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Shalkar

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    Angers, France
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  1. Au moins ça fait la nique à ceux qui disent encore que l'assassin/ombre n'est pas (encore) assez puissant. Jouant érudit, (certe avec seulement deux pièces Héro) je vois sur la vidéo que la plupart de tes coups qui ne sont pas en critique font plus mal que les miens en critique et que ceux que ta classe a en commun avec le sorcier (donc miroir pour l'érudit) font plus mal que les miens (en gros, tes éclairs font en normal ce que les miens font en critique). Par contre ce qui me sidère, c'est le nombre de critiques que tu peux faire (il me semble avoir vu que tu avais 27%), moi avec presque 40% j'en fais 3 fois moins que toi... En tout cas, je suis bien content de ne pas t'avoir en face de moi... et surtout de ne pas croiser plus de joueurs comme toi sur mon serveur (j'ai bien assez à faire avec les AS et les marau/rava qui me désossent en moins de 4/5 secondes et nouvellement les pyro... ) Bon jeu à toi.
  2. Personnellement j'ai abandonné cette spé car beaucoup trop gourmande en force pour les dégâts effectifs (désolé Onalith, mais je trouve les dots vraiment trop faible en dégâts, car la durée des dots est trop longue). De plus, les soit disant soins des critiques sur dots et sur "force en équilibre" sont vraiment, mais vraiment négligeables ; ils ne te sauveront jamais la vie. De plus le "soulever de force" sur 1+2 cibles ne sert que très très rarement en pve HL... en pve sauvage oui à la limite, mais c'est bien tout. J'ai essayé cette spé un bon moment en pve et en pvp et je ne l'ai pas trouvé très efficace en pve... et je ne parle même pas du pvp... ceci dit, elle est sympa à jouer... si on est pas exigent .
  3. Le problème de ce template est qu'il est basé sur les dots (puisque tu vas chercher Suppression de Force ... et quand on regarde bien les dots de l'érudit, ils sont bien moisis, à part peut-être celui de l'écrasement mental (et encore puisqu'il s'agit de dégâts cinétiques donc réduits par l'armure). Regarde les dots : 1500 de dégâts (interne) répartis sur 21s pour Affaiblissement d'esprit, 720 (moyenne) de dégâts (cinétique) répartis sur 6s pour ralentissement de force, 500 (moyenne) de dégâts (cinétique) sur 6s pour Etourdissement de force (notre stun). Les inconvénients de ce template (pour moi) : - des dégâts assez faibles dans le temps => donc faut pas trop compter sur eux pour dégommer un gus uniquement avec ça. - des durées de dots très longs 21s pour Affaiblissement d'esprit et 18s pour Coupe-force (je sais tu ne l'as pas pris) => très utiles pour ceux qui ont besoin de concentration car une fois qu'il vous ont tués, ils peuvent chercher une autre cible tout en restant en combat et donc au max de leur concentration. Les dégâts étant négligeables pour eux, ils n'ont aucun intérêt à se le faire enlever. - Force en équilibre qu'il faut poser au sol => perte de temps, distance difficilement estimable parfois, du coup c'est hors portée et donc pas de dégâts (surtout dans les situations de speed) - les soins apportés par Force en équilibre et Perspicacité concentrée => tout simplement négligeables J'avoue que je ne suis pas très convaincu par ton template. Si tu veux t'essayer à un template hybride survie, regarde plus de ce côté là : 21/20/0 et 21/2/18. Ou alors met-toi carrément au soin, le dps des érudits étant tellement merdique de toute façon (le tableau des stats de pvp ne voulant absolument rien dire)... ______________________________________ les dégâts des sorts sont basés sur mes stats : volonté : 1430 bonus dégâts : 640 ______________________________________ Bon jeu à vous !
  4. Attention !! On peut déplacer les modifications : OUI et NON ! Vous ne pouvez pas customiser à votre convenance un set. Les blindages, par exemple, sont liés à un emplacement (torse, jambe, etc), donc vous ne pourrez pas les placer ailleurs que dans l'emplacement prévu. Je viens d'en faire les frais avec une tenue de maître du combat, ce n'est que lorsque j'ai voulu mettre le blindage dans un brassard que j'ai vu qu'il était lié à un emplacement du corps. J'ai peut-être raté cette information quelque part, donc ça m'a couté cher au final.
  5. On est forcément le con de quelqu'un et le PU d'une team à un moment donné. L'autre soir, je présente juste une strat qui marche au huttball... 3 gus de la même team m'envoie balader et leave. Bon heureusement on a quand même gagné avec ceux qui les ont remplacés. Aldérande : deux gars en team s'acharnent à prendre la droite qui est aux impé et meurent en boucle. Je leur dis de ne pas insister et de nous aider sur une autre tourelle : je me fais traiter de plow qui n'y connait rien car eux jouent l'objectif... Donc selon ce qu'on a envie de prouver, c'est discutable. Donc discutez et expliquez en BG pourquoi telle ou telle strat, c'est toujours bénéfique à terme.
  6. Lorsqu'il te saute dessus, il est immune aux cc pendant quelques secondes. Ces quelques secondes suffisent pour t'enlever le quart voire le tier de ta vie. Ensuite les cc, t'as quoi ? - un bump qui te met à bonne distance pour prendre un sabre dans la tronche ? - un snare après le bump éventuellement en espérant qu'il n'a plus sont saut de up ? - un stun (en espérant qu'il n'ai pas sont anti-cc de up) qui durent 6 secondes ? (6 secondes qui te servent à essayer de te barrer parce qu'en 6 secondes, avec un érudit tu fais pas grand chose en dégâts) - un maze "soulever de force" (toujours en espérant qu'il n'ai pas sont anti-cc de up) ? qui te sert aussi à te barrer le plus loin possible pendant les 8 secondes où il est en l'air (car si tu tapes ça saute) La plupart du temps, lorsque je regarde les érudits face à cette classe fumée, ça se résume à un érudit au sol et un maraudeur à 95-90% de sa vie qui, s'il a de la chance, peut en enchainer plusieurs (vu en huttball : 4 à la chaine, le gars gère très bien sa classe je le nie pas... mais l'inverse est impossible pour un érudit dont le joueur maitrise à la perfection sa classe). Je sais tout de suite si j'ai ma chance contre cette classe dans les 5 secondes d'engagement du combat (en gros si je suis à plus de 50% de vie ou non).
  7. Salut, il faudrait que tu précises si c'est pour un usage PVP ou PVE.
  8. Y a pas que des pleureuses, ya aussi ceux qui comme moi se sont résignés et qui pensent qu'un gus qui leave c'est juste un gus qui se fait gagner ses BG par les autres. Et ces gus me font bien pitié au final... surtout quand ils viennent ici donner des conseils en pvp ou s'en plaindre.
  9. C'est pas ça, on se prenait une grosse claque et on a été obligé de reculer. Ils avaient bien mis en place la strat qui marche 99% du temps dans ce BG : occuper les camp adverse pour enchainer les buts (quitte à se prendre un but au début). Oui, je sais bien tout ça, j'en ai conscience. Mais pour moi, on ne peut pas s'affirmer bon joueur quand on lâche les compagnons de route à la première difficulté. Des gars super doués du clavier et de la souris, j'en croise plein (n'ayant pas la prétention d'être parmi les meilleurs, ça en fait du coup beaucoup que je considère comme meilleurs que moi), mais quitter un BG qui tourne mal c'est juste minable. Je dis pas non plus que tous ceux qui restent en Bg sont des cadors comme tu dis (la preuve je suis de ceux qui restent ) mais au moins ils ont le mérite d'être rester dans la galère ou pas d'ailleurs, car une situation peut se retourner, mais du coup, c'est bien une victoire collective. Et dans ces cas là, je suis bien content que les leavers soient plus là pour profiter du travaille des autres, c'est tout. Et puis zut à la fin ! partez si vous voulez, je m'en tape, j'ai pas à rougir de ma progression en pvp ! na !
  10. Je peux comprendre que ceux qui tentent d'organiser le groupe et qui voient que tout le monde fait n'importe quoi quittent une partie (j'avoue que parfois ça me démange moi aussi). Mais je n'excuse pas ceux qui se prétendent (très) bons joueurs pvp et qui partent dès la perte de l'avantage de leur équipe... pour moi, ce sont juste des gus qui se font gagner leur BG par les autres. Comme je le disais, je me dis souvent que, au final, on gagne les BG parce qu'ils sont partis. (D'où mon souhait du kick de ce genre de gus... mais visiblement (comme l'a dit Waib) ça ne sera pas possible). Je suis d'accord avec toi Daemonicae au sujet de ce qu'on peut attendre des joueurs en BG, mais de là à quitter le groupe dès que ça ne va pas comme on veut, c'est juste du nombrilisme en se croyant le seul bon joueur du BG. Enfin bon, c'est tellement plus simple d'accuser tous les autres joueurs de ne pas savoir jouer et leave... En tout cas, j'ai pu constater qu'il y a surtout des mauvais joueurs qui abandonnent leur équipe plutôt que se sortir les doigts du fondement. (Rien que l'autre soir, on gagne un BG, devinez qui est le premier à se barrer sans voter pour les copains ? évidemment, un des joueurs sur ma liste des leavers... pour ça aussi il y a une bonne raison ? Autre exemple : Huttball, un des joueurs se la pète en disant qu'il a marqué le but sans aucune aide... pour cause, on se faisaient farmer chez nous. Résultat : premier but marqué pour nous, les deux autres marqués pour eux (en moins de 30 secondes). Le mec leave ! moi j'appelle ça une mentalité de mer**.) Leavers, trouvez-vous des excuses si vous voulez, pour moi vous n'êtes que des gus sur qui on ne peut pas compter ! Vous avez encore de la chance de vous trouver des joueurs pour vous gagner vos BG !! Trouvez-vous un jeu solo, comme ça si vous perdez, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même et non - systématiquement - à tous les autres joueurs.
  11. Faites comme certains (dont moi) : céez une liste des leavers réguliers et attendez la maj et le kick des joueurs pour vous en débarrasser dès le début du BG. Mais j'avoue que souvent je préfère que ces mauvais joueurs quittent le BG afin que d'autres joueurs qui en veulent et qui ont une meilleure qualité de jeu les remplacent. Ça ne vous est jamais arrivé de voir les mauvais joueurs partir dès que ça tourne mal au début du BG et gagner quand même avec les "remplaçants" ? (Pensez à remercier les leavers à votre retour sur la flotte ! ).
  12. Vidéo sympathique en effet. On voit bien que tu maitrises ton personnage. J'adore ta combinaison du bump suivi du saut de force sur ton adversaire dans le match du huttball ! Petite question : Etant donné la puissance de ton personnage (les dégâts sont monstreux !), peux-tu nous dire quelle est la classe qui te pose le plus de soucis/difficulté en combat ?
  13. Le genre de propos super généralistes qui ne veulent rien dire... bref sans intérêt et ça n'apporte rien au débat concernant des classes dites cheatées (ici les érudits et les sorciers). Avoir une classe "soit disant" cheatée ne signifie pas qu'on ne sait pas la jouer. De plus, exploser tout le monde signifie pouvoir prendre toutes les classes en 1vs1 sans avoir à se demander à un seul instant si on va y rester et en ne laissant aucune chance à son adversaire. Joue un sorcier ou un érudit et on en reparle ! Whouaaa ! trop cheaté le sprint de 2 secondes !! si t'as jamais été stun, maze, grip à 5 mètres du soin et te le faire piquer dans cette ZG, t'as pas fini de te plaindre des skills. Au cas où tu n'aurais pas compris, piquer les soins ainsi que l'utilisation des cc sur les grilles-pains et dans les piscines d'acides font parti du jeu dans cette ZG.
  14. Shalkar

    [1.2&PVP coté]

    Je ne vais pas te gueuler dessus, mais juste te rappeler que "les petit graviers" est une compétence à canalisation de 6 secondes qui fait entre 500 et 900 (en cas de critique) par "tic" (1 par seconde). Il faut que la cible soit en permanence en vue et qu'elle décide de ne pas se soigner (un cast de soin dur environ 2s pour pas mal de classes), donc il faut quand même un sacré acharnement pour descendre 15k pv.
  15. Ahahaha, c'te blague ! Pas tous, mais ils sont plus nombreux à l'être. héhé, c'est vrai des fois on peut se le demander, mais bon, on peut le constater dans les deux côtés. @ Alpharanger : Personnellement, je n'ai relativement peu de difficulté à faire mes journa/hebdo. C'est plus difficile à certaines heures et plus simple à d'autres. Les compos d'équipes, l'équipement et la qualité de jeu des joueurs et donc la combinaison des 3 font que tu gagnes ou que tu perds. C'est en tenant compte de cela et en agissant en conséquence que tu peux renverser la balance. Ceci dit, je te l'accorde (pour l'avoir vécu ce soir), l'équipement joue malheureusement une place très importante et compense la qualité de jeu et parfois, même en donnant le meilleur de soi on perd. La strat reste de loin, ce qui permet de dominer et de gagner un BG. Mais là encore, la réaction ainsi que la communication entre joueurs sont déterminants pour gagner. L'équipe qui à qui il manque une des deux dernière perd quasiment tout le temps.
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