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Commando sa a l'air costaud.


ASURAWRATH

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Faux le Gcd de 1.5 Est pour les Skill Instant.

 

Le gcd se scale sur tout les Cast fait le test.

 

Sinon je me suis trompé sur le missile assommant, il se break bien il permet juste de prendre de la distance ou se heal vu qu'il dure 8 sec.

Edited by jhizz
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(1,2x3)+1;5 ça fait 5,1.

 

C'est bon la ou ?

Tu vas encore continuer à dire que tu cast 3 missiles pendant 1 stun ?

Et que le missile assommant c'est pas un sap mais un stun ?

 

ça sert à quoi d'être de mauvaise fois comme ça, t'essayes de prouver quelque chose @jsuislemeilleurjedepoptousleswar ?

 

Le mec la, Asura, vient poser une question alors arrête d'essayé d'avoir raison sérieusement.

Je pourrais te faire une vidéo pour te montrer que c'est impossible tu continuerais à me dire que pendant un stun tu peux cast 3 missiles.

Déjà contre une cible immobile c'est impossible mathématique alors contre un war qui peut kick/stun/bump ect....

 

Bref j'arrête la, c'est même pas la peine de parler.

 

 

Pour en revenir au sujet de base et pour répondre à Asura, comme le mec avant moi l'a dit, voit le mercenaire comme une tourelle, si tu le laisses cast, il va faire un massacre, si tu lui colles un melee dessus, le mec fera plus rien à part courir en attendant son bump et se reprendre une charge derrière.

Si par contre tu tombes contre un Avant guard/Specialiste, t'as juste t'es yeux pour pleurer en attendant de te faire depop.

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T es stun à 30 mètres, toi tu parles dans l'optique ou tu as l engage et moi je parles dans l'optique ou j'ai l engage.

 

1.2+1.2+1.2 = 3.6 sec Ça montre bien que tu peux en prendre 3 en étant free suite a ton kick toute les 8 sec qui kick un seul sort sur 4 sec Et encore je parle même pas des fake cast pour les précosse dans ton genre:eek:..

 

Excuse moi d'avoir d'autre gcd à cast pendant ton kick (déchargement qui fait plus mal que le missile, tir puissant, heal, missile assomant 8 sec de stun, je reprend mes 30 mettre tu reviens comment au cac en volant ? tu run et te fais défoncer? ou tu charge et te fais bump une fois que ta barre de résolution est vide.)

 

C'est bon la ou? Tu vas continuer a dire qu il existe un gcd de 1.5 sur les cast??

 

Après on a un bump toute les 9 sec et un toute les 15. Et si tu nous bump sans avoir t as charge derrière (en imaginant que j ai pas 1 de mes 2 bump de dispo) Gl.

 

Tu mérite bien une video de la scéne j'avoue.

 

Bref tu free win les bh mercenaire on à compris, moi j'ai pas de mal à tuer des ravageur dps, je crois qu'on a fait le tour.

 

En gros l'assa, le sorcier et l'agent impérial sont très efficace contre nous, ensuite le ravageur/maraudeur/spécialist sont chiant on peut pas faire notre vie. Un peu toute les classe au final xD

 

Le meilleur bg pour mercenaire reste le hutball à mon gout.

 

Si tu peux me rep au 2 question Asu (page 2) je pourrais peut t'être t'aider vu que je jou la spé heal (90% du tps) ou la spé arsenal (10%) selon la (L.u). Bon jeu ;)

Edited by jhizz
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Le GcD est appliqué sur tout les sorts. Mais vous avez tout les deux tort sur le fonctionnement de celui-ci.

 

 

Il se met en route à l'initialisation du sort et non pas à la fin. Et dire que les sorts castés ne sont pas sur le GcD, c'est trainer mamie par les pieds.

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Use ton trinket hate qui fou ton flash heal a 1.2sec et dis moi que tu dois attendre 0.3 sec avant de faire le 2eme et la je ris.

Et comme je l'ai dis le Gcd se met au niveau d'un cast inférieur à 1.5. Ex si ton heal est a 1sec ton gcd le sera lui aussi à 1sec sur ce sort, si ton sort fait 2sec ton gcd sera a 1.5sec et pour les instant c'est 1.5 compris?.

 

C'est un peu l'utilité de la hate en heal...., après je ne connais pas le hard cap en hate.

Test avant de parler.

Edited by jhizz
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Une question, si je joue mercenaire ( tank donc ) j'ai que un seul blaster ? je vais perdre du dps ?

 

Car je compte jouer tank moi ^^

 

Spécialiste = tank (un seul blaster)

Mercenaire = heal ou dps (2 blasters)

 

Dans les deux spés t'as de l'armure lourde, et la spé qui te pose problème c'est mercenaire.

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Spécialiste/Avant-Garde c'est la spe Tank/Dps Melee.

 

C'est une spe ultra efficace en 1v1 (la dps melee) avec laquelle tu peux retourner la plupart des des classes de melee.

 

Mercenaire/Commando c'est la spe dps distance/heal où tu cast en chaîne.

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