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gderiv

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  1. Xhylette, tu t'arrettes jamais ? Un post sur 2 est lancé par toi, c'est complétement dingue En même temps, c'est bien ça fait vivre ce forum qui n'est pas très vivant
  2. Je joue Ombre Tank et je comprend vraiment pas pourquoi ils ont modifié les tank. Clairement, avec un Taunt monocible toutes les 8 sec et un multicibles toutes les 45sec l'aggro c'était pas un problème (en tout cas pour une Ombre Tank) ... De même pour la survie, c'est pas 200pv de self-heal toutes les 4,5sec qui vont te sauver d'une grosse baffe à 20k dans les dents alors que la réduction d'armure ça peut faire toute la différence ... Enfin bon on s'adaptera mais ils feraient mieux de corriger les bugs et d'ajouter du contenu plutôt que modifier le gamplay de classes qui étaient plutôt "balanced" ...
  3. Un petit conseil pour les sauts : Ne vous mettez pas au bord (pour raccourcir la distance) mais laissez un pas ou deux avant le bord de la plateforme d'où vous allez sauter car quand vous faites "Z + espace" pour sauter, votre personnage va faire un pas ou deux avant de sauter ...
  4. Oui en effet, j'ai regardé pendant un combat et ma vie est passé de 4% à 14% donc c'est bien 10%
  5. Bizarre, sur le toolpit en français, il y a bien écrit 4% et surtout, j'ai pas compté mais quand je l'utilise, j'ai pas vraiment l'impression que ma barre de vie prenne 10% ...
  6. Par contre, si je ne me trompe pas, jil soigne de 4% de tes PV et pas de 10%.
  7. Ok merci pour l'info, c'est bon à savoir.
  8. Je croyais que les artificier ne pouvaient pas craft d'augmentation, donc je comprend pas bien ta phrase, on peut en rétroconfectionner pour avoir un plan ou juste des composants ?
  9. J'ai choppé une recette qui l'utilise ce "cristal parfait". Il s'agit d'une recette qui coûte 10 marques de quetes journalières (je l'ai achetté sur le vendeur de Belsavis mais j'immagine qu'on doit pourvoir l'achetter à Corellia aussi) et qui permet de craft un cristal qui quand tu l'utilise te met un buff. Ce buff te permet de résister "aux attaques mentales puissantes" pendant 4h je crois et reste même quand tu meurt. Par contre, le cristal qui te buff est à usage unique et coute assez cher en compos de craft ... Et j'ai pas vraiment compris de quoi ça protégeait. Peut être pour un boss de Denovan ?
  10. Si tu cherches juste à t'imerger dans l'univers SW, tu n'as pas besoin de te prendre la tête avec les stats, tu mets juste l'équipement qui a l'index le plus élevé (enfin ne met pas des objets avec de la Volonté si ta stats principale est l'Astuce ). Si tu veux aller un peu plus loin, tu peux optimiser ton équipement en fonction du choix de l'orientation que tu veux donner à tes stats : Pour un DPS : Dans tous les cas, ta statistique principale (Volonté, vigueur, visée, ...) est a prioriser, - tu peux chercher à optimiser tes coups critiques (dans ce cas tu chercheras plutot des objets avec crit/afflux) càd. que tu feras moins mal sur tes coups "normaux" mais tu feras plus souvent des gros coups (coup critiques), - tu peux chercher à optimiser tes coups normaux (dans ce cas, tu chercheras plutot des objets avec puissance et puissance de force si tu es un Jedi/Sith ou puissance techno si tu n'es pas un Jedi/Sith) càd. que tous tes coups feront plus mal mais tu feras moins souvent des gros coups (coups critiques). Pour un heal, tu peux tenir le même raisonnement que pour un DPS sauf que tu remplaces "coup" par soin. Pour un tank, c'est différent, au lieu de prioriser la stat principale de ta classe, tu devra prioriser l'endurance et pour les stats secondaire, tu as des stats de défenses variées : - défense : ça te permet d'éviter les dégats, - bouclier : ça absorbe une partie des dégats, - absorbtion : quagmente la quantité de dégat absorbée par le bouclier. En ce qui concerne le Consulaire (je sais pas si c'est pareil pour les autre classes), il semblerait qu'il soit plus rentable de se concentrer sur défense puis sur absorption car on a déjà beaucoup de statistique de bouclier grace à nos sorts. Sinon, pour tous les "casters" (classe qui incante des sort) DPS ou heal, tu as une autre stats : "alacrité" qui réduit la durée d'incantation de tes sorts. Enfin, il y a une dernière stats : la "précision" qui réduit tes chances de rater un coup. Il faut en avoir un minimum mais c'est pas la stat secondaire à prioriser. Pour répondre à ta question sur le pourquoi d'un système aussi compliquer : Je pense que c'est pour des questions d'équilibrage de classe. Il y a 8 sous classes mirroirs qui ont chacune leur fonctionnement. Il est plus facile déquilibré des roles (tank/heal/DPS) en ayant des stats qui serviront plutot à un role qu'à plusieurs roles. De plus, avoir le choix de l'orientation de son équipement permet d'éviter d'avoir que des clones niveau optimisation de l'équipement (même si en fait ça ne fait que le ralentir car au bout d'un moment les joueurs savent très bien quelles stats sont les plus rentables). J'espère que je n'ai pas dit trop de bêtises. J'imagine qu'il y a bcp de choses discutables mais c'est l'orientation que je donne à l'otpimisation de mes personnages.
  11. Le "Noyau de désassemblage reconfiguré" sert à "déconstruire" une relique fabriquée à partir des fragments de couleurs obtenus par les Datacrons pour en refaire une autre (avec une combinaison de fragments différente par exemple).
  12. En fait, quand tu regardes te feuille de personnage, tu as deux types de stats : Les stats directes : toucher, critiques, ... Les stats qui influent sur les stats directes : Volonté, Astuce, ... Selon la classe, on aura une stat "indirecte" principale (Volonté pour les Consulaires par exemple) qui influe sur plusieurs stats directes (critique, puissance, ...). Et les autres stats "indirectes" influeront qu'une seule stat directe (ou peut être plusieurs mais dans une moindre proportion). Par exemple, pour le consulaire, la Vigueur (qui est la stat principale du Chevelier Jedi) influera sur la Puissance de Force je crois. Les dégats (ou les soins) que tu fais (ou que tu absorbes, pare, ...) sont donc calculés en fonction de la somme de tes stats directes et de tes stats directes apportées par tes stats indirectes. Pour savoir ce que t'apporte une stats indirecte, tu peux regarder le détail de tes bonus de dégats ou de soin ou de "tank" et tu verras la source de tes bonus. Par exemple, si tu sélectionne l'onglet de détail de tes dégats, tu verras en passant ta souris sur les différents champs (si tu es consulaire) que la Volonté t'apporte du critique, de la Puissance, de la Puissance de Force, ... Je sais pas si je suis très clair et comme je suis pas chez moi, je peux pas regarder les nom précis des champs dans le jeu ... Gregos
  13. Sinon, il y a les technique de sortir de l'instance pour reset l'aggro Pour mes H4 et H2, je me prend pas la tete, tout ce qui se fait en fufu (délivré les mobs de la H2), je le fait en 1er et après je fais ce qui défufu et je sort de l'instance si j'ai trop de mob sur moi. Pour la H4, je garde mon vanish pour le boss de fin mais c'est pas obligatoire.
  14. On dirait qu'il y en a qui n'ont pas de chance ... J'ai passé 2 fois 1/4 h en trouvant 2 cubes à chaque fois ... Pour trouver les cubes, j'ai été sur internet (http://www.spy-swtor.com) il y a une carte qui indique les 8 spots potentiels dans la zone de la tombe. Il suffit d'aller voir sur ces spots et si il y a pas de cube de revenir plus tard ...
  15. Je confirme, il y en a 3 sur Quesh et 7 sur Correlia dont 2 qui sont comptabilisés dans les Datacrons de Queshs (Datacron 60 et 61 de mémoire).
  16. Perso j'ai pas fait l'erreur car je lit pas mal d'infos à droite et à gauche sur des forums mais il y en a qui ne veulent pas être spoil ou qui ne veulent pas passer de temps sur les fofos et qui ne lisent pas ces infos. Car l'info-bulle ne dit vraiment aps grand chose. Elle parle juste de "Nom d'héritage". Pour moi un "héritage" c'est des biens matériels (maison, voiture, ...) et immatériels (connaissances, savoir, ...) mais ça n'a rien à voir avec un nom de famille (c'est d'ailleur pour ça qu'on parle de nom de famille et pas de nom d'héritage IRL ...). D'ailleurs je vois pas pourquoi ils ont pas appelé ça un "nom de famille" ... Il est possible de changer son arbre de talents, je vois pas ce qui les empèche d'implémenter un PNJ pour changer ce nom d'héritage ... Au pire il y a une solution, ceux qui veulent changer ce nom n'ont qu'à refaire une requête en jeu dès qu'ils reçoivent une réponse leur disant qu'il n'y a rien à faire à leur précédente requête. Si suffisament de joueur le font, ça va monter en haut de la liste de prio des évols
  17. Pareil, je comprend pas comment tu peux en arriver là. Je suis sur Hoth et j'ai fini mes quêtes de classe mais il me reste pas mal de quêtes et je suis quand même lvl 42 déjà. De plus, j'ai du zappé Tatooine, Alderande et Quesh (j'ai juste fait mes quêtes de classe) car je montais trop vite en lvl. Par contre, je compte y retourner une fois lvl 50 car j'aime bien faire toutes les quêtes de planètes.
  18. De plus, quand on achète un support numérique vierge (CD, DVD et même DD), on paye une taxe pour compenser le "manque à gagner" des majors car on va "forcément" mettre du contenu piraté dessus. Donc au final, on ne vole pas en téléchargeant, on prend juste ce qu'on a payé par un autre moyen ...
  19. Moi j'ai pris la boite d'objet et j'ai obtenu ... Une bure "Armure intermédiaire" avec des stats pour les chevaliers Jedi ... Dommage
  20. Bon l'HV ... J'arrive à m'en servir mais c'est vrai que ça m'a demandé un temps d'adaptation et que je n'arrive toujours pas à obtenir tous les résultats que je voudrais. Déjà, 1ère fois que je l'utilise, je recherhe un composant pour un craft, je connais le nom mais je ne sais pas quel métier permet de l'obtenir => résultat, il faut tester en filtrant sur les métiers 1 par 1 car une recherche globale sans filtre ne fonctionne pas ... Ensuite, j'ai l'impression que certains filtre sont buggés (le filtre "moi" par exemple ne fonctionne pas). Bref, c'est clair que l'HV est utilisable mais pas du tout ergonomique (dans le sens facile d'utilisation sans connaissance préalable du fonctionnement). Donc en effet, de mon point de vue il faudrait l'améliorer même si c'est pas génant dans le fond.
  21. La plupart des armures orange ont pas de stats de bases (ou alors un peu d'armure mais ça va pas chercher loin). Par contre, pour les sabres laser, il y a la plage de dégat de base qui est liée à l'arme et là ça peut pas mal varier ...
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