu es niveau 17 alors forcément les médipac tu t'en sers pas, par contre la difficulté du jeu augmente quand même au fur et à mesure et si tu veux faire des héros sans changer de spé et avec un partenaire c'est toujours agréable. Ensuite pareil pour le JcJ, c'est quand même une économie monstre d'avoir un médipac violet inépuisable. Et ça reste un métier indispensable surtout à instance haut level, où tu devras te fournir en stim, médipac... Je ne connais pas les avantages du fabricant d'armure/arme mais clairement le stuff c'est pas ce qui manque entre les quêtes, instance, récompense JcJ...et pour peu que tu UP avec un équipement orange en l'améliorant petit à petit, tu auras toujours un matos supérieur aux récompenses de quête. L'un des objets les plus rares en récompense de quête c'est les implants et tu les fabriques en Biochimie...
  16. Salut, Je connais qu'un site Anglais pour les compétences. Torhead par contre tu as un filtre en haut, le lien ci-dessous contient également les compétences du Mercenaire fait attention. Il y a également celle commune aux deux classes du Bounty Hunter. Une dernière chose, tu n'obtiendras pas forcément toutes les compétences référencées pour Spécialiste(Powertech) car certaines sont liées à un arbre de talent : http://www.torhead.com/abilities/level/1-50/class/3/advclass/any/sort/-class,-level Pour l'arbre de talent http://www.torhead.com/skill-calc#301.1 En français, mais aucune idée de la mise à jour, au pire tu l'as en jeu xD : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe Sinon pour la spé proto comme l'a dit mon collègue en ajoutant le Rocket Punch. En prenant le temps de lire les arbres, les compétences utiles sortes vite du lot et au pire la respécialisation est gratuite la première fois (et reset chaque semaine si je me trompe pas) De toute façon tu utiliseras quasiment toutes tes compétences en fonction de la situation, c'est ce qui me plait chez les BH d'ailleurs. Pour la spé pyro : missile incendaire, détonateur thermique, rocket punch, flame burst, Railshot sont les plus utilisées mais encore une fois tu aviseras selon le type d'ennemis. Ah oui pour les compétences il doit être possible de toutes les afficher chez l’entraîneur si tu veux les détails en français.
  17. Je pense qu'ils ont bien répondu cependant je voudrai avoir votre avis sur la question suivante : Est ce que selon vous on ne devrait pas être dans l'incapacité de lancer notre grappin plutôt que de nous activer le CD de la compétence ? Je me dis que sa fait parti du jeu et que c'est au joueur de faire attention aux immunités que possède son adversaire mais c'est tellement le bordel l'interface qu'il est difficile de le voir rapidement...après c'est sans doute une question d'habitude...
  18. Je pense que c'est plus un problème global du jeu. Certaines classes ont l'avantage d'avoir des hauts qui vont de la tête au pied donc on s'en rend moins compte. Personnellement, j'avais réussi à chopper un set orange que j'appréciais par contre je me le suis tapé jusqu'au level 40 tellement le reste était moche. (je crois que t'arrives à chopper un vrai casque de Mandalorien vers le niveau 30) J'ai changé au niveau 40 pour l'armure JcJ que je trouve bien sympa (hormis le casque). Après je trouve les set JcJ 50 juste horrible, déjà il y a très peu de choix mais c'est de mauvais goût mais clairement c'est le cas pour toutes les classes. Le seul que je trouve sympa reste celui de JcE, le problème c'est que si tu fais du JcJ, il te faut de l'expertise et tu ne la trouveras pas ailleurs que dans leur set d'insecte...
  19. Salut, je ne sais pas si tu l'as déjà activé mais tu as la possibilité d'afficher le détail des stats de chaque modification sur une pièce d'armure : Echap/Préférences/Interface utilisateur/Infobulle : X Afficher les infobulles détaillées d'objets Après certes pour une pièce violette avec des statistiques "intégré" il faudra faire une soustraction
  20. Alors franchement je ne serai pas de bons conseils, j'ai moi-même monté les métiers que je trouvais le plus "RP" allant avec ma classe. Sinon je te conseillerai quand même Biochimie car tu pourras te fournir en médipac, stim... et avoir l'avantage des violets ce qui peut t'économiser pas mal de sous lors de ton leveling surtout si tu fais du JcJ. Je ne sais pas ce que vaut le craft d'armure et arme mais si tu fais du JcJ tu pourras facilement acheter le set de niveau 40 avec de bonnes statistiques, pareil au level 50. Cybertech pour les améliorations peut être un bon choix ainsi que les grenades (mais je ne connais pas leur efficacité, je crois qu'il y a eu un nerf récemment)
  21. Clairement y a même pas débat, en spé pyromanie principale il faut clairement utiliser le cylindre de gaz combustible. Au niveau 22 c'est surement moins flagrant quoi que avec "flame burst" tu poses le dot du cylindre directement, ton railshot te permet de ventiler de la chaleur (il te faut un dot sur la cible, autant te dire que celui du cylindre doit être présent tout le temps) et reset ta brûlure sur la cible. Ensuite pour le JcJ (et même les boss CaC) tu as la compétence passive "Chaleur étouffante" qui s'applique à l'aide de ce cylindre et te permet de facilement kitter n'importe qui à coup de "flame burst" et "railshot". Plus tard tu auras de quoi augmenter les dégâts périodiques ainsi que leur chance de critique. Le cylindre de gaz amélioré est recommandé plutôt pour la spé prototype avancée qui a une compétence passive pour ventiler. Et il augmentera les dégâts de ta lame rétractable ce qui n'est pas du luxe.
  22. Globalement d'accord avec toi DonTitus malheureusement c'est la cruelle réalité des thèmes park AAA qui ne prennent plus aucun risque et d'une pauvreté folle. Tout ce qui compte pour eux c'est la rentabilité. Pour l'atteindre rapidement on copie/colle ce qui se fait de mieux à côté on y ajoute un nouveau skin et apparemment c'est suffisant pour une majorité de joueurs. Comme toi j'apprécie certains aspects mais ils ne me retiendront pas éternellement surtout que la concurrence arrive et elles s'annoncent globalement plus originale. Triste constat qu'est ta lettre pourtant elle reflète très bien ce qu'est le jeu actuellement et tout ce que tu aurais aimé avoir (dans ta partie aspect négatif) tu ne le verras jamais, en tout cas pour ce qui est du gameplay, environnement + vivant, stuff équilibré, liberté...
  23. Salut, D'après ta description je te conseillerai de t'orienter vers le Spécialiste. Il est capable de se battre au CaC comme à mi-distance, en JcJ il est très dynamique grâce à la quantité importante de ses compétences instantanées. Tu peux facilement tourner autour d'un joueur, tu peux interrupt les casters, grappe les ennemis, tu peux kitter un CaC facilement avec la spé pyromanie...globalement tu as vraiment beaucoup d'outils pour être compétitif face à chaque classe. Le mercenaire je l'ai testé que lors de la beta en spé Arsenal et ça reste assez statique puisque la majorité de tes compétences sont longues à incanter. Pour la spé pyro du mercenaire (plus ou moins commune à celle du spécialiste) je ne pourrai t'en dire davantage. Je peux que te conseiller de regarder les arbres du spécialiste pour te faire une meilleure idée. Sinon je suis surpris que tu ais l'impression d'avoir vu deux gameplay similaire sur tes vidéos car ça n'a franchement rien à voir. La vidéo d'ortie si tu n'as pas fait gaffe sur le forum : C'est un BH Spécialiste spé pyro Si tu as des questions plus précise n'hésites pas
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