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Vervent

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  1. Concernant les animations, je n'ai aucun problème de ce genre, je n'ai ni délai ni latence au moment de lancer mes instants. Pour ce qui est du cc de masse, je trouve sa durée équilibré, (peut-être un des seuls cc de masse équilibré d'ailleurs en terme de durée pour CD). Il ne faut pas oublier le bonus de set qui rallonge son temps de stun, pas énormément 0.5sec mais ça a fait la différence dans pas mal de situation. Oui la spé pyromanie est viable en PVEHL, seulement il faut bien gérer le cycle de chaleur, car si tu n'as pas de proc rail shot, c'est la galère et les coups de blasters sont fréquents, du coup tu as peut-être l'impression d'avoir un "trou" dans le dps, mais dès que ça proc, la spé pyro a le burst le plus important après l'agent secret En spé pyromanie tu utilises le cylindre qui pose un dot, en effet il proc sur les coups de blasters, mais si tu joues spé pyromanies tu as également ton flame burst qui le fait proc, aussi le proc est très souvent posé sur ta cible ^^ de plus rail shot refresh le dot s'il est présent sur ta cible ce qui permet (si tu n'as pas trop la poisse) d'avoir un uptime sympa
  2. En pve tu as raison la pyro burst que si ça proc sinon c'est la misère, mais la spé prototype avancée fait de très bon dégats en manière constant, alors oui pas de kikoo chiffre mais sur un combat long, elle est très puissante quand on sait la jouer quoiqu'on en dise, et de toute façon sans combatlog et kikimeter il n'y a aucun moyen de comparer tel ou tel, ce n'est pas parce que sur votre écran vous voyez un 6k dans une spé toutes les 20 secs qu'elle dps plus qu'une autre. Kikoo crit ou burst c'est différent de dps sur la durée. En pvp le burst est sans doute mieu pour un cac qu'une spé sur la durée, mais en pve aucun moyen de savoir pour le moment
  3. Ce que je disais ce n'était pas de laisser TA en CD en attendant son proc, je disais juste que selon les procs que l'on a lors de notre rotation, il est plus intéressant de faire tel ou tel skill. Par exemple si j'ai le choix entre TA ou PF gratuit alors que je suis à 35 de chaleurs, je préfère nettement faire le PF puis le TA pour manage ma chaleur. C'est pour ça que je dis que le cycle n'est pas figé étant donné qu'il se modifie par les procs et la chaleur. Alors oui en spé prototype avancée la gestion de la chaleur est d'une simplicité déconcertante pour ceux qui jouent ou jouaient spé pyro mais il n'empeche qu'il faut y faire attention. Après pour le kick si tu l'as bind, tu as largement le temps d'un cast de bien lancer le kick et de regarder tes procs, ce n'est pas comme ci c'était insurmontable de jeter un rapide coup d'oeil sur sa ligne de buff. Enfin c'est mon avis hein, celà n'engage que moi
  4. La gestion de la chaleur en pvp en spé pyro est très simple de part la multitude des cc que l'on se prend, si on a logiquement prit le point de talent associé (qui est un must have dans cette spé pour pvp) on dissipe 8 de chaleur à chaque cc. Personnellement je joue en pyro pvp et la chaleur n'est vraiment pas un problème, sauf si (rarement le cas) je n'ai aucun cc sur moi auquel cas il faut jongler avec le rapid shot si on sait que le combat va durer. Ma spé : http://www.torhead.com/skill-calc#301bMZMsZfhbbdGhrs.1 Je sais on va me dire mais tu as pas pris le slow sur le proc cylindre et non je n'en ai pas spécialement besoin je préfère prendre la réduction du CD du heal de kolto et du senseur que j'utilise très souvent.
  5. Alors pour PVE je préconise exactement la même spé que toi ^^ Cependant au niveau du cycle je ne pense pas que l'on puisse avoir un cycle figé étant donné les procs PF gratos, la génération de chaleur change constamment en fonction du proc et on ne peut donc définir de cycle par avance. Je pense qu'un ordre de priorité est de rigueur. Personnellement je fais comme suit : Immo > LR > TA proc crit > PF gratuit > TA > PF > LF 5 stacks de buff > RF et si besoin utiliser le tir rapide pour temporiser la chaleur. Après le reste je suis d'accord, en monocible j'utilise manipulation thermique sur LF ça me permet de bien tempo la chaleur.
  6. Salut ^^, Alors pour te répondre notre stat principale est la visée, elle augmente également les dégats de la lame rétractable et du poing fulgurant. Chercher la vigueur ne sert à rien si ce n'est nerfé ton dps sur les attaques de feu. Pour la phase de lvling, j'ai également pex en spé prototype avancé et j'ai eu le même ressenti que toi, au début ça déchire tellement que celà en devient grotesque, puis ton dps stagne jusqu'au alentour du lvl 30 où tu récupères des procs qui te faciliteront la vie pour la gestion de la chaleur et en terme de DPS et après jusqu'au lvl 50 c'est unr promenade de santé avec Mako en healbot. Pour ce qui est du dps, le proto est une très bonne classe que ce soit orientée pvp ou pve, il faut par contre bien se familiariser avec les procs, être réactif et ne pas spam comme un nobrain ses skills sous peine de plus rien pouvoir faire à cause de la chaleur. Biensur on a un skill qui la diminue de 50 mais 2 min de CD donc il faut l'utiliser avec parcimonie. Pour ce qui est du mercenaire arsenal je ne peux pas t'aider désolé.
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