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Folkein

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Everything posted by Folkein

  1. Ou se situe le mannequin s'il te plait ? Ça m’intéresse fortement. Merci
  2. Dans ces vidéos très bien réalisés, on remarque facilement que le maraudeur domine toutes les autres classes. 2 contre 1 il gagne facilement. Essayons de faire pareil avec un soldat spé assaut ou un franc-tireur... c'est pas gagné, TRES loin de là
  3. Je trouve que pour la spé Assaut est devenu complètement inutile. Je m'explique. - Les maradeurs nous tuent TRES facilement, - Les sorciers siths nous tuent TRES facilement, - Les assassins sith nous tuent TRES facielement, - Les healers sont intuables. Qui a déjà gagné un duel contre des "quatre" classes ? Toutes ces classes DPS enchaînent des critiques à 3000+. Je ne tiens pas 5 sec contre ces trois classes, malgré le bump et la cryo. Pour les healeurs, bah vu nos dégats, ils sont juste à attendre les renforts voir nous tuer à petit feu, mais pas tout le temps quand même. De plus, 70% de la population de l'Empire ce résume à ces trois classes donc ca devient injouable en ZdG. Nous faisons que des allez retour entre le cimetière et le front. J'ai envie de stopper le jeu. Concernant les autres classes s'est un peu plus équilibré. On manque cruellement de burst. On fait plein de petit dommage qui coûtent très chère en munitions. Même les healeurs sont intuables. Par contre, UNE fois j'ai fait un 6659, une fois. Sinon ça dépasse rarement les 2700 ( tir a fort impact). Dans une optique team, on essaie de faire une peu d'AOE mais au final ca revient a ce que j'écrivais plus haut. Pour info, je n'apprécie le coté statique de la spé tourelle. Pour résumé, il nous faudrait: - soit du burst, (mais on est pas artillerie) - soit être plus résistant ( mais on est pas avant-garde) - soit des coûts en munitions moins chère et des dommages augmentés ( la mieux selon moi) Je ne souhaite pas être la classe god mode du moment (assassins ou maraudeurs ou IwinButton spammeur d'eclair) mais pouvoir rivaliser en PvP contre ces même classes. D'ailleurs j'avais oublié que depuis la 1.2, notre ultime, plastique d'assaut, est buggé. Il ne fait plus les dommages en AOE comme à la 1.1.
  4. Nalkel, Je pourrais pas te donner de réponse car moi aussi depuis la 1.2 je cherche la spé qui va bien. En faite le problème viens de notre survivabilité. Je m'explique. Quand j'engage une Assassin, il me cale un 3500 direct avec son AOE qui snare, en suite il m'enchaine des gros critique et au final je le laisse à +60% HP. Si c'est lui qui m'engage c'est pire. Je ne parle pas de la classe GOD MODE: Maraudeurs etc. Bref, on a un DPS correct mais en étant en armure lourde je trouve que l'on prend vraiment de trop gros dégats. avec 850 de résilience je me prends 2500 et max 7000. De plus les ombres tappent tres vite donc des fois je vis pas tres longtemps
  5. Je sais pas comment tu fais mais moi je me fais ouvrir en deux a coup de 3200 - 5000 :s J'ai pourtant 850 d'expertise :s Je prend limite plus aucun plaisir à jouer mon commando :s
  6. Bonjour, J'ai l'impression que de moins en moins de commando joue la spé assaut. Est ce que je me trompe ?
  7. Salut, Je rebondis sur ce que tu dis et j'avais bien l'impression que mon ultime de ma branche assaut de fait plus d'AOE. Je me trompe ? De plus que notre efficacité en BG est bien en dessous des autres classes.
  8. Bonsoir, Je suis spé assaut. Je voulais savoir si, comme moi, vous aviez les mêmes difficultés ou facilités contre ces classes suivantes. Pires ennemis - Assassin sith - Maraudeur (no match) - Agent Secret (pas tout le temps mais quand même) Meilleur ennemi - Tireur d'élite (rare que je meurt) Equilibré - Sorcier Sith - Mercenaire/Spécialiste.
  9. Dommage qu'ils n'aient pas prévu de faire quelques "petites choses " pour ce qui ne vont pas reroll :s
  10. Bonjour, Pour la petite présentation mon main est un commando spé assault niveau 50. Depuis que j'ai commencé les mmo je n'ai jamais fait de reroll et ca ne commencera pas avec swtor. Je n'apprécie pas de jouer d'autre classe que mon main. Ma question est la suivante: A quoi me sert l'héritage ? Merci pour vos réponses.
  11. Salut, Je souhaiterais également pouvoir supprimer ces messages. Ça pollue ma fenêtre de jeu. Je le sais que je ne suis pas à porter, pas la peine de me flood
  12. Bonjour, Comme dans SWG, si mes souvenir sont bons, afficher des bulles de dialogues qui ne s'affiche pas dans le /1 lorsque des joueurs souhaitent discuter dans un espace rapproché. Ne pas oublier un système anti-flood. Qu'en pensez-vous ?
  13. Way pareil, j'aimerais cacher les messages d'erreurs.
  14. Je pense qu'il y en a quand même. Il y a des devs qui jouent anonymement en pick-up pour prendre la température IG
  15. Les bots vont arriver en masse bientôt. C'est une question de temps. Il faudrait un bouton "report" sur l'icone du joueur ami ou ennemi pour en faire prendre connaissance aux MJs.
  16. Comme je l'ai remarqué dans un post précédent, nous avons des soucis de survivabilté en PvP. C'est bientot la fin, grâce à une prochaine mise à jour. C'est ici !
  17. Je viens de lire une news que les devs ont remarqué que les guardien manquaient de survavibilités en PvP et que ca sera bientot corrigé. Je ne m'étais pas trompé sur le faite qu'on soit pas aussi résistant que l'on devrait l'être. C'est la !
  18. Bonjour, Je viens vers vous pour exprimer mon ressenti. Dites moi si vous partagez le même ou si je me trompe. Je suis guardien niveau 44 rang 40 en PvP, j'ai donc fait quelques matchs. J'ai remarqué en général, que nos dommages sont de l'ordre de 300-500 voir 1500 en critique. Jusqu'ici rien d'anormal. Je joue tank, c'est pas pour DPS. La où ça me chiffonne, c'est les dommages que j'encaisse. En pvp, j'aime bien les 1vs1 pour apprendre à connaitre les classes ennemis, connaitres mes forces et mes faiblesses. Ce que j'ai remarqué, c'est que les dommages reçus sont trop importants dans le sens ou je suis tank. Je recois des 2500 - 3500 en critique et des 1000 en "coups blancs". Pour être sur de me faire comprendre, lorsque je fais mon 1vs1, ça devrait être plus ou moins équilibré. Je fais peu de dommage mais en reçoit peu. Mon ennemi devrait faire peu de dommage et en recevoir peu. Or, j'ai très rarement gagné mes duels sauf quand je tombe contre des ravageurs immortels. De plus, ça pose problème au Huttball, par exemple. Je préfère donner le ballon à un trooper que de le prendre car je craint de le perdre plus vite mes points de vie que lui. Alors bien sur, je veux pas être une boite de conserve qui découpe tout le monde. Je voudrais juste que lorsque je rentre un combat que je sois "craint"par les dommages que je peux encaisser. Anecdote, dans le BG d'alderande, je me rend à un point pour le prendre. Il y a personne, donc un joueur furtif. Un Assassin m'engage et après la fight et avoir perdu, je me rend compte qu'il spammait : Vous faîtes rire xxx. Quel est le ressenti des tank et des autres qui duel des tank ?
  19. C'est vrai. Je pense que, dès les "bug majeurs" seront corrigés ainsi que les serveurs stabilisés, Bioware, du moins je l'espère, fera un geste commercial.
  20. C'est pas faux. Je te rejoins un peu. Malgré tout, le ton employé dans ton post m'a fait rire
  21. Folkein

    Need un vrai TAB

    Pour ma part, il fonctionne très bien. Il cible, tout simplement, la cible la plus proche. J'avoue que, de temps en temps, je dois cliquer sur l'ennemi qui est en face de moi et pas forcément le plus près. A part ça, aucun soucis.
  22. Micromania c'est de la merde. Je pèse mes mots. Souvent j'ai eu a faire à eux dans différents magasins et la plupart du temps les infos que je leur avaient demandés se sont rélévées inexactes. Il en va de même pour les pré-co houleuse dans leur enseigne. Je décommade fortement Micromania à tout le monde.
  23. Bonsoir, Je voulais savoir si il était prévu d'augmenter le palier du nombre de joueur maximum sur les serveurs ? Je suis sur Mantle Of The Force, JcE, le serveur est "correctement" peuplé mais il affiche déja complet. Je profite donc de la fil d'attente pour écrire ce message. Pour être plus clair, un exemple: Actuellement: 3 000 joueurs - Complet Amélioration: 10 000 joueurs - Complet
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