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Balmung

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Everything posted by Balmung

  1. Eben, ein RPG ohne das der Charakter sich entwickelt, sprich stärker wird (und neue Fähigkeiten hinzu gewinnt usw.), ist kein RPG. Das wäre am Ende dann vielleicht ein MMO Adventure, aber kein MMORPG mehr. Aber was will man erwarten in einer MMO Community, die nur noch des MMO wegen spielt und nicht wegen den Möglichkeiten was einem eigentlich das MMORPG bietet. Ich glaub viele wären hier in einem MMO Adventure tatsächlich besser aufgehoben und Andere wiederum in einem interaktiven MMO Film, in dem sie kaum noch etwas machen müssen, schon gar nicht viel Zeit investieren. Für mich stand das MMORPG Genre einmal für Spiele ohne wirkliches Ende, die man über Jahre spielt. Doch viele spielen MMORPGs heute nicht anderes als normale Singleplayer Spiele: hecktisch durch um es fertig zu haben, wenn das nächst bessere Spiel erscheint. Treue zu einem MMO kennen hier viele nicht. Wie viel wollen wir wetten, dass hier nicht gerade wenige Spieler sind, die von Anfang an das Spiel nur gekauft haben um die Zeit bis zum nächsten Spiel zu überbrücken? "Hey, erst im März erscheint das nächste Spiel für mich, da könnte ich ja die 3 Monate SW:TOR spielen" und natürlich will man in den 3 Monaten alles erreicht haben, um es wie jedes Spiel abhaken zu können. Zugegeben, ich hab SW:TOR gekauft um die Zeit bis ArcheAge zu überbrücken, nur das kommt ziemlich sicher nicht vor 2013 und SW:TOR macht es einem durch seinen Aufbau nicht leicht da wirklich viele Monate oder gar Jahre dran Spaß zu haben, weil es schon zu der Sorte MMOs gehört, die man schnell durchspielen kann und das wiederum bedeutet auch, dass man es nicht ewig strecken kann. Und genau daher kommen dann die ganzen Wünsche vieles schneller spielen zu können, weniger weil man keine Zeit hat, sondern weil man schlicht keine Lust hat sich die nötige Zeit zu nehmen. Und genau solche ******* haben in dem Genre nichts verloren, ein MMO ist auf lange Zeit ausgerichtet und nicht auf den schnellen Spaß für 1-2 Monate und dann tschüss. Und wer jetzt mit "das war früher mal so" kommt, der zeigt nur, dass er zu diesen Leuten gehört, die mit ihrem Egoismus dazu beigetragen haben das MMOs heute so sind, obwohl sie das Genre im Grunde nie wirklich ernst genug genommen haben, denn sie wollten einfach nur mitspielen können, weil es Andere ja auch können. Das typische egoistische und neidische "ich hab keine Zeit für ein MMO, ich will mir die Zeit auch nicht nehmen, aber ich will trotzdem MMOs spielen!!!" Denken.
  2. Schon wieder einer der den Unterschied zwischen RPG und RP nicht kennt und mir Dinge erzählt, die ich seit 10+ Jahren selber weiß...
  3. Diese hängen glaub mit den System Meldungen zusammen. Man kann ja in jedem Tag einstellen was angezeigt werden soll, dann muss man halt für den Channel das abschalten. Getrennte Einstellungen wären mir aber auch lieber, vor allem hätte ich für die PvP Zonen Warnung gerne eine Option... ich hab 3 getrennte Tabs offen und die müssen nun wirklich nicht mit der Warnung alle vollgespamt werden. So blind bin ich nun auch wieder nicht.
  4. Auf die Idee bin ich auch schon gekommen, funktioniert aber bei mir zumindest nicht wirklich. Die meiste Zeit gurke ich auch nur irgendwo zwischen 20-50 FPS rum.
  5. Ich spiele eben im windowed Fullscreen, da lässt sich VSync nicht einschalten. So läuft meine Grafikkarte ständig auf 100% Last bei trotzdem mieser Performance. Aber egal, das gehört nicht hier her, bin nur einer von vielen die Performance Probleme haben. Wenn der 64 Bit Client deutlich was bringt, immer her mit, da hab ich garantiert nichts dagegen. Und ich hab das Spiel schon auf SSD und 8GB DDR3. ^^
  6. Klar, ist es auch nicht, aber in gewissen Aspekten sollte man doch irgendwann mal erwachsen werden.
  7. Manche denken eben das Alter macht sie erwachsen, dabei werden Manche nie erwachsen. ^^
  8. Ich finde es gut, wenn es wirklich ewig bis zum Endcontent dauert. Wichtig ist nur, dass man täglich seinen Spaß im Spiel finden kann, dann ist es wirklich absolut egal wann man mal im Endcontent ankommt. Beim Endcontent ist es nur meist so, dass man eben nicht täglich seinen Spaß findet, weil man schnell das ständige wiederholen des gleichen Inhalts satt hat.
  9. Genau das willst du aber hier und ich hoffe kein Entwickler wird jemals auf solche Spieler wie dich hören. Nur weil ich irgendwas blind kann ich das kein Grund für Automatisierung. Das ist immer noch ein Spiel das man auch spielen soll. Ich kann auch blind in die Pedale meines Fahrrads treten und trotzdem will ich kein Mofa daraus machen.
  10. Schöne Sache, danke, endlich gibt man den Spielern mal mehr Optionen in die Hand das selbst gestalten zu können. Bitte mehr davon! ^^
  11. Ehrlich gesagt verkauf ich das Zeug lieber direkt selbst beim NPC. Allein der Gedanke andere Spieler holen das eh nur raus um sich zu bereichern und nicht weil sie es brauchen... Ne danke, dann nehm ich die paar Credits lieber selbst. Und an Ausrüstung kommt nun wirklich Jeder leicht.
  12. In dem Fall dagegen. Es liegt beim Spieler für Variation im Kampf zu sorgen, wer immer die gleichen Skills in der gleichen Reihenfolge raus haut, ist selbst schuld. Das endet dann nur wieder damit, dass man nur noch eine Taste drücken muss und das ist ganz sicher NICHT der Sinn eines Kampfsystems in einem MMO.
  13. Naja, ich hab so den Verdacht, dass die deutsche Übersetzung teilweise angepasst wurde, also nicht 1:1 ist, sprich würde man den englischen Ton mit deutschen Texten laufen lassen, passen diese Texte nicht zum gesagten.
  14. Ach deswegen geht es im Forum immer so rund hier, das Foren-PvP macht mehr Spaß als das InGame PvP.
  15. Ein RPG heißt nun mal, dass der eigene Char immer stärker wird und leveln ist halt bisher der einfachste Weg um das darzustellen. Und wer gleich den stärksten Char haben will, also ohne erst stärker werden zu müssen, der will auch kein RPG spielen.
  16. Ja, die nannte sich damals Lernphase und war entsprechend weil sie schwerer war ein guter Spieler Filter. ^^ Man kann ihnen aber vorwerfen, dass sie noch eine Schippe oben drauf legen. Macht das jeder Entwickler ist unausweichlich irgendwann ein Punkt erreicht an dem das Genre endgültig kaputt ist. Aber das kann den aktuellen Spielern ja egal sein, weil es noch in weiter Ferne liegt, was es nicht tut. Aber auch hier kann man einem Unternehmen vor werfen, dass sie ihren Erfolg auf dem Rücken der Kunden austragen. "Yeah, wir haben ein riesen Gewinn gemacht! Das Spiel ist zwar total scheiße, aber wir haben einen riesen Gewinn gemacht!"... wobei der letzte Teil natürlich innerhalb der Firma niemals laut ausgesprochen wird. Es gab mal Zeiten, da war es so manchen Firmen das wichtigste dem Kunden Qualität zu liefern, diese Zeiten scheinen aber so langsam endgültig vorbei zu sein. Nimm Autos oder auch Fernseher, die hielten früher ewig (wir hatten noch einen TV der am Ende über 20 Jahre alt war), heute nicht mehr, nicht weil man keine bauen könnte die ewig halten, die Firmen haben einfach mehr davon, wenn sie so früh wie möglich kaputt gehen, damit man sie neu kaufen muss. Und natürlich lässt die Masse an Kunden sich das gefallen. Nun, man kann auch einfach sagen: ich will aus der Zielgruppe so viele wie möglich ansprechen. Statt dessen will man aus allen Zielgruppen so viele wie möglich ansprechen und verliert wegen Quanität ein Großteil direkt wieder. Ein MMO, das daher z.B. nur auf PvEler abzielt und gar kein PvP bietet, kann hier viel mehr Qualität im PvE bieten und dadurch Kunden besser halten. Sprich es laufen nicht direkt wieder so viele davon. Bei manchen MMOs hab ich das Gefühl die sind so gestrickt, dass man so viel wie möglich Spieler anlockt und einfach Daumen drückend in der Firma sitzt und hofft, dass genug Spieler hängen bleiben, um Gewinn zu machen. Für die Firmen sind wir eh längst keine Menschen mehr, wir sind Zahlen an ihrer Statistik, mehr nicht.
  17. Das Problem ist, dass wir über die Phase schon seit Jahren hinaus sind, wir sind längst in der Phase, wo das Kind weiß, dass es funktioniert und es deshalb nun absichtlich macht. Wir sind also schon lange in der Phase "wie bringe ich dem Kind bei, dass es damit eben doch nicht immer durch kommt" und bisher haben die Entwickler noch jedes mal hier und da nachgegeben, wo sie hart hätten bleiben sollen. So kann man das einem Kleinkind aber garantiert nicht abgewöhnen. Und nun stell dir noch vor, dass wir nicht nur von einem Kind reden sondern von einem riesen Kindergarten voll solcher Kinder... und du rennst schnell schreiend davon. ^^ Nur Entwickler können nicht davon laufen und haben daher nur zwei Möglichkeiten: 1. ignorieren, was auf Dauer auch nichts bringt, da dann die Community zu recht denkt, dass sie den Entwicklern egal sind 2. immer mal wieder nachgeben, um wenigstens für einen kurzem Moment Ruhe zu haben, was aber in Wirklichkeit nur anschließend für noch mehr Geheule sorgt, weil dann noch ein paar mehr quängelnde Kinder dazu kommen, die erkannt haben das rumheulen hier etwas bringt. XD
  18. Ganz einfach: weil BW noch so lange brauchen wird ehe die Performance der Engine endlich mal ordentlich genug ist um an solchen Details arbeiten zu können.
  19. Es erzeugt doch im Grunde das selbe Problem mit den Mitspielern wie bei einem Server übergreifenden Gruppen Such Tool.
  20. Klar, auch unter PvElern gibts die Endcontent und Level Spieler, die eigentlich gar nicht so richtig in ein MMO zusammen passen, weil man zu viel Kompromisse eingehen muss. Ja, und damit haben wir wieder neue MMOler, die sich für MMOler halten obwohl sie immer noch Singleplayer Spieler sind und trotzdem in Zukunft andere MMOs spielen wollen. Dafür schon mal sehr vielen dank BW!
  21. Das Problem ist eben auch: ist auf Rep Seite weniger los als auf Imp Seite und die Spieler wissen dies, wechseln sie selbst zur Imp Seite und so lange die Imp Seite nicht völlig überlaufen ist wird auch von denen keiner auf die Rep Seite wechseln bzw. dort bleiben. Jedoch verteilen sich so schon die Spieler gut auf den riesen Planeten, so das schon je nach Planet wirklich sehr viel los sein muss, dass es überlaufen wirkt.
  22. Es geht ja hier nicht darum RL Events ins Spiel einzubauen sondern eigene passend im Spiel zu integrieren. Weil auch solche Events geben dem Spieler das Gefühl einer lebendigen Welt.
  23. Die Frage ist nur ob man dem englischen Forum glauben schenken darf, da sind die selbe Sorte von Leuten unterwegs wie auch hier, also sehr viel Halbwissen. ^^ Was natürlich nicht ausschließt, dass es bei SW:TOR tatsächlich deutlich etwas bringen könnte, ob es aber wirklich so ist wüssten wir erst, wenn wir einen 64bit Client hätten.
  24. Wenn das dort gut gemacht ist, wieso nicht? Geht auch ohne Level. Mich stört weniger das Leveln immer lächerlicher zu machen, sondern eher das man damit versucht sowohl Spieler, die gerne leveln, als auch Spieler, die nicht gerne leveln, an sprechen zu wollen. Also mal wieder das typische "wir wollen so viele Spieler wie nur irgend möglich" Symptom der Entwickler/Publisher. Manchmal könnte man aber auch den Eindruck gewinnen die Entwickler selbst haben keinen blassen Dunst welche Spieler sie überhaupt ansprechen wollen. Bei SW:TOR ist es ja noch einigermaßen klar: PvEler.
  25. Nun, ich bin eher für das Gegenteil: Level Phase strecken, so das man Monate braucht um auf max. Level zu kommen. 1. fand ich das früher besser, denn wie hier schon gesagt wurde ist der Weg das Ziel, sprich ein MMO fängt bei Level 1 an (im Grunde schon beim Charakter Editor). 2. würde man damit endlich mal ein paar Spieler los, die in einem MMO absolut nichts zu suchen haben, weil sie im Grunde gar kein MMO spielen wollen.
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