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Symfreddy

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Posts posted by Symfreddy

  1. Tu n'a pas du tout compris ce que j'ai voulus dire :rolleyes:

     

    Alors je vais essayé d'être plus clair, pourquoi une classe avec spé 1 sabre ne peut-il pas apprendre a en maîtrisé deux ou même le bâton.

     

    Je n'ai absolument pas dit qu'un merco/contrebandier/soldat/agent devait avoir un sabre laser^^.

     

     

    Au contraire j'ai tout à fait compris ce que tu voulais.

     

    Sauf, et je le répète, les armes sont calculée pour équilibrer les classes justement.

    Si un chevalier jedi peut utiliser un sabre double lame qui tape plus fort qu'un sabre simple alors les consulaires ne servent plus à rien.

     

    Tu voudrais tout simplement mettre le meme DPS pour toutes les armes de sorte à choisir ce que tu veux, soit, c'est possible et réalisable (encore que, au niveau des animations ce serait difficile à faire peu être), mais ce n'est pas le choix des dev actuellement, eux ont choisi de jouer sur le DPS pour équilibrer le tout.

    Donc tout permettre déséquilibrerait tout le jeu actuellement.

     

    C'est aussi pour répartir le loot pour chaque classe plus efficacement qu'on est cantonné à une seule arme.

     

    Mais dans l'absolu ta demande est fondée. Je peux comprendre que cela soit frustrant.

  2. Problème 2 : dans certaines conditions (essentiellement, voire c'est le seul cas, zone histoire de classe), il n'est pas possible de rentrer pour aider quelqu'un, ne serait-ce qu'à taper sur un mob un peu costaud.

     

    Proposition : donner la possibilité de rentrer dans ces zones, comme dans les zones histoires de groupe (ie, le premier - de la bonne classe - qui rentre donne l'état du lieu).

     

    Pour l'instant j'ai pu aller partout en groupe à quelques rares exception près (style conseil jedi sur tyton), mais les phases sont pacifiques.

     

    Si tu penses aux stations spatiales spécifique à la quête de classe, tu peux embarquer des amis sur ton vaisseau et débarquer au bon endroit, c'est faisable. Et bien sûr être groupé ensemble !

    En revanche, saches que le niveau de difficulté est différent selon que tu te trouves tout seul ou accompagné ! J'ai eu la surprise d'avoir deux élites en plus dans une mission parce que j’étais accompagné de deux amis.

     

    Sur les instances histoire de classe régulière (voile vert), il te suffit de rentrer en premier et tout le monde suit sans problème.

     

    A moins que tu as des exemples plus précis, ta requête existe déjà en jeu !

  3. Simplement pourquoi somme nous contraint a n'utilisé qu'une arme?

     

    Pourquoi un Jedi Gardien/ Guerrier Sith ne peuvent ni utilisé de bâton, ni avoir deux lames?

     

    Pourquoi un mercenaire est obligé d'utilisé deux pistolets? Sa ne colle pas a la saga qu'il puisse utilisé un fusil ou un sniper?

     

    Et sa marche pour toutes les classes.

     

    Bin comme tu le dis si bien ca colle pas avec l'univers !

    Un contrebandier avec un sabre laser ca te choque pas ? deja avec un fusil c'est limite !

     

    Sinon, pour répondre plus techniquement, chaque arme est concu pour une classe en fait, et le DPS de chaque type d'arme est calculé pour cette classe.

    Style un sabre double lame tape plus fort qu'un sabre simple lame.

    La même chose entre un fusil blaster et un canon blaster.

     

    A rebours, c'est plutôt la possibilité pour certaines classe d'avoir des armes exotique.

    Style le consulaire peut porter des bâtons électrique mais la moitié de ses compétences sont lié au sabre laser double lame, c'est donc inutile, à part à tout petit niveau, avant d'avoir son premier sabre. C'est nul et inutile.

     

    Bref on s'eloigne du sujet la :p

  4. Plusieurs suggestions :

     

    - Diversification des template de talents possibles : pour l'instant, il suffit en gros de choisir un arbre, le blinder et mettre le reste dans ce qu'on veut dans le 3ième arbre. En résumé, y'a un arbre dps, un arbre heal et un arbre plus orienté pvp, pour beaucoup de classes, c'est trop simple...

     

     

    Oui et non. Selon la classe et le role on a le choix. Style en tant que jedi tank j'ai le choix à mettre tout en gardien ou un mix avec vigilance, et ça se joue ua point près pour choper tout ce qui est utile à un tank.

    Mais il peut y avoir des classes ou le choix est trop faible et tu as raison de la signaler.

     

    En revanche, pour mettre de l'eau à ton moulin, ce serait avoir plus de choix dans les arbres (en gros plus de compétences avec des vrais choix d'arbres) et éventuellement plus de points à repartir car effectivement on se retrouve facilement à mettre 31 sur un arbre et combler avec le reste sans trop avoir le choix.

    Je donne un exemple Rift qui a 66 pts (sur 50 niveaux comme ici) à repartir avec 3 arbres bien plus plus fournis que ce que l'on a sur TOR, ce qui donne des combinaisons et des styles de jeu bien différent à la fin.

     

    Desolé Nuisible ce n'est pas vraiment une proposition en bonne est due forme (encore que...)

  5. Disons qu'a l'inverse de vouloir monter la vitesse trop haut, il est possible de voir le problème à l'envers :

     

    1) Soit passer le grade 2 à 110% et le grade 3 à 130% histoire de voir la différence, sans pour autant exploser les scores au radar intergalactique

     

    2) Soit réduire drastiquement le coût des permis de speeder car c'est franchement al ruine pour le gain donné. Grade 2 à 100k, le grade 3 à 150k ce serait déjà bien.

    Déjà je constate une diminution du coût des compétence de haut niveau (style le 47 et 48 pas cher) alors que certains niveaux c'est la ruine. On a l'impression que les dev nous font économiser à mort vers la fin du jeu pour avoir notre speeder rang 3...

     

    3) un mix des deux, un poil plus vite et un poil moins cher.

  6. Deja il y a double spé à l'iterrieur de sa classe avancée, et pouvoir changer sa classe avancée.

     

    Perso je suis pour pouvoir respé dans sa classe avancée (en gros pour avoir plus de lattitude en PVP ou PVE, voir changer de role en groupe), autant sur le changement de classe avancée c'est plus dur en raison du changement drastique d’équipement et de compétence.

     

    Mais bon, il y a des avantages et des inconvégnent a chaque solution donc pas de solution ultime.

  7. Mise à part ça, je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais il serait bien d'avoir, dans notre vaisseau, un atelier de modification de l'équipement. En effet, lorsqu'on acquiert des pièces d'amélioration, on doit souvent aller à l'autre bout de la galaxie pour les monter sur notre armure ou sur nos armes. Avoir la possibilité de le faire à bord de notre vaisseau serait un gain de temps considérable.

     

    Tu peux effectuer cette opération de n'importe ou en faisant Ctrl+ clic droit !

     

    Enjoy pour les flemmard et heresie pour les rolistes....

  8. Très bon travail de rangement Nuizible !

     

    C'est clair, bien découpé, les tags permettent tout de suie d'identifier les propositions les plus importantes et les lignes en gras permettent d'identifier facilement les ajouts récent.

     

    Que du bon.

     

     

    Pour encore améliorer la chose, sur le fond, pas sur la forme, et vu que Bioware a l'air de s'y interesser de près, je te conseille de proposer dans le détails des idées concrètes et pas un simple "améliorer ceci ou cela". Etant développeur, on peut s'inspirer d'une très bonne idée au lieu de faire à sa sauce et passer à coté de quelque chose de génial. Toute idée est bonne à prendre.

     

    Exemple : Faire en sorte de voir les stats des compagnons en missions ou non sélectionné : Affiner en proposant de mettre des petites flèches (direction gauche et droite) en haut de l'onglet des partenaire pour sélectionner le compagnon, tout simplement (cela existe déja dans certaine circonstance en plus !).

     

    Mais encore une fois : super taf ! Et ta persévérance est payante puisque tu as carrément une sous partie du fofo pour ce sujet avec ce post punaisé !

     

    La seule chose qui me fait peur dans l'affaire, et c'est hors de toute volonté des joueurs, c'est la vitesse de réaction des dev qui n'est pas satisfaisante pour rendre le jeu "léché" et fun dans un temps correct. J'ai vraiment très peur de ça, surtout que pas mal de gens arrivent au niveau max, donc l’excitation du levelling sera retombé.

  9. C'est pas ton niveau de joueur qui compte mais ton niveau en diplomatie.

    Tu est donc obligé d'engager des frais monter ton niveau en diplomatie et ainsi monter en niveau de mission diplomatique.

     

    Diplomatie (et tous les métiers de type mission) est un métier difficile qui demande pas mal d'argent car il est impossible de gagner des points dans ce métier hors mission.

    La récolte par exemple peut monter seulement en récoltant sur le terrain et donc économiser de l'argent.

  10. La majorité des personnes déçues sont à regarder du coté du PVP.

    En effet, le jeu n'est pas conçu à la base pour le PVP. Je m'explique:

     

    Les gros points fort du jeu sont les histoires de classe et les quêtes en mode vocal.

    Tout est tourné autour de ca, comme un vrai theme park.

     

    Bioware n'a pas eu le choix de faire du PVP mais obligé de le faire à la sauce theme park, donc en gros battleground + serveurs open PVP spécifique.

     

    Les jeux orientés PVP sont souvent des sandbox ou les joueurs orientent tout le jeux.

    Clairement, Starwars est orienté PVE dès le début. Certes ils ont alléché avec du PVP mais ce n'est pas la caractéristique principale du jeu et ce depuis longtemps !

     

    Ceux qui veulent 3 factions se sont trompé de jeux et même d'environnement.

     

    Qu'il y a des déséquilibres entre les classes et entre faction cela ne me surprend pas.

    Deja parce que pas mal de mon de veut faire sith pour jouer le badboy, et aussi parce que c'est la faction qui a l'avantage à cause de déséquilibres.

    Concernant les déséquilibres, je pense qu'il ont un peu foiré des trucs, et n'ont pas assez testé la partie pvp et le HL pvp. Ils se sont concentrés sur le test général du jeu et ont oublié trop souvent l’équilibrage et le pvp. C'est ma vision personnelle.

     

    Par rapport à ceux qui ne supportent pas les bug, en effet, il faut attendre un peu.

    Ceux qui ne comprennent pas le choix de continuer de développer au lieu de réparer les bugs, en tant que développeur, la reponse est simple : ce ne sont pas les mêmes équipes !

    De plus s'ils utilisent tout leur temps à debugger il s ne progressent plus et on va attendre un an avant d'avoir du nouveau contenu, il s sont obligé d’avancer sous peine de fermer boutique.

    Mais oui c'est frustrant de voir des petits bugs gênant persister depuis des mois. Je suis le premier à râler de temps ne temps sur ce point.

  11. Je te rejoint sur l'utilité du craft.

     

    Mais je pense que Bioware a communiqué sur le fait qu'en opération ou en instance héroïque, on doit pouvoir récupérer des composants de craft.

    Je suppose que ce sont ces crafts, à base de compo en instance, qui sont les plus puissant du jeu. Ce qui revient quand même à farmer les instances en boucle, comme beaucoup de jeux.

    C'est juste qu'il faut monter son craft à 400 pour faire les crafts.

    Apres, monter les crafts bleus et violet n'est pas forcement super rentable en terme d'argent investi (selon le type de craft bien sur).

     

    Bref un système hybride à base de craft et d'instance pour avoir le meilleur matos possible.

    Mais la base est quand même l'instance ! Le craft n'est que secondaire dans l'affaire.

     

    Honnêtement, avec les annonces de Bioware sur le sujet que le craft serait mieux que les loots d'instance, j’étais circonspect et je n'y croyais à moitié. Car comment un mec qui reste dans son coin et ne fait que crafter/recolter peut être aussi puissant en matos que ceux qui fond des instances mega dure ? Ce n'est pas encore rentré dans les meurs je pense.

  12. Bonjour!

     

    Je ne savais pas trop ou poster ça donc on va tenter ici :

     

    Voilà comme vous le savez tous, l'esthétique d'un personnage est une part importante d'un MMO. J'ai donc dans l'idée de me faire une avant-garde qui ressemblerais à l’héroïne du film AVALON ou du style de STALKER à savoir :

     

    Robe de jedi lourde noire et surtout sans cape

    ainsi qu'un casque style "masque à gaz" n'enlevant pas le capuchon

    et un blaster du style sniper SVD.

     

    Voilà le cœur de la question, n’étant que lvl 15, je n'ai absolument pas visiter l’intégralité du jeu et voulais donc savoir si du "stuff" de ce style était récupérable ou si l'ajout d’équipement "intermédiaire" était problématique pour une spé 70% tank.

     

    Voilà à vos avis, suggestions et screenshots si possible =)

     

    Cordialement !

     

    Oui l'armure a son importance pour un tank (et c'est logique !).

    En tant que Jedi gardien, j'ai une position de combat "tank" (forme soresu) et une position de combat d'attaque (forme shiien). De base je suis en armure lourde deja.

    La forme tank me donne 60% d'armure en plus je crois, bin la différence est importance selon que je l'active ou pas.

     

    Apres, concernant les looks, tu peux taper dans les armure du jedi gardien, mais il y a peut etre des limitations de classe pour les porter, je sais pas. Par contre presque toutes les armures ont une capuche chez les jedi, a mon grand désespoir car je ne vois plus la belle coupe de chevaux de mon gars.

  13. pouvoir voir les augmentations de stats avec un objets pour notre partenaire tout comme il est fait pour notre personnage quand on met le curseur sur l'objet dans l'inventaire.

     

    la on est obligé d'ouvrir la page d'équipement du personnage pour voir si l'objet en question est mieux que celui installé.

     

    Cette option existe déjà dans les préférences !

     

    Cherchez bien ! Je l'ai plus en tête, mais ça existe déjà, vu que je l'utilise !

    La seule chose qui n'existe pas c'est que ça compare avec le compagnon actif et pas avec tous, d'un autre coté sur des objets de type implant on aurait un écran bourré d'objets...

  14. En tout cas, je remarque une différence d'acces aux ressource selon le métier de ramassage.

    Par exemple, pour biochimie, sur aldérande tu ne trouve que du rang 3, sauf zone bonus pour les niveaux 40 ou on trouve du rang 4. Pourtant en récupération, on croise de la bondite (rang 4) partout sur aldérande, meme au tout début de la zone !

     

    Par contre une fois dans les 350 en biochimie, il faut attendre un moment pour trouver du rang 5, perso à part en mission j'en ai pas encore trouvé (suis niveau 40 et je quitte balmorra).

  15. Les gros murs vert sont issus d'un bug concernant un élément de décors des camps.

    En effet on voir des espèces de générateur produire des lumières vertes qui montent.

    Dans certains cas, le point de chute de ces rayons de lumière semble bugger et se retrouver à tataoine et pas taooine justement. Ce qui fait ces murs horribles.

     

    Perso j'opterais par la suppression ces éléments de décors ou tout au moins l'animation de lumiere et hop terminé des murs hulkéens.

  16. Tu as juste besoin de faire un choix au départ, clair ou obcur et t'y tenir jusqu'au bout.

    En gros tu as les même avantages à devenir super clair ou super obscur, c'est à dire des objets spécifiques à l'un ou l'autre des alignements (vendeurs spécifiques à la station de la flotte + loots).

     

    Peut etre que certains dialogues sont spécifique à l'une ou l'autre des voies mais pour l'instant à par le matos j'ai rien vu comme différence.

     

    Apres c'est le coté role play qui peut faire ta propre histoire.

     

    Saches que rester neutre en gagnant autant de clair que d'obscur t'handicape plus qu'autre chose.

  17. Pouvoir voir les stats/matos de nos partenaires meme s'ils sont en mission.

    Et par la même occasion, activer la comparaison de matos avec son partenaire actif comme s'il etait la (style je suis en flashpoint et du matos tombe pour un partenaire, avec l'accord des mecs de ma guilde je récupère mais je ne sais pas si le matos est mieux ou pas car le partenaire est invisible dans l'ecran de stat !).

    Dans le même style, pouvoir switcher de perso pour voir ses stats/matos (sans pour autant le rendre actif, mais ca devient tordu comme situation).

    Pouvoir équiper du matos sur un partenaire en mission.

     

    Bref tout tourne sur l'idée d'avoir accès à son partenaire (stats/tennue) même s'il est en mission car c'est assez pénible au final.

  18. Il existe des vendeurs spéciaux permettant de changer l'apparence de tes partenaires.

    J'en ai vu un à Taris dans la cantina, il y en a surement d'autres ailleurs.

    Ca coutait dans les 15k je crois.

     

    En revanche, avoir un compagnon totalement différent (race, histoire, etc..) cela me parait compromis dans la mesure ou tu suis une histoire propre avec tes compagnons. Ces derniers ont un impacts direct sur ta quete de classe.

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