Jump to content

falandir

Members
  • Posts

    47
  • Joined

Everything posted by falandir

  1. Gibt es hierzu Infos? Ich finde es ja beachtlich, wie wenig die Server (mit Ausnahme T3) bevölkert sind.
  2. Das Vorschlag-Forum kann ja jetzt geschlossen werden.
  3. Hallo Mitarbeiter, die hier alles weiter reichen an die Entwickler Ich bezahle auch für einen Friseurtermin, also bitte: Füllt dem Kartellmarkt mal mit was sinnvollem, also mit Javagrußkarten!
  4. War das SSP nicht die atemberaubenden neuen Weltraummissionen?
  5. Ich tippe auf 18. bis Ende Juni mit einer Entschudligung für die Verspätung. Das sind wir ja schon gewöhnt
  6. Das haben wir im Dezember 2011 (!!) bereits vorgeschlagen. Kannst den Vorschlag komplett knicken. Bevor kein Swtor 2 rauskommt, mit neuer Engine, werden die Welten so statisch und leblos bleiben.
  7. *push* Gebt uns die Möglichkeiten, einige äußerliche Änderungen vorzunehmen!
  8. Ich hab als "Hülle" die Jedi-Robe aus dem Kartellmarkt und Mods aus Rakatta. Ist das jetzt billiger als die Rakatta-Hülle zu tragen?
  9. Schlecht: - kein Event, sondern nur ein Terminal für noch mehr Dailies - Ruf-System unattraktiv (Umgefärbte Rüstungen, darin sind ja die BW-Designer Weltmeister) - PvP Fail: Alle gegen alle hat kein Niveau, sehr stupide - Kartellbelohnungen sind ein schlechter Scherz (Herz-Jawa? Wer war dafür bloß verantwortlich?) - nichts neues für Rollenspieler Bin nicht einmal mehr enttäuscht. Das schlechte Niveau neue Inhalte zu bringen, scheint wohl ein Prioritätsziel von BW zu sein. Auch das 2014 erst Open PvP angefasst werden soll, ist ein schlechter Scherz.
  10. Vielen herzlichen Dank für die Auskunft, Mat. Es ist leider nicht die erhoffte Antwort, dennoch kommt sie nicht ganz unerwartet. Damit endet für mich die quälende Ungewissheit, ob sich das Spiel nun zu einem Rollenspiel mustert oder nicht. Ich wünsche dem Team alles Gute!
  11. Mir war so, als sollte man dort Fragen über bestehendes Posten: Also tue ich das hier, ehe es in den F&A Threads völlig in die Versenkung rutscht. Ich hab dort außerdem schon ein paar Mal rollenspielspezifische Fragen gestellt, aber das will ja die Masse nicht hören - bzw. die *hust, ironie* passionierten Rollenspieler von Bioware *hust* (seit Release habe ich davon leider nichts gespürt, außer, dass man es von sich selbst behauptet - nun zeigt es auch mal )
  12. Mal was andres laut Zusammenfassung des Guild-Summit bzgl. Rollenspiel: - die Welt soll lebendiger werden, mit mehr Gegenständen mit denen man interagieren kann, mehr Lebewesen die sich bewegen (nicht erfüllt) - die Sprechblasen kommen (nicht erfüllt) - Serverweite zeitlich begrenzte Events wurden angekündigt (erfüllt) - alle kosmetischen Kleidungsstücke werden für alle Rüstungsklassen tragbar (in 1.3 erfüllt) - mehr Möglichkeiten einzustellen was man von den Namen anderer Mitspieler sehen kann (zum Beispiel Vermächtnisnamen ausblenden) besonders bei ignorierten Spielern, um die Atmosphäre auf RP-Servern zu verbessern (?) - sie würden es gerne ermöglichen familiäre Beziehung zwischen zwei Vermächtnissen aufzubauen, wissen allerdings noch nicht wie sie dies technisch realisieren sollen (2013) Vorallem die ersten beiden Punkte interessieren mich: - was genau habt ihr euch vorgestellt, um die Welt lebendiger zu machen? Momentan ist es leider überhaupt nicht stimmig (zu große Levelareale, zu wenig "Trubel") - und wann kommen endlich die Sprechblasen? Merci für irgendwelche (d.h. auch "wissen wir nicht") Informationen
  13. Ja, man muss wirklich jeden Thread anklicken und seine Signale auf "gelb" stellen, um irgendetwas neues (oder halt, das es nichts neues gibt ) zu erfahren. Ein Thread mit den momentanen Fragen (Big Points ) und dessen aktuellen Kenntnisstand der CMs wäre eine Bereicherung.
  14. Yihaa! Das klingt vielversprechend! btw: Wo finde ich die Podcasts?
  15. Ich enthalte mich, da ich teilgenommen habe . Sind aber 90 Minuten nicht etwas kurz bzw. ist die Uhrzeit nicht etwas ungünstig für eine rege Abstimmung?
  16. Ich hoffe, das mein Erlebnis auch zu diesem Gewinnspiel passt, obwohl doch lediglich die Engine genutzt wurde, aber kein spezifisches Feature ausschlaggebend war, um diesen einzigartigen Moment festzuhalten (bis auf die Möglichkeit, dass man violette Farbkristalle endlich nutzen durfte, auf Seiten der Republik). Ohne der Hilfe anderer Rollenspieler wäre mir dieser schönste Moment im Spiel verwehrt geblieben. Die Höhle schützte nicht nur vor den eisigen Winden Ilums, sondern verbargen die wertvollen adeganischen Kristalle, die den Kern eines jeden Lichtschwerts bildeten. Es war kein leichtes, sie zu beschaffen, denn Gorgodonen beheimateten die eisigen Felsgrotten. In leicht gebeugter Haltung musterte er die kahlen Felswände - sowie Schatten, die sich bewegten. Instinktiv griff er zu seiner Waffe, als ein bedrohliches Grunzen wahrzunehmen schien. Tatsächlich, einer der Höhlenbewohner stellte sich auf zwei Beine und sein langer, äußerst krätiger Schwanz peitschte bedrohlich hin und her. Er schaute direkt in die Augen des Gorgodons. Er hebte seinen Oberkörper, um eine größere Bedrohung darzustellen und bewegte sich langsam auf das Pelzvieh zu. Der Gorgodon wird durch dessen Gebären noch aggressiver; er brüllte laut und der Schwanz traf geräuschvoll auf den Stein. Splitter brachen heraus. Der Jedi näherte sich der Bedrohung, langsam - stets den linken Fuß voran, um die Haltung nicht zu vernachlässigen, sollte ein Kampf unvermeidlich und plötzlich ausbrechen. Das Brüllen der Kreatur ließ die Höhle erzittern. Mehrere Eiszapfen brachen herunter. Der Jedi sprang hervor und nutzte den Schwung für einen weiten Hieb. Die Vibroklinge traf auf den Schweif, doch anstatt in die sehr dicke, ledrige Haut zu schneiden, schlägt die Waffe nur eine Kerbe hinein, die den Gorgodon nur noch weiter anstachelte. Er holte mit einer Pranke aus und schlug blindlings nach dem Eindringling. Der Jedi rollte sich zur Seite ab und attackierte die Gebeine des Getiers. Der Hieb war knapp über den Boden, leicht angewinkelt und in kurzer Distanz zur äußeren Schneide. Ein beinahe überraschtes Grunzen ertönte, ein irrtiertes Schnauben, als der Gorgodon ins Taumeln geriet. Der Jedi griff zur Macht und ließ den Taumelnden erstarren: Was das Männchen mit einem nicht minder verwunderten Grunzen kommentiert, das jedoch jäh damit abbrach, nachdem ein Stich in seiner Kehle diesem und allen zukünftigen Revierkämpfen ein klares Ende setzte. Der Jedi sah dem Fall nur kurz nach, ehe er weiter und tiefer in die Höhle voranschreitete. Das Pulsieren der Kristalle wurde stärker. Beinahe greifbar. Die Macht erfüllte den großen Raum vor ihm. Er reckte sein Kinn, als würde er Stimmen vernehmen, die nach ihm rufen. Der Gang mündete in eine größerere Halle. Komplett erhellt durch das Licht der unzähligen Kristallformationen. Der Jedi kniete sich vor dem Krstallgebilde. Für einen Moment lang starrte er sie nur an, dann schloss er die Augen und versuchte eine Brücke zu schlagen; ein inniges Gefühl auferleben zu lassen und die Distanz zum Materiellen zu überwinden. Das Band zwischen dem Jedi und der Macht floss intensiv und stärker als jemals zuvor. Sie lebte in ihm, um ihn herum. Die Umgebung verfloss immer mehr und wurde gleichzeitig klarer. Wo ist die Quelle? Eine wohlige Wärme legte sich um seinen Körper und Geist. Deutlich spürte er die Eigenheiten in der Formation, ihre eigene Stärke. Das Band, das nur darauf wartete, geschmiedet zu werden. Langsam begann sich im Inneren des Kristall etwas zu regen. Wo zuvor noch Chaos herrschte, begann sich die Wildheit zu legen. Mit jedem Herzschlag ordnete sich vor ihm der Kristall neu. Bild "Die Macht ist die Klinge der Herzens" Kynarek fokussierte nun das Band. Wo sich die Stränge noch in keinen Halt befande, wurde nun eine Brücke geschlagen zwischen dem Jedi und dem Kristall. "Alles ist miteinander verflochten" Er streckte die Hand aus. Die Macht tat ihr Übriges. Ein Klirren ertönte und Risse bildeten sich in der Kristallformation, die sich immer schneller ausbreitete, während im Inneren des Kristalls ein violettes Feuer zu lodern begann. "Der Kristall, die Klinge, der Jedi." Die Worte fluteten seinen Geist. "Ihr seid eins." Ein kleiner Ausschnitt vom dem Weg zur Lichtschwertschmiede.
  17. Oder der Sonnenuntergang, oder der plötzliche Regenguss... herrlich. Ich wünschte, soetwas gibt es alsbald für dieses MMO. *Daumen drückt*
  18. Vielleicht sollte man nicht unbedingt "Innovation" derart auf die Waagschale legen. Innovation gibt es in drei Varianten, wobei darunter die "Verbesserung" oder "Modifikation" fällt. Auch wenn es Dinge gibt, die von anderen Produkten übernommen werden, heißt es ja nicht, dass dadurch das Spiel schlechter wird. Es ist vollkommen normal, dass Produkte von anderen abgeschaut und "erweitert" werden. Das gilt für alle Branchen. Ich finde es beispielsweise gut, dass WOW den Grundbaustein gelegt hat und ebenso, dass andere Spiele dieses versuchen zu verbessern und mit eigenen Ideen bereichert. Und die Aufgabe der Programmierer sowie der Engine (die ja leider nur bedingt verändert werden kann) ist es, dass viele Spieler in den Genuss kommen können, aber Abstriche in Sachen Qualität in Kauf nehmen müssen.
  19. Oh, vielen herzlichen Dank für dieses Thema. Ich finde es sehr erfrischend, welche Punkte aufgegreift wurden, statt immerwieder über den gleichen ... langeweiligen Kram zu reden. Wasser"pfütze" Ich habe gleich an Naboo gedacht, als man hinab zur Unterwasserstadt getaucht ist. Eine gute Möglichkeit den Spielern mehr Freiheitsgrade zu geben, obwohl man sich noch auf einem Planeten befindet. Man bemerkt nach einer Weile, wie man künstlich in einem Käfig umgeben von teils unsichtbaren Wänden (Sandstürme) gesperrt wurde. Ich überlege gerade, war das Aion, wo man "frei" in jede Richtung fliegen konnte? Ich kenne das Spiel nicht, aber ich glaube, selbst dieses Phänomen war zeitlich begrenzt (korrigiert mich gern), um eine künstliche Levelbegrenzung einzubauen. Das könnte den Reiz an Craftern erhöhen (neue Taucherrüstung mit längerem Unterwasseraufenthalt), ebenso den Explorern (entdecke versteckte Unterwasserhöhlen), oder Rollenspielern. Man bedenke vorallem die neue Vielfalt an Gegnern, die hoffentlich dann schwimmen und nicht vor einem "stehen" bleiben. Das richtige Timing, wenn der Fisch zum schnappen ansetzt: ansonstend schwimmt er weg und die Nahkämpfer glotzen aus der Röhre. Also im Prinzip eine neue Taktik im Kampfgeschehen und nicht nur die immergleiche Reihenfolge auf der Tastatur tippen Also Fazit: Definitv eine Bereicherung. Und ich kenne auch nicht auf anhieb, in welch' anderem MMO tatsächlich nach neuen Orten tauchen kann. Soetwas wünsche ich mir für swtor; ich würde es lieben Keine wechselnden Wetterverhältnisse Da stimme ich dem TE zu. Wozu spielen wir Rollenspiele? Um durchaus in die faszinierende Welt einzutauchen. Das gelingt, je glaubwürdiger die Atmosphäre. Wer liebt es nicht in Gothic, den Leuten beim Arbeiten einfach nur zuzuschauen. Oder wer liebt es nicht, sich plötzlich einen Dach über'm Kopf zu suchen, wenn es anfängt zu regnen (ups, hier spricht wohl mein RP-Herz). Nun ja, was mir definitiv gefehlt hat, waren Schneestürme oder Wetterverhältnisse auf Hoth. Der war mitunter zwar stimmig, aber ein bedrohliches Feeling eines Eisplaneten kam überhaupt nicht auf (jedenfalls bei mir). Spielerisch sinnvoll werden Wetterverhältnisse nur in Verbindung mit Questaufgaben, die können aber instanziert und gezielter eingesetzt werden. Daher denke ich, nur um der Atmosphäre willen (obwohl angekündigt, die Welt soll "lebendiger werden), wird es dieses Jahr wohl nicht auf die Prioritätenliste schaffen. Kein Tag-/Nachtwechsel Durchaus machen die Wechsel etwas mehr Sinn - für neue Questaufgaben. Jene, die nur Nachts durchgeführt werden können (Schleichen). Oder um die "alten" Planeten wieder aufzupeppen durch eine neue Vielfalt der Gegner (Nachtaktiv): dadurch ergeben sich dann neue Weltenbosse, oder neue Helme (Nachtsichtgeräte), Tag- und Nachtwechsel können eine unglaubliche Vielfalt ins Spiel bringen: bedenke, wie oft man in ein und das selbe Gebiet rennt, ist man dankbar, dass zumindest die Lichtverhältnisse geändert haben und damit auch das "gefühlte" Levelbereich. Manche Gegenden sehen tagsüber anders aus, als nunja nachts. Und wenn ich mir am Horizont die Lichter vorstelle, die nachts am Horizont mir den Weg weisen, schmelz ich alle bei diesem Anblick dahin. Fazit: Es wäre kein Abbruch, einen Wechsel ins Spiel zu bringen. Das eröffnet neue Möglichkeiten und eine bisher unerreichte Atmosphäre. Über Grafikqualität oder Rüstungsvielfalt: Ist durchaus subjektiv. Ich würde mir mehr Vielfalt in der Rüstung wünschen; vorallem sollte es langsam mal einen Fix für den dicken Hintern geben, wenn man Körpergröße 2 hat und eine Robe trägt. Das Gefährten-System Verliert unheimlich viel Bedeutung im Endcontent. Naja, ich finds jedenfalls klasse, dass die Suche nach Ressourcen der Vergangenheit angehört. Klick und weg, herrlich, mehr Zeit für den Spaß im Spiel! Planeten und die Reise zu diesen Schafft die Orbitalstationen ab. Keine Ahnung, was die eigentlich sollen? Oder zumindest, dass man vom Schiff zur Planetenoberfläche gelangt, wie es umgekehrt der Fall ist. Die Reise "zum" Planeten dauert normalerweise Tage. Was cool wäre, wenn man selbst bestimmen kann, wann man ankommt, z.B. man wählt z.B. Tatooine und das Schiff springt in den Hyperraum. Jetzt erscheint wie in Instanzen "Bereich verlassen" ein, sagen wir "ankommen". Wenn man in anklickt, verlässt das Schiff den Hyperraum und man ist am Ziel. Dies sollte für jeden sollte aber wählbar sein, ob er das zulässige Geklicke tatsächlich in Kauf nehmen will. Für Rollenspieler ist es ein Traum
  20. Hallo Rollenspiel-Community, während des letzten swtor-rp.de Podcasts bat uns der deutsche Community Koordinator Bastian Thun eine periodische Zusammenfassung der Begebenheiten des Rollenspiels und der Community aufzustellen. Wir möchten gezielt jene ansprechen, die potenziell nach Informationen und Möglichkeiten gesucht haben, um in das Rollenspiel einzusteigen oder um sich aktiv an Projekten zu beteiligen, wenn nicht sogar eines selbst zu erstellen. Und vielleicht fühlen sich andere sogar dazu angestoßen, sich mit der Materie näher zu beschäftigen. Es gibt unzählige Mittel und Wege, Rollenspiel auf VanChan zu finden. Deshalb sammeln wir aus den unterschiedlichen Bereichen Diskussionen, Themen und Ereignisse und fassen sie für euch hier kurz und prägnant zusammen und verlinken sie dementsprechend, so dass man sich bedienen/informieren kann. www.swtor-rp.de bietet jedem Rollenspieler oder solche, die es gerne werden wollen, eine unabhängige, gemeinsame Rollenspiel-Plattform. Insbesondere werden dort diverse Projekte und Events für den Server Vanjervalis Chain angekündigt und/oder gemeinsam vorbereitet. Von kleinen, privaten Ereignissen bis hin zu den wöchentlichen, organisierten Events ist hier alles zu finden. Mit den regelmäßigen Podcasts rund ums Rollenspiel und dank der engen Verknüpfung mit dem Galactic News Network seid ihr über Themen über das Spiel und Geschehnissen innerhalb dessen bestens informiert. Im Forum selbst findet ihr neben den üblichen Diskussionen rund um das Thema Rollenspiel diverse Spielhilfen, eine Gildenhalle, eine Hot-Spot-Galaxiekarte, einen aktiven FanArt-Bereich und vieles mehr. ZUSAMMENFASSUNG VOM 15.05.2012 COMMUNITY: Die Gewinner des Kurzgeschichtenwettbewerb stehen fest und erfreuen sich an ihren streng, limitierten Tauntaun Pets. Demnächst erfolgt die Bekanntgabe des Ergebnisses vom FanArt-Contest. * * * ROLLENSPIELTHEMEN: Revaniter sind Angehörige eines Ordens, die den Werdegang von Revan zu einer Lebensweise entwickelten und sich vom restlichen Sitz-Imperium abspalteten. Zwar liefert die Questreihe auf Dromund Kaas die einzigen, brauchbaren Informationen über den Kult, dennoch werden zwecks einer gemeinsamen, spielerischen Grundlage, um einen Revaniter verkörpern zu können, weitere Hinweise gesammelt. Ein gemeinsamer Konsens auf Seiten der Republik ist für SID- und militärische Gilden derzeit in Planung bzw. wird Resonanz gesucht. Wer sich hierfür interessiert, sollte das entsprechende Thema verfolgen. * * * SWTOR: Dass Bioware Feedback für zukünftige Planeten sucht, ist auch uns nicht entgangen. Kashyyyk, Naboo und Iridoniawerden am häufigsten gewünscht, dicht gefolgt von Dathomir und Mirial. Und was bringen die zukünftigen Patches? Was ist begehrt und was weniger? Selbst Rollenspieler wünschen sich ein Gruppensuch-Tool für Flashpoints, ebenso wird neuer Content ungeduldig erwartet. Etwas Unmut macht sich dennoch breit: wann kommen die rollenspiel-technischen Komfortfunktionen? * * * SPIELEHILFEN: Erneut stellen wir euch zwei interessante Guides vor: RP-PvP-Standardregeln wurden in einer langen, ausgiebigen Diskussion erarbeitet. Aus den Erfahrungen zweier vergangener PvP-Events wurde eine entsprechende Referenz erschaffen. Es behandelt sowohl ein "emote-untermalten Enginekampf mit Handicap" (z.B. für schnell abzuwickelnde/beiläufige Kämpfe oder Zufallsbegegnungen) als auch ein "engine-untermalten Emotekampf" (z.B. für dramaturgisch angereicherte, bzgl. Ort und Zeit geplante Kämpfe). Eine Mischung aus hypermodernem Funk mit Ton oder Bild. Klingt nach den guten alten Zeiten des CB-Funks, oder ist es doch mehr? Das Holonet versteht sich eher als ein modernes, universales Chat- oder Twittersystem, wahlweise mit Videokamera. * * * EVENTS: Unerklärliche Dinge geschehen in diesen Tagen. Die Systeme der Sith-Akademie erlagen einem Virus, der sich über die Kommunikationskanäle ausbreitete. Dabei hinterließ er kaum eine Spur und erreichte das augenscheinliche Ziel: Den Jedi-Tempel auf Tython. "Vergangenes wurde enthüllt, das Geheimnis ist nichtmehr sicher.", verkündet eine projektierende Gestalt auf den Monitoren und Holoschirms der großen Halle. Die Spuren führen in die Wüste von Tatooine. Die Czerka Bloody Masters gehen in die zweite Saison. Exklusiv werden auszutragenden Spiele der Huttenball-Liga, gesponsert von der Czerka Corporation, live im Slice jeden Freitag übertragen. Insgesamt treten 12 Mannschaften gegeneinander an, worunter einige noch einen Sponsor suchen. Zum ersten Mal in diesem Jahr werden die Military Games des 53rd Elite Corps auf Coruscant ausgerichtet. Am Wochenende vom 1. bis zum 3. Juli werden sich Kontrahenten sowohl in Gruppen, als auch einzeln in verschiedenen Disziplinen messen und neben Sachpreisen auch militärische Auszeichnungen erhalten können. So gibt es Angebote im Bereich der Schützendisziplinen, des Kraftbereichs und nebst der meist offiziellen Soldatendisziplinen auch ein Sabacc-Turnier für alle interessierten Besucher der Military Games. Ob Souvenir, Geschenk für den Liebsten, oder Befriedigung einer narzisstischen Ader: Auf der Promenade finden sich derzeit begabte Künstler ein und zeichnen - für ein kleines Entgelt - einzigartige Portraits von ihren Kunden. Die anfängliche Skepsis war schnell verflogen, als man die ersten Meisterwerke begutachten konnte. Wer sich über alle Zeiten verewigen möchte, sollte sich regelmäßig über das Promenaden-Portraits-Projekt informieren. Desert Moon, die Cantina im Outer Rim, wo jeden Sonntagabend Sith und Sarlacc sich gute Nacht sagen. Ein Platz für Abenteurer und Schattensuchende, die bei einem kühlen Drink nach einem langen Tag unter den brütenden Sonnen entspannen wollen. * * * RÜCKBLICKE aus dem Slice 'n' Dice: Als Einleitung für die kommende Czerka Bloody Masters Season, wurde das Vorbereitungsspiel der Horn* Zabraks gegen die Giant Rancors im Slice übertragen. Die Giant Rancors haben ihre Favoritenrolle für den Meistertitel untermauert: Die Horn* Zabraks kassierten ihre erste 6:0 Niederlage. In Zusammenarbeit mit GNN wurden neben Dauerkarten für die CBM, ein brandneuer Gleiter sowie eine atemberaubende Ballon-Fahrt versteigert. Der Abend begann mit guter Laune und reichlich Alkohol, samt einer kleinen Hochzeitsgesellschaft im unteren Bereich. Allerdings wurde die Veranstaltung kurzzeitig unterbrochen als plötzlich Mitarbeiter der Hutten-Security eine Razzia im Slice durchführten - offensichtlich hatte sich da mal wieder jemand zuviel auf dem Huttenplaneten erlaubt. Nachdem der Trubel um die bewaffneten Leute etwas abgeebt war, wurde die Versteigerung - wie geplant - fortgeführt. * * * PROJEKTE: Um das Erbe von Sinnbild und Traditionen der Sith den Akolyten und Schülern zu vermitteln, veranstaltet das Sithorden-Projekt im Rahmen der Akadmieausbildung wiedereinmal mehrere Führungen durch die öffentlich zugänglichen Gräber. Dieses mal wird Tulak Hord, der Lord des Hasses, besucht. Auf Tython findet am 22. Mai der 7. offizielle Ausbildungsabend des Jedi-Orden-Projekts statt. Meister Viskar Arreth wird nach seiner Rückkehr die Fähigkeit der Machtsinne, das Sehen und Fühlen, näher bringen. Jeder Teilnehmer wird dies durch kleine Übungen direkt erleben. Es kursiert das Gerücht, der Captain’s Table versammelt sich erneut. Wie und wann sich die ersten Raumfahrer trafen ist nicht genau bekannt, jedoch wurde die Institution des Captain´s Table zu einer bestehenden Größe zwischen den frei arbeitenden Raumpiloten, Schmugglern und anderen freischaffenden Unternehmern des Alls. Unklar ist, ob ein weiterer Schmugglering geschmiedet wird und auf wessen Seite sie stehen. Behaltet auch weiterhin unsere Zusammenfassungen im Auge! * Name geändert aufgrund des Forum-Schimpffilters
  21. Über ein Wechsel würde ich mich auf jeden Fall freuen!
  22. falandir

    Beschwerde

    Ich verstehe die Aufruhr nicht, ganz zu schweigen, dass Rollenspieler deshalb keinen Schlaf mehr finden. Ich spiele nun wirklich lange Rollenspiel bei unterschiedlichen MMOs, dabei sind mir erschreckend wenig solche Ausfälle bekannt, dass ich vor mir einen mit ungewöhnlichen Namen zu stehen habe und mit ihm plaudere. Wenn dann flitzen sie mal an mir vorbei und das wars auch schon. Wer sich wegen eines Schriftzugs über den Kopf gestört fühlt, würde mich interessieren, ob derjenige auch sämtliche Icons, Menübars, etc. ausblendet, weil sie ja auch nicht zum Rollenspiel gehören? Der Ansatz von SWTOR ist garnicht mal so verkehrt. Wer mit seinem Namen es darauf anlegt, wird dadurch ja gebranntmarkt. Es kommt mir gelegen, nicht erst meine wertvolle Zeit mit jemanden zu verschwenden, der eigentlich darauf aus ist, Ärger und Dismut zu verbreiten. So kann ich im vorhinein den Spieler ignorieren oder ich brauche mir erst keine Mühe machen, diesen anzusprechen, um irgendetwas ins Rollen zu bringen. Rollenspieler, die ernsthaft dieses auch betreiben möchten, geben sich schon etwas Mühe einen passenden Namen sich auszusuchen und die müssen auch nicht befürchten, dass sie von ihrem gegenüber ignoriert werden.
×
×
  • Create New...