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Felyndiira

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Everything posted by Felyndiira

  1. Ja du armes Hexerli bekommst vielleicht keine 4-5k Crits mit EINER Attacke zusammen. Dass dies aber auch nur vorbereiteter Schlag ist mit Potion etc die nen Cooldown von 3 Minuten haben wird natürlich geflissendlich ignoriert. Guck mal wieviel Schaden ich mache in den sagen wir mal 10-20 Sekunden wo ich mir diesen Schlag aufbauen muss und am Gegner kleben muss und damit meist von vielen Gegnern gefocust werde, da im Zentrum und wieviel du als Hexer in der Zeit machst wärend du irgendwo abseits stehst....dann guckst welche Utilitys du hast und welche ich habe, dann weisst du warum du nur leichte Rüstung trägst und ich schwere. Edit: Ausserdem bringt einem als DD die schwere Rüstung nicht soviel wie du vielleicht glaubst. Wenn du einen Juggernaut mit schwerer Rüstung triffst und meinst dein Schaden wird recht ordentlich durch die Rüstung absorbiert, dann rennt er vermutlich in der Verteidigungshaltung umher, darin werden seine Rüstungspunkte um 60% verstärkt.
  2. Ja wir Juggernauts sind schon echte Monster! Doch halt. Was für einen Juggernaut meinst du? Tank oder DD? 1. schwere rüstung und hat Check. Ebenso wie Bountyhunter. Als DD kippen wir darin dennoch total schnell um. 2. noch ein paar deffskills, kann Als DD haben wir auch nur einen Deffskill wie alle anderen Klassen auch. Wir sind da nicht besser oder schlechter bestellt. 3. ranspringen, wegkicken und wieder ranspringen Ja können wir. Dafür könnt ihr ausm stealth angreifen, verschwinden, wieder angreifen. Das geht jede Minute einmal. 4. durch das ranspringen cc immun Das gibts nur im Vengeance-Baum. Wenn man das haben wollte, müsste man wohl oder übel auf deinen Punkt 6 verzichten. 5. sich durch skill noch immunity reinhauen Kannst du mir mal auf die Sprünge helfen (nettes Wortspiel für nen Jugger) wo ich mir da Immunity "reinhaun" kann als DD? 6. 5k bis 7k krits an gleichleveligen pvp equippten spielern als AE skill raus Ähm an Lowies ja. Aber an gleichleveligen pvp equippten Spielern....gib mir was von deinem Zeug ab. Das will ich auch haben! An wirklich gleichwertigen komme ich nur an um die 4k-5k. Zum Sabo enthalte ich mich großteils. Ich fand die Rüstungsdurchdringung zu heftig. Diese von 50 auf 30 zu senken war ok. Der Knockback dauerte auch zu lang, da die Animation des Aufstehens ja zusätzlich noch paar Sekunden kosten bis man agieren kann. Ob die Nerfs zuweit gingen, er jetzt zu schwach ist als DD kann ich schlecht beurteilen, da es keine Kampflogs für uns Spieler zum auswerten gibt. Persönlich finde ich natürlich den Juggernaut zu schwach im Schaden. BEWEISE mir das Gegenteil. Und nein ein vorbereiteter Slam mit Dopingmitteln ist kein Beweis für Stärke, wenn ich den 20 Sekunden vorbereiten muss, und in der Zeit andere Klassen (übertrieben dargestellt) das 3fache rausprügeln.
  3. Absolut sicher? Der Eintrag im Kodex ist IMMER hell. Der ist also zu ignorieren. Wichtig ist, dass du die böse Variante ausgewählt hast.
  4. Niemand stellt in Frage, dass der Juggernaut nicht tanken kann. Es geht hauptsächlich um die Art und Weise wie und den Aufwand, den man betreiben muss. Und da hängen ihn die beiden anderen Tanks ab. Ich habe keinen Spaß am Tanken mit Juggernaut. Nach einem FP bin ich fix und alle und keine Lust mehr. Solang sie den Juggernaut nicht spielfreudiger gestalten in Hinsicht aufs tanken (Aggro halten mit allem drum und dran) überlasse ich anderen Tankspielern das Feld.
  5. Fang neuen Char an. Klingt blöd, aber derzeit ist es nicht möglich Jaesa von Hell auf Dunkel oder von Dunkel auf Hell zu bekommen. Die Gesinnungsanzeige bei den Gefährten spielt keine Rolle. Sie haben keine Veränderbaren Gesinnungspunkte. Entscheidend ist, wie du dich in der Abschlussaufgabe entschieden hast.
  6. Gute Frage ob das so gewollt ist. Bioware gibt ja keine Infos zu irgendwas raus. Aber in den 1.1.1 Patchnotes aufm Testserver steht zumindest schonmal, dass vom Schmuggler/Imperiale Agent der Buff zum Rüstungsdurchstechen der auf 50% war, dann auf 30% verringert wird. Und deren Eröffnungsschlag (falls ich es richtig verstanden habe) wird um ca 20% verringert werden.
  7. Dem kann ich nur zustimmen. Ich habe jetzt sogar einen neuen persönlichen Rekord aufgestellt. 5,8k crit! Es war mit Relikt, Stim und Aufputscher. Also nur mit Doping Was mich in dem Match aber genervt hatte war so ein dummer Saboteur, der mich gemessert hat. Es waren nur 2k stiche, aber es waren *übertrieben* 10 Stiche in 5 Sekunden! Ich war in Defhaltung und hab sogar Schwertschutz angeschmissen. Das schien den gar nicht zu interessieren, als wäre ich nackt gewesen. Ich kenne mich mit dem Saboteur nun nicht wirklich aus, jedoch hatte er glaube ich einen Buff an, der die Rüstung zu 50% durchsticht, sprich ignoriert. Böse sowas! Und da ich total gehässig bin, weil ich niemanden leiden kann der besser ist als ich () finde ich es gut, dass diese Fähigkeit auf 30% verringert wird, wenn es nach den derzeitigen 1.1.1 Patchnotes geht.
  8. Glückspilz! Ich behaupte einfach mal, von allen Tanks macht Juggernaut den geringsten Schaden! Ohne Kampflog kann mir keiner das Gegenteil beweisen. Und die einzige Fähigkeit bei den Juggernaut-Tanks die "erhöhte Aggro" erzeugt ist Rückhand. Ein Stun mit 1 Minute Cooldown den man per Skillbaum bekommt. Könnten sie nicht wenigstens bei Sundering Assault auch erhöhte Aggro geben? Dann hätte man wenigstens den typischen Krieger-Tank wie aus dem bösen Spiel mit den 3 bösen Buchstaben Multiple Mobs halten über normale Angriffe ohne extra erhöhte Aggro bei dem miesen Schaden den der Juggernaut als Tank raushaut und dem ständigen Zielwechsel ist das jedenfalls mehr als stressig. Da muss man ja schon die Spots mit in die Rota einbauen, was ja nicht Sinn der Sache sein sollte. Und ja ich weiss man soll nur die dicken Mobs halten, den Rest ignorieren und die Gruppe machen lassen. Aber mal ehrlich, welcher Tank der was auf sich hält lässt die Adds ruhigen Gewissens auf die Gruppe los? Oftmals sind die dann der Grund, warum keine Heilung beim Tank ankommt
  9. Ja, Soldatentanks haben da weniger Probleme mit dem AE-Tanken. Bei den Jedi/Sith siehts bissl schlechter aus mit dem AE. Wir sind eher als Single-Target-Tanks zu gebrauchen. Allgemein ist unser Tankbaum nicht gerade toll (aus eigener Sicht). Gibt da einige Dinge im Vengeance-Baum, welche ich lieber im Tankbaum gesehen hätte. Was den geringeren HP-Pool angeht kenne ich nicht den euren, jedoch gibt uns unser Tankbaum nicht die Möglichkeit, die HP zu erhöhen. Wir haben nur eine temporäre HP Erhöhung per Fähigkeit, hält glaube ich geskillt 15 Sekunden und seit 1.1 eine Abklingzeit von 1,5 Minuten. Leider wird die gewonnene HP danach wieder abgezogen. Schläft der Heiler, liegen wir im Dreck. Ob wir insgesamt schwerer zu heilen sind, unsere sonstigen Verteidigungswerte zu schlecht sind etc kann ich jedoch nicht sagen. Aber Bioware hatte ja zum Ende der Beta schon eine Überarbeitung des Juggernaut-Tanks (damit auch Jedi-Tank) angedeutet. Mal schauen, die Hoffnung stirbt zuletzt.
  10. Ein vernünftig gespielter Hexer ist heftig, keine Frage. Ist er OP? Nicht zwingend, vielleicht muss nur ein wenig getweakt werden, wie bei so einigen Klassen. Die ganze CC-Maschinerie in dem Spiel muss generell etwas bearbeitet werden. Slows und Roots haben keine Diminishing Returns, sprich sie ignorieren komplett die Entschlossenheit. Und da es so viele Hexer/Botschafter gibt, interessiert sie die Entschlossenheit so gut wie gar nicht. Anhalten können sie einen immer. Dann diese haufen Schutzschilde die sie quer über das BG verteilen, da komme ich nicht gegen an als Juggernaut-DD. Einen Hexer/Botschafter allein gegen mich zeigt jedoch, dass er ansich nicht OP ist. Mal gewinne ich, mal er. Ausser er ist auf Heilung geskillt. Ich kann nicht so oft und schnell unterbrechen wie er casten kann. Hierzu gibt es einige interessante Diskussionen im PvP-Bereich. Schilde, sollen wohl im PvP so gut wie gar nicht proccen. Und deine Rüstung wird durch elementare und interne Schadensarten nahezu ignoriert werden. Das liesst du auch im Tooltip bei deinen Stats. Und nun schau dir mal die Angriffe vom IA genau an. Ich bin mir ziemlich sicher, er hat Möglichkeiten, deine Rüstung komplett zu umgehen und/oder kann internen Schaden zufügen.
  11. He dies not only because of this build. He dies because of no healing. As a tank he makes no real damage, has no selfheal and some attacks ignore his armor/shield. In PvP his Job is to guard other players (healers, ball carriers), carry the ball himself and taunt the enemies. All this he only can do properly with a healer in his back.
  12. Habe die gleiche Skillung und auch Streiter-Equip. Meine crits sind auch nur knapp über den 4k, seitdem die 50er BGs getrennt sind. Ich vermute, die 7k etc sind noch gegen Nicht-50er. Allerdings fehlt mir nach gefühlten 1000 Streiter-Taschen immernoch die Mainhand Waffe. Ich habe meinen Wogenwert so weit wie möglich verbessert, indem ich bei meinem Streiter-Equip überall die Verbesserung mit der aus den Streiter-Handschuhen getauscht habe, um so quasi in jedem Teil die Verbesserung mit Wogenwert drin zu haben. Was mich aber mehr nervt sind nicht die "niedrigen" 4k sondern dass der Schlag öfters ins Leere geht (durch Knockback, Lag etc.) und dennoch Cooldown bekommt.
  13. Jedem Tierchen sein Plaisierchen. Wie hier richtigerweise schon zitiert wurde, soll nach Release irgendwann Frau+Frau möglich sein. Leider wurde noch nirgendwo geschrieben, wann. Ich sehe auch keinen Grund, irgendwem soetwas vorzuenthalten. Auch Mann+Mann sollte sinnigerweise möglich sein, auch wenn das nicht mein Fall wäre. Doch ich als Sith-Krieger möchte auch Gleichberechtigung. Ich will Frau+Frau+Mann . Ja es gibt nur einen schwarzen Bildschirm. Ja, am Ende einer Romanze (Hochzeit) passiert nix mehr. Aber es ist doch der Gedanke, der zählt. Und zumindest beim Sith-Krieger ist eine der holden Frauen bereit zu "teilen". Na, wieviele fangen nach diesem Post einen männlichen Sith-Krieger an?
  14. Gut, dann Schwamm drüber. Ich werde dank deiner Ausführungen dem Shi-Choo nochmal eine Chance geben. (Wer hat sich diesen Namen ausgedacht "Shi-Cho" ) und achte nochmals auf den Schaden den ich kassiere und den ich austeile. Muss ich nur dran denken Soresu wieder einzuschalten, wenn ich nen Ballträger schützen will.
  15. Ich habe nie gesagt, dass du keinen Plan hast. Ich habe lediglich meine Spielweise dargelegt und dass ich nicht verstehe, was mir die Shi-Cho Form bringen soll. Und bitte bezeichne mich nicht als Nab (was auch immer ein Nab ist ). Beleidigungen müssen nun wirklich nicht sein. Desweiteren habe ich das GEFÜHL, dass ich in Shi-Cho Form 3 mal so schnell umkippe, wie in Soresu-Form und laut Tooltips bringt mir vom reinen Schaden her die Chi-Choo Form keinen großen Vorteil. Danke, dass du mich darauf hingewiesen hast, die Cooldown-Zeiten und die Rüstungsdurchschlagskraft verbessern zu können. Diese habe ich in meiner derzeitigen Skillung nicht drin. Und nein, ich benutze keinen aktiven Fokus. Meiner ist passiv. Ich vermute aber, du meintest, warum ich in Soresu keinen Schild benutze? Viele Spieler haben festgestellt, dass der Schild im PvP so gut wie nix bringt. Diese subjektive Erfahrung habe ich ebenfalls gemacht. Darum laufe ich mit offensivem Equip und offensivem Fokus umher. Die Rüstungspunkte sind in Defensiv- sowie Offensiv-Equip gleich, sodass ich dahingehend keinen Nachteil habe. Soresu erhöht meine Rüstungspunkte um 60%, was nicht alle, aber doch einige Angriffe erheblich abmildert und ich vermutlich daher den Eindruck habe, bedeutend länger durchzuhalten als in Shi-Choo. Kann natürlich auch sein, dass ich in den Runden wo ich Shi-Choo probiert habe nur besser gefocust wurde. Das Argument, schon ab dem 15. PvP zu betreiben...ich habe meine ersten PvP Matches leider erst ab dem 16. oder 17. Dezember gehabt. Doch was sagt das übers Können aus? Vermutlich nichts, oder? Zu guterletzt möchte ich anmerken, ich spiele überwiegend Random-BGs und habe oft das Pech, kaum Heiler in meiner Gruppe zu haben. Vielleicht gehst du eher mit einer kleinen Stammgruppe oder Privatheiler ins BG, sodass du besser durchhälst oder du nicht so unbedarft ins Geschehen reinspringst wie ich, oder nicht so oft jemanden Guardest oder einfach oft die Haltung wechselst. Ich kenne deine Spielweise nicht und du meine nicht. Daher bitte ich darum, zukünftig nicht vorschnell andere Spielweisen und Skillungen zu verurteilen.
  16. Nun, wenn man es aufs PvP bezieht, wo man als DD vermutlich nur in Rage-Skillung rumlauft, warum soll ich da auf die Shii-Cho Form wechseln? Wegen 3% mehr Schaden, aber auf all die guten Sachen verzichten, die mir die Soresu-Form bringt? Ne du, ich laufe nur in Soresu (aber mit nem Fokus statt Schild) umher, schön DD Equip und es macht schon ganz gut was aus. Irgendwer hat einen doch immer auf dem Kieker. Da opfere ich gerne 3% Schaden für bissl mehr Defense.
  17. Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Das das Zurückwerfen den Charge abklingt ist nice, auch wenn es dadurch keine gravierende Änderung im PvP bewirken wird. Die Cooldownverringerung von 3 Minuten auf die Hälfte ist nice. Dumm nur, dass die HP nach Ablauf wieder abgezogen wird Ich hätte mir natürlich auch eher eine Änderung gewünscht, die den Vengeance-Baum fürs PvP interessant macht, oder der Rage-Baum nicht mehr nur auf Zerschmettern abzielt.
  18. Your Tank dies because of nearly no damage mitigration. Try read here
  19. Ich vermute mal stark, dass er mit "keine Tankklasse" meint, es gibt keine AC, die nur fürs Tanken gedacht ist. Aber um es verständlich auszudrücken, es gibt für jede Fraktion 3 ACs, die als Maintanks gleichwertig fungieren können (sollen), 3 ACs für jede Fraktion, die als Mainhealer fungieren können (sollen) und 8 ACs pro Fraktion, die als Main-DDs fungieren können (sollen).
  20. Das Problem ist nur, meistens habe ich das "Glück" in diese BGs zu kommen, wo ich ein Strohdummes Team habe, wenn ich nicht den Ballträger versuche aufzuhalten, tuts niemand. Das mit der Positionierung ist ein guter Rat, ich denke dummerweise im Eifer des Gefechts selten daran da ich wie oben schon beschrieben, meist nur daran denke den Ballträger aufzuhalten
  21. Nun, aussagekräftig wirds vermutlich erst, wenn die 50er BGs getrennt werden. Denn wenn man das Video mal anschaut, diese sog. 7k crits macht er an Lowlevel Gegnern, nicht an Gleichwertigen. Ansonsten hast du natürlich recht, es 'gibt' Möglichkeiten, diese sind leider nicht immer sehr praktikabel, insbesondere in Huttaball, wo es keinen guten Weg ran geht und man meist mehr als 10m weg ist vom Gegner, wegen dem Höhenunterschied.
  22. Nun, ich spiele einen Juggernaut auf Rage-DD. Wie meine Vorredner schon sagen, macht der Juggernaut weniger Schaden als viele andere DDs. Das liegt meines Erachtens allerdings daran, dass er sich nicht rund spielen lässt. Man hat leider oft Cooldown auf die vernünftigen Angriffe, oder es fehlt gerade wieder Wut. Worauf die Rage-Skillung beruht ist Zerschlagen. Sprich der Schlag mit der Faust auf den Boden, welcher AE Schaden macht. Durch Schockwelle bin ich in der Lage, den Schaden von Zerschlagen um 50% zu erhöhen. Dies geht durch den Würgegriff der gechannelt werden muss, oder durch Force-Crush, das Ultimate im Rage-Baum. Zusammen mit einigen Aufputschern und Stims etc. kommt man auf einen sehr guten Burstschaden, wenn man es schafft ihn vorzubereiten. Ich trage nun komplettes Champion-Streiter Equip ausser der Waffe und schaffe wenn es hoch kommt mit Stims etc, kritwerte von 4,5k Schaden. Die übrigen Attacken sind eher so ...naja könnte besser sein ^^. Aber wie gesagt spielt sich diese Skillung alles andere als rund. Ich hoffe, hier wird noch nachgebessert. Man KANN also als Juggernaut passablen Schaden machen, artet aber in Arbeit aus. Die 200k Schaden in einer BG Runde habe ich schonmal erreicht, war aber eine Ausnahme. Ich liege meist so bei 100k-150k. Leider sind Fernkampfklassen meist im Vorteil, da nach einem Charge meist erstmal ein Knockback als Konter kommt. Dann is schwer rankommen an den Gegner. Hier wäre eine Vengeance-Skillung im Vorteil dank Unaufhaltsamkeit, aber die Skillung hat Null Burstschaden und basiert mehr auf Blutungsschaden würde ich sagen.
  23. Ich geb meinen Punkt demjenigen, der in meinem Team am meisten geheilt hat, auch wenns ein Inquisitor ist. Natürlich nur, wenn die Heilleistung auch darauf schließen lässt, dass die Heilung nicht nur für Eigenbedarf drauf gegangen ist. Also über 100k Heilung sollte es schon sein. Und wenn ICH auch noch die Heilung abbekommen habe, würde ich am liebsten 2 Punkte vergeben
  24. Nun, ich bin Juggernaut, allerdings im Augenblick auf DD geskillt. Ich gehöre vermutlich auch zu denen, wo andere sich denken, warum er nicht passt? Zu meiner Verteidigung: Ich versuche es! Als Juggernaut halte ich schon ne Menge aus, und ich kann zu Freund und Feind springen. Das ist für mich einfacher, als per Mausklick den Ball zu werfen. Natürlich versuche ich auch den Ball zu passen wenn ich sehe, ich bin umringt von Gegnern. Und dann fängt das Grauen an. Entweder ist irgend ein dummer Pfeiler im Weg, oder der Höhenunterschied macht mir einen Strich durch die Rechnung, oder was am meisten der Fall ist: Ich bin im CC. Ich klicke wie behämmert auf das Ball-Icon. Dieses reagiert allerdings nicht, da im Stun. Ich aktiviere meinen CC-Brecher - zack wieder im CC....bin ich der einzige, bei dem diese CC Immunitätsanzeige keine Auswirkungen hat? - jedenfalls geht das Icon wieder nicht. Wenn es endlich mal geht, versuche ich auf dem Bildschirm hinzuklicken wo man das Ding hinwerfen möchte. Nun treten 3 Dinge ein. Erstens, er passt endlich. Zweitens ich bin wieder im CC und darf das Icon wieder wie blöde klicken, oder drittens was eher zutrifft: Ich bin tot. Darum kommt es so selten vor, dass andere sehen: Oh, er passt ja. Ich bin schneller, wenn einer nen Hindernis vorrennt und ich zu ihm hinspringe, oder einen Gegner anspringe und schnell einen CC anbringe und weiter laufe. Wieso kann man fürs Passen nicht auch einfach ein Ziel auswählen? Das würde die Sache einfacher gestalten
  25. Genau, nur weil er JETZT der schlechteste DD ist, bedeutet das nicht, dass er nur als Tank vorgesehen ist. Ich vermute mal stark, dass der Juggernaut der erste Char ist, der aufgewertet wird. Bioware hat gesagt, Alle auf Schaden geskillten Klassen sollen den ähnlichen Schaden machen mit einem Unterschied von 5%. Bioware hat gesagt, alle Tanks sind Maintanks, keiner ist nur als Offtank vorgesehen. Bioware hat gesagt, alle Heiler sind gleichwertig als Vollheiler spielbar. Also soll mir keiner erzählen, dass der Juggernaut die einzige von 8 ACs sein soll welche nur tanken soll, der rest aber für Schaden gedacht ist.
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