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SenatorAlex

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Everything posted by SenatorAlex

  1. Du hast noch den Söldner/Kommando vergessen, die meiner ansicht nach noch einfacher zu spielen sind. Mit 1 knopf drücken kriegt man da schon guten Dmg raus. Bei uns auf Darth Revans Mask gibst in den Low BGs gefühlt genauso viele Hexer wie zu Release. Mein Sniper freut sich. MfG
  2. Heiler musst nicht vom Zerg (Herde) trennen. In 99,99% aller Fälle, in denen ich in den Zerg gelaufen bin als Heiler, weil ein DD an mir dran war, wurde mir nicht geholfen. im Gegenteil man beschwerte sich, wo die Heilung bleibt. MfG
  3. Alles was du hier aufzählst, kannst/könntest du als Random genauso haben. Die meisten Randoms beschäftigen leider kaum bis gar nicht mit ihrer Klasse (Was kann ich / was nicht im PvP). Natürlich sollte man auch mit einer PvP angepassten Skillung ins BG gehen. Der grösste PvE Roxxor ist noch lange nicht gut im PvP. Wenn jeder mal lernen würde für das Team zu spielen (Heiler beschützen, Glaskanonen als erstes fokusen, usw., usw.), dann hätten es die sog. SGs schwerer. @TE Nicht jede Gildengruppe ist ne SG und nicht jede SG ist ne Gildengruppe. BG = 8 vs 8, Gruppe = 4, Alderaan und Voidstar: 8 Imps vs 8 Reps, Huttenball: 8 Imps vs 8 Reps, 8 Imps vs 8 Imps oder 8 Reps vs 8 Reps. Gilde = gleiche Fraktion (Imps oder Reps). Zur Zeit kannst du nur max. mit einer 4er Gruppe anmelden (8er Operration geht nicht). Also macht deine 4er Gruppe 25% von dem ganzen BG aus. Man kann auch mit Absprache 2 4er Gruppen gleichzeitig anmelden. In 9 von 10 Fällen gehen die Gruppen in getrennte BGs oder man spielt gegeneinander (Huttenball). War beim testen dabei. Random vs Random: Gruppenanmeldung ist nicht mehr möglich, nur Einzelanmeldung, die SG meldet sich einfach einzeln Random an und man wird sehr oft zusammenspielen (zumindest 2-3 von 4). Selber Effekt wie jetzt, nichts hat sich geändert. Die Randoms werden immer noch abgefarmt. Gruppe vs Gruppe: Ob das oft genutzt werden wird, kann ich so nicht sagen, kommt auf den Spielerpool an. Meine Erfahrung aus einem anderen Spiel war die, die unterlegene Gruppe hat sich nach der 2-3 niederlage aufgelöst und sich einzeln Random angemeldet. Wie es weitergeht, siehe Random vs Random. MfG
  4. Es gibt wohl einen Exploit (Bug?), in dem man unsichtbar Bomben setzen kann ohne aufgedeckt zu werden. MfG
  5. Einige sind nicht alle (so wies der TE darstellt) und ist nicht auf eine Fraktion zu beschränken. Cheater und Buguser gibst auf beiden Seiten. MfG
  6. Solltest noch dazuschreiben, daß der Channel auf der Republikseite ist. Oder funktioniert das auch Fraktionsübergreifend? MfG
  7. Wird mit 1.1.5 von 60sec auf 90sec erhöht. Zum Rest sag ich nur, du machst nicht wirklich gerne PvP. Wenn es mir passieren würde, würde ich mich kurz aufregen, aber gleich mit dem nächsten BG weitermachen. Wobei ich eh nur BGs spiele, egal ob ich Quest offen habe oder nicht. Du anscheinend nicht, du spielst die BGs nur für Taschen/Items, nicht aus Spass. MfG
  8. Bei 16 sec. brauchen wir nicht mehr diskutieren, du bist in weniger als 16 sec tot. Was mir nicht gefällt ist, als Melee (oder Range) ist es jetzt so, daß du von 2-3 gegner umringt wirst und die halten dich im CC bis du tot bist. Das dauert keine 16 sec. Nach jetzigem System kriegst du im schlimmsten Fall, Stun --> Stun --> Stun drauf, d.h. du wirst bei der Meute gehalten. Bei diesem vorgeschlagenen System kriegst du eben nur Stun drauf, danach müssen die nen anderen CC benutzen, weil Stun jetzt nicht mehr funktioniert. Wenn die dich dann kicken, müssen die erst mal hinterherlaufen um dich wieder zu fangen. Da die meisten kicks auch gleich noch nen Root beinhalten, kriegste da auch schon 2 Immus. Im Root oder Snare kannst Medipacks benutzen. Im 3-Fach Dauerstun nicht. Ich denke da ist die Überlebenschance um einiges höher als beim jetzigen Immu-System. MfG
  9. Hallo zusammen, in diesem Unterforum gibt es ja schon einige (Flame)Threads zu verbuggten bzw. "gefühlten" nicht funktionierenden Entschlossenheits Timer. Dazu hätte ich mal einen Vorschlag. Mein Spiel vor SW:ToR war AoC, nebenbei hatte ich auch AION und Rift angetestet. Ich möchte jetzt nicht die Balance von AoC im PvP diskutieren, sondern die CC-Immunitäten dort. In diesem Spiel bekommt man für einen CC einen Buff der einen Immun gegen diesen CC macht. Beispiel: Stun --> Buff für Stunimmu (30Sec) Für andere CCs, wie Snare, Root, Kick ist man, in diesem Fall, nicht Immun. Je nach Gewichtung des CCs, ist die Dauer der Immunität. Beispiel: Stunimmu = 30 sec Kickimmu = 30 sec Rootimmu = 15/20 sec Snareimmu = 10 sec Die Länge der Immu-Dauer sind nur Vorschläge, aber länger als 30sec war keine Immu gegen einen CC bei AoC. Den Immu-Buff bekommt man sobald man CCt wurde, CC-Brecher löschen den Buff wieder. Beispiel: Stun --> Buff für Stunimmu --> CC-Brecher --> Stun funktioniert wieder. Durch diese Änderung, müsste man in BGs mehr schauen, was für einen CC auf dem Ziel noch funktioniert bzw. gegen was das Ziel gerade Immun ist. CC-Lock wäre nicht mehr so einfach oder 3mal hintereinander gekickt funktioniert nicht mehr. Was haltet ihr davon? MfG
  10. Sollen wir ihm noch verraten, daß Schatten/Attentäter, Sabo/Revolverheld und Wächter das auch können oder kommt er von selber drauf? Wenn man keine Ahnung, einfach mal Klappe halten. MfG
  11. Wenn man den Ball auf der falschen Seite ins Ziel trägt gibts keine Punkte MfG
  12. Bitte nenn dich nicht PvPler, du bist keiner. PvPler machen PvP aus Spass an der Freude, nicht wegen Loot, XP oder sonstigen Krampf. Meine Meinung MfG
  13. Eigentlich nicht, ohne Taktik, kein Loot. Da 20-24 Leute, vor allem Random, unter einem Hut zu kriegen ist manchamal schwieriger, als nen DMG-Race damit der Encounter nicht enraged. Der Vorteil von AoC ist/war, daß man keinen PvE-Wert (z.B. Härte oder wie die auch immer heißen) braucht für Raids. Du machst auch in grünem Equip Schaden an Encountern, aber nicht soviel wie Full T2 Chars. MfG
  14. Ich kann hier nur von AoC-Endgame reden, kenne die anderen MMOs zwar, aber habe dort nie richtig das Endgame bespielt. In AoC waren manche Encounter in T1/T2 eigentlich nur "Movement-mit-bestimmter-Taktik" abhängig, nicht Skillung abhängig. Nur in T3 steht ein Encounter, dem man Mana über Skills entziehen muss und die muss man skillen. Man kann aber durch massiven Schaden (DMG-Race) dieses Mana-Entziehen umgehen. In AoC war man auch nicht so Equip-Abhängig. Theoretisch konnte man mit grünen 80er Equip T1/T2 raiden gehen, was auch sehr viele (ich auch) gemacht haben. Es fiel auch nicht auf wenn von 24 leuten, z.B. 3-4 Semi-AfK rumstanden, das sah man nur anhand des DMG-Parsers. Die Leute die keine Ahnung von Skillungen haben, hatte man auch in AoC, auch das bekam man nur durch DMG-Parser raus. Aber die wurden nicht geflamed. Weil wie gesagt, es fiel nicht auf wenn paar Leute nicht mitgemacht haben beim Encounter. Für "Must-Have-Skills", die man anscheinend in LOtRO bruacht, braucht man aber kein DMG-Parser oder? Das bekommt man auch raus, wenn man die Encounter macht. Wenn der Encounter XY castet, braucht man als Klasse Z den Skill YX um ausreichend Schutz für die Gruppe aufzubauen. Mein Fazit zum DMG-Parser: Nice to Have, kein Must-Have MfG
  15. Ein externer DMG-Parser greift NICHT auf das Spiel zu. In jedem mir bekannten MMO wurde das Combat-Log in einer txt-Datei abgespeichert, nachdem man Ingame /combatlog on oder /logcombat on eingegeben hat. Der externe DMG-Parser greift dann auf die .txt-Datei zu und wertet die aus. Also brauchst keine Angst zu haben, daß du mit Hackern auf eine Stufe gestellt wirst. Zum Thema: Ich bin weder dafür noch dagegen, daß ein Combat-Log + Parser kommt/kommen wird. In AoC hatte ich die Erfahrung, daß viele einen Parser laufen hatten, aber niemanden wurde vorgeschrieben, wie er zu skillen hatte. Parser Daten wurden nur auf verlangen des Raidleiters im Chat gepostet (Random Raid, wie auch Gilden Raid). Keiner wurde da niedergemacht, wenn er zu wenig Schaden gefahren hatte. Man muss auch dazu sagen, kein Encounter in AoC hatte nen Enrage-Timer. Daß das Tool von einigen "missbraucht" wird, kann man nicht verhindern. Solche Leute gibt es in jedem Game. Also, schön daß es kommt, brauchen tu ichs persönlich nicht unbedingt. MfG
  16. Meiner Meinung war WoW nur so erfolgreich, weils neben WoW kein Casual mässiges MMO gab. UO war schon zu alt damals und DAoC purer Grind, wo man viel Zeit reinstecken musste um zu lvln. Würde WoW heute released werden, hätte man genauso die Hater/Flame Threads wie jedem anderen Game auch. Anscheinend scheint es ja ganz "Chic" oder "IN" zu sein, nur rumzuflamen. Ich habe auch DAoC gespielt und meiner Meinung nach das beste PvP ever. Ob das jetzt explizit an den 3 fraktionen lag, glaube ich nicht. Es war einfach das eindeutig abgesteckte, Inland kein PvP nur PvE, Grenzland PvP und PvE möglich, Burgen erobern 24/7 und net sinnlos auf nen Zeitfenster warten. Nach 1,5 Jahren DAoC habe ich 8 Jahre Pause gemacht und mit AoC wieder angefangen MMOs zu spielen. AoC PvP war/ist nicht schlecht. Aber was wurde nicht alles angepriesen an neuen "Das ist das kommende PvP Game". Darkfall, PvP-Flop AION, PvP-Flop WAR, PvP-Flop Rift, PvP-Flop SW:Tor, PvP-Flop???? TSW, ????? Tera, ????? GW2, ????? Diese 3 Spiele werden gerade gehypt??, genauso wie die anderen Games zuvor auch. Also lassen wir uns überraschen ob man bei denen den "heiligen" PvP-Gral (den es nicht gibt) finden wird. Ich werde die Foren auf jedenfall aufmerksam auf der arbeit mitverfolgen. MfG
  17. Das Runde muss ins eckige. MfG
  18. Wie in (fast) jedem MMO, sind nur die Berufe für Verbrauchsgütern (Biochemie) sinnvoll. Die anderen Berufe sind, wie in (fast) jedem MMO, nur zum Leveln gut und im Endgame unbrauchbar. MfG
  19. @TE Wenn du mir jetzt beweist, daß Minimum 50% der Gesamt SW:ToR Spieler X-Fire installiert und während des spielens auch an hat, dann nehme ich deine X-Fire Statistik ein wenig Ernst. X-Fire Statistik ist einfach nicht Aussagekräftig, egal welches MMO/Shooter/oder irgendein anderes Genre. MfG
  20. SenatorAlex

    Sniper..***

    Ja du hast was vergessen: so jetzt passts MfG
  21. Darth Revan's Mask (PvP-Server der ersten Stunde) ist auch gut voll. MfG
  22. Bin dagegen. Aber ich hab ein Vorschlag, wie es auch für die geht, die das unbedingt wollen: Ihr wählt die Klasse "Forentroll", wenn ihr eine Zeit lang, durch trollen im Allgemeinen Forum aufgefallen seid ( so ca. nach 100 moderierten Posts) dürft ihr die AC: "Forentroll PvP" oder "Forentroll PvE" auswählen. Stellt ihr nach einiger Zeit fest, daß ihr in der einen (PvP) oder anderen (PvE) Sache keine Ahnung habt, könnt ihr jederzeit die AC wechseln, ohne neu im Allgemeinen Forum rumtrollen zu müssen. Na ist das was für euch? Damit wären doch beide Seiten (befürworter/Gegner) zufrieden. MfG
  23. Ich will auch die alte Skillleiste wieder ahben, das geblinke nervt. Aber ich befürchte vor nächsten Dienstag (Wartungsarbeiten) wird damit nichts. MfG
  24. Meistens ist es so (auf Imperialer Seite): Helle Punkte = Kill alle und nimm den einen gefangen Dunkle Punkte = Kill alle MfG
  25. In AoC hattest aber auch Kollisionsabfrage MfG
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