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Tankold

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  1. Suite aux messages, je suis d'accord avec le fait que tous les vaisseaux sont armés... donc pas la peine de faire une vérité de La Palice svp!!!!!!!!! Dans le cas contraire ça serait assez stupide d'appeler les éclaireurs des vaisseaux non-armés... Si on dit vaisseau lourd... ils sont tous lourds!!! Vaisseaux sniper ça reflète pas mal ces capacités principales et aucun n'est sniper sauf lui. J'aime!
  2. Bonjour, Dans la Carte d'une Flotte Impérial ou République, si on pouvait voir instantanément la "Station de modif d'objet" lorsque l'on sélectionne le cercle dans les onglets inférieurs gauche de la carte ça nous éviterait de la chercher. Car en ce moment, même si l'on clique sur le cercle dans la carte, aucune station de modif d'objet n'apparait... voir photo 1: 1-http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/31/131231051610828414.jpg Seulement lorsque je suis en face de la station de modif. d'objet qu'elle apparait dans la carte... voir photo 2: 2-http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/31/131231051046789776.jpg Même chose du côté des boites aux lettres (voir photo 3), ainsi que de l'accès à la soute (voir photo4) et du marché galactique (voir photo 5): 3-http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/31/131231053744721328.jpg 4-http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/31/131231054105438783.jpg 5-http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/31/131231054019357938.jpg Tous les autres onglets fonctionnent de cette façon, donc ça serait bien apprécié de tout le monde que cette amélioration soit faite rapidement. Ça évite de chercher et de perdre du temps. Je tiens à rappeler que ce problème est présent depuis le lancement du jeu!!! Aussi, dans la même ligné d'idées, pourrait-on simplement avoir le droit d'ajouter plusieurs de ces onglets (qui sont en faite les cercles plein ou vide dans la partie inférieure gauche de la carte) comme bon nous semble. On aurait qu'à sauvegarder les nouvelles valeurs personnalisées. Donc à chaque fois que je me connecterais en jeu et que j'ouvrirais la carte, les valeurs s'afficheraient comme je les aurais laissé auparavant. Un peu comme le principe de l'onglet "Préférences" dans le menu principal. Ça rendrait grand service à l'Empire et à la République!!! MERCI!!!
  3. MERCI XD Enfin je vois que c'est nettement meilleur que sur le petit écran minable ^^ Les textures améliorées des perso c'est vraiment bien mieux! +1 Nouvelle zone de guerre? avec des tranchées? +1 J'ai bien hâte de voir le fonctionnement de l'héritage... mais ça promet de la qualité supérieur à maintenant! +1 +1 +1 +1 +1 +1
  4. Bonjour! Est-ce qu'il y a un moyen de voir la vidéo sur format "plein écran" sans que ça gâche la qualité d'image?
  5. Le but étant de choisir personnellement les traits du visage du notre clone. Car en ce moment on peut simplement acheter un visage différent à notre partenaire sans avoir la possibilité de voir réellement à quoi il ressemblera... de là l'idée met venu de créer un clone à notre goût. Les étapes pour parvenir au clone: 1- On devrait faire des quêtes pour amener notre perso à l'achat d'un clone; 2- À la fin de la quête, si on a la somme (exemple) de 10 000 000crédits, on peut acheter le clone et fermer ainsi la quête; 3- Ensuite, on choisi l'espèce du clone: Humain, Twi'lek, Cyborg, Zabrak, Mirialan; 4- Son sexe: homme, femme; 5- son apparence (type de corps, tête, cicatrice...), qui est là le plus important selon moi, car j'aime vraiment faire des quêtes avec mes partenaires... mais imaginez un peu que vous l'auriez créé vous-même en entier!!! Combien vous l'aimeriez!!! Donc ça n'en vaut facilement la chandelle 6- son nom; 7- et finalement les bonus: +10 cybernétique, +10 récupération. On reprend presque les mêmes bonus qui sont déjà en jeu, mais on aurait la chance de combiner les meilleurs ensembles. 8- on s'amuse comme des fous héhéhé Arrêter un peu de vous demandez ce que les dév. sont en train de faire et penser plutôt ceci: Les dév. veulent faire le jeu en fonction des idées que nous apporteront. Et non sortir un MMO selon ce que BioWare veut! Grosse différence. On veut un jeu captivant. SVP: restez dans le sujet que j,ai ouvert... certain divague sur d'autre idée. Vous savez que vous avez le droit d'ouvrir vous même vos sujet. Donc respectez le mien. Merci.
  6. L'équilibre se retrouverait entre le joueur qui décidera de prendre Réparation pour économiser des crédits en ayant la chance d'augmenter la durabilité ET Le joueur qui devra payer plus cher pour ses réparations au vendeurs, mais qui aura la chance de prendre piratage pour avoir plus de crédit par exemple... Ou une autre compétence de mission comme marché illégal. Ce n'est pas de l'injustice puisque celui qui prendra réparation n'aura pas le droit aux autres compétences de missions. Par conséquent, chaque compétences deviennent exclusives. Si le prix de réparation restait le meme, à quoi bon choisir cette compétence sachant que les vendeurs font le meme travail? C'est logique qu'on mette un avantage au prix, d'autant plus que c'est un ton employé qui te le répare.
  7. Ce qui est sure c'est qu'il faut que la teinture soit extraite grace a une competance d'équipage. Pas seulement vendu par des vendeurs sinon le jeu sera monotone. La fabrication de véhicule doit être reconnu comme tel a part entière et non incluse dans la cybernétique. Et Que pensez vous de la Réparation? Ce ne sont pas 3 métiers de plus, mais 1 seul: fabriciation de vehicule. Extraction et reparation sont de la collecte et des missions. Donc on peut être fabricant de vehicule en ayant la possibilité de faire des missions de reparation et de la collect de teintures.
  8. La cybernétique a tout simplement trop d'avantage en ce moment pour plusieurs raisons: confection de blindage; confection de modification; confection d'item de robot; confection d'équipement de vaisseau; confection de motojet; À mon avis on a un peu trop donner à cette compétence, et je sais de quoi je parle je suis à 400/400 dans les trois: cybernétique, récupération, marché illégale. Juste avec les blindage et modification c'est incroyable comment on peut être fort avec des items oranges. J'ai pensé qu'on pourrait créer 3 nouvelle compétences: 1- Compétence de collecte: Extraction, dont le but étant d'extraire la teinture à partir d'élément organique ou inorganique. Ces items serait nécessaire à la coloration ou la teinture de tous les items du jeu. Cependant, même avec le matériel de teinture, on serait obligé d'avoir la compétence requise pour changer la couleur de l'item en question. Par exemple, je suis fabricant d'armure, j'aurais la possibilité de changer la couleur des armures grâce aux matériaux que procurerait l'Extraction. Évidemment je serais donc voué à changer la couleur uniquement des armures. De même que pour les autres compétences de confection. 2- Compétence de confection: Fabrication de véhicule, le but étant de concevoir tous les types de motojet et d'être capable de les rentabiliser en les vendant sur le marché gallactique. Donc on enlèverait que l'item "Se lie en ramassant", car impossible de vendre. Encore là, comme dit plus haut, le fabriquant de motojet serait le seul à pouvoir teindre les motojet, seulement en possédant les matériaux de l'Extraction. 3- Compétence de mission: Réparation, on envoie notre partenaire réparer un item. Impossible de porter l'item en cours de réparation. Aussi, il y aurait possibilité de faire des critiques afin d'augmenter la durabilité de l'item. Le coût des réparations serait réellement moindre que le coût d'entretien régulier, genre 10% du coût normal. Donc on sauverait 90% de crédit dépensé dans les réparations. Si vous avez des idées supplémentaire je suis toute OUI!
  9. Si le coût serait trop bas, il n'y aurait pas de challenge. Par contre, si le jeu est légèrement difficile, non seulement il faudra que tu penses 2 fois avant d'acheter n'importe quoi au marché mais aussi que tu économises tes crédits en vendant des items sur le marché. Selon moi c'est très faisable arrivé au niv 50. Le coéquipier ne serait pas plus puissant mais il serait plus utile lors des missions de confection ou de compétence d'équipage à cause qu'on pourrait choisir quel bonus lui attribuer en fonction de nos choix de compétence d'équipage. En ce moment les bonus son inutile si tu ne prend pas une compétence d'équipage en fonction de ce bonus... Le but étant simplement de récompenser au niv 50 plusieurs faits: 1- être parvenu au niv 50; 2- dépenser une belle somme pour un nouveau partenaire à notre goût. Il ne faut pas oublier pourquoi il coûterait 10 000 000crédits. On lui attribuerait le style de visage de notre choix en plus des bonus de compétences. La puissance du partenaire en terrain resterait balancer selon notre niveau; 3- un objectif d'achat pour dépenser nos crédits est important afin de nous faire travailler à vendre des items sur le marché ou à économiser; 4- pouvoir utiliser les bonus d'un partenaire efficacement à 100%. Souvent on a un bonus pour une seule compétence d'équipage. 5- le clonage se faisait à cette époque, donc ça reste dans l'ambiance du jeu. Le niv 50 étant assez prestigieux, notre personnage se mériterait donc le droit de cloner un partenaire.
  10. Voilà plusieurs réponses à tes questions qui te permettront d'assouvir ton impatience ^^ J'aimerais que tu ouvres des sujets pour tes idées sans farce car elle mérite de l'intérêt. Mais c'est seulement qu'elles manque un peu de contenu. En tk moi je vais y participer le plus possible si tu le fais. http://www.swtor.com/fr/blog/questions-reponses-de-la-communaute-24-fevrier-2012
  11. Ca existe deja dans le menu preferences.
  12. Inutile d'en dire plus. Je crois que le sujet devrait être fermé ou déplacé puisqu'il n'y a aucune idée argumentée.
  13. Nous sommes environs 8millions de québécois francophones. Il est vrai que TOUS aimeraient être pris en concidération. Pour l'instant il est impossible de parler en francais sur le chat général car on se fait tjrs remettre a notre place par les américains... Histoire vécu plusieurs fois. On remplirait facilement un serveur, donc pourquoi pas!?
  14. Oui lorsqu'il y a des station orbitales. Mais sinon notre vaisseau se retrouve en majeur partie dans le hangar a vaisseau. Donc on Devrait plutot cliquer sur un bouton du tableau de bord afin d'atterir et ca nous ferait sortir en meme temps. Sinon cest illogique de cliquer sur une planète et de se retrouver face a celle ci en débarquant directement de la porte principale...
  15. En premier- Cela conscerne la comparaison des objets. lorque je suis dans la fenetre d'un marchand ou dans mon inventaire je ne peut comparer un objet qu'avec les objets de mon personnage principal et non avec ma partenaire,a moins qu'une manipulation existe,mais laquelle? Tu peux trouver la fonction dans les préférences. En deuxieme -J'ai remarqué qu' il n'y a pas de marquage pour indiquer qu'un personnage joue en Role Payer (RP) c'est dommage. Es-tu certain d'être sur un serveur RP? En troisieme -Je trouve que le nom de certains personnages sont trés fantaisiste ,et qu'il serait important que certains noms soient plus prés de l'ambiance générale que dégage le jeu.(avec ces noms bizarres ou rididules l'ambiance tombe rapidement!) Es-tu dans un serveur RP. En ce cas, tu peux signaler une personne si vraiment son nom indique une vacherie par exemple. Il y a un bouton pour signaler. En quatrieme-Losque le vaiseau arrive a destination je trouve bizarre d'aller cliquer sur la porte de sortie alors que le vaisseau et en position géo-stationnaire.Il serait plus normal que l'on clique sur un bouton du tableau de bord,pour enclencher l'arrérissage de celui ci. Effectivement je me suis posé la même question à savoir pour ouvrir la porte alors qu'on ait dans l'espace... :/ illogique!!! En cinquieme-Serait il possible d'avoir plus de cases apparente dans la fenetre d'action,une de plus serai parfait,car en combat c'est difficile de tournée la fenetre pour cliquer sur une action,mais là peut etre y a t'il une astuce que je ne fait pas. Dans les préférences tu y trouveras ta réponse. Fais attention à ne pas mettre des sujets qui n'ont pas de rapport avec des idées nouvelles et qui sont plutôt des questions générales sur le jeu. Il y a un forum spécialement conçu à cet effet. Merci!
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