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Anti Aliasing ?


Xaxis

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Der Tool-Tip ist leider falsch. AA ist implementiert.

 

Dann würde mich wirklich mal interessieren welcher Wert bei AA in der Ini stehen müsste, wenn AA auf Hoch gestellt wurde?

 

Ich hab das eben auch mal getestet und es stimmt: Aus = 0, Mittel = 0, Hoch = 1

 

Irgendwas passt da doch dann nicht!

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ich hab jetzt mal die Ingame-Einstellungen zu den client_settings.ini -Einstellungen in Bezug gesetzt:

 

AntiAliasing AUS ... AntiAliasingLevel = 0

AntiAliasing low ... AntiAliasingLevel = 0

AntiAliasing high ... AntiAliasingLevel = 1

 

das bedeutet im Klartext, daß bei Ingame Einstellungen Aus und low überhaupt kein Anti-Aliasing eingeschaltet wird; erst bei Einstellung "hoch" wird das geringste überhaupt mögliche Anti-Aliasing (1) aktiviert.

 

Setzt den Eintrag AntiAliasingLevel = x in der client_settings.ini auf 2, 4 od. 8 und lasst die Finger von den Ingame-Einstellungen, dann klappt alles.

 

Nicht vergessen, das erzwungene Anti-Aliasing im Treiber auf "anwendungsgesteuert" umzustellen.

 

MfG

Das passt auch zu meinen Beobachtungen, Aus und Low ändert sich bei mir im Spiel rein absolut gar nichts, erst mit High sehe ich einen Unterschied. Hat man hier in den Optionen vielleicht versehentlich bei der Auswahl falsch Werte zugewiesen? Müsste dann ja einfach zu fixen sein.

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also bei mir funktioniert alles reibungslos mit meiner AMD 6870 und dem 12.1 Catalyst. AA ist klar sichtbar und mittlweile kann ich Schatten auch auf hoch stellen (inkl. Bloom) und es läuft butterweich (50-60fps). Vor dem Patch hat es dies nicht getan.

Das einzigste was mir aufgefallen ist, ist das rs trotz eingeschaltetem V-Sync gelegentlich zu tearing kommt. Bei euch auch?

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Egal was ich die ini eintrage, egal was ich im Spiel einstelle(auch mit Neustart), es ändert sich NIX.

 

Was mich aber am meisten nervt ist dieses augenkrebserzeugende Flimmern bei Treppen. Je weiter man sich von einer Treppe entfernt desto mehr flimmert es...

 

Ist da noch irgendwann mal mit Abhilfe zu rechnen? :rolleyes:

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Also habe es jetzt mal getestet. Treiber ist wie gehabt der 11.11, Karte die 6970 und die Auflösung 1920x1200 alles auf high. Die Option Hoch im Spiel funktioniert aber erlaubt nur 2xaa (sieht so aus).

Die ini-Spielerei scheint nicht mehr zu funktionieren...ob2x,4x,8x ist egal.

 

Jedoch klappt es das im Spiel auf hoch zu stellen und dann ueber den Treiber auf 8xEQ zu forcieren (overide application setting).

Sieht wunderbar aus und die fps sind bei mir nach dem patch deutlich gestiegen.

Getestet auf Tatoine wo nichts los war, aber an den Haeusern kann man das wunderbar ausmachen. In Außengebieten jetzt um die 100fps (mein tft kann eh nur 60) und wenn ein wenig mehr los ist (Raumhafen) konstante 60.

Hatte vorher ungefähr genausoviele fps ohne aa.

Edited by Teropet
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Hi Leute,

für die die im Fenster-Modus spielen. AA funktioniert nur im Vollbild-Modus, denn AA is die Kurzform von FSAA was Fullscreen-Anti-Aliasing bedeutet.

 

Und was ist mit dem Vollbild-Fenstermodus ? Oder wird das wie Festermodus behandelt, sprich, kein Anti-Aliasing ?

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Auch Vollbild-Fenstermodus ist ein Fenstermodus. AA funktioniert immer nur im Vollbildmodus.

Sehr komisch ist dann, warum bei mir das InGame AA im Vollbild-Fenstermodus funktioniert, wo das doch nicht gehen soll? Falsch informiert? Es geht definitiv bei mir und ja, ich hab nach dem Update wieder auf Vollbild-Fenstermodus umgeschaltet, weil es zuerst wieder auf normalen Vollbild Modus stand. ^^

 

AMD HD6870 mit aktuellen Treibern unter Win7 64bit.

 

Nur gut, dass der auf 16x ist und es trotzdem flimmert wie die Hölle ^^

Ich hab davor AA per Treiber erzwungen und da kam es auf den AA Modus an ob es flimmert oder nicht. Mit SSAA und Edge-detect flimmerte da nichts mehr. Dafür gingen die FPS dann doch merklich in den Keller. ^^

Edited by Balmung
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Hallo.

Folgendes... SWToR läuft mit durchschnittlich 100fps mit AA auf niedrig.

Sobald ich AA auf High stelle bricht es um sage und schreibe 70% ein, runter auf ~25fps.

Sieht zwar echt edel aus aber es spielt sich zäh. Man merkt die Bealstung daran, das die Lüfter der Karte etwas hochdrehen.

Sämtliche anderen Einstellungen wie bloom, anisotropische Filter, Schatten+Qualität usw ändern nichts an den 100fps, nur bei angeben des AA Modus ist dann Sense.

 

System: i5 2500k, 8gb Ram, GTX 570

 

Da dieser Einbruch der fps beim aktivieren des AA auftritt sollte ja die Grafikkarte limitieren, was mir gelinde gesagt bei ner gtx570 eher spanisch vorkommt.

 

Noch wer die Erfahrungen? Ist seit dem Patch so, vorher gabs ja keine Einstellungen diesbezüglich. Ich hatte im nvidia Treiber mal mithilfe des Inspectors FXAA für SWToR erzwungen, das entspricht ca. AAx4, AFx8. Da trat das Problem nicht auf.

 

lg

Kaja

Edited by Kajabink
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Also der Unterschied zwischen niedrig und hoch sieht schon extrem aus.

Bei hoch alles wie aus einem Guss. Wenn die allerdings 16 oder 32 fach CSAA womöglich noch (Q) benutzen würde mich das aber nicht wundern.

Ich bleib vorerst bei meiner AA niedrig einstellung, die 80+ fps reichen vollkommen und es sieht gut aus.

 

lg

Kaja

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Wo kann ich das denn nachgucken in welchen Modus ich überhaupt spiele und umstellen? Denn bei mir funzt AA auch net.

 

Du gehst in die Einstellung unter "Grafik" und da ist das die erste Einstellung auf der linken Seite. Nicht vergessen, die Änderung mit "Anwenden" zu bestätigen. :jawa_wink:

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Ich hab nun AA eingeschalten (auch auf Anwenden gedrückt), Grafiktreiber aktualisiert (ATI Radeon 6950), die ini datei auf 16 gestellt (wurde mir dann automatisch wieder auf 1 überschreiben), den comp x-mal neu gestartet, den fenstermodus abgestellt, den bloom effekt deaktiviert

 

alles hilft nix, AA gibts immer noch nicht... wer hat noch ideen?

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Also der Unterschied zwischen niedrig und hoch sieht schon extrem aus....

lg

Kaja

 

War bei mir nicht so. Es war bei hoch zwar aa aktiviert, aber mehr als 2x war das auf keinen Fall. Meiner Meinung nach absolut unzureichend.

Kannst du mal nen screenshot hochladen wie es bei dir unter hoch ausschaut?

 

Wie schon geschrieben sieht es mit den erzwungenen 8xEQ im cata prächtig aus. Mir ist aufgefallen das die Schatten jetzt endlich korrekt dargestellt werden, sprich keine Treppenbildung mehr. Flimmern auch nicht zu beobachten. Hab bisher aber keine Baeume gesehen die flimmerten sonst immer sehr stark.

 

edit:@Illu

Schon mal ueber das ccc probiert?

Edited by Teropet
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