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Waragen

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  1. @Nalkel : je ne crois pas qu'on se soit déjà croisé, ce qui ne serait pas étonnant si tu es 50 depuis peu d'ailleurs. Au plaisir de te croiser @Wonsul-Ran : je suis perplexe mais si tu arrives à envoyer du bois sous cc ca doit pouvoir passer. Mais sans ca, un maraudeur ayant la possibilité de se heal entre deux à trois fois dans un combat qui dure un minimum de temps, ca doit être hard @Folkein : merci pour le commentaire Quant à faire la même chose avec un franc tireur ou soldat spé assault on ne peut certes pas, mais ca ne veut pas dire que ce soit de mauvaises classes ; c'est surtout parce qu'ils ne sont pas taillés pour faire du 1 vs X et que c'est surtout dans un groupe qu'ils prennent une autre dimension. Pour exemple, je joue un assassin parallèlement au maraudeur, et j'aurai sans doute plus de difficulté à faire du 1 vs X (encore que ca dépend des X) avec lui qu'avec le maraudeur, mais dans un groupe cette classe est tout simplement monstrueuse
  2. @Nalkel : quel pseudo ? Car celui-ci ne me parle pas Peut-être aussi ne nous sommes nous que très peu croisés. Quant au lancé de sabre, oui il fait mal, mais moins que le finish de l'ombre (je joue assassin aussi donc je peux comparer). Cela dit, le maraudeur a la portée pour lui @Wonsul-Ran : je connais assez bien le gardien / ravageur indépendamment de notre spé commune et je vois assez mal comment, à stuff et skill égal, un gardien full déf peut gagner contre un maraudeur spé annihilation. La raison est assez simple, les dots tappant en interne ta réduc dégat via ton armure n'est pas particulièrement un atout et surtout le maraudeur a, dans cette spé, une capacité de self heal qui compensera pour une bonne partie les dégâts qu'une spé déf est en mesure de lui infliger. Donc à moins que tu puisses le tuer le temps de tes cc, il gagnera sur le long terme.
  3. En 1 vs 1 le maraudeur ne craint pas grand monde. Exception faite d'un agent qui aura décidé de tout claquer sur toi sous dopant et buff expertise : stun, mid-life, vanish, stun, dead. Mis à part cette situation, seul éventuellement un sniper qui opérerait un kite de toute beauté peut avoir sa chance contre un maraudeur et même comme ça c'est difficile car il mettra un certain temps à me tuer si mes cd sont up et la moindre erreur de sa part me permettant de l'atteindre au cac lui coutera cher. Après certaines classes, si elles ne me tueront pas, peuvent me faire courir un bon moment à base de stun, mezz et vanish. Je pense aux heals notamment. Ce qui m'amène à ta seconde question. Globalement les heals sont des cibles délicates dans ma spé pour deux raisons : la première c'est qu'il s'agit d'une spé dot, un dispell va donc drastiquement diminuer mon dps ; la seconde c'est qu'un maraudeur n'a que très peu de cc. On a donc pas le droit à l'erreur dans l'utilisation de ceux-ci si l'on veut tuer un heal qui gère bien sa classe. Les heals contre lesquels je suis le moins efficace sont sans doute les agents, leur vie fera le yoyo mais s'il gère bien il s'en sortira car il peut me stun / mezz plusieurs fois, il peut lancer son esquive 100% qui, contre moi, fonctionnera quasi à 100%, et il peut vanish. Sans compter les abominables "click" "click" de ses instant heal une fois les 50% de sa barre de vie passés. Le commando puisque ça a l'air d'être ta classe est pénible lorsqu'il a sa bulle le rendant impossible à interrupt. S'il est bien stuff sans capacité de l'interrupt il se healera plus vite que sa vie ne descend. Ce sera alors sur la gestion de sa chaleur qu'il pourra perdre car mon cycle est quasi infini. Le meilleur moyen quand tu es heal et que tu as un maraudeur aux trousses est de t'en débarrasser via le bump (surtout au hutt ball avec les passerelles), ou stun, et d'être mobile. A le faire courrir il se lassera. En revanche, si tu restes statiques, tu lui permets de mettre son dps en place et si tu peux lui resister un temps, ta chaleur (enfin munitions coté rép) finira par prendre le dessus. Petite astuce s'il est spé rage (celle dont tout le monde se plaint en ce moment) attend qu'il ait les 4 stacks qui décuplent la force de son aoe (prends le temps de regarder ses buff tu mourras les premières fois mais ça te servira sur le long terme) pour le bump, il fera alors son aoe dans le vent, qui est la base de son cycle. Voila j'espère que ces quelques indications t'aideront.
  4. Tout d'abord merci pour le commentaire Ensuite pour répondre à ta question, je dirais qu'il faut tempérer les trois composantes 1 - Je ne suis pas un pgm, juste un joueur qui connaît les forces et faiblesses de sa classe, mais aussi celles des autres 2 - Mes adversaires ne sont pas nécessairement des noobs. Il peut certes y en avoir, mais il y aussi d'autres facteurs à prendre en compte. Un bon joueur peut prendre une mauvaise décision en un instant T qui le mettra en difficulté, ça ne fait pas de lui un mauvais joueur pour autant. Dans certains cas, il peut y avoir une différence de stuff (je pense à certains ennemis dans les 1 vs 2) ou un manque d'outils à disposition du fait de skills sous cooldown. Enfin, certaines classes ne peuvent absolument rien faire contre un maraudeur quand elles sont prises pour cibles car elles ne sont pas nécessairement taillées pour le 1 vs 1. Il suffit dans ce cas de temporiser les dégats de ses alliés et d'en faire sa priorité pour ne pas la laisser construire son burst. 3 - Est-ce que ma classe est cheat ? Oui, mais encore faut-il vraiment savoir pourquoi et ce n'est pas pour les raisons évoquées dans les posts à ouinouin qui foisonnent un peu partout sur ce forum. Il suffit de voir que sur une même page on a "topic unique nerf spécialiste/av garde", "topic unique nerf maraudeur/ravageur", "nerf assassin" pour constater que tout ca n'est pas très crédible. Si toutes les classes sont cheatées, c'est que d'une certaine manière l'équilibre des classes est atteint Ps : non le 1 vs 3 ne se fait pas les doigts dans le nez et je compte sur les doigts d'une main ceux que j'ai emportés
  5. Désolé de la réponse quelque peu tardive à ton post. Très vite fait, si cela a encore un intérêt : - 1/2 sur le kick car je n'avais plus de points à mettre dedans - 2/2 sur la charge car je m'en sers comme d'un interrupt via un healer, et les mètres pourraient me pénaliser sur un cast rapide. - réduction sur dégâts de zone car c'est tout simplement indispensable en pvp. Cela étant, , la troisième a été ajoutée. Je la mets également en première page. Prière de ne pas transformer ce post en un énième pamphlet contre les maraudeurs cheat depuis la 1.2. Tout simplement parce qu'il y a d'autres posts pour ca, et puis étant spé annihilation, la 1.2 n'a que très peu changé de choses pour moi. Bon visionnage !
  6. Effectivement, quand un maraudeur a décidé de te prendre en chasse, tu risques d'avoir quelques sueurs froides. Quelques conseils néanmoins : - Le meilleur d'entre tous, kite le et ne reste pas statique, car tu es sur de mourrir. Joue sur tes cc tu en as à foison et nous n'avons qu'une purge sur long cd. Par ailleurs, les roots ne sont pas soumis à l'immune résolution donc abuses en. Ton speed aussi peut te permettre de prendre une bonne distance surtout si tu nous a snare avant. - Nous n'avons pas d'immune bump contrairement au ravageur, donc un bon placement sur les passerelles au huttball par exemple peut te permettre de t'en débarasser pour un temps. - Concernant nos cd défensif, sache que notre immune dégat divise par 2 nos pv actuels, donc tout maraudeur cherche à la lancer le plus tard possible (quitte à se louper et à la lancer trop tard). Donc quand tu vois que le maraudeur est proche de mourrir, stun le pour ne pas lui permettre de lancer son immune. Et si tu n'y ai pas parvenu, temporise en le kitant encore et toujours. - Enfin, conseil spécifique si le maraudeur que tu rencontres est spé rage. Son cycle dps est extrêmement dépendant du "choc", son ae. Il va d'abord te snare ou t'étrangler pour monter ses stacks de "l'onde de choc" qui accroit les dégats de son aoe. Lorsqu'il a atteint les 4 stack il lance son aoe ; donc bump le à ce moment et son aoe partira dans le vent. Ou alors, s'il est immune, claque ton speed pour sortir de la zone, l'animation de l'ae est pas super rapide et ca s'anticipe. Cela implique néanmoins de surveiller les stacks de son cycle, mais si tu lui fais claquer cette ae dans le vent, un maraudeur spé rage ne te fera pas grand mal. Pour connaitre la spé de ton adversaire il suffit de regarder sa stance, si elle est orange, c'est qu'il est spé dot, si elle est bleu, c'est qu'il est spé rage. Voila, en espérant que cela t'aide.
  7. Et bien merci à toi Pour ma part, j'attends la 1.2 pour refaire un petit tour dans les autres spé ; notamment la ataru, même si je n'en attends pas grand chose.
  8. Merci pour vos commentaires Pour ce qui est du stuff des mecs, il y a peu de bleu/noir, mais il y en a quand même (notamment dans la seconde vidéo) ; de même que du buff expertise / trinkett pour certains d'entre eux. Après, la couleur du sabre ne fait pas tout, car indépendamment de ca, beaucoup ont le titre "maitre de guerre" et sont donc au moins full champion à défaut d'avoir les armes MDG. Et pour avoir fait le calcul, pour ma classe en tout cas, la différence entre le full champion et le full maitre n'est pas si drastique. Elle équivaut a peu près à la différence entre un mec sous stim ou sans. Et je le répète, dans un 1 vs 2 ou 3, quand on en sort victorieux, c'est que de toute façon les adversaires ont commis des erreurs. Donc oui il y a des erreurs de leur part, mais ils ont pour eux l'avantage du nombre bien souvent
  9. Ca dépend du bg aussi, c'est sur que sur un voidstar à coups d'aoe, y a moyen de taper dans du high score avec le spé rage. Beaucoup moins déjà dans un bg où les plupart des combats sont des escarmouches. Après comme dit plus haut, entre la spé rage et la spé anni, il n'y en a pas une en dessous de l'autre (à voir si ce sera toujours pareil post 1.2), juste un plaisir de jeu différent, et une efficacité dépendante du contexte. Dans une optique roam solo, la spé annihilation sera meilleure car elle t'offre une meilleure survie. Après, dans une optique groupe contre groupe, la spé rage t'offre une meilleure capacité d'encaissement, et faire des trous à 5 - 6k dans les lignes ennemies est toujours intéressant. Maintenant, tu as davantage besoin d'une équipe pour t'épauler. La spé annihilation est plus technique aussi sans doute car il y a pas mal de Cd à surveiller, mais on s'y fait vite. Comme c'est la spé que j'affectionne, je me permets d'en faire la pub
  10. Voici mon template. J'ai conscience que 34 points dans la spé annihilation c'est plus que ce que beaucoup de maraudeurs mettent habituellement, mais je me suis habitué à ce template. Je pense notamment au reset de la rupture sur annihilation : le choix d'y mettre 3 points est contestable, et je pourrais sans doute aller chercher d'autres choses ailleurs. Mais je m'y suis habitué et aurais sans doute du mal à m'en passer. Le seul truc pour lequel je pense de temps en temps à modifier mon template c'est pour mettre un point dans cloack of carnage, mais ca suppose faire l'impasse sur autre chose et je suis assez content de ce template. En ce qui concerne les vidéos et les adversaires que je rencontre. Il faut de toute façon garder à l'esprit que dans un 1 vs 2 ou 3, si on l'emporte, c'est que les mecs ont nécessairement fait des erreurs. Ou qu'il y a une très grosse différence de stuff, mais je ne crois pas que ce soit le cas ici. Donc oui, les adversaires de la vidéo n'ont bien souvent pas fait le match parfait et parfois même des erreurs grossières ; de mon côté aussi en revisionnant les séquences, je m'aperçois que certains de mes choix pris dans le feu de l'action ne sont pas les meilleurs Après je ne rencontre pas non plus que des manchots, et même dans ces vidéos, certains sont loin de l'être ; le combat contre l'ombre et la sentinelle dans la seconde partie de la vidéo 2 par exemple était loin d'être gagné d'avance Cela étant, merci pour les remarques et commentaires
  11. Ah un aigri, je me disais bien qu'il y en aurait nécessairement. Pour la classe fotm sache que je joue maraudeur depuis la bêta et qu'il ne s'agit pas d'un reroll donc bon cette remarque tu peux la garder. Après tu peux dire ça de toutes les classes hein ? Nerf malfrat (ça c'est fait), cheat commando, cheat sorcier etc... combien de fois l'ai-je entendu. Et sache que le franc-tireur c'est pareil, il y a les bons et les mauvais.
  12. Pour l'éditing oui j'apprends au fur et à mesure, je tente d'autres trucs. En revanche, pour la musique de la seconde vidéo, il n'y a pas de montage en fait, c'est la même musique d'un bout à l'autre. Raison pour laquelle les deux vidéos ne sont pas fusionnée, à chacune correspond sa musique. Merci pour les conseils
  13. Bonjour à tous, Voici deux petits GMV de mon maraudeur qui ont pour but de montrer ce que la classe a dans le ventre. Une petite pensée amicale aux joueurs du serveur Hssiss dont certains se reconnaitront peut-être sur ces vidéos Je m'initie aux montages vidéo et il s'agit là de mes deux premières ; donc tout conseil est bon à prendre. La première vidéo montre des séquences plus courtes et donc s'avère plus rythmée ; la seconde des combats plus long, et donc plus axée sur le gameplay. N'hésitez pas à mettre la qualité au maximum pour bénéficier du meilleur rendu. Enjoy ! Edit :
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