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-CGG-

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  1. An error has crept into the German translation: After meeting Sa'har, Shae Vizla says that she is surprised that someone who follows the path of the Jedi works for Heta Kol. In the German translation, however, she says the following Ich hätte nicht gedacht, dass Ihr, die dem Weg der Jedi folgt, für Heta Kol kämpfen würdet. (I did not think that you, who follow the way of the Jedi, would fight for Heta Kol.) So she doesn't mean Sa'har, but the player, who should follow the way of the Jedi and work for Kol. Unfortunately, this was also taken over into the dubbing. sreenshot: https://postimg.cc/MXpYNYF1 Another mistake is on the mission board for the daylies - instead of Rhunuk it says Manaan.
  2. The H4 at the end of the seeker droid quest can be done solo. Only the part with the energy cells could be made easier (more time, or fewer cells). The bosses are easy, only the first boss can be annoying, if he instead of the players (who waits dutifully on the barrels) the companion jumps.
  3. Der Bug ist weder selten, noch unwichtig (es ist ein gamebreaker und verhindert den Abschluss des FPs und somit der "Story"). Der tritt so oft auf das die Threads im englischen Forum deswegen übergehen. Reiht sich aber in die Tausend anderen Bugs ein, den diese Erw... dieses Downgrade mit sich brachte. Und der Witz dabei ist noch, das dieser Bug (und 90% der Restlichen) schon am PTS waren und von der Community gemeldet wurde - alles von den Entwicklern ignoriert und mit Dreistigkeit auf die Live-Server gebracht (im englischen Forum geht deswegen seit Wochen die Post ab, weswegen sich Keith und Chris sich äußern mussten (was sie schon vor Wochen hätten tun müssen), und damit teilweise noch Öl ins Feuer gossen...
  4. Kurze Antwort, sind alles bekannte Bugs die teilweise seit dem PTS vorhanden sind und auch schon dort von den Spielern gemeldet wurden - Bioware interessiert unser Feedback nur nicht. Also finde dich mit diesen Umstand ab, bis sich Bioware ergnädigt das alles zu fixen. Aber in den nächsten 2 Jahren werden sie wieder beschäftigt sein die nächsten 2 Stunden Story zu schreiben... da werden sie keine Zeit für Bugs haben Es gibt sogar eine offizielle Liste was in 7.0 nicht alles funktioniert (da ist mittlerweile noch so einiges dazu gekommen): https://www.swtor.com/community/showpost.php?p=10002130&postcount=1 Wie man sieht ist diese Liste (wenn man die neuen Bugs noch dazu rechnet) fast länger als die eigentlichen Patchnotes zu 7.0...
  5. Sie sind nicht besser (meistens), das Spiel zeigt oftmals nur irgendeinen Blödsinn an. Es vergleicht nur den letzten Wert unten (Krit, oder Schnelligkeit,...) und wenn es der Meinung ist das es angeblich für eine Klasse besser sein soll (warum auch immer), zeigt es dir das Item als "besser" an. Vergiss das einfach, vergleiche immer selbst.
  6. Viele der Bugs waren schon am PTS und wurden dort gemeldet - die Entwickler haben das Feedback ignoriert. Nicht nur das, sie schafften es sogar das neue dazu gekommen sind. 2 Monate Verschiebung und in Austin hat man offenbar nur Nase gebohrt, oder die Finger in sonstige Körperöffnungen gesteckt und dann an den Fingern geschnüffelt... Feedback der Spieler bezüglich Änderungen von Spielinhalten und/oder Design wurde von Bioware (Austin) seit je her ignoriert - oder wie es einer der Entwickler auf dem Discord mal salopp formulierte: "wir sind kein Wunschkonzert". Die Spieler haben die Entwickler seit Wochen auf die Bugs und sonstiges (inkl. katastrophales UI) hingewiesen - Bioware interessierte es nicht. Wie kommst du also auf den abstrusen Gedanken das sich die Entwickler plötzlich für die Spielerbasis interessieren sollten? Viele sind auch angepisst da es das 10-jährige Jubiläum des Spiels ist und man seitens der Entwickler offenbar nur noch verarscht wird. Also hab deinen Spaß, es sei dir vergönnt.
  7. Erstens musst du Abonnent sein um das zu spielen und zweitens musst du auch die nötigen Vorgeschichten abgeschlossen haben. Drittens, so viele Bugs wie diese "Erweiterung" ins Spiel gebracht hat, solltest du sowieso zumindest auf die nächsten Hotfixes warten, bevor zu die neuen satten 2 Stunden "Story" spielst..
  8. Kotor was released in 2003 (Kotor 2 by Obsidian in 2004 - and it was the better game, although it was unfinished by Lucas Arts), back when BioWare was (more or less) independent - the "old" Bioware of that time has nothing to do with the EA subsidiary of today. Almost nobody from back then still works at Bioware (no matter in which studio), even the founders have left the club long ago. Most of today's team was still busy squeezing out pimples in 2003. So sorry to disappoint you.
  9. Most people in this game can only dream of billions. You are as unworldly as the developers. The (vast) majority of players don't even have a subscription, so they only have a million credits to spare. For higher amounts they would have to invest real money. Billionaires might even be only a small part of the player base, namely those with too much free time...
  10. Ist in deinem Fall ganz einfach erklärt. Du trägst Tank-Ausrüstung (Verteidigung, Absorption), spielst aber einen Hexer der gar keine Tank-Klasse hat (die hätte der Attentäter wenn auf Dunkelheit geskillt). Hexer hat nur DD, oder Heiler. Bitte achtet bei der Ausrüstung welche Werte sie haben. Absorption ist z. B. für deinen Hexer völlig nutzlos. Als DD brauchst du Präzision (im PVE auf 110% - im PVP 0) und Kritischer Trefferwert. Als Heiler Krit und Schnelligkeit.
  11. Die beiden höchsten Ausrüstungs-Grade werden auch unter 7.0 modbar bleiben, aber nur diese. Problem dabei (und was vielen zur Weißglut bringt), 334er u. 336er Gear bekommt man nur mehr in NiM-Operationen. Somit sind mind. 95% der Spielerbasis davon ausgeschlossen. Der Rest muss sich mit festen Werten bei der Ausrüstung begnügen, allerdings hat Bioware vor kurzen wieder eine Änderung bekannt gegeben: es wird einen Haufen von unterschiedlichen Werten geben, wo der neue Spieler vermutlich heillos überfordert sein wird, was er/sie nun braucht/nehmen soll. Statt unterschiedlicher Mods, hat man jetzt einen Haufen unterschiedlicher Ausrüstung mit festen Werten - Sinn dahinter kann vermutlich nicht mal Bioware erklären (haben sie bis jetzt auch nicht). Ansonsten: Man müsste dein Kommentar eigentlich ausdrücken und rot umrahmt an die Wand hängen. Ein Spieler der sich über die Änderungen freut, bekommt man ja in den letzten Wochen nicht oft zu lesen... Weder hier, noch aufn Discord, noch auf Reddit, noch sonst wo. PS: falls noch irgendwer Ruhmeskisten in seinen Inventaren herumliegen hat: jetzt öffnen, ab 7.0 werden sie nicht mehr verwendbar sein - auch ein Spaß, wenn das die vielen Gelegenheitspeiler dann erst schnallen werden wenn sie bei Release wieder mal kurz vorbeischauen und sehen das ihre "Kisten-Sammlung" wertlos geworden ist. Ich jedenfalls habe mich schon mal mit genug Popcorn eingedeckt.
  12. Jedi do not love. Jedis are emotionless, cold psychopaths, devoid of any feelings - There is no emotion.
  13. What makes you think you can hold a lightsaber with a Bounty Hunter? How do you get the even more naive idea that you can shoot with it? The two class choices are: Tech -> Tech and Force -> Force, the same goes for weapons in the equipment designer. You won't be able to replace a blaster with a lightsaber and vice versa. Wouldn't make any sense either. Guys, do you ever think before you write something? Since when do they care if we players agree with their (wrong) decisions? They like the players here (almost) all would like to have moddable equipment again - have they listened to our feedback? They don't care, that's the famous "Bioware arrogance". But they haven't been in a position to afford it for years, they just haven't realized it yet.
  14. Interesting, and yet you know what all is missing and approximately how long it will take. Even if there are missing animations, you can create them in no time if you don't have the most incompetent staff available. A few days at most and it's done, unless it's something super elaborate. But apparently they really don't have anywhere near the manpower to create something quickly anymore. And since Patch 7.0 will surely be another "shining hour" in Bioware's history, EA will probably cut the staff even further.
  15. No, it would be a 3 minute job. The entire system of the outfit designer is already completely available, only the weapon slot was missing. And just by the way, the designer was already introduced 7 years ago with patch 3.2. Seven years, not in Tibet, but in Austin... For the weapon slot in the designer the exact same applies as for all other slots, there are no 300 new lines of code to write, but copy&paste. The only thing to consider would be if you use different weapon types (e.g. instead of a double lightsaber, a one-handed blaster), then you would still have to link to the correct character animation. Even that can be done by an experienced programmer in 30 minutes, pee and coffee break included. So we come to the possible causes: a) the existing code is qualitatively so bad and possibly incomplete or not documented at all, that the current developers first have to find out what stands for what. b) the studio is understaffed to such an extent that they don't have the personnel for such "trivialities". c) The developers are of the opinion that this is not important (we are talking about Bioware after all).
  16. Du musst Hell V bzw. Dunkel V (also die jeweilig höchste Stufe) erreicht haben, um den dazugehörigen Erfolg freizuschalten. Damit kann man auch die Sub-Klassen der Gegenseite spielen - die eigentlich ausgewählte Klasse ändert sich dadurch aber nicht (es hat also keine Auswirkung auf die Klassenstories). ps: Mit 7.0 wird auch das Hell/Dunkel System überarbeitet, das einfache hin und her schalten (rechts unten im Interface) wird es dann nicht mehr geben, sondern man kehrt quasi wieder zum alten System (über Dialog-Optionen und Diplomatie-Missionen) zurück. Somit wird es auch deutlich länger dauern um die entsprechenden Stufen zu erreichen (wenn man den Erfolg noch nicht haben sollte / betrifft also eigentlich nur Neueinsteiger).
  17. Ja. Akt 1 kann man insofern abkürzen indem man einen Charakter vom Live-Server auf den PTS kopiert der kurz vor Ende von Akt 1 steht (wichtig: noch nicht abgeschlossen!), brauchst dann nur mehr Akt 2 + 3 spielen. Alles, von Ilum bis einschließlich der Mek-Sha Storyline (Merdian ist nicht mehr nötig da es dort zu einen Blocker kommen kann, der die Annahme der Quest verhindert). Edit: Alle Abschlusserfolge der Akte 1-3 und späteren Story-Missionen müssen am PTS erfolgen. Bereits erfolgte Abschlüsse eines kopierten Charakters zählen nicht. Falls dir noch Erfolge fehlen, solltest du dich beeilen. Der PTS kann schließlich jederzeit runtergefahren werden. EDIT 2: Der PTS wird laut Entwicklermeldung am 28. Jänner offline gehen: https://www.swtor.com/community/showthread.php?t=1000716
  18. Du hast echtes Geld für wertlose Fantasie-Währungen in einen Videospiel ausgebeben. Wir alle freuen uns für dich (zumindest bei EA tut man das sicher). Das bei wenn ich mich nicht irre bei 4 Milliarden liegt. Solange solche Beträge aber nur auf den Konten liegen, spielt das für die Entwicklung der Inflation keine Rolle. Nur wenn ich dann ins GHN gehe und damit die extremen Verkaufspreise damit unterstütze, erst dann wirkt es sich auch negativ auf die Inflation aus. Und hier haben wir schon das Problem im GHN. Das Cap liegt bei einer Milliarde Credits. Das gehört deutlich nach unten korrigiert - so wie ich oben geschrieben habe. Nein, aber sie sorgt dafür das sich nur mehr wenige Leute im GHN was leisten können - ein Bruchteil der Spielerbasis und das ist nicht Sinn des Handelssystem im Spiel. Das ist etwas völlig anderes. Die (geplanten) Änderungen am Gearing-System wird dafür sorgen das ein Großteil der Spieler nicht mehr die Max-Ausrüstung erreichen wird können (dazu müsste man NiM-Operationen spielen, was konservativ betrachtet vermutlich 2 bis 3% der Spieler tun). Dazu Ewig-langes grinden und völlig unnötiges verkomplizieren des Systems. Folgendes ist nicht böse gemeint, aber: Niemand hat euch gezwungen echtes Geld reinzustecken. Außer eure Gier und die psychologisch (das ist professionell ausgearbeitet) geplante Ausnützung des Sammeltriebs solcher Spieler. Das ist Richtig, habe ich aber in meinen ersten Kommentar schon geschrieben. Und deswegen liegt eine deutliche Verringerung der Inflation auch nicht im wirtschaftlichen Interesse von Bioware (genauer gesagt von EA). Und deswegen werden auch weiterhin die vernünftigsten Vorschläger von Spielern und der Community bei Bioware auf taube Ohren stoßen. So, für mich hat sich übrigens dieses Thema erledigt. Mit weiteren Diskussionen werden wir uns ziemlich sicher nur im Kreis bewegen, da jeder seinen einbetonierten Standpunkt hat. Edit im letzten Absatz ein fehlendes Wort eingefügt ("erledigt").
  19. Reduktion aller Credits-Beträge im Spiel um 50%, Preislimit beim Handel, z. b. max. 300% des vorgegebenen Verkaufspreises. Drastisch? Ja. Funktioniert es? Ja. Interessiert es die Welt? Nein. Auswirkungen? Minimal, ein kleiner Sh*tstorm und nach ein paar Wochen kräht kein Hähnchen mehr danach. Mal davon abgesehen das dieses Sh*tstörmchen Bioware nicht die Bohne interessieren würde - wie alle anderen auch schon. Leute das ist ein Videospiel, wenn die Inflation überhand nimmt, holt man den Schlaghammer. Fertig. Die paar beleidigten "Ingame-Währungs-Milliarde" die dann kreischen und weinen interessiert niemanden. Die Hälfte der Spieler würde diese Maßnahme vermutlich nicht mal mitbekommen da ihnen ihr Credit-Kontostand schlichtweg nicht interessiert. Also ja, man kann in einen Videospiel einfach einen Schalter umlegen und die Sache hätte sich. Ein Luxus den es in der echten Welt nicht gibt und offenbar verwechseln einige von euch die echte Welt mit dem Videospiel, sonst würden sie nicht so kompliziert denken. ps: Leute die Echtgeld ausgeben um Gegenstände im Spiel für Ingame-Währung verkaufen sind selbst schuld. Man muss immer damit rechnen das etwas passiert. Was machst du wenn dein Konto gesperrt wird (kann Bioware jederzeit, ohne Angaben von Gründen), was wenn EA meint swtor ist nicht mehr lukrativ genug und schaltet die Server ab? und, und, und.
  20. Das Kernproblem ist ja das EA/BioWare offensichtlich gar kein echtes Interesse hat an der (Hyper-)Inflation etwas zu ändern - hätten sie es, wäre das Problem schon vor Jahren angegangen worden. Schließlich spielen ihnen die exorbitant hohen Verkaufspreise voll in die Hände, das meiste was das betrifft sind ja Rüstungen, Waffen etc. aus dem Kartellmarkt. Also was macht 08/15 Gelegenheitsspieler? Er kauft es gleich dort mit Echtgeld und nicht über andere Spieler mit Ingame-Credits. Auch die Änderungen die mit 7.0 kommen sollen (falls der Patch überhaupt veröffentlich wird - im englischen Forum laufen die Spieler ja mittlerweile fast schon Sturm dagegen...), bestrafen in erster Linie Neueinsteiger und sonst niemanden.
  21. Die einfachste Methode ist folgende: Geh ganz runter in den Südwesten, wo die Brücke zum Kartenübergang Richtung Alsakan-Flachland ist. Vor der Brücke runter in den Fluss und diesen nach Süden folgen, die Karte wird dann vollständig aufgedeckt. EDIT Die Koordinanten sind ca. 1487 / 1507
  22. Die US-Server spielen nochmals in einer anderen Liga. Aber es stimmt schon, der englisch-sprachige EU-Server ist um Welten besser als der deutsch-sprachige und zwar nicht nur bei MM-FPs und der gleichen, sondern in allen belangen. Das einzige wo der deutsche Server der (mit Abstand!) Spitzenreiter ist, ist bei der Inflation. Auch das Verhaltens-Niveau bei den Spielern ist auf anderen Servern deutlich höher (dummes anschwatzen kommt zwar auch dort vor, aber im Vergleich zu TH, sehr selten), während man beim Low-Level PVP (ja, so etwas gibts) auf dem deutschen Server aufgeschmissen ist (ist quasi tot), ist das bei den US-Servern z. B. besser besucht als das normale PVP hier auf TH. Ranglisten PVP bauchst du auf TH gar nicht probieren, da musst du zwangsweise auf einen der englisch-sprachigen Servern gehen. Will man die Flotten Datacrons als neuer Spieler holen, wirst du aufn deutschen Server teils sogar von der eigenen Gilde blöd angeschaut (ohne Gilde vermutlich kaum bis gar nicht mehr möglich die zu holen). Auf den US Servern einfach auf der jeweiligen Flotte im Chat um Hilfe fragen und kurze Zeit später gehts in der Regel schon los... traurig aber wahr. Selbiges bei dieser H4 Mission am Ende der Makrofernglas-Quest, einfach im Chat bitten und man bekommt die Hilfe. Am deutschen Server kreist die Erde meist ein paar Runden um die Sonne bevor man genügend Leute zusammen bekommt. Das swtor ist tot gequassel gibts eigentlich auch nur in deutschen Foren, Medien & Co... Eigentlich alles ein Armutszeugnis für Deutsche, Österreicher und Co.. Irgendwie erschreckend und ernüchtern. So, genug off-topic.
  23. Gibt mittlerweile schöne flowcharts wo die exakte Storyreihenfolge optisch dargestellt wird - das die Videos relevant sind, wäre mir aber neu https://www.swtor-gewissen.de/guide-reihenfolge-der-storyline/
  24. Die Handlungsbogen-Quest eines Planeten kann man von selbst nicht wieder neu starten, sollte man sie aus versehen vorzeitig beenden (das ist leider seit je her der Fall / ein Problem). Dir bleibt also nur dich an den Kundendienst zu wenden. In-Game ein Ticket erstellen und dann (höflich!) bitten, das die Questreihe für dich wieder aktiviert wird.
  25. Gar nicht. Du musst zwingend einen Level 1 Charakter erstellen um die originalen Klassenstories (Kapitel 1 bis 3) zu spielen - mit geboosteten Chars kannst du nur ab Ilum spielen.
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