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gderiv

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  1. Xhylette, tu t'arrettes jamais ? Un post sur 2 est lancé par toi, c'est complétement dingue En même temps, c'est bien ça fait vivre ce forum qui n'est pas très vivant
  2. Je joue Ombre Tank et je comprend vraiment pas pourquoi ils ont modifié les tank. Clairement, avec un Taunt monocible toutes les 8 sec et un multicibles toutes les 45sec l'aggro c'était pas un problème (en tout cas pour une Ombre Tank) ... De même pour la survie, c'est pas 200pv de self-heal toutes les 4,5sec qui vont te sauver d'une grosse baffe à 20k dans les dents alors que la réduction d'armure ça peut faire toute la différence ... Enfin bon on s'adaptera mais ils feraient mieux de corriger les bugs et d'ajouter du contenu plutôt que modifier le gamplay de classes qui étaient plutôt "balanced" ...
  3. Un petit conseil pour les sauts : Ne vous mettez pas au bord (pour raccourcir la distance) mais laissez un pas ou deux avant le bord de la plateforme d'où vous allez sauter car quand vous faites "Z + espace" pour sauter, votre personnage va faire un pas ou deux avant de sauter ...
  4. Oui en effet, j'ai regardé pendant un combat et ma vie est passé de 4% à 14% donc c'est bien 10%
  5. Bizarre, sur le toolpit en français, il y a bien écrit 4% et surtout, j'ai pas compté mais quand je l'utilise, j'ai pas vraiment l'impression que ma barre de vie prenne 10% ...
  6. Par contre, si je ne me trompe pas, jil soigne de 4% de tes PV et pas de 10%.
  7. Ok merci pour l'info, c'est bon à savoir.
  8. Je croyais que les artificier ne pouvaient pas craft d'augmentation, donc je comprend pas bien ta phrase, on peut en rétroconfectionner pour avoir un plan ou juste des composants ?
  9. J'ai choppé une recette qui l'utilise ce "cristal parfait". Il s'agit d'une recette qui coûte 10 marques de quetes journalières (je l'ai achetté sur le vendeur de Belsavis mais j'immagine qu'on doit pourvoir l'achetter à Corellia aussi) et qui permet de craft un cristal qui quand tu l'utilise te met un buff. Ce buff te permet de résister "aux attaques mentales puissantes" pendant 4h je crois et reste même quand tu meurt. Par contre, le cristal qui te buff est à usage unique et coute assez cher en compos de craft ... Et j'ai pas vraiment compris de quoi ça protégeait. Peut être pour un boss de Denovan ?
  10. Si tu cherches juste à t'imerger dans l'univers SW, tu n'as pas besoin de te prendre la tête avec les stats, tu mets juste l'équipement qui a l'index le plus élevé (enfin ne met pas des objets avec de la Volonté si ta stats principale est l'Astuce ). Si tu veux aller un peu plus loin, tu peux optimiser ton équipement en fonction du choix de l'orientation que tu veux donner à tes stats : Pour un DPS : Dans tous les cas, ta statistique principale (Volonté, vigueur, visée, ...) est a prioriser, - tu peux chercher à optimiser tes coups critiques (dans ce cas tu chercheras plutot des objets avec crit/afflux) càd. que tu feras moins mal sur tes coups "normaux" mais tu feras plus souvent des gros coups (coup critiques), - tu peux chercher à optimiser tes coups normaux (dans ce cas, tu chercheras plutot des objets avec puissance et puissance de force si tu es un Jedi/Sith ou puissance techno si tu n'es pas un Jedi/Sith) càd. que tous tes coups feront plus mal mais tu feras moins souvent des gros coups (coups critiques). Pour un heal, tu peux tenir le même raisonnement que pour un DPS sauf que tu remplaces "coup" par soin. Pour un tank, c'est différent, au lieu de prioriser la stat principale de ta classe, tu devra prioriser l'endurance et pour les stats secondaire, tu as des stats de défenses variées : - défense : ça te permet d'éviter les dégats, - bouclier : ça absorbe une partie des dégats, - absorbtion : quagmente la quantité de dégat absorbée par le bouclier. En ce qui concerne le Consulaire (je sais pas si c'est pareil pour les autre classes), il semblerait qu'il soit plus rentable de se concentrer sur défense puis sur absorption car on a déjà beaucoup de statistique de bouclier grace à nos sorts. Sinon, pour tous les "casters" (classe qui incante des sort) DPS ou heal, tu as une autre stats : "alacrité" qui réduit la durée d'incantation de tes sorts. Enfin, il y a une dernière stats : la "précision" qui réduit tes chances de rater un coup. Il faut en avoir un minimum mais c'est pas la stat secondaire à prioriser. Pour répondre à ta question sur le pourquoi d'un système aussi compliquer : Je pense que c'est pour des questions d'équilibrage de classe. Il y a 8 sous classes mirroirs qui ont chacune leur fonctionnement. Il est plus facile déquilibré des roles (tank/heal/DPS) en ayant des stats qui serviront plutot à un role qu'à plusieurs roles. De plus, avoir le choix de l'orientation de son équipement permet d'éviter d'avoir que des clones niveau optimisation de l'équipement (même si en fait ça ne fait que le ralentir car au bout d'un moment les joueurs savent très bien quelles stats sont les plus rentables). J'espère que je n'ai pas dit trop de bêtises. J'imagine qu'il y a bcp de choses discutables mais c'est l'orientation que je donne à l'otpimisation de mes personnages.
  11. Le "Noyau de désassemblage reconfiguré" sert à "déconstruire" une relique fabriquée à partir des fragments de couleurs obtenus par les Datacrons pour en refaire une autre (avec une combinaison de fragments différente par exemple).
  12. En fait, quand tu regardes te feuille de personnage, tu as deux types de stats : Les stats directes : toucher, critiques, ... Les stats qui influent sur les stats directes : Volonté, Astuce, ... Selon la classe, on aura une stat "indirecte" principale (Volonté pour les Consulaires par exemple) qui influe sur plusieurs stats directes (critique, puissance, ...). Et les autres stats "indirectes" influeront qu'une seule stat directe (ou peut être plusieurs mais dans une moindre proportion). Par exemple, pour le consulaire, la Vigueur (qui est la stat principale du Chevelier Jedi) influera sur la Puissance de Force je crois. Les dégats (ou les soins) que tu fais (ou que tu absorbes, pare, ...) sont donc calculés en fonction de la somme de tes stats directes et de tes stats directes apportées par tes stats indirectes. Pour savoir ce que t'apporte une stats indirecte, tu peux regarder le détail de tes bonus de dégats ou de soin ou de "tank" et tu verras la source de tes bonus. Par exemple, si tu sélectionne l'onglet de détail de tes dégats, tu verras en passant ta souris sur les différents champs (si tu es consulaire) que la Volonté t'apporte du critique, de la Puissance, de la Puissance de Force, ... Je sais pas si je suis très clair et comme je suis pas chez moi, je peux pas regarder les nom précis des champs dans le jeu ... Gregos
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