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Le guide du bon joueurs en jcj, les controles et les objectifs


Zelegant

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Bonjour a tous, étant oblitéré par le manque de compétences de certains joueurs en pvp j'ai décidé d'ouvrir un petit guide pour reprendre les bases du gameplay en jcj, notamment les 3 zones de guerre du jeu actuel.

 

 

 

Sommaire :

1 L’argot des joueurs

2 Les CC ou contrôles

3 les différentes zones de guerre et leur stratégies

4 La barre de résolution, à quoi elle sert et comment elle marche

 

1 L’argot des joueurs

 

CC = Contrôles de joueurs, effet incapacitant, le joueur ne peu rien faire durant 4 a 8sec à moins d'utiliser ténacité (sort de 2min, qui le libère)

Roots = Effets immobilisant un joueur, celui ci peu agir mais ne peu pas avancer, peu utile sur les distance

Snares = Effets ralentissant le déplacement d'un joueur, très utile pour ralentir le porteur de la balle au huttball par exemple

Bump = Effet de projection des joueurs, très utiles sur les ponts de l'étoile du néant ou pour protéger un joueur qui tag a Alderande

 

2 Les CC ou contrôles

 

Les contrôles c'est quoi ?

Il existe deux types de contrôles en pvp :

 

Le premier neutralise un ou plusieurs joueurs durant une longue durée (8sec) mais ce brise au moindre dégâts

Le second dure entre 4 et 5 sec selon les classes et la spé, mais ne se brise pas par les dégâts

 

A quoi peuvent-ils bien servir en champs de batailles ?

Qui n'a jamais attaqué un point a Alderande en 1c1, ou pire en plusieurs contre un ? Combien de fois ce seul ennemie vous a empêché de cliquer sur la console durant de longues et précieuses secondes ?

Qui n'a jamais été a 0,1sec de posé la bombe à l'étoile du néant et prit un tir ?

Dans toutes ces situations, il est bien plus profitable de contrôler les ennemies (principalement si ils sont peu ou seul) que de les frapper en espérant les tuer, car leur seul but a ce moment là est de vous retarder en attendant des renforts)

 

Pensez à utiliser vos contrôles, c'est une des clés de la victoire !

 

/!\ IMPORTANT /!\

QUAND VOUS ARRIVEZ PRÊT D'UN Allié QUI A CONTRÔLE UN AUTRE JOUEUR IL Y A SOUVENT UNE RAISON, si vous êtes sur un Alderande ou sur étoile du néant, ne brisez pas les contrôles de vos alliés, j'ai vu des batailles perdues a cause d'un contrôle gâché par un noob

 

3 les différentes zones de guerre et leur stratégies

 

Alderande : L'objectif est de diriger les tourelles de défense vers le vaisseau ennemie, sa "vie" est indiquée en haut à droite, chaque tourelle de votre coté détruit 5pts de bouclier toutes les 10sec

-Il est déconseillé de rester plus de deux à défendre un point, surtout si deux tourelles sont aux ennemies

-Il est déconseillé de courir au milieu en début de partie et de sauter dans le groupe adverse, vous gagnerez juste un tour de speeder et ferez perdre du temps au groupe

-Il est INUTILE de cliquer à plusieurs sur la console en même temps, les pts de défense ne sont pas accordés à celui qui clique mais à ceux présents dans la zone en défense, pensez à protéger celui qui est sur la console.

- sur ce bg plus que les autres, les contrôles de protection sont vos amis.

 

Étoile du néant : l'objectif est ici de détruire les portes et d'atteindre le noyau le plus vite possible

- INUTILE de poser la bombe à plusieurs, encore une fois, protégez le poseur.

- ATTENTION aux bump au passage du pont, si un ennemie vous cours dessus, placez vous de façon a être bump sur le pont (devant lui ou dans son dos mais pas sur les cotés)

- pensez a bloquer l'équipe ennemie dans les couloirs à l'aide de contrôles et de bump

 

Le huttball : L'objectif est ici d'amener la balle dans le camp adverse

-PENSEZ A FAIRE LA PASSE, si vous sentez que vous ne pouvez pas passer ou qu'un joueur est plus en avant que vous, on peut faire la passe en haut si on est bump dans le vide

-ATTENTION AUX PIÈGES, ne restez pas prêt des flammes ou de l'acide, vos ennemies en profiteront

-Pensez à bump sur les grilles, c'est le sort le plus utile au huttball

NE PRENEZ PAS LA BALLE si vous êtes bas niveau ou que vous êtes fragile,repérez les joueurs capable de mieux encaisser que vous et faites rapidement la passe au besoin

 

 

 

4 La barre de résolution, à quoi sert elle et comment marche-t-elle ?

 

 

Nous y voila, parlons du pire échec de bioware pour le moment

 

Nous avons tous une petite barre blanche à coté de notre visage, les ennemies aussi et vous pouvez la voir

 

Son fonctionnement est on ne peut plus simple

 

Si on prend un des deux contrôles cités plus haut (4 ou 8sec) elle monte à 75%, si vous prenez un autre contrôle de ce type dans les 4sec, elle monte a 100%, durant 4sec vous êtes IMMUNISE contre les deux types de contrôle qui la déclenchent.

 

Par contre, les roots et les snares ne sont en aucun cas affectés par cette fichue barre

 

Il faut savoir que certains sorts comme le grappin ne fonctionnent pas si la cible est sous résolution, il en va de même pour toute attaque qui lancerait un cc en plus des dégâts, ni le cc ni les dégâts ne font effet.

 

Conclusion

 

Pensez à vous servir de vos contrôles, à jouer en équipe, pour la victoire

Pensez "nous" avant de penser "moi"

Pensez à voter pour ceux qui on le plus contribué à la victoire avant de quitter (bien souvent les heals)

 

Sur ce bonne année à tous et au plaisir de s'avoiner joyeusement en zone de guerre

 

(ce guide est amené à évoluer en fonction des débats et conseils à venir sur ce poste, et des corrections de fautes )

 

Merci a samluky pour la correction

Edited by Zelegant
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euh je rajoute pour le hutt ball

 

a) le but est de faire passer un gars de la team au travers de la ligne de but ennemi

b) qu'un tir dans le vide ramenne la balle au centre

c) le sorcier sith ou le jedi consulaire ont un grap qui marche sur les alliés

d) principe de la patate chaude plus vite vous donner la balle en avant plus vous avez de chance de vivre vieux

 

 

général

 

Il y a des stim pour augmenter votre résistance/dps

si vous êtes heal déclarer vous en début de game pour avoir un bouclier 50% sur vous

Il faut 12 médailles pour que la défaite rapporte plus qu'une victoire à 0 médaille.

Si l'adversaire a une cible sur la tête (exemple heal) en tapant tous dessus on gagne.

Soyez malin et n'ésitez pas a mourrir pour grapiller des secondes ou pour permettre le tag d'un point.

 

pour les 50-

 

Vous n'avez pas les bonus d'une armure centurion ni son arme. Mais par contre vos controle marchent parfaitement sur lui.

Pour l'instant il n'y a qu'un bg bientot les 50 seront entre eux, en attendant vous ne pouvez être le dps kikoo lol de la team soyez le controleur/heal/tank/fufu. bien que ce role soit une déchéance pour vous et une ennorme perte de dps pour le groupe c'est dans cette partie la vous pouvez apportez un plus

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Petites astuces, au cas où :

 

Pour le huttball :

 

Quand vous avez la balle et que vous vous rapprochez de la ligne ennemie, regardez s'il n'y a pas déjà un de vos alliés qui a dépassé cette ligne. Il vous suffira juste de lui passer la balle pour marquer le point.

 

N'hésitez pas à bumper les ennemis sur les grilles de flammes ou dans les marées vertes. Si l'ennemi est mid-life, et que vous le bumpez, vous l'avez ;)

 

Les heals, s'il vous plait, FAITES VOUS ENTENDRE. On pourra vous mettre des p'tites bubulles, et ce sera juste beaucoup plus efficace pour vous comme pour nous. ;)

 

 

Pour Aldérande :

 

Quand au début de partie on vous dit "Deux/trois à gauche, le reste au milieu" ou d'autres strats, suivez-les. Deux/trois personnes sur une tourelle extérieure suffisent. Il est déjà arrivé que deux personnes se fassent poutrer au milieu, et que tout le monde court partout ...

 

N'oubliez pas de vous signaler les heals. :)

 

 

Pour l'Etoile du néant :

 

Si vous voyez que l'ennemi se dirige en masse à droite, allez-y ! Comme pour Aldérande, laissez deux/trois personnes de l'autre côté pour protéger des quelques fufu qui viendront poser la bombe !

Mais attention à regarder que l'ennemi ne change pas brusquement de côté ! Une team entière contre deux petits gars ... moyen. :/

 

 

Continuez à remplir ce topic d'astuces, je suis sure qu'il deviendra très utile !

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les strat ici sont pas bonne, mais c'est ce que je vois a chaque fois.

 

Direct sur alderande je go a droite ( donc a votre gauche ) et le je vois 2 - 3 mec je les tues tous ( seul bien sur ) et une fois qu'on a les trois tourelles, je claque invul + medipack ( pour 2 medaille) comme sa j'en est deja 6 et ensuite afk tourelle le temps d'avoir 2 medaille et ensuite je farm les gens pour en avoir 11.

 

Et hop 1900 bravoure chaque bg, j'aime ce bg.

 

:cool::cool::cool::cool::cool:

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les strat ici sont pas bonne, mais c'est ce que je vois a chaque fois.

 

Direct sur alderande je go a droite ( donc a votre gauche ) et le je vois 2 - 3 mec je les tues tous ( seul bien sur ) et une fois qu'on a les trois tourelles, je claque invul + medipack ( pour 2 medaille) comme sa j'en est deja 6 et ensuite afk tourelle le temps d'avoir 2 medaille et ensuite je farm les gens pour en avoir 11.

 

Et hop 1900 bravoure chaque bg, j'aime ce bg.

 

:cool::cool::cool::cool::cool:

 

 

Je pense que le but ici n'est pas de se venter, mais d'aider justement les joueurs à s'améliorer pour pouvoir avoir un bon pvp solide et brute :D

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Notre rôle en huttball : franc tireur spé sabotage

 

On dispose d'un nombre important de DOT (monocible ou AOE ) , cc , roots / snare , abaissements de stat ( précisions , armures and co )

 

Dès lors intule de chercher le kill/frag/dps à gogo

 

Notre principal mission est un soutien offencif et défensif :

- préviligiez les positions de tirs blocant les accès au passerelles

- on est un passeur de relaie , choissiez votre position et votre déplacement en conséquence

- on se doit de protégez le porteur de la balle mais surtout les joueurs assurant la protection du porteur ( tank , healeur...) et protégez le ou les joueurs en positions pour marquer

- ne pas faire de busrt dps "inutile" , on sera à cours d'énergie et donc totalement useless sur ce champ de bataille

- pensez à rebuffer nos alliés si ils ont été tués

- dans vos skills , privigiez vos instant que les sorts de cast à 3 secondes , configuration très peu adpaté à des tirs longues distance de 35 m à plus de 2 ou 3 secondes d'incantation

 

le sens du devoir : allez au sacrifice si ce là permet un avantage pour pouvoir marquer :D

Edited by zzzfrogzzz
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And I quote,

 

/!\ IMPORTANT /!\

QUAND VOUS ARRIVEZ PRÊT D'UN Allié QUI A CONTRÔLEZ UN AUTRE JOUEURS IL Y A SOUVENT UNE RAISON, si vous etes sur un alderande ou sur une étoile du néant, ne brisé par les contrôles de vos alliés, j'ai vue des batailles perdu a cause d'un contrôle gâcher par un noob

 

Sauf si le type est lvl 50 et qu'il vient frag en solo, sa y aura toujours quelqu'un pour le faire, à moins de l'écrire dans les astuces de chargement, étant donné qu'une personne sur 10 vient sur le forum ^^

 

Sinon tu as oublié les kick, je ne me suis pas encore fait kick, (en consulaire cac spé ombre en même temps) >< mais j'imagine que tout les sorts possible à part métier sont inutilisable durant son exécution.

 

Un kick ou un décast comme vous voulez c'est quand vous voyez quelqu'un en train d'incanter un sort, sa peut être les missiles du bh lancés en continu ou tout simplement, une action quelconque exécutée à la fin de l'incantation. Généralement les nouveaux dans les mmorpg ne comprennent pas cette fonction, mais croyez moi c'est utile, sa ressemble à un sort de 10 ou 12 secondes de recharge et sa interrompt l'incant en court pendant 4 secondes.

 

Conseil ultime : Maitre, je vous conseillerez bien de binder le kick, le plus proche possible des touches directionnelle, mais ... ce n'est pas à moi de jouer !

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les strat ici sont pas bonne, mais c'est ce que je vois a chaque fois.

 

Direct sur alderande je go a droite ( donc a votre gauche ) et le je vois 2 - 3 mec je les tues tous ( seul bien sur ) et une fois qu'on a les trois tourelles, je claque invul + medipack ( pour 2 medaille) comme sa j'en est deja 6 et ensuite afk tourelle le temps d'avoir 2 medaille et ensuite je farm les gens pour en avoir 11.

 

Et hop 1900 bravoure chaque bg, j'aime ce bg.

 

:cool::cool::cool::cool::cool:

 

Les strat sont bonne, c'est justement toi qui pense MOI avant de pensez NOUS

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les strat ici sont pas bonne, mais c'est ce que je vois a chaque fois.

 

Direct sur alderande je go a droite ( donc a votre gauche ) et le je vois 2 - 3 mec je les tues tous ( seul bien sur ) et une fois qu'on a les trois tourelles, je claque invul + medipack ( pour 2 medaille) comme sa j'en est deja 6 et ensuite afk tourelle le temps d'avoir 2 medaille et ensuite je farm les gens pour en avoir 11.

 

Et hop 1900 bravoure chaque bg, j'aime ce bg.

 

:cool::cool::cool::cool::cool:

 

moi je vais middle solo tout le temps et je vois 5-6 mec je les tue seul bien sur ensuite ba jvai tuer tout le monde et jvai les camper au respawn seul et j'ai manger une pomme tal .

et jsai pas ou ta appris a compter mais avec cette tech au debut tu te fais 4 médaille pas 6 .

sinon nice life bro

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moi je vais tout le temps à droite, y'a 2-3 malfrat spe ambush full T3, je les tues (seul bien sur) ensuite je claque l'invulnérabilité + haine canalisé et je chope 9 médaille ensuite j'afk le point je regarde un film et personne n'ose venir, puis ensuite j'ai 8 vote a la fin alors que je peux pas voter pour moi mais j'ai quand même 8 vote.
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