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The_Him

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Everything posted by The_Him

  1. All this is true, I'm just saying that if they want to spend ressources and time for the PvP community working to improve those problems (give back uniqueness to classes, fixed ranked queues), rather than work on a new map, which is like a bandage on a wooden leg. For 2v2 I'm not saying to add it, but to have it replace Solo Quee. Surely there would be more pop ups since you don't need 8 players in total but 4 and that people will want to try it more because there will be less "RNG". Also they could add a LFT section in the group finder where you put on your team and describe what you are looking for like in WoW.< And regarding the attitude issue, it's a problem because number of queuer is so low. Otherwise bad attitude is a problem in any game with ranked matches you just don't notice it because there is so many people or because you just accept it as part of the way the game is.
  2. Continuing on this : We don't need a new Arena, nor a new Warzone (especially the latest addittion, no thanks, I prefer playing on the 3 original maps for the years to come rather than have to randomly fall each time on one of those terrible new maps). You need to engage the PvP community and make them excited about the game. First thing is to make the ranked scene work. Currently there is zero Ranked games (solo or team) on my server (The Leviathan). What's the point for us for you to release a new Arena Map ? Zero, zilch. 1. So scrap solo Queue which is an absurd mechanic (ranked with no team play, seriously ?) and replace it by 2V2. Yes I'm aware there would be some balancing issues : make it work. Use your time and ressources for that (force mirror roles, forbid or restrict some abilities, lower heal output, guard damage reduction, etc.). Would allow small teams to go do matches quickly on the go, more pops, more ranked etc. 3V3 ? Why not. Heck, I would even take 1v1 over solo queue any day. Sure, give Ranked Warzones a try again on a major content release update. Let's see if people get excited over this again. Simple put : move your ***. Ranked is dead today. And Ranked is keeps a PvP community going and cementing (seasons, rewards, progression, not repeating the same WZ over and over again for no reason). 2. Second is too stop this overall trend of general numbification of PvP where all classes loose there uniqueness and advantage. Nowadays it's everyone has a reflect, a health replenishing defense ability, zero-thinking "oh ****" overpowered defense mechanisms and generally anything that can make things to complicated for the average joe (stance dancing gone, phase walk for sins gone, blade dance cast gone, crushing darkness cast to combine with low slash gone, snipe for agents pre-casting after a flash gone). There is no anticipation, no tactic, no creativity in the way you can outsmart your opponenent. It has basically come to burning down your oponnent as fast as you can hoping you can mitigate one or 2 of his CDs and that's it. Roudy's explanotory video to why he was leaving TOR pretty much explained this point perfectly (in his own way) : https://www.twitch.tv/videos/200973866 So don't give us a new map, find a way for people to queue in ranked again, make ranked meaningful again, and pvp fun again. Don't waste your ressources on anything else for PVP meanwhile. And don't you dare say because you released a new arena you took care of the "PvP Crowd". Because that would be a true joke.
  3. fat, faudra updater le thread des records PvP...ou pas
  4. (Sorry it's French ) Bonjour, Nous sommes une communauté PvP active sur TRE (ÄCSK) et nous recherchons un sorcier/erudit heal qui a envie de faire du Team Ranked régulièrement. Nous acceptons des agents/malfrat ou des mercos/commando si vous êtes très très confiant dans votre niveau de jeu et votre capacité à gérer la pression en arène. Nous acceptons aussi d'anciens joueurs qui reprennent le jeu ou qui le découvrent, si avez une bonne expérience des arènes compétitives sur d'autres MMOs, avec une bonne cote. Avec notre composition actuelle nous avons rarement rencontré de véritables difficultés, mais nous étions sur BM. Nous avons fait quelques try en pre-saison sur TRE avec des résultats encourageants à 3 victoires pour 1 défaite mais sans pouvoir confirmer faute de roster stable. Concernant notre guilde, ACSK, vous trouverez ici notre historique : http://www.acsk.fr/presentation/ Et ici une petite vidéo réalisée pour notre communauté mais qui vous donne un aperçu de notre façon de jouer : Si vous êtes intéressés vous pouvez me contacter par MP sur le forum ou IG, contacter un ACSK (cherchez ÄCSK) A bientôt IG
  5. Bonjour, Nous sommes une communauté PvP active sur TRE (ÄCSK) et nous recherchons un sorcier/erudit heal qui a envie de faire du Team Ranked régulièrement. Nous acceptons des agents/malfrat ou des mercos/commando si vous êtes très très confiant dans votre niveau de jeu et votre capacité à gérer la pression en arène. Nous acceptons aussi d'anciens joueurs qui reprennent le jeu ou qui le découvrent, si avez une bonne expérience des arènes compétitives sur d'autres MMOs, avec une bonne cote. Avec notre composition actuelle nous avons rarement rencontré de véritables difficultés, mais nous étions sur BM. Nous avons fait quelques try en pre-saison sur TRE avec des résultats encourageants à 3 victoires pour 1 défaite mais sans pouvoir confirmer faute de roster stable. Concernant notre guilde, ACSK, vous trouverez ici notre historique : http://www.acsk.fr/presentation/ Et ici une petite vidéo réalisée pour notre communauté mais qui vous donne un aperçu de notre façon de jouer : Si vous êtes intéressés vous pouvez me contacter par MP sur le forum ou IG, contacter un ACSK (cherchez ÄCSK) A bientôt IG
  6. Typical RAGE-QUEEN SYNDROME, here have a macaroni of Prozacs it will do you good. Thanks for sharing your thoughts though, they are very very interesting.
  7. Très concrètement tu as lu ça où ? Parce que je ce que j'ai lu jusqu'à maintenant cela n'est rien d'autre qu'un projet à terme...et vu tous les autres éléments prioritaires j'avais compris que ce n'était pas avant longtemps.
  8. Mec, pet un bon coup et fait un jour le travail de ce gars des services clients. Tu comprendras que c'est difficile de pas faire une faute de sens quand tu travaille 8 heures dans la journée. Tu parles comme si tu parlais à un dev ou au patron d'EA. Ce gars juste un mec du service client et la plupart ils sont rarement mis dans le secret de ce qui passe du côté du développement. Maintenant pour les formules qui ont l'air robotisé quiconque a un peu de jugeote et travaillé dans un service client de n'importe quel nature sait qu'ils vont être impersonnel car plus la réponse est personnel plus les risques des mésinterprétations sont grandes. Tous le monde fait des erreurs certes, mais il faut éviter d'avoir une attitude de consumériste moyen qui veut tout de suite et dont sa seule philosophie est : "j'ai payé, j'ai droit tout dire et de tout faire, je suis le roi". Non le client n'est pas roi, ni le vendeur esclave et inversement. Ca c'est une philosophie pour petites gens.
  9. Oh my god...poor you. How about those other hundred actifs members you just let down and that place their fate in you and your leadership ? They probably have invested time and emotions in your guilde, and you just let everything down in one day caue you "don't feel like it" ? Maybe there is a reason those officers wanted to part and go their way. Being a GM is not playing a "pretending" game. There are some real people out there behind those computers. Being GM is as quite much like running an associaiton or even a company. So yeah you're boss and you set the rules. But you are responsable, first to enter, last to leave if ever you have to. It's not : "Oh I so want to be the boss, please let me be the boss..." and then "Erm...on second thoughts, it's to much work and pressure for me, bye bye." And let all the others with the mess you let go on. Not to say that a GM never quit his own guild. But you do so, you make sure things goes as good as possible. Reminds me when I quit the guild I created on Rift to go to SWTOR...I prepared the whole thing like two months before SWTOR release and kept on going cheking in for a month on Rift. Named a co-GM first so he would be legit and accepted by everyone else. Then passed the leadership on when everybody was used to it. Result : my guild on Rift is doing as good as ever, and are 1st serveur, and the most active guild there too. When I left them they where 3rd. Seeing your former guild doing even better after you leave, I think that's a true accomplishement for any GM. And today I'm doing the same thing for those who want to go on GW2. And you know why ? Cause those guild mates are my friends, and I'm don't let down so easily my friends, moreover for personnal comfort.
  10. Alors là j'écoutes car il y a un quelqu'un qui a vraiment travailler sur le sujet, si ce qu'il avance est de bonne foi. Tout est possible et autant le début est percutant et bien amené, autant la fin est à la limite du jargonage d'un étudiant de classes prépas sur une dissertation de philosophie mathématique, je dis bien à la limite . J'ai deux questions : 1. Tu confirmes, pour être sur que j'ai bien compris, qu'une spé tank en full stuff dps pvp fera plus de dps et sera plus résistant qu'un spé tank full stuff tank pvp ? 2. Comment fonctionne la mitigation des dégâts de la garde ? Sur quoi repose t-elle, ces dégâts viennent sous quels formes ? Enfin si tu as tes calculs et tes feuilles Excels je les veux bien, notamment pour les analyser moi même vis à vis de la conclusion 1. Dis moi si tu peux me les transmettre et je t'envoie mon mail par MP.
  11. Je suis partiellement d'accord la majorité de ce que tu dis, mais je pense à titre personnel qu'encore une fois tu sur estime l'impact théorique des chiffres, nous pouvons en débattre des heures cela n'aura aucune conséquence puisque le réel tranchera à la sortie de la 1.3. Toutefois je constate que le mythe de "l'inutilité des sets défensif en PvP" fait toujours autant de victimes. Elle a été lancé par theorycrafter qui n'a jamais démontré une telle chose mais qui a avancé des éléments d'analyses en permettant de comprendre pourquoi les stats défensif sont plus éfficaces en PvE qu'en PvP, ni plus ni moins. Dès lors, y trouvant une raison de réaliser sans honte le rêve fou du tank qui résiste autant qu'il dps, des milliers de joueurs se sont empressés de jouer en stuff dps sans avoir jamais réellement pris le temps de faire des tests. La réalité est qu'il y a une différence sensible entre un full stuff tank tank et un tank stuff dps, ou même mixé. Tous est quesiton du style de jeu qui vous souhaitez apporter, si vous souhaitez plus jouer individuellement que jouer dans une perspective d'équipe, ou vous souhaitez tenir le plus longtemps devant une porte, ou absorder le plus de dégats via votre bouclier posé sur un allié. Or je rapelle que les dégâts transmis via votre bouclier sont mitigés par vos stats défensifs. Un tank en stuff dps pvp n'est pas tank. C'est un hybride.
  12. Soit mais la diversité sera réduite, or j'aimais bien jouer avec mon dps assassin en PvP 31 Tromperie, et que d'autres soient en hybrides me dérangeaient pas du tout. Enfin bon, on verra bien.
  13. Au moins toi, contrairement aux autres, tu n'as pas une vision manichéenne des choses. Ce qui donne beaucoup de poids à ton argumentation ! A titre personnel je serais pour qu'on déporte ceux qui reste dans des serveurs de concentration, non parce qu'on est vraiment la lie de l'humanité.
  14. Hey this isn't totaly in the subject although I totaly agree on the fact that it's taking too long to get Nightmare mode. But where didi you see de 1.3 patch notes ? Do you have any link. I've been searching and all I see is a new post from de devs on classe changes...But no full patch note.
  15. Salutations, comme c'est assez bien dit dans l'article de ce que j'ai pu constater (ce n'est que mon humble avis), à travers les différents buffs/abilités, il était possible pour l'assassin d'avoir une mitigation des dégâts beaucoup plus linéaire que celle des ravageurs, je veux dire par là que les bursts de dégats subis chez l'assassin sont plus rare que celle chez le ravageur. Le ravageur (en spé immortelle 31 que je n'utilise plus à cause de cela) peut subir assez fréquemment une série de coups à 3k pendant les phases ou les buffs ne sont pas up (notamment barriere sonqiue et "blade barrier" (connait pas la trad fr ) ce qui rends le heal des ravageurs beaucoup plus stressant que celles des AS. D'un autre côté, nous serons les plus à même à mitiger très efficacement de très gros coups, presque complètement pour autant que nos buffs soient up. La différence viens alors du fait qu'EN PLUS de cela, l'AS a une capacité d'auto-heal qui du coup le place légèrement au-dessus du tank ravageur en termes de survie. Encore une fois, sait ce que j'ai pu constater empiriquement.
  16. Salut ayant un assassin tank et un tank ravageur, je dirais que l'assassin tank avait une légère supériorité en matière tanking du contenu end-game par sa capacité d'aggro-zone et une meilleure survivabilité sur certains engagements. Donc un rééquilibrage par un "nerf" de l'assa, et non un up de autres classes, me parait judicieux, pour ne pas rendre le tanking trop facile, vu déjà le up aggro qu'on prends et qui parait un peu disproportionné. La gestion de l'aggro fait partie du plaisir de tanker à mes yeux. Enfin, si le nerf a l'air impressionnant en termes de chiffres purs, attention à voir comment cela se traduit réellement in-game. Il se peut que la différence ne soit pas flagrante dans la pratique. En revanche, le nerf touchera plus durement en termes d’efficacité ceux qui faisaient du PvP avec une spé hybride je pense. Dommage, je n'ai pas une spé hybride avec mon tank assa en PvP mais c'était un plaisir que de tomber contre eux avec mon ravageur. Et personnellement je ne les considéraient pas fumé, et je trouve dommage qu'une spé alternative, manière de joueur un peu différente, viennent peut être à être remise en cause.
  17. Nice opening post with interesting views. I probably don't have your experience, I've been officier/guild master since I started MMO's that is about 4 years ranging from casual to hardcore world first guild (as officer/RL in both) and from semi-casual (Fonder GL of a still 1st serveur guild) to compétitive mature guild (as fonder and GL). Concerning your semi-hardcore best pratice, I would like to know if it can be refered at what I did we my own guild. Our guild is focused on competitive end-game engagement in both PvP and PvE. Although we have a thorough application process and a set of restrictive rules. We also have a very active social section where people can apply regardless of their engagement and individual skill. Inevitibaly, as a sucessfull guild, we tend to attract those players too. And deciding not to sperate the core guild from the social players was maybe on of our best decision. Because these players, that are not engaged as core players, tend to give us fresh air by their positive and easy-going attitude. They don't just stand there and "talk" all day. We go play in WZ with them, and bring them for alts raiding. And it's always a blast to do things with them knowing there is not a perforamnce demand. They also tend to be very emotionally engaged to the guild. I have examples of social players that helped us resolve alot of inter-relation problems. All that to say, I don't know if the word semi-hardcore is accurate in our case, as our goal is cleary end-game competition. But I think that a "total hardcore" perspective can only work in a guild where players are emotionnaly attached to one another, as friends are. And that part, the emotional, i don't think it's something you can really build up mechanicaly. It's take a bit of luck, to have charamistic individuals in your guild, and manage, by selective recruiting, to ensure that the majority of players are enjoying themselves and others on the same level. And maybe, precisely, that isn't possible in a guild structure where rules are there for the sake of having rules, and too "look" as hardcore as possible. My 2 cents.
  18. Nerf QQ Piou Piou Whinners !
  19. La 1.3 arrive sur le PTS aujourd'hui...espérons que cela se passe bien et vite, notamment pour les BG côtés.
  20. Je salue l'arrivée de ce type contenu, mais je reste un joueur critique : ni fan boy, ni hater. Ma question, évidente est : quand ? Cette opération qui a l'air particulièrement épique est elle prévue pour la 1.4 ? Qui devrait sortir dans environ 4 mois si on se base sur le rythme actuel des patchings ? Ou plus tard à la 1.5 ? Qui serait dans six mois ? Cela risque de faire beaucoup trop long, mais on ne sait jamais. Ensuite, je fustige l'hypocrisie du directeur de Bioware qui dans sa présentation parle de la 1.2 comme du "plus gros update gratuit de l'histoire des MMO"...il n'a pas du prendre en compte que les BG côtés ont été retirés et que c'était un contenu de release gardé au chaud. Je l'accuse d'auto-mensonge quand il dit que "nos patchs sortent à un rythme sans précédents". Voilà, mon avis.
  21. Bonjour ! Ce message de recrutement s'adresse à tous les joueurs de haut niveau, dispersés à travers les servers et cherchant une guilde active ou continuer leur aventure SWTOR dans un cadre dynamique et de bonne qualité. Nous sommes une guilde qui vise haut, mais qui a parfaitement conscience de ses forces et de ses faiblesses. Nous cultivons une philosophie de perfectionnement perpétuel, tant au niveau individuel qu'au niveau de notre guilde. Alors si vous êtes intrigué lisez bien notre présentation, et postulez dès maintenant chez Archas Saruk ! Archas Saruk Site web : http://archas-saruk.com/ Faction : Empire Agenda : Durant notre Cycle PvE de progression - De Mardi à Jeudi soir de 20h30 à 23h30 et le Dimanche de 20h30 à 23H30 avec extension possible le Lundi soir en période de progress - SEUL DEUX SOIRS DE RAID DE PRESENCE SONT DEMANDES. Progression : Au 09/05 R8 T2 HM 1/4. Le raid T1 et T2 Story mode est en mode farme. :wea_03:Présentation Archas Saruk est une guilde née du rassemblement de plusieurs joueurs du serveur Battle Meditation pour répondre à une demande qui n'avait pas d'offre : une guilde de haut level engagé dans un créneau de jeu compétitif en PvE et PvP. Fort de nos parcours individuels et de notre expérience des structures hardcores, nous avons crée une guilde qui réponds à nos exigences de performance et de fraternité, dans le respect des autres et de la communauté RP. :wea_03:Qui sommes nous ? Nous sommes un rassemblement de joueurs dont la plupart ont eu un parcours d'excellence, ayant fait leurs temps dans des guildes de renommée nationale et mondiale (Millenium, Circle of Eternity, Tabouret, QQ All Stars etc.). Mais aussi des joueurs de très grandes qualité qui ont souhaité finalement découvrir ce créneau de jeu qu'est le nôtre, qui, il faut bien le dire, a souvent mauvaise presse...parmi ceux qui n'y ont jamais goûté. Notre leadership structuré rassemble des officiers ayant pour certains plus de quatre ans d'expérience de gestion de guilde, ce qui explique notre turnover exceptionnellement faible : depuis la création de la guilde (5 mois) il n'y a eu qu'un seul départ pour une autre guilde sur 45 membres actifs (hors reroll). Nous sommes en effet parvenus, au delà de nos performances in-game à crée une communauté soudée, stable et qui compte demeurer ensemble pour les mois voire années à venir. A ce jour, nous comptons une vingtaine de membres actifs, avec régulièrement une dizaine de connectés les soirs en moyenne, un exploit sur un jeu en désuétude avancée et qui fait de nous, sans doute, la guilde la plus active de notre côté du serveur. :wea_03:Notre histoire Crée quelques semaines avant la sortie de la 1.2, Archas Saruk a rassemblé un petit noyau de joueurs présent depuis la pré-release et qui ne trouvaient pas dans les guildes présentes le style de jeu qu'ils recherchaient : le PvP et le PvE de haut niveau, organisé, et tourner vers la victoire. Après avoir été rejoints par de nouveaux joueurs attirés par notre projet nous avons rapidement commencé les raids. En l'espace de deux de semaines, avec un roster largement sous-équipé (beaucoup d'entre nous n'ayant fait que du PvP jusqu'à présent) nous nettoyions tout le contenus 1.1. Au moment du down de Karagga nightmare, un seul de nos joueurs était full T3, la majorité partageant leur stuff rakata au stuff columi. Ce trophée n'avait rien d'un exploit, mais il était une démonstration de notre sérieux et nous imposa soudainement sur la scène des quelques guildes de notre serveur ayant nettoyé le contenu 1.1, parfois ayant mis plusieurs mois et après avoir été pleinement équipé en T3. Le clean eu lieu quasiment la veille de la sortie de la 1.2. Nous n'avions pas encore eu le temps de farmer notre équipement, de sucroît des soucis techniques privèrent certains de leur connexion internet, d'autres, très déçu par la 1.2 firent une pause. Bref, notre lancée était brisé. Paradoxalement, notre activité PvP pris son envole à ce moment là. Nous étions parvenus à crée une dynamique en sortant très souvent vainqueur de nos BG, et beaucoup des meilleurs joueurs PvP du côté Empire nous rejoignirent alors, comme en témoigne le thread suivant où vous pourrez voir la majorité des joueurs empire cités, sont des Archas Saruk : http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=4405364#post4405364. Ainsi, d'avril jusqu'à mi-mai, nous étions en mesure d'alignés 3, voire 4 groupes de BG régulièrement nous imposant comme la guilde PvP majeure côté Empire. Parallèlement, nous parvenions à recréer un roster pour le PvE et nettoyèrent rapidement Denova en normal ainsi que le premier boss en HM. Hélas, de nouveau, la lassitude gagna certains, Diablo 3 sortaient, et ceux dont nous avions le plus besoin, nos distants et heal PvE, pausèrent ou arrêtèrent le jeu. Au final, nous n'avions fait que quelques heures de try sur Denova HM. Commença alors vers la mi-mai, la grande vague de dépeuplement et de démotivation. Ayant une communauté très affectivement lié à la guilde nous parvenions à maintenir une importante activité avec beaucoup de BG, de raid, et même des raid 16. Aujourd'hui nous sommes bien sûr touché par ce mouvement, passant de 45 membres actifs a un peu moins d'une vingtaine. Même si nous comptons maintenir notre activité aussi longtemps que possible, car nous aimons ce jeu, une partie de nos joueurs, notamment PvP, a les yeux d'ores et déjà tourné vers le WvW de GW2 ou même TSW. Et notre leadership soutiendra la mise en place de notre structure sur cet autre MMO. Mais c'est parce que nous en voulons encore, parce que nous ne pouvons accepté que notre histoire se termine aussi tristement avec SWTOR que nous ferons tout pour demeurer dans notre objectif, en espérant que le développement du jeu saura trouver des solutions rapides. Aujourd'hui donc, nous proposons à tous les joueurs de haut niveau de venir rejoindre notre aventure, notre communauté. Nous avons des places, nous sommes actifs mais nous sommes exigeants. En venant chez nous nous vous demanderons beaucoup, mais recevrez beaucoup en retour. :wea_03:Vous êtes : Un joueur talentueux, expérimenté et mature. Il est vrai que beaucoup de guildes recrutent sans vérifier si les postulants correspondent à leur philosophie de guilde. Nous n'en faisons pas partie. Cette sélectivité n'a pas pour seul résultat la qualité de notre progression; elle est aussi la raison de la stabilité de notre guilde. Nous attendons de nos membres une présence à deux soirs de raid par semaine au moins durant notre cycle de progression. Nous comprenons tout à fait que la balance entre IRL et le jeu puisse être difficile de temps à autres. Nous demandons juste à être prévenu en cas de retard ou d'absence. En outre, nous demandons à nos joueurs de faire leur part d'efforts : étudier les spés les plus optimisés, aiguiser leur rotations et se familiariser avec nos tactiques PvP. Quel que soit le niveau de jeu, nous attendons de nos membres qu'ils s'améliorent toujours davantage. Note Le Role Play bien qu'elle reste une activité secondaire, est respecté par nos membres qui ont tous des pseudos RP-friendly -à part un accident électrique (private joke)- et un comportement respectueux de l'univers Star Wars. Le rage-quit, l'esprit free-loot et le comportement kikoo sont proscrits. Recrutement : ouvert PvE, ouvert PvP. Pour le PVE : DPS distant et heal pour avancer sur Denova HM : Nous recherchons de très bons joueurs dotés d'une solide expérience du raid PvE, disposant d'un instinct de jeu aiguisé et ayant le goût de la compétition dans le cadre d'une ambiance fraternelle. Pour le PvP : Priorité heal PvP, mais toutes classes peuvent postuler, nous choisirons au cas par cas. : Nous recherchons de très bons joueurs ayant une grande expérience du PvP, capables d'analyser rapidement leur environnement et de fournir un dps/heal/defense exceptionnels malgré les situations de stress.
  22. Oula alors attention loin de moi l'idée de cautionner le temps de développement du contenu , ma guilde en pâtit suffisamment comme cela. Quand je pense au contenu qu'il y avait à la 1.3 sur Rift j'ai honte . Par contre pour te donner mes sources afin que tu comprennes mieux de toi même ce dont je parle, voici un extrait des Questions-Réponses du 25 mai.
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