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Elka

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  1. Merci du tuyau, j'ai pas encore eu l'occasion de me faire un stuff DPS, je testerais ça dès que possible et je complèterais
  2. Bonjour à tous !! Je vous propose une méthode que j'utilise pour soloter les quêtes héroïques de Belsavis : - [Héroïque 2+] Leçons apprises : Zone instanciée, 3 cas de figure possible : - Un pack de 2 forts et d'un élite, avec une caisse d'arme à détruire. Vous êtes obligé de combattre ici. Faites un Dédale d'esprit sur l'élite puis chargez vous des 2 forts. Attention : Si votre partenaire est un DPS, veillez à désactiver des compétences de zone, pour ne pas casser le Dédale d'esprit sur l'élite. De même, évitez de faire Temps ralenti et Brèche de Force pour les 2 forts. Une fois les 2 forts tués, l'élite n'est qu'une formalité. - Un pack de 2 forts et d'un élite, sans caisse d'arme. Rien plus facile ! Approchez-vous en furtif et déclenchez Black-out une fois suffisamment proche. Vous avez 8 secondes pour cliquer sur les 2 scientifiques à libérer. Inutile de s'attarder ensuite, ces packs sont évitables sans problème. - Un champion. Il y a 2 champions en tout dans cette zone, et ils sont sensibles au Dédale d'esprit, vous pouvez donc détruire la caisse d'arme sans combattre. Attention, une patrouille d'un ennemi fort se ballade, évitez de vous faire surprendre. Si vous êtes un peu frileux ou que vous venez de débloquer cette journa, n'hésitez pas à prendre Tharan en partenaire, les combats seront plus longs mais vous serez intuable. Ensuite, un bon DPS fait très bien l'affaire (je préfère Zenith perso). Pour les héroïques 4 ci-dessous, passez les premiers couloirs en furtif et faites un Dédale d'esprit sur le mob le proche de vous de chaque pack. Pour plus de sûreté, lancez un sprint ou un Black-out pour ne pas être vu. - [Héroïque 4] : Communications ouvertes : Une fois au bout du couloir, tournez à droite et descendez. Vous trouverez un pack de 5 mobs. Faites comme dans le reste du couloir pour le passer. Cliquez sur le droïde pour récupérer le passe. Un pack de 3 mobs normaux arrive sur vous, et 15 secondes après ils meurent - [Héroïque 4] : Le générateur de stase : Cette partie est un peu plus délicate. Entrez dans la zone instanciée pour débloquer les objectifs. Passez tous les packs en furtif. Les 4 générateurs de bouclier sont gardés par des champions. 2 d'entres eux sont sensibles au Dédale d'esprit (ils sont assis). Vous pouvez donc désactiver 2 générateurs rapidement. Pour les 2 autres champions, vous êtes obligé d'engager le combat. Envoyez votre partenaire au casse-pipe dessus pendant que vous détruisez le bouclier. Une fois détruit, vous pouvez vous éloigner et lancer Occultation de Force pour reset le combat. Vérifiez bien qu'aucun DoT ne soit sur vous ou votre partenaire, ou vous resterez en combat même revenu en furtif. Si l'occultation de force n'est pas disponible, n'hésitez pas à faire demi-tour pour sortir de la zone instanciée, ça vous fera sortir du combat (vous allez aggro 2 packs en faisant demi-tour, n'hésitez pas à lancer vos CD de survie + bump pour vous en sortir). Procédez de la même façon pour le champion devant le générateur de stase et terminer ainsi la quête. Avec cette technique en incluant la journalière mission spatiale, vous pouvez vous faire rapidement 11 marques journalières en moins de 30 minutes. Bon jeu à tous !!
  3. Pour répondre à ça, stacker les consommables de biochem augmente les chances de proc, voici la formule : 1-((1-c)^n) c = chance de proc n = nombre d'objet par stack avec 10% de chance de proc et un stack de 20 consomables (ton exemple Thrawninioub), on obtient donc (le pourcentage est modifié en décimal) : 1-((1-0.1)^20) = 87.8% de chance de proc le consommable de rang supérieur Attention, en aucun cas les chance de proc sont de 10%, ce n'est qu'un exemple, mais plus vous allez stack d'objets, plus vos chances en RC augmenteront (il y a un "rendement décroissant" évidemment, donc inutile de stack 50 objets, ça deviendra financièrement pas rentable)
  4. Le son de cloche a l'air différent selon plusieurs joueurs. De mon côté, après plusieurs essais, 100% du temps les dégâts s'affichent ET la barre de vie descend AU MOMENT de l'impact, et non au lancement du sort, il y a donc une latence entre le lancement et l'impact (de mon côté en tout cas). Mais le plus important a l'air que l'état du lanceur de sort ou l'état de la cible ont une conséquence directe sur l'efficacité du sort côté république alors que ce n'est pas le cas côté empire (et surtout qu'on peut exploiter ces "failles").
  5. Merci pour ce petit guide très intéressant ! Par contre, je ne suis pas d'accord sur la fin avec les carac' secondaires. Beaucoup de classes avancées possèdent plusieurs rôles différents et ne sont donc pas cantonnées à des stats offensives ou défensives seulement. Il devrait y être mentionné les index de def/absorption/bouclier chez l'assassin/ombre qui peuvent tanker par exemple ou des stats offensives chez les spécialiste/avant-garde qui se spé en DPS (si si ça doit exister ). Il serait je pense nécessaire de détailler cette section pour avoir un meilleur visuel Petite question à part, y'a-t-il des données existantes sur les variations des ces stats en fonction du niveau de la cible (comme par exemple la précision si le mob est +1/+2/+3 level) ?
  6. Un truc intéressant aussi à propos de la biochimie c'est que les dopant qui augmente ton armure prennent en compte ton bonus de ta posture (+60% pour gardien et avant-garde et +150% pour ombre). Cumulé au fait qu'ils peuvent être réutilisables, ça en devient un métier très intéressant.
  7. Je n'ai pas lu tout le fil en entier et peut-être que cette proposition a déjà été écrite mais : Le débat a l'air de se centrer plutôt vers le côté double spé PvE/PvP. Les arguments sont pour beaucoup pertinents là-dessus. Pourquoi pas accorder une double spé mais avec restriction, c'est à dire que la seconde spé ne serait activable que sous certaines conditions, comme par exemple le fait d'être dans un environnement purement PvP (dans un BG ou une planète toussa...). ça permettrait d'être performant sur 2 domaines différents (et malheureusement pour l'instant pas du tout mélangeable), et ça empêcherait les joueurs de prendre une double spé PvE (DPS/heal ou DPS/tank). La double spé PvE ne me semble pas une bonne idée pour l'instant en tout cas. ça permettra certes d'avoir + de rôles différents disponibles, mais c'est certain qu'on aurait le droit à des retours sur les forums concernant une efficacité plutôt médiocre (comme wow semble être cité plusieurs fois, il est à noter que la double spé est arrivée après que les instance/raid soient devenus des supermarchés à loot, imaginez ce qu'aurait donné une double spé avant BC).
  8. Salut, De mon coté, j'ai interprété cette compétence comme une augmentation de tous mes dégâts jaune. Mais aucune certitude là-dessus non plus.
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