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BurDo

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Everything posted by BurDo

  1. Ist mir ein Fehler unterlaufen. Klar AT-ST, AT-AT und co. sind keine Droiden sondern Bemannt aber dienen auch zum Kampf. Ändert nix daran, dass es ein Rückschritt ist. Wäre ja nicht schwer eine Kanzel für einpaar Soldaten in einen der Riesendroiden einzubauen Technisch ist das Imperium in den Filmen schlechter als zur zeiten der alten Republik. Aber wie bereits gesagt, ist alles nur Fantasy und wir wollen ja hier nicht mit Holzschwertern gegen einander kämpfen
  2. Das ist das Problem. Es gibt keien Raumahfen auf High Level Planeten ala Belsavis und co. Und das mit dem Twink will ich nicht. Wieso auch? Es ist nich tsinn des ganzen auf nen Twink angewiesen zu sein der vor dem AH steht....
  3. Ich hoffe zudem es wird mehr geben. Es sollte auf jedem Planeten ein AH geben. Derzeit ist es bescheiden. Man muss zum Shoppen um die halbe Galaxis fliegen, was selten gemacht wird. Wenn es aber auf jedem Planeten ein AH geben würde, würden die Leute öfter einkaufen, sachen reinstellen etc. Es wäre mehr Leben darin. Derzeit gehen die mesiten einmal am Tag oder alle 2 Tage ans AH, da man keine Lust hat vom aktuellen Standort zur Flotte zu reisen. Der CD des Flottenpasses ist einfach nur zu hoch, kann man einmal nutzen und das macht man meist am Ende des Tages. Der normale weg sieht so aus: - Taxi zum Raumhafen des aktuellen Planeten - Fähre zur Orbitalstation (WIESO EIGENTLICH?!?!?!) (ladet kurz) - Laufen - Ins Schiff - Ladescreen..... - Raumstation anwählen - Aus dem Schiff - Ladescreen..... - Zum AH kaufen, verkaufen etc... blablabla - Zurück zum Schiff - Ladescreen - Planet auswählen - Aus dem Schiff - Ladescreen - Durch die Orbitalstation laufen (WARUM?!) - Fähre zum Planeten (lädt kurz) - Taxi zum Questgebiet Man ist ne halbe Stunde unterwegs um 5 min. was am AH zu erledigen. Sinnvoll verbrachte spielzeit ^^ Damit macht man nur den Handel kaputt. In jeder Planetenhauptstadt sollte es ein AH geben, so dass man kurz das Questen unterbrechen und mit dem Taxi hinfliegen kann.
  4. I. - Schattenangriff (2. nur wenn Infiltr. Tactics procct) - 2x Clair. Strike (während der 2. ausgeführt wird Force Potency anwerfen), - Project Nun sollte Infiltration Tactics schon lange geprocct haben. Allerdings bleibt nun nur noch wenig Zeit einen Schattenangriff auszuführen. II. A) Wenn Project crittet hat (Force crits erhöhen crit warscheinlichkeit von Nahkampfattacken um 10%): - Hinter den Gegner (zur Not mit Low Slash) und Schattenangriff B) Wenn Project nicht gecrittet hat: - Macht betäuben und Schattenangriff (Machtbetäuben macht Schaden, kann also auch critten was dank Force Potency sehr warscheinlich ist und somit würde sich nun dein Nahkampfcrit um 10% erhöhen) III. - Machtbruch - Den verbleibenden Stun raushauen - Mit 2x Clair. Strike, Project usw. weitermachen. - Wenn Infiltr. Tactics procct versuchen hinter den Gegner zu kommen und Backstab reindrücken. - Auge auf der gegnerischen HP behalten (sobald unter 30%, den finisher reinhauen) Im Endeffekt bleibt Clair. Strike, Clair. Strike, Project deine effektivste Waffe. Mach nicht den Fehler und haue 2 Schattenangriffe hintereinander raus, da du danach keine Force mehr hasst. (Ausser Infiltr. Tactics procct nach dem ersten Schattenangriff) Die Stuns sollte man variable einsetzen. Bei einem Caster/Healer etc. am besten zum Unterbrechen (genau so wie Machtwelle). Bei Gegnern ohne CDs einfach raushauen sobald rdy. um danach einen Schattenangriff zu machen oder um zu warten damit die Force sich bischen regeneriert (Force Slash bricht mit Schaden, daher WARTEN) Und deine Schilde solltest du auch weise einsetzen! Resillance macht dich für 3 Sekunden immun gegen jegliche Macht attacken. Gleich nach dem 1. Angriff sollte man bei ranged klassen Resilance aktivieren, da die meisten Klassen mit einem Stun, Root, Pushback oder sonst was antworten werden. Du wirst dagegen Immun sein, wirst beim ausführen deiner Rotation nicht behindert und dein Gegner hat die Fähigkeit auf dem CD.... Das Deflection Schild kann man je nach bedarf aktivieren aber nicht zu spät! Ich aktiviere es meist sehr früh, da viele Klassen ihre dicken Attacken auspacken, nachdem die Stuns rausgehauen wurden (ohne effekt ^^). Ausserdem ist der Vorteil der Psychische Druck. Du hämmerst drauf und sie machen keinen DMG bei dir. Dadurch verfallen Gegner in Panik. (mal ehrlich, wenn ein Hexer das Schild anwirft und man nur "Absorbiert" ließt, kriegt man das kotzen... ) Ach und... natürlich alles Theorie ^^ Kriegt man selten so perfekt hin und wenn, dann nur im 1on1 (meist im Open World PvP)
  5. Wichtiger wäre für mich die Frage, wieso die Droiden in SWTOR denen in Ep. 1-6 so überlegen sind? Ich meien seht euch die Worldbosse oder andere größere Droiden an. Riesen Kampfmaschinen, stark, bis an die Zähne bewaffnet, wendig, schnell.... 3500 Jahre später: AT-ST, der umkippt wenn er auf Baumstämme steigt AAAABER Natürlich ist das alles nur ein Märchen, eine Geschichte die dummerweise in der Zukunft angefangen hat. Man darf das ganze nicht zu ernst nehmen sonst würden wir mit unseren Chars auf Couruscant durch Dörfer rennen und es würde nirgends Droiden geben bzw. nur vereinzelt.
  6. Wieso soll ich mir sorgen machen? Ich habe einen Beruf bei dem ich am Laptop sitze und es mir leisten kann hin und wieder privat zu surfen..... Genau so wie die meisten Menschen mit anständigem Job, nur so zur Info für unseren Schüler Du sagst gerade eine App ist die einzige möglichkeit um das Haus zu verlassen, da man pausenlos craften möchte? Traurig..... Und die 30 jährigen die mit Kindern und Fam. entwas unter nehmen sollten sich wirklich fragen ob es nicht störend ist wenn man alle 30 min nach dem Handy greift um Aufträge zu geben. (bzw. man denkt den ganzen Tag nur noch darüber) So etwas ist einfach nur sinnlos und macht, wie ich bereits erwähnte, die ganze Wirtschaft im Spiel kaputt. Genau so gut könnte BW jedem Spieler täglich 1.000.000 Credits schenken. Glaubst du du kannst danach damit das AH leerkaufen? Was bringt es also seine Freizeit für so einen Mist kaputt zu machen bzw. zu behindern? Am Ende ist man genau so reich wie vorher, unterschied: Man fuchtelt jeden Tag jede Stunde mit dem Handy rum. Und bevor ich es vergesse: Nicht jeder hat ein Smartphone... scheiße für diese Leute wenn die dann einen Nachteil haben.... Oder müssten die sich nun ein Iphone kaufen weil du jeden Tag nur am craften sein möchtest? Also konzentrier dich auf den Unterricht in der Schule statt ständig Sachen mit dem Handy craften zu wollen
  7. Its really easy to nerf Sorcs and Sages: 2 min CD for the Shield. The Shadow/Assassin has a 2 min CD as a Melee class! The Sorc can activate the Shield every 30 second. I don´t understand why Ranged DDs have a powerfull Shield like that.... A Ranged DD is a glasscanon. They have to hold distance to melee classes to survive and the Sorcs/Sages are good in holding distance with Stuns, Roots and a Kickback. (+they have a good defence with their shield, I think both of them is too much) Give them a 2 min Shield CD and I think its perfect (maybe a Skill for the heal to reduce the CD). At the other hand: The most Sorcs/Sages will not miss that soooo much I think.
  8. Dir ist bewusst, dass man diese "Sachen" verkaufen kann? Ein Hacker kann nur diesen Bonus verkaufen der gefühlt alle 50 mal vorkommt. In der Zeit könnte ich mit Unterwelthandel massenhaft Items farmen und ins AH setzen.
  9. Herrgott.... WIESO? Reicht es euch nicht daheim am PC zu spielen? (wobei viele sowieso den großteil des Tages vor dem PC hocken) Müsst ihr an das Spiel denken wenn ihr irgendwo unterwegs mit Freunden/Arbeit/Schule seid? Hat euer Leben so wenig inhalt, dass ihr alle 30 Minuten mit dem Handy craften wollt während ihr draußen irgendetwas unternehmt? Könnt ihr keine paar Stunden von SWTOR getrennt sein, mal in ruhe was anderes machen, mit Freunden abhängen, was trinken gehen, etc.?! Das traurige wird sein: Es gibt genug Leute die danach mit der App craften werden oder sowieso nie das Haus verlassen und am Ende passiert eins: Jeder Craftet Massenhaft Zeug, jeder hat von allem Zuviel.... Preise spielen verrückt. Kaufkraft der Spieler: Bleibt gleich... Unterschied? Ihr zerstört eurer RL an dem ihr mal nicht vor dem PC hockt.
  10. BurDo

    Open Pvp

    Die neue Generation braucht komischerweise Belohnungen um ein mal im Leben für etwas geehrt zu werden und träumen tank und nacht gut in irgendwelchen Rankings abzuschneiden weil sie denken damit hat man was erreicht im Leben. Ich betreibe oPvP weil es mir... jetzt kommts.... Spaß macht. Das wir früher Computerspiele zum Spaß gespielt haben, scheint vergessen zu sein.... Ich empfehle solchen Leuten nur das ganze nicht so ernst zu nehmen. Genießt es, macht was euch spaßt macht.
  11. Habe ich mir auch schon gedacht. Das ist die Backstab Spam Ausrichtung. Im PvP sehr gut, da man immer hinter den Gegner kommt (so schnell kann der Gegenspieler nicht reagieren wenn man die ganze zeit um ihn rum rennt) Allerdings denke ich der Deep Deception ist besser aufgrund der Boni auf Backstab und Shock/Discharge. Die 31er Ability + Shock + Discharge + Backstab ist ein tödliches Quartett wenn man alles gut timed, da die Angriffe sich alle gegenseitig stärker machen.
  12. Unterschätzt die Dots nicht. Einer macht sicher wenig schaden aber vergiss nicht, dass du während des Kampfes mehrere Dots auf den Gegner bekommst die alle Ticken. Du hast ne gute Def im vgl. zum Hexer Machst netten Melee DMG (Backstab!!! Im PvP schafft man es immer den Gegner zu Umlauf zur not haste viele CCs die bei DMG nicht brechen) Du kannst mit der 31er Ability (30m) deinen Gegner stoppen (gut gegen Rangedklassen die kitten wollen) UND Stealth (Dots draufhauhen, mit Vanish verschwinden und den Gegner beim leiden . Sobald der Gegner sich heilen oder abhauen will: Unterbrechen, Stun, Backstab.... Sobald die Cooldowns von den DOTs wieder ready sind mit Backstab eröffnen und wieder die Dots draufhauen ) Ich werde auf alle Fälle mal den Wahnsinnstree austesten.
  13. Wieso unterbesetzung? BG ist immer 8 vs 8. Verlässt jemand das BG rückt sofort einer nach, der schon auf der Warteliste ist
  14. Problem: Man greift Gegner A an, wird dabei von Gegner B beschossen. Ein Verbündeter attackiert Gegner B und kämpft 1vs1 mit ihm während du Gegner A erledigt hast. Du siehst wie Gegner C, D und E in eure Richtung laufen. Du kannst nicht stealthen weil du noch im Kampf mit B bist obwohl der die ganze Zeit mit jemand anderen kämpft. ODER: Man ist auf der Brücke im Huttenball, wird runtergekickt. Der Gegner der einen runtergekickt hat, hat nix mehr mit einem zu tun und mann kann sich nicht stunnen. Ist mir schon oft passiert. Denke man sollte OOC sein sobald man 10 sec. nicht mehr angegrifen wird.
  15. So schauts aus. Sage ist derzeit die beste Klasse im Spiel. Wenn der Gegner den gleichen Skill hat wie man selbst: Keine Chance. Ist man der bessere Spieler wirds knapp. In der Beta habe ich nie eine 1vs1 Situation verloren. Ich musste oft nichtmal kiten, da ich mein Schild hatte und massig DMG rausgehauen habe. Deswegen wäre ich fast Sage geworden habe mich aber dann doch für den Shadow entschieden, da mir das mehr zusagt (Melee/Force Hybrid, Jedi spielen ohne Lichtschwerteinsatz wäre mir zu langweilig) Früher war der ranged DD eine Glaskanone. In SWTOR: +CCs, +Schild...
  16. Habe ich vor kurzem auf schmerzhafte weise ebenfalls feststellen müssen :/ Frage mich nur weshalb...
  17. Also zur Ladezeit etc. kann ich nicht viel sagen. Find sie normal und bin auch nie rausgeflogen. Zur Wand: Das gehört sich nunmal so, denn ansonsten wäre es unmöglich ein Tor zu erzielen oder die Bombe zu platzieren, wenn die toten Spieler nach 2 Sekunden wieder vor der Tür sind. Die Wand dient einfach dazu, den Gegnerstrom langsamer fließen zu lassen. Wann die Wand verschwindet sieht man übrigens. In der Mitte ist ein Kreis mit vier balken die nach und nach verschwinden. Dann kann es losgehen. In Alderan gibt es diese Wand nicht, dafür fliegt man einmal ums ganze Schlachtfeld. Dies dient wieder dazu, dass die Spieler nicht sofort wieder auf der Matte stehen, nachdem sie getötet wurden. Zum Thema Instanzen aussuchen: Du bist sicher Imp. Als Imp. kommt sehr oft Huttenball, da man dies gegen die eigene fraktion spielen kann. Da es mehr Imps gibt kommt diese Instanz nunmal sehr oft. Es gibt zu wenige Rebellen um jeden Imp nach Alderan oder auf die Voidstar zu schicken. Ich als Rep. habe eigenltich dauernd abwechselnde Instanzen. Würde sich nun jeder Imp. die Instanz aussuchen können, würden alle Stunden warten und das gemecker wäre wieder groß... In dem Fall: Einfach Pech gehabt, falsche Fraktion ausgesucht. Jeder will halt böse und gemein sein, ist anscheinend cool
  18. Es sind einfach im allgemeinen zuviele. Der Hexer/Sage ist DD und hat die meisten CCs im Spiel, kann heilen und hat ein Schild, dass er alle 30 sec. aktivieren kann. Eier legende Wollmilchsau. Denke das beste wird sein, Meleeklassen mehr CC-Brecher (oder CC-Brecher mit anschließender CC immunität) oder mehr Stuns, Freezes geben um Ranged klassen vom Kitten abzuhalten. Allerdings wird es dann nur noch eine CC Schlacht (ist es im moment eigentlich auch schon...) Ich fände es besser paar CCs rauszunehmen. Oder vlt. dem Assa/Shadow einen Charge geben und min. Entfernung bei beiden Klassencharges aufheben.
  19. Also ich will mal meine Erfahrungen Posten. Ich habe in der Beta Sage bis Lvl 21 gespielt und bin nun Shadow auf Level 36. Sage/Hexer ist definitiv stärker als die meisten Meleeklassen. 1. Der Sage/Hexer kann sein Schild in einem Kampf bis zu 3 mal aktivieren!!! Das macht es sehr hart DMG zu verursachen und vergiss nicht, diese High-DMG Attacken fressen ordentlich Force (der Backstab 50 von 110!!!) und euer Schild frisst einen dieser Hits fast komplett. 2. Stuns: Ihr habt viele Stuns um uns kurzzeitig ausser gefecht zu setzen. Einen Freeze sehe ich hier auch als Stun, da ich nicht Angreifen kann wenn ich "festklebe". In der Zeit könnt ihr: Wegrennen, Heilen und es vergeht zeit von den 30 Sekunden für das Schild. (ein Knockback vorher verschafft euch ausserdem viel Luft um die CCs zu kasten) Wir haben nur 2 Stuns wovon einer ein Meleeangriff ist. Und wir können uns nur einmal alle 5 min. von Stuns befreien. 3. Wir haben einen Sprint? Wow... ihr den gleichen auch! Könnt also weglaufen und wir haben den Sprint meist schon verbraucht nachdem wir weggekickt und gestunt wurden (um die Entfernung schnell zu schließen). Sobald wir bei euch sind, nach den ganzen CCs, könnt ihr wieder einen Kick machen und uns erneut zurückwerfen. Klar kann ich als Shadow oft Hexer besiegen aber gegen keine Klasse tut man sich so schwer. Einen gut gespielten BH, Agenten, Sith Warrior kann ich besiegen Einen gut gespielten Hexer? Forget it..... Daher sollten die Hexer/Sages hier nicht heulen denn etweder sie tuen das, weil sie wirklich nicht so gut sind bzw. die klasse ihnen nicht liegt oder sie wollen sich schwach zeigen um einem möglichen nerf zu entgehen.
  20. JarJar Bings´ urururur... Großvater um ihn anschließend zu töten und so die Geburt JarJar´s zu verhindern. Wenn es möglich wäre nach Naboo zu reisen, könnte ich zur Not auch die ganze Spezies ausrotten um sicher zu gehen aber den Planeten gibts ja leider (noch) nicht...
  21. Gerüchten zu Folge, soll der Stern von Betlehem eigentlich kein Stern sondern der explodierende Todesstern gewesen sein.... Kommt schon Leute.. Weihnachten passt wirklich nicht in das Spiel
  22. Ich finde das system so beschissen. Anfangs hieß es man kann ein grauer Jedi werden aber ich sehe viele Items mit mind. Vorraussetzung Hell/Dukenl I und höher. (Waffen bei Spezialhändlern, Artefakte zum anlegen...) Ich hoffe das ändert sich im Endgame. Das es verschiedene Items gibt, find ich ja gut allerdings sollte das sich nur aufs aussehen beschränken und nicht auf die Skills der Items. Ich werde gezwungen die Story ultra gut oder ultra böse zu spielen auch wenn ich das eig. nicht will...
  23. Also ich werde dies nutzen: http://www.torhead.com/skill-calc#200McZGGrRkh0btzZcM.1 - Kampf mit Backslash eröffnen (NUR EINEN! Ausser er procct...) - Anschließend die ability aktivieren die ranged attacks critten lässt (ka wie die hieß ^^) und Discharge, Shock und Stun hinterher. Rechnerisch hat einer der drei Fähigkeiten gecrittet: Höhere Meleecrit rate für 10 sekunden. (nach Maul könnte man auch 2x Vol. Slash um Shock stärker zu machen aber ka. ob dazu die Force ausreicht...) - Sofort Tumult einsetzen und hinter den Gegner rennen. - Nun sollte Duplicity aktiv sein womit dein Maul A: Ne verdammt hohe crit warsch. hat, B: Teilweise die Rüstung deines Gegners ignoriert und C: weniger Force kostet. Es ist warscheinlich, dass der Gegner sich vom Stun befreit hat, versuch einfach dennoch einen Maul reinzubekommen in dem du um den Gegner rennst oder zur Not: Vanish(sollte man nach dieser aktion nicht genug Force haben, einfach beim Gegner hinterlaufen auf Blackout klicken. Die 10 Force extra sollten reichen) - Wenn du es ohne Vanish geschaft hast dann solltest du diesen nun einsetzen wenn dein Gegner noch viel HP hat. Dies erhöht deine Force regeneration, die du nun dringend brauchst. Anschließend wieder Backstab, Volatilic Slash, Volatilic Slash ODER: - Danach deinen Schild aktivieren: Normale Angriffe und Mindsnap einsetzen bis du wieder etwas Force hast und dann Execute Volatilic Slash, Volatilic Slash und Shock, Discharge, Execute Natürlich alles nur theorie Es kann viel passieren. Ein Stun auf dich könnte dich aus dem Konzept bringen weil einer deiner buffs ausläuft. Aber es soll dir zeigen, wie alles zusammenhängt, wie die Angriffe sich gegenseitig stärken. Man kann sich auch kleine teile "rauschschneiden". Z.b. macht man einen Maul, dann zwei Volatilic Slashs bevor man die skill zum critten der ranged attacken aktiviert und haut dann mit Shock und Discharge drauf etc. Auf alle fälle sollte man niemals einfach so irgendwie DMG raushauen sondern immer bedenken wie welcher Angriff stärker wird. Es ist flexibel einsetzbar wie du an Punkt 1 siehst. Du kanst etweder mit Vol. Slash loslegen um deinen Shock stärker zu machen oder deinen Shock einsetzen um melee crit zu erhöhen um deinen backslash zu erhöhen. Beides wird schwer aber sollte möglich sein. Imo kann ich den Force verbrauch der manöver nciht abschätzen. Danach kann man sicher eine gute Reihenfolge aussuchen. Die Skills die ich aussuche habe alle samt Discharge und die Angriffskraft gestärkt. (die 4 skills in den Nebenbäumen) Insulation wird zu meiner Überraschung sehr selten gewählt. +30% Rüstuung!!! +30%!!!! und das mit nur 2 Skillpoints. Ein muss m.M.n.. Fade habe ich weggelassen um meinen DMG Output durch die anderen trees zu stärken, auch wenns sehr schmerzhaft ist.... In einem 1vs1 kann man das sowieso nur einmal einsetzen. Durch das weglassen kann ich es nur seltener in BGs einsetzen. Vlt. werde ich die 2 Skillpoints von Trashing Blades da reinstecken.... Mal sehen. Wäre für Meinung und Kritik dazu dankbar...
  24. Mir ist aufgefallen, dass mein Companion wieder alle Abilities nutzt, er die Standarteinstellung bekommt wenn er gestorben und wieder belebt wurde oder weggeschickt und wieder gerufen wurde. Das ist ein großes Problem bei Qyzen, da er eine AE Fähigkeit besitzt die schon häufig von mir gestunnte Mobs wieder aufgeweckt hat. Also muss ich jedesmal wenn ich ihn rufe oder nach ienem kampf wiederbelebe, die AE attacken ausschlaten. Es sollte hierfür eine dauerhafte Lösung geben.
  25. Not exactly. We have some unflexible things: - Price for missions to get material for crafting = You can´t drop your companions "salaries" and they dont use that money to buy goods in the market. You have costs, so you need to sell your goods above that price. - Earnings from loots, quests, flashpoints, etc. = People do craft when they earn better then in that way - Prices at NPC Shops (if you sell items) = People can sell their Items for a good Price and Slicing brings you dircetly credits... = Tons of money.... But if we assume that the market will affected by the law of S/D it also the same. My point is: Nobody will have a purchase power growth but you are wasting time by crafting goods 7/24 with your smartphone
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