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Leicester

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Everything posted by Leicester

  1. Restuss ... ja, vor allem die Massenkeilereien in den ersten Monaten als das rauskam die waren einfach nur gut. Sollten vielleicht TOR einstampfen und die alten SWG-Server wieder aufmachen, war eh das bessere Spiel. Ich glaube jedenfalls nicht, dass die hier noch was Anständiges zusammenbringen. 1.2 war krass, geändert hat sich trotzdem nix. Wenn das als Lektion nicht begriffen worden ist ...
  2. Wenn man so richtig nett abgefarmt wird - mit keiner oder einer Medallie im BG wirds wohl nicht ganz so einfach, sich an "mal eben" in einer Woche T3 zu farmen. Selbst wenn überhaupt genug BGs zustande kommen um die Dailies zu machen. Ist aucht echt ätzend, in einem Gear-based PVP dauernd das Gefasel vom "besseren Skill" zu hören, und dass Neulinge ja nur abloosen weil sie zu blöd sind, ihren Char nicht beherrschen oder ihre Marken verprasst haben. Ich habe bislang nich KEINEN Experten gesehen, der sein altes Rekruten-Gear rausgeholt hat, um den anderen Loosern mal zu zeigen wie man seinen Char so richtig spielt. Vielleicht sind ja nicht alle PVP-Einsteiger komplette Luschen. Und vielleicht macht es ja auch Sinn, ein bisschen selbst am Nachwuchs zu arbeiten, wenn man nicht irgendwann Stunden warten will bis ein BG's aufgeht. Dass es BW nicht richten wird - egal ob sie nun nicht wollen oder es nicht draufhaben - ist wohl mittlerweile jedem klar.
  3. Gute Idee, vielleicht die einzige Möglichkeit um PVP noch ein wenig am Leben zu erhalten. Mit F2P gibts zwar wohl wieder ein wenig Frischfleisch zum Weicklopfen, aber die werden dann wohl auch schnell die Lust verlieren.
  4. PVP still suffers from the 1.2 disaster and as it looks it becomes worse with each update. With F2P there will be some fresh flesh for some time but it wont be a turn. In some way it seems to me as if the Devs do not learn from their mistakes but as if they look for any opportunity to benchmark mistakes from somewhere else. Instead of slight enhancements they seem to prefer the nerf, now again with CC's in 1.4. Instead of lower prices for BM gear they power up Recruit suits ... what also decreases value for BM and WH stuff. Well, now a Recruit might last a second longer between his respawns. Great deal, big advance. Instead of new Warzones - maybe a special ranked one among them - nothing. Maybe the only chance for getting attention is to get all PVPers to boykott , just sit in WZ and smoke a calumet. But how likely is that.
  5. Ich persönlich finde es gut so wie es ist. Sind ja eh nur vier Spielfelder die man wieder und wieder macht, wenn die auch noch alle gleich funktionieren würden wäre es ja noch weniger Anreiz. Im übrigen könnte man bei Huttenball dann bei 4:0 genauso aufgeben, oder bei Voidstar wenn man nach 4 Minuten noch keine Tür geschaftt hat. Novare ist im doch genauso langweilig wie der Bürgerkrieg, wenn man an einer Kanone postiert ist und den Meldehannes machen darf. Ich warte nur drauf bis so jemand dann mal schreibt " Hey Leute schickt mir jetzt endlich mal einen zum umhauen, sonst leave ich" ---
  6. The 1.2 UI is a great advance, no question. Would be nice to have more than 2 overlapping, moveable windows (like on PTS before 1.2 was released to public), also a snap to grid would help. For ppl who arent able to locate the xml files under ~\ AppData\Local\SWTOR\swtor\settings\GUIProfiles an import/export dialog might help too. Anyway, I would strongly suggest to put no priority in this. Other topics are burning under the nails, like server transfer, a bunch of pvp issues etc. I hardly can imagine any new ui feature that will keep a single subscription or would be a reason to spend more time online. .
  7. Jaja, is klar. Solche Honks habe ich ein paar erlebt, glücklicherweise kommt mittlerweile schnell Ersatz und dann gewinnt man schon mal einen BG, weil die verbleibenden Spieler ihr Können und ihren Wert für die Gruppe nicht maßlos überschätzen. Meine persönliche "Disziplinierung" von bekannten Leavern: keine Heilung, kein Support. Wenn keine Besserung, dann Ansage beim BG-Start. Abgesehen davon - Bestrafungen für Leave halte ich für sinnlos. Kostet aktuell eh schon die Marken, die man gewonnen hätte und ins nächste BG kommt man ja so viel schneller auch nicht, wird eh immer weniger. ,
  8. The absence of any PVP roadmap info can mean only one thing: PVP will be rewritten again. Be sure that with 1.3 we will have to start over again from scratch. Simple things like to announce the warzone at invite or a selection which warzone you want to take part or if you want to play vs. other faction only - technically quite easy to realize - seem to be everything else but on schedule. But - since ppl still play PVP - it cannot be all that bad, right? .
  9. Richtig, es gibt wirklich so Experten, die konsequent mitten im BG leaven, wenn es nicht nach gewinnen aussieht. Strafe bekommen sie schon, denn es gibt für sie ja nun mal 0 Punkte, für die Verlierer gibts wenigstens einen Trostpreis ... Aber was will man machen. Straffunktionen bieten immer ein Missbrauchspotenzial oder treffen die Falschen. Was mich wirklich wundert - warum wird bei der BG-Einladung nicht angezeigt, um welches BG es sich handelt? Da könnte man gleich entscheiden, ob man die Einladung annimmt oder nicht, und es könnten viel schneller Einladungen nachgeschoben werden. Oder altternativ ein paar Checkboxen im PVP-Dialog, wo man die BG's zu denen man eingeladen werden möchte ankreuzen kann. Das wäre technisch so leicht umzusetzen. Wirklich erstaunlich, dass es noch nicht realisiert ist, es würde doch auch einigen Druck aus dem ganzen PVP-Dilemma nehmen. .
  10. PVP now seems to be more like American Football, 4 secs of extremly violent action and then respawn. I def feel the need of a beer commercial while respawning. Neither DPS nor Heal should be uber. They just should be competable. Else there must be a medal for getting killed 10 times, 2 for 20 times. Call it the first line of defense and the cannonfood medal ... whatever. .
  11. Wenn der Sniper schon ein Problem im PVP hat - schaut euch gleich den Scoundrel mit an, dem gehts im BG auch nicht so gut. Entschlossenheit kommt einem hier fast nie zugute, das Oberhand-Management ist für den Eimer, die Attackenbalance für Nah-, Distanz- und Fernkampf - incl. derer die nur in Deckung oder nur hinter dem Ziel oder nur bei einem Ziel funktionieren was grade (von einem selbst!) unschädlich gemacht wurde - taugt vielleicht mal wenn Vollmond auf einen ungeraden Tag fällt. Tarnung ist schon nett, bringt aber im PVP kaum was. Dafür der Verzicht auf Knockbacks, Anspringen, Ziehen oder wirksames Rooten, ausgestattet mit einer wirksamen gigantischen 3-sec-Verteidigung ... empfehlen kann ich diese Klasse wirklich niemandem. Vielleicht schaut ihr ja einfach mal auf eure Statistiken, welche Klasse macht wieviel Schaden/Heilung, wer wird wie oft umgehauen ... da solltet ihr einfach und nachvollziehbar einen Überblick bekommen, welche Klasse echte Probleme hat und wo diese nur "gefühlt" sind. Nach mittlerweile etwa 200 gespielten BG's seit 1.2 muss ich für mich persönlich feststellen, dass PVP nach 1.2 drastisch weniger Spass macht als vorher. .
  12. Klar, gegen eine Gruppe von 8 Stealthern die getarnt in der Ecke rumstehen, weil sie grad einen Anruf von Mutti bekommen, schaffe ich es vielleicht sogar allein. Natürlich sind Teamplay und Koordination wichtig, aber es ist eben nur ein Faktor. Überwiegend meint dabei sowas in der Art wie 40% Gear, 20% Teamplay, 20% Spieler, 20% Klasse bzw. Gruppenzusammensetzung. Was soll eigentlich T4 Gear sein? Gerüchteweise hat man in dem einen oder anderen Posting schon mal davon gelesen, gesehen hab ichs im Spiel noch nicht. Dank kompletter Umstrickerei der PVP-Systematik sehe ich nur T1-T3alt und T1-T3neu, wobei T3alt zu T2neu umbewertet wurde. .
  13. Na überleg mal was passieren wird wenn nur Deine Imp-Gruppe mit all den "besseren" Spielern das ganze gute Zeugs bekommt. Wie lange wirds wohl dauern bis Du Dich dann bei BW beklagst, dass sie Dir nicht genug Kanonenfutter nachliefern? Und - in Prozent ausgedrückt - wieviel macht das spielerische Können beim PVP hier eigentlich aus? 5% ? 10%? Der Erfolg im PVP liegt doch zu einem überwiegenden Teil am Gear. Kann man da wirklich so stolz drauf sein? Naja, was machst Du denn mit den Marken? Richtig - ein neues Gear anschaffen. Und was machen die Verlierer mit Null Marken? Richtig, das Abo kündigen. Wenn das zu viele Spieler tun, dann wars das mit PVP. Und vielleicht auch mit SWTOR. Und damit auch mit Sua'thez. Egal wie gut Du im PVP warst. Da ist es doch besser, wenn sie ihre Situation im Forum darstellen und BW reagiert, als wenn die einfach mit den Füssen abstimmen?!? Wenn Du darunter leidest, dass Du nun mehr Marken bekommst als vorher, die Verlierer aber auch etwas von ihrem Engagment und ihrer Zeit haben, dann muss ich mich ernsthaft fragen ob die Korrumpierung der dunklen Seite nicht doch etwa ernste Auswirklungen auf die geistige und seelische Gesundheit eines Spielers haben kann Und - wer im BG umgehauen wird und trotzdem wieder antritt zeigt ja zumindest Engagement. Schade eigentlich, dass das nicht belohnt wird. Ich finde, das ist mindestens eine Medallie wert. Ich bin mir sicher, dass Bioware sich ein zweites Loch in den Bauch freuen würde, wenn sie SWTOR auch nur halb so "kaputtmachen" können wie WOW. Denn das würde heissen 3 Jahre am Markt, 6 Mio zahlende User. Ausserdem bin ich mir auch ziemlich sicher, dass Du genauso heulen würdest, wie andere jetzt, wenn Deine Klasse oder Dein Gear generft würde. Was ich im übrigen auch tun würde. Denn sowas macht einfach keinen Spass. Allerdings sehe ich das mit WOW und der Tonne genauso wie Du. Nach 7 Jahren SWG geht das wohl auch kaum anders. Schade, dass BW vorwiegend bei WOW und nicht bei SWG gebenchmarkt hat. Aber so ist das eben - 12 Mio (10 jetzt?) User - die müssen da viel mehr richtig machen. Das BW auf die Community hört finde ich dabei aber wieder eine richtige und gute Entscheidung, denn das hat SOE leider erst begriffen, als es für den kommerziellen Erfolg schon viel zu spät war. Ob die Umsetzung dabei immer so ideal ist ... naja. Und, was ist die Moral von der Geschicht? Spiel mit Stil. Oder? .
  14. Das Ziel hat wohl jeder im PVP. Aber das Spiel ist nun mal so, dass Equip halt 90% des Erfolges ausmacht. Wie lange überlebst Du als imt T1 gegen einen T3? Es ist fast egal wie schlecht der spielt, Hau drauf wie Du willst, im Log liest Du nur "verfehlt", "ausgewichen" ... Respekt ... Klar sind das alles Egoisten. Sie wollen halt nicht so gerne von den "Profipielern" abgefarmt werden. Vor allem dann nicht, wenn die "Profipieler" als Belohnung noch mehr Marken und damit noch beseres Equip bekommen. Das Kanonenfutter bekommt nix, soll aber bitteschön bei der nächsten Runde wieder parat stehen, damit die "Profipieler" sich wieder was auf ihre Spielkünste einbilden können? So wie es aussieht, spielen die "Profispieler" dann bald allein. Und genau das haben sie sich dann auch redlich verdient. .
  15. Ja ne is klar. Damit die Schwachmaten auch noch dafür blechen dürfen, von Leuten wie Dir abgefarmt zu werden? .
  16. Ok, also bei mir wirkt da was anderes ... etwas nüchterner betrachtet scheint es aber wohl so zu sein dass ich bei der Wahl der Klasse zu Beginn des Spiels daneben gegriffen habe. Und somit jetzt vor der Frage stehe ob ich mit einem Char in einer anderen Klasse nachziehe. Aber bis der soweit ist wird wohl das Game wieder komplett auf den Kopf gestellt, also was solls. Es ist Frühling, die Sonne lacht ...
  17. Ist das wirklich so? Schätze, einige Leute machen im PVP einiges fundamental falsch, ich jedenfalls. Mit meinem Schurken als Heiler bekomme ich wenn es wirklich gut läuft mal so 300k Heal und 100k Schaden hin, dann war es aber auch ein richtig guter Lauf und die Gegner sind im Frachterflug stehen geblieben. Durchschnitt ist eher 50k Schaden und 200k Heal, T2/T3 Ausstattung. So jedenfalls vor 1.2. Nach 1.2 sind viele BGs eine ziemliche Schlachterei. Kein Wunder wenn einige Klassen vor allem bei der jetzigen Gewichtung mit doppelt soviel Schaden antreten wie man selbst unter guten Bedingungen heilen kann. Was erschwerend hinzukommt sind die BG-Wertungen, die reduzierten "Erträge" und die erhöhten Kosten für die neue T2/T3-Ausstattung. Die Konsequenz: - Es wird auf Schaden umgeskillt. Heilung war gestern. - Medallien farmen - Teamplay war gestern. - hat eine Gruppe zu deutlich Oberhand, wird das BG zeitig verlassen. Haut euch eben alleine um. Macht das wirklich Spass? Ich bin nicht sicher. Wenn ich heute als frischgebackener 50er mit PVP starten müsste - trotz T1 als Kaufausrüstung - 10 BG's, 200 mal umgehauen, 0 Auszeichnungen ... nee danke. --
  18. Normally not, thats true. PVP goes pinball : ) I had the case to join in the new wz late, my team held one spot, the imps 2. As it came out my team had stopped fighting and the imps camped the wz entrance ... hardly a chance to get out there. So I ended up with just 2 medals for a crit hit and a db and 0 0 0 reward. For me that has been a weird run, **** happens. Also it looks more like a design flaw of Novare than a problem with the reward system. But ... 1.2 is up and running just for a few hours, so it might be a bit early to ask for a review of anything.
  19. Since my dl ratio dropped from some MB/s to some kB/s it is to assume that there are more than only a small number of players who were caught by this issue. Since you are doing the update tomorrow at best european playtime this - alas for me - costs 2 complete days of playtime. No very funny as u might be able to imagine. And ... the suggestion to wait with playing until tomorrow ... you dont mean this serious, dont you? IMHO there is more needed than a simple apologize. .
  20. Just a small question - why isnt there a double XP feature on PTS? Wouldnt it help to level up much faster and join the WZ tests? My char is lvl28 by now and that took 3 weeks of my spare time. It will take 3 more weeks if I stay on course to reach 50 ... not much time left for taking part in 1.2 tests then I guess. Too the leveling process doesnt feel to be an important part of the PTS since leveling works fine on live. Any ideas? Would it help anybody else? Or is it just yet another fine idea? .
  21. Compared to Smuggler (whose sentinels are a quite bad mix of ranged/melee) Warriors or Knights have lots of advantages, at least they havent to use a melee attack to activate their ranged specials. So the need to re-gear would be a reasonable price for the adv class respec, wouldnt it? .
  22. Glücklicherweise ist das mit den Gleitern wohl auch dem Dev-Team aufgefallen: Cybertech crafted vehicles no longer bind on pickup. (Game Update 1.2 Patch Notes) Ich denke das war eine gute Entscheidung und muss sagen ich bin froh, dass das bei der unglaublichen Menge der Verbesserungen und Änderungen noch mit reingepasst hat.
  23. Ok, mit lila Teilchen wär das in der Tat ein ziemlich böses Blasterchen. Aber stimmt, das ist auch eine so eine Einschränkung, die nicht ganz zu verstehen ist. Allerdings - hier handelt es sich um Endgame-Content. Da mag es schon sein, dass die Einschränkung getroffen wurde um die Balance der Klassen hinzubekommen.
  24. I dont think there is a cooldown, only yesterday I have been in the Aldereaan BG and Voidstar for 3 times in a row. Guess it depends on how much players of both factions are in the queue. Alas, I strongly recommend a chance to deselect BG's from the choice. If I want to play a certain BG and end up in Huttenball - bah. Well its ok for three or four times, but not in a row and not the same evening. Too I really dislike to kill players of my own faction or my own guild. ...
  25. Mit dem Staunen darüber stehst du immerhin nicht allein ... Zumal das PvP-Gear teils so dämlich ausschaut ... Nachdem ich - mit teils erheblichen Abschlag - T1/2-Gear draufgeschmissen habe, fällt die Blamage (als Schmuggler-Schurke) in der Statistik nicht mehr ganz so heftig aus: Vorher 30-120k dmg, Schnitt so um die 50k, jetzt 120k-220k. Mal abgesehen davon, dass die Schurken nicht unbedingt die dmg-Spezis sind, ich spiele durch das Gear von gestern auf heut nicht wirklich besser ... Die Kompetenzwertung macht dabei grade mal 8% PVP-Schadensbonus aus, auch die 3sec Verlängerung beim Frachterflug reissen einen dabei rechnersich nicht raus. Erklären kann ich mir das auch nicht, ausser vielleicht dass die Imps heute keinen Bock hatten oder das SWTOR-PvP halt noch ganz am Anfang steht ...
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